07/12/25 11:10:39 JqjujtnB.net
とりあえずは
1.DirectXのソースをコピーしてまるごとコンパイル
2.四角形表示
3.テクスチャを貼ってみる
4.マップを表示
具体的には、Win32APIのみでのマップ描画のように、マップチップを並べてバックバッファへ描画→
それをテクスチャとしてポリゴンに貼り付ける→ポリゴンを画面へ描画
5.アルファなんとかを駆使してマップ上に主人公を描画
6.完成!
マップの他に主人公も表示する必要があるから三角形のポリゴン4つでいいのかな。
DirectXを使う意味があるのかどうかよく分からないけど、これでいけそうな気がする。
イメージとしてはドラクエ1のようなものを2Dで。