無料で俺がRPGを作れるようにするスレat GAMEDEV無料で俺がRPGを作れるようにするスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト354:新入生2 04/07/31 23:01 ypOdEBQi.net >上はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて >下は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 逆だった…_| ̄|○ 下はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて 上は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 です。ほんとごめんなさい。まじでごめんなさい。 355:練習帳著者 04/08/01 11:09 b9uMxnzb.net >>345 >マルチスレッドはRPG製作に使いますか(使った方が良いですか)? 今、マルチスレッド(メインスレッドの他にゲーム処理用スレッドを もつ)でRPGを作っていますが、あちこちにメッセージポンプを仕込む 必要がなくなってなかなか良い感じかも。スレッド別に処理を明確に 切り分けられるのなら、マルチスレッド化する、という道もあるでしょ うね。 ただ、これまでスレッドを使ったことがないのなら、RPGを作るために わざわざスレッドを覚える、という必要はないと思いますが。 >>350-354 >この違いは何でしょうか? 深い意味はありません(^^;。 どっちでも同じなので。 >下はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて >上は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。 そうですね。 ビットマップの横幅が4の倍数であるか、と24ビットDIBピクセル列 の横幅が4の倍数であるか、は結果的には同じ(n % 4が0ならば、 (n * 3) % 4も0)なので、プログラムではn % 4 == 0で判定した方 がすっきりするでしょうけど。 私も以前は「ピクセル列の横幅を4の倍数に合わせる」意味を明確 にするためにiWidth * 3という書き方をしていた面もありますが・・。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch