無料で俺がRPGを作れるようにするスレat GAMEDEV無料で俺がRPGを作れるようにするスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト297:98 04/04/17 17:56 lFucyLLi.net 三角形って \Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut02_Vertices\Vertices.cpp ↑これですか?そのままだとコンパイルできないんですが・・・ エラー E2209 Vertices.cpp 14: インクルードファイル 'd3d9.h' をオープンできない エラー E2141 Vertices.cpp 22: 宣言の構文エラー あと6行ほど続く。 もしかしてbccだとDirectX使えないっていうオチですか? 298:名前は開発中のものです。 04/04/17 20:44 O0XDlP+3.net http://therpg.sourceforge.jp/pukiwiki/index?%5B%5B%B3%D0%BD%F1%A1%A7BorlandC%2B%2B5.5%A4%C7%A4%CE%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%EB%5D%5D ↑これやってみそ 299:とおりすがりの親父PG 04/04/17 22:47 mXcf9nch.net >>296 245さん お疲れさまでした。 さてここから先ですが、それは作る対象によって異なると思います。 今の状態でBGとスプライトが表示できるわけですから、最低条件である「表示」に関してはクリアできたわけです。 ではこの先何をすべきでしょう?。 純粋に表示能力を学習したいのであれば、3D表示>ピクセルシェーダー>キューブテクスチャ 他にランドスケープのライブラリを設計するなど またRPG等などスクリプトが必要なシステムであれば、そちらの設計も必要です。 「マウスクリックの場所を検地した後、どのように振舞うか」この部分を内部でインラインで処理するか、 「処理データ-(外部ファイルの読み込み等)」によってコントロールするようにするか? など また包括的なシステムというのも念頭において、全体のクラス設計も必要になります。 ということで、私が教えた?(実は何も教えていないw)事はここで一旦終了です。 DirectXの導入と実際にPGを組む事ができたという事で、当初の目的は達成できました。 おめでとう! 不詳、私もここの板でスレッドを立てていますので、おひまな時には覗いてみてください。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch