無料で俺がRPGを作れるようにするスレat GAMEDEV
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ - 暇つぶし2ch219:98
04/03/22 23:46 qIg3ILGt.net
>>213
ああ、分かりました!
1ドット描画するたびに関数を終了して、グローバル変数とか構造体とかで
描画回数をカウントしておいて、1マス描画し終わったらカウンタリセットする。
すると割り込み処理ができるようになる。
>>215
うお・・・著者様ですか・・・
while(GetTickCount()<dwTime+5);
だと5ms経過するまで待機しかできない上に、処理が重くなってしまう。でいいでしょうか・・


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