04/02/25 19:38 g+59HVuE.net
>>141
あ、なんとなく理解しました。break;の代わりにreturn 0;でもいいってことですね。
>>142
作り始めた当初は、セーブが必要になるほど長いゲームは作れない気がしてたので。
いざとなったら ふっかつのじゅもん にすればファイル操作いらないな、とか思ってました。
>>143
まだシナリオとか考えてないんで、データベースの半分は手抜きです。になりそう・・
>>144
ぱっと見で難しそうだったんで、まだほとんどやってないですが、ちょっとずつやってみます。