無料で俺がRPGを作れるようにするスレat GAMEDEV無料で俺がRPGを作れるようにするスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト133:名前は開発中のものです。 04/02/22 00:16 qoGQgaC2.net >>132 そりゃaryはintなんだから、HBITMAPつっこもうとすればエラー出るだろう。 この場合で言えば、ary[x][y]にはhBitmapのインデックスだけ入れるべきかと。 まあこのマップ構成ならば、 int ary[3][3] = {0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0}; としておいて、描画する時は SelectObject(hBuffer , hBitmap[ary[map_x][map_y]]); とするのが正しいかと。 マップデータがでかくなってきたら、データをファイルに移してそこから読み込ませるようにすればさらに一歩前進。 あとせっかく配列を使ってるんだから、読み込みとか解放でも一個ずつやらんでループ使った方がいいんでは? for(int i=0;i<3;i++) DeleteObject(hBitmap[i]); ちう感じで。 134:124 04/02/22 00:20 qJjHo9kX.net >>132 基本的には、一つの場所(街なら街、洞窟なら洞窟)のチップは全て 一つにまとめるのが普通だと思いますよ。 読み込むときに、「ファイルを探してー>読み込む」という手順を踏むわけですから、 一つにまとめておけば、一回探せば後は読み込むだけです。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch