16/12/30 02:11:45.43 iZpfxqhq.net
>>683
GGS探したけど見つかりません。
オセロのAI自体、行き着くところまで行っちゃってるからなぁ。
コメントの整備をしていたら、細かいところが気になって、あちこち手を入れています。
手を入れながら、UCTの探索結果があるので、それでmoveorderすれば良い事に気が
つきまして。SOLVERが少し早くなったので、終盤探索は38手に格上げ。
しかし、テストプレイしていたら、SOLVERのバグ発見。終局まで打ち続けると、50手目
近辺で間違えます。並列探索部分で、negaScout的に再探索かかったあたりにバグが
ありそうという所まで絞り込みましたが、ちょっと厄介な感じ。
ソース晒す用に昔使ってたDTIのホームページを使えないか調べたら、サービスごと
終了してました(汗。
久々にオセロAIで検索したら、MLPでAIのテストをしている人がいました。評価関数では
なく、次の1手で使っているようです。比較的軽い構成なので、気が向いたらもう一度、
トライしてみようかと思います。