04/05/26 23:06 2dya5aw0.net
>>189
公式BBSのログをあされ。
Yuukinovelリングもあるから。
191:名前は開発中のものです。
04/05/27 11:42 eFGCO4rR.net
>>190
ありがとう!BBSは気が引けて見てなかったけどいってみるよ!
192:名前は開発中のものです。
04/06/02 13:38 vETMgjTE.net
yuukiはさっさと更新汁!!!!!!!!!!!!!
193:名前は開発中のものです。
04/06/02 13:56 e9fA5FEe.net
ゆうきとアナルセックスした
194:名前は開発中のものです。
04/06/02 17:14 vETMgjTE.net
アナルセックス(・A・)イクナイ!
195:名前は開発中のものです。
04/06/06 20:18 7d1tiNhJ.net
(・∀・)イイ
196:名前は開発中のものです。
04/06/12 20:30 f966EUh5.net
R.9.5VerUPキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
197:名前は開発中のものです。
04/06/12 21:44 UcLCz45D.net
祭りだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
198:名前は開発中のものです。
04/06/13 13:35 hmZorTDX.net
これで同人ゲーム作りもはかどるぞ~(゚∀゚)
199:名前は開発中のものです。
04/06/13 16:30 FhVk0fbk.net
上げても(・∀・)イイ!かな?
200:名前は開発中のものです。
04/06/13 16:31 FhVk0fbk.net
200
201:名前は開発中のものです。
04/06/13 16:31 wkFRgZUA.net
物静かな祭りだなあ…w
マイナーVerUPだからしかたないかな?
202:名前は開発中のものです。
04/06/13 16:32 eUUU4zPg.net
ゆうきとアナルセックスした
203:名前は開発中のものです。
04/06/13 16:49 1c+Maxwa.net
起動時jのロゴがいいかげんウザイ
204:名前は開発中のものです。
04/06/13 18:23 hqCa3aam.net
ロゴはずっとこのままです
205:名前は開発中のものです。
04/06/13 21:14 hmZorTDX.net
>>204
Yuuki!光臨?
206:名前は開発中のものです。
04/06/14 01:53 BU7SCdh1.net
Yuuki! Novel R.9.5
ぶっちゃけちと期待はずれ。
画面効果が増えているのとか良いし、
置換・検索機能もまあ使えるが、
いっちゃん痛いのは
CD再生の不備は相変わらずそのまま。
BGMは相変わらずMIDIしかつかえんし。
207:名前は開発中のものです。
04/06/14 02:36 8AQW+aKp.net
midi以外だと容量食うしんじゃないか?
だからほとんど使わないと思うし。
まあ使えないよりは、使えた方がいいんだけど。
208:名前は開発中のものです。
04/06/14 23:37 CiGheVtD.net
他のツールだとmp3やOGGが使えて当たり前。
こだわる人はmidiだとどうしても物足りないよ。
効果音は同時に1音しか鳴らせないし、
サウンド関係が弱いのがYuukiの欠点。
サウンドノベル作るのにサウンドが弱いのって
凄く致命的な気もするんだが・・・。
209:名前は開発中のものです。
04/06/15 00:47 nVY1Px0Y.net
まあ音にこだわる以前に、一つの栞を使いつづけないと
全体的なデータが引き継がれない仕様をなんとかしてほしい訳ですが。
210:名前は開発中のものです。
04/06/15 08:16 HpqjEk/x.net
そういや曲ってループできたっけ?
211:名前は開発中のものです。
04/06/15 09:44 OUnZ4bHj.net
>>209
超禿胴。あれさえなんとかしてくれたら一生使い続けるのにな・・・
>>210
とりあえずヘルプ嫁
212:名前は開発中のものです。
04/06/17 08:04 vnhZOypz.net
Tuuki!でアニメーションを頑張ってる作品ある?
213:名前は開発中のものです。
04/06/19 08:45 Ea1szyWJ.net
Tuuki?
214:名前は開発中のものです。
04/07/08 03:37 Zb67cDFy.net
面白い事言ってくれるじゃないの。
215:名前は開発中のものです。
04/07/24 00:36 BdsA8Grm.net
ウホッ
216:名前は開発中のものです。
04/07/24 15:03 GU5nQTj4.net
ネタ無くても期待待ち上げ?
OGG対応しても209の仕様のままじゃなー
ウホッ上げは少しむなしくない?
217:名前は開発中のものです。
04/08/12 17:05 kP60uVgx.net
今後の作品に期待しつつ保守age
218:名前は開発中のものです。
04/08/22 20:03 5mI0ijub.net
>>217
に、共感しつつ保守あげ
219:名前は開発中のものです。
04/08/24 11:27 1lQV1M/r.net
誰も作ってませんが。
220:名前は開発中のものです。
04/09/01 00:43 BeF2eEnk.net
背景がテキスト表示と重なるとき、暗くなりますが、
普通のゲームのようにテキスト非表示で、暗くない絵を見ることが
できるのでしょうか?」
221:名前は開発中のものです。
04/09/05 00:11 KxN1poL6.net
質問の意味が分かりません
222:名前は開発中のものです。
04/09/06 05:14 u1W6IFxo.net
Yuuki!使ってゲームを作り始めました。
作る時に.txtファイルを直接読み込ませたいのですが、
メニューからそのコマンドが選べません。
どんな条件下でテキストファイルが読み込めるのか、
ご存知の方は教えて頂けないでしょうか。
223:名前は開発中のものです。
04/09/07 03:26 auuZfp4u.net
ヘルプを読んでください。
224:222
04/09/07 11:22 ChqBtAqX.net
ヘルプも>>1に書かれているサイトも熟読したのですが、載っていなかったので。
225:名前は開発中のものです。
04/09/07 12:50 9r9V2YYE.net
普通にコピペしなされ。
226:名前は開発中のものです。
04/09/07 18:44 fo8vsKlB.net
ここに影響されてゲーム作り始めました。
一応使い方とかは解りだしたんだけど・・・。
シナリオが某ゲームのオリジナルストーリーなので、評価するにしてもらえないんですが・・・。
もし完成したら見てもらえますかね?
227:名前は開発中のものです。
04/09/07 21:09 2V9buMWu.net
そういう二次創作ものは最低限その某ゲームとやらに
興味ないとやらないでしょうね。私は。
228:名前は開発中のものです。
04/09/07 21:13 qewWEaZ4.net
元の物を知らなくても、
その物だけで楽しめるならいいんじゃない?
229:226
04/09/08 19:05 qsLFByM5.net
あぁ~・・・
元の形知らないと解らない部分があるので、評価してもらうのが無理かも・・・。
なので知り合いでそれを知ってる人を探して評価してもらおうと思います。すみません。
230:名前は開発中のものです。
04/09/08 19:51 Exeu3Q9W.net
Yuuki!使って作った二次元パロものでも、雑誌で評価された人いませんでしたっけ?
大丈夫かと。
231:名前は開発中のものです。
04/09/09 11:19 qR9m5DkE.net
まず某ゲームが何か言えよ。
232:名前は開発中のものです。
04/09/09 17:11 TFmg1Orz.net
2次ものシナリオ書いてる奴らなんて
糞ばっか
233:名前は開発中のものです。
04/09/09 18:50 F9ALyqV9.net
いかにもそれすら書けない子が
調子に乗っちゃってるってレスでワラタ
234:名前は開発中のものです。
04/09/09 19:03 gzDtoTAY.net
>>Yuuki!使って作った二次元パロもの
ベクターで上位入ってましたよ。
文章が多少糞でも、その作品知ってる人なら喜ぶからね。
非パロディはシナリオ勝負だから、上手い人が注目されるのは仕方ない。
非パロディ+糞シナリオが一番救いようが無い……フリーでもやらねーよ。
235:名前は開発中のものです。
04/09/14 22:48:12 q4hWC1Jn.net
ただのSSより、ゲーム仕立てにしてあればそれなりに目を引くよね・・・
236:名前は開発中のものです。
04/09/18 03:29:23 iXtvCIOr.net
ベクターで上位に入ってるYuukiゲというとまず「外道狩り」。
ぶっちゃけそんなにデキ良いか?とも思うが・・・文章力は高い。
次いでケシゴミュ氏の「君だけに捧げる花」
これはどうなんだろうね。俺には何が面白いのやら・・・。
技術的に凄いのは「双鏡」の作者だと思うんだが
この人のゲームはそこそこの順位。
あとはRPG風戦闘システムを取り入れた
「アンファン・ドゥ・ラミューズ」もそこそこ上位。
こんなところか、他にある?
237:名前は開発中のものです。
04/09/23 21:41:28 PthMG8bb.net
アルヴォナーツォ夢幻娼館っていうフリーゲームはYuuki製。
18禁だけど演出とか凝ってて良かったよ。
238:名前は開発中のものです。
04/09/24 02:54:15 2B53shOC.net
URLリンク(whitelolita.nyu.jp)
これか・・・絵にクセあるけどいい感じだね。
239:名前は開発中のものです。
04/09/24 09:09:35 xOedUcJY.net
Yuukiのゲームでハマったのは「くるみ割り人形」が最初で最後。これはかなり良かった。
その次にとんでもないクソ鬱ゲーに3つばかり連続で当たったため、やめてしまった。
「双鏡」「アンファン・ドゥ・ラミューズ」「アルヴォナーツォ夢幻娼館」は面白そうね。
今度やってみます。
それにしても、このツールでゲーム作るの面白いなー。
チャートがあるから常に進行を把握しながら製作できるし、けっこうサクサク進んで楽しい。
欲を言えばこのスレでも既出のとおり、
・ゲーム中のメーッセージ速度変更
・読み返し機能
・MP3のループ機能やフェード効果
…などが欲しいところ。
上記2つを改善するだけで「遊びにくい」という評もだいぶ変わると思う。
しおりデータについては、今のままで別に不満はないッス
240:名前は開発中のものです。
04/09/28 19:31:08 YdB/H1RG.net
「双鏡」と「アルヴォナーツォ夢幻娼館」やってみた。
まだルートひとつずつしかクリアしてないけど、どちらも凄いな~と思う。
特に「双鏡」のアニメーション効果は非常に参考になりそう。
ただ、クライマックスというか、最後の盛り上がりが思いのほか小さな山で終わっていたような……
作者の入れ込み具合もルートによって違うんでしょうか? もうちょい遊んでみます
241:名前は開発中のものです。
04/10/01 06:43:16 DVUEKWaF.net
双鏡の作者HP行くと凄いよ。「ユウキノベルで作ったバカなもの」は本当にバカ
242:名前は開発中のものです。
04/11/19 00:17:55 DEbA65Q8.net
自分もYuuki!で創ってるけど進まないage
243:名前は開発中のものです。
04/11/25 15:02:07 XsVRiuDK.net
最近Yuuki作品、参考のためにやりまくってる。
「アルヴォナーツォ娼館」は面白かった。
「ペリュトン」はアニメすごいね、特にあのスクロールとかどうやってるんだろう…
自分も以前スクロールさせようとして面倒くさくなってやめた。
「残影 時の調べ」はバッドエンドになっても、間違った選択肢の直前までいけるのが参考になった。
「I Love America」もハードボイルでよかったな、失敗してもすぐにリトライできるし。
「不可視の人形」「ネモの一日」「雪花の夢」とか、まあまあ面白かった。
読み返し機能と、クリアデータの引継ぎが変われば、いいのにな、と思いながら、自分も作ってる。
LiveMakerもチャート式で似てるから少々検討したけど、これって重いね。
関連作品見たけど、体験版なのに50Mとか100M近くあるのが結構あるし。
244:名前は開発中のものです。
04/11/30 15:16:26 2IEfjOix.net
LiveMakerの方がYuukiよりあらゆる点で高性能なのは明らかだが、
やや使いにくく(それでもスクリプト記述系より遥かに簡単)
使用できる画像形式が独自で(BMPから一発変換できるけど)
作品のファイルサイズが大きい(243氏も言ってるが)
以上3点が弱点か。
Yuukiの作者がLiveMakerを開発したかYuukiを真似してLiveMakerを開発したのか知らんが、似すぎ。
フローチャート部だけじゃなく、文章記述ウィンドウや変数設定ウィンドウまで似てる。
「LiveMakerはYuukiの後継ツールである」という結論でよくないか?
245:名前は開発中のものです。
04/11/30 15:30:17 DqKXt7FV.net
LiveMakerの独自形式はむしろ長所だと思う。
・アルファチャンネル可
・透過色可
・フレーム可(アニメGIFとほぼ同じ)
といったところが。SusieプラグインもPhotoshopプラグインもあるし。
YuukiはADV形式に不向きだからLiveMakerにしたけど。
246:名前は開発中のものです。
04/11/30 19:13:24 V73M+Xpt.net
作者が同じならyuukiはもうバージョンアップしないんだろうな。
247:名前は開発中のものです。
04/12/15 15:54:33 umSQI/H2.net
サイトリニューアル
それだけ
248:名前は開発中のものです。
04/12/17 04:09:25 M2Nl5i9G.net
サイトリニューアルしてる暇があったら…と思ってしまうのはオラだけか。
249:名前は開発中のものです。
04/12/17 18:07:01 yzS+QO/X.net
>>248
漏れもそう思った
250:名前は開発中のものです。
04/12/18 15:16:01 KmJz6gTm.net
あいた時間を全部俺の使うツール開発に使え! という感情を
フリーウェア作者に持ち始めたらビョーキの始まりだと思う。
251:名前は開発中のものです。
04/12/20 12:55:26 xOvEBPfw.net
マイナーVerUP
252:名前は開発中のものです。
04/12/21 01:06:18 uHz2KnWq.net
作者降臨キボンヌ
253:名前は開発中のものです。
04/12/21 18:49:24 K8qLt7Se.net
バージョンアップ∩( ・ω・)∩
254:名前は開発中のものです。
04/12/28 18:31:10 Q7EwvVEr.net
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-―-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ (
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < age
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
255:名前は開発中のものです。
04/12/29 04:35:55 bZvyS9ts.net
Yuukiはここを見てると思うから要望書こうぜ!
256:239
04/12/29 07:56:58 1PyqbZvm.net
お・お・おぉ……スゲェ!
>・ OggVorbis 音声ファイルの再生に対応しました。
>以前のMP3と違い、OggVorbisを利用する場合でも、実行形式はEXEファイル1つにまとめられます。
>・ BGMとして、Wave とOggVorbisを再生できるようになりました。
>ループ再生、フェードイン・フェードアウト、効果音との同時再生が出来ます。
助かる。
非常に助ける!
漏れ、これだけのために吉里吉里に乗り換えようとして勉強し始めてたよ。
でも20分くらいでワケわかんなくなって挫折しそうになってたよ・゚・(ノД')・゚・オレ バカダシ
ありがとう。ありがとう。Yuukiさん……別にここ見てるわけではなかろうが……
>・ 画像や音声ファイルに、スペースを含むファイル名が使用できなかった問題を修正しました。
前バージョンでコレ気付いて後、ファイル200個ぐらい名前修正したよ。
使ゃしないのに素材だけはある… ・゚・(ノД')・゚・クソ短いエロゲもどき1個しかツクッテナイ…
とりあえず漏れは今からOggVorbisの勉強だよ・゚・(ノД')・゚・オレハ アホカ
257:239
04/12/29 08:06:21 1PyqbZvm.net
今回初めてサイトの掲示板見てみたけど…
なんつーか、優しいなこの人(´・ω・`)
258:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:11:21 lhIhw8OX.net
おじゃまします。
こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
URLリンク(gamdev.org)
まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。
ノベルツール選考スレXP
スレリンク(gamedev板)
259:名前は開発中のものです。
04/12/31 19:05:03 XKKxMabV.net
レビューと言っても、わしこのツールしか使えないから力になれない…(´・ω・`)スマソ
吉里吉里覚えようとして、一瞬のうちに挫折した事だけは言えるけど。
260:名前は開発中のものです。
05/01/01 16:10:08 EpIk7swK.net
あけおめ。
>>259
難しく考えんでも、「なぜYuukiを選んだか」とかは
後続の人の参考にもなると思うよ。
実際使ってみた感想とかさ。
といっても今そのWiki落ちてるようだけど。
私も吉里吉里は挫折した。
261:名前は開発中のものです。
05/01/05 06:02:57 JMNEvp8Z.net
■ LiveMaker スレッド ■
スレリンク(gamedev板)
LiveMakerくらい機能を豊富にするか、
LiveMekaeには無い機能をつけるかしないと寂れるな。
262:名前は開発中のものです。
05/01/05 14:11:50 g8RhJvQv.net
Live Makerか……
見てみることにする。
しかし、その吉里吉里と比べてみての事だけど、この簡便さはYuuki!の強い武器だと思った。
最初ちょっと詰まっても、すぐ解決法が見つかってサクサク製作が進んで面白い。
ほんとにサクーシャ(・∀・)ガンガレ!
263:名前は開発中のものです。
05/01/06 14:36:50 L/gyJzw8.net
またちょっぴりVerうpしたね
264:名前は開発中のものです。
05/01/06 17:30:14 vYlxm2kp.net
>>263
情報Thx!
265:名前は開発中のものです。
05/01/08 15:04:17 LIplqkTp.net
OggVorbisにも対応したし、その事で生じた不具合も細やかに修正してくれる作者は正に「神」だと思う。
おかげで製作者側としては可能な表現の幅がさらに広がって嬉しいのだ。
非常に制作意欲を刺激され、いま一本作ってたりする。
更新される限り、恐らくは一生このツールを使ってく予感がw
この先のバージョンアップでして欲しいことと言えば、
製作者としては、
①プレイヤーにキャラ(主人公や犯人)の名前入力をさせることが出来る。
②「揺らし」やスクロール機能などの画面効果。
③制限時間付きの選択肢。
プレイヤーとしては、
④メッセージ表示の速度変更。
⑤読み返し機能。
⑥クリアデータの共有化。
などなど。
個人的に①②③が実現すると嬉しいけど、むしろ④⑤⑥を先に改善した方が世間的な評価は飛躍的に高まりそう。
数から言えば、製作者よりもプレイヤーの方が圧倒的に多いわけだし。
まあ、でも作者はそこらへんの事は全部分かってるんだろな……
自分としては、こんなにも優れたツールがあまり話題にされていないのは(このスレも含め)寂しいような気がしないでもない。
266:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:47:33 Q6JM+Sag.net
今のところUGIのノベル製作ツールってYuuki!!だけか?
267:名前は開発中のものです。
05/01/08 19:16:02 +VL+Xy2O.net
>>266
UGIって何かと思ってぐぐってしまった・・・・(´・ω・`)
GUIのノベル制作ツールなら、後続だけどLiveMakerがあるよ。
268:名前は開発中のものです。
05/01/09 09:01:02 /gtQaiKx.net
LiveMakerがYuuki!に影響されたのは間違いないだろう。
269:名前は開発中のものです。
05/01/09 16:33:07 MxNMipk4.net
それはそうだと思う。
でも、これまで全くどのツールにも触れた事がない人が選択肢のひとつにするにはLiveMakerもアリかな、と。
Yuuki!からの乗り換えを決意させる程のアドバンテージがあるとは言いがたいが
270:名前は開発中のものです。
05/01/09 16:57:29 rR1i3l2H.net
え、同じ作者じゃなかったっけ?
271:269
05/01/09 20:22:04 MxNMipk4.net
>>270
Σ( ̄ロ ̄lll)ソウナノ!?
知らなかった。
恥ずかしいのでsageる。
272:名前は開発中のものです。
05/01/10 16:21:38 0DvIjl3c.net
同じ作者なんてただの噂だろ?
このスレでしか話題になってないし。
273:名前は開発中のものです。
05/01/11 13:10:02 yYewor3Y.net
大した事ではないんだが、Yuuki!のインターフェイスのデザインは
何となく落ち着いてる感じがして好き。
製作時のマウスホイール操作に対応してくれると、さらに快適だと思った。
274:名前は開発中のものです。
05/01/11 15:26:12 5eVnyhob.net
LiveMakerスレ見てると、その進化ぶりは脅威に感じるな。
いつの間にか時間制限つき選択肢とか実装してるし、
NVLでもADVでもいけるってのが。
275:名前は開発中のものです。
05/01/11 21:08:42 yYewor3Y.net
逆にYuukiに出来てLiveMakerにできないことって何だろう?
276:名前は開発中のものです。
05/01/11 23:31:32 URAQhT8Q.net
容量のコンパクトさ…かな?
LMは短編でもデータがスゲでかくなる。
277:名前は開発中のものです。
05/01/11 23:40:14 jeoo1edI.net
LiveMakerって文章の縦書き出来んの?
278:名前は開発中のものです。
05/01/12 11:33:45 KKyM7Vk+.net
>>277
(・∀・)ソレダ!!
確か出来なかった。
279:名前は開発中のものです。
05/01/13 23:04:45 0ahD+0Gy.net
>>277
Yuukiでもできねえだろw
双鏡はキャラで強引に縦書きしてたとこがあたな。
確かに容量のコンパクトさは大きい。
Livemakerだけでなく吉里とかと比べても
容量はかなり小さいサイズにまとめられる。
あとさ…Yuukってノベルツールの中では
処理速度が速い部類に入る筈なんだけど
文字表示速度やキャラ表示のデフォを
遅めに設定してる人が多いので
読み手側からは「Yuukiは重い」と勘違いされている。
キャラ表示や背景表示を「効果なし」に設定すると
早送りがちょっぱ速いので試してみるといい。
そら好みの問題もあるから、全部効果なしにしろとは言わんが、
無駄に長めのウェイトをとってる作品が目立つ。
280:名前は開発中のものです。
05/01/14 05:45:13 /mG6bgyA.net
読み手が好みの速さを選べるするようにできるのがいいんだけどな。
281:名前は開発中のものです。
05/01/14 22:15:27 r50g1rPA.net
あれ?出来なかったっけ。>縦書き
ありゃ吉里吉里か…
漏れも、プレイヤーによる表示速度変更機能が付かないうちは
なるだけウェイトを使わない方がいいと思った。
確かに「文字が出るのが遅くてイライラする」って言われたことがある。
作る方は自分の読むテンポに合わせて作るから気にならないんだよねー…
早送りにしてもウェイトの分遅くなるし。
…そうなると、クリックによるウェイトキャンセルも欲しいといえば欲しいかも。
あまり語られる事はないので気付かなかったけど、この軽さは言われてみればすごいね。
5年以上前のショボB5ノート(推奨環境ぴったし)でも不自由なく使えるし
282:名前は開発中のものです。
05/01/15 00:56:50 ZwMU62l/.net
>>281
お前は俺か。
俺のヘボPCでも、吉里やLivemakeは厳しい。
バージョンアップの際に必須環境が少し上がった時は
どうする?アイフル?と思ったがなんとかなった。
以下は俺的推奨。
文字表示速度は10程度かそれ以下。
違和感を感じないなら5以下でも無問題。
変えられない仕様で文字が瞬間表示されるツールとかあるけど、
それが不評だったというケースはほとんど見た事が無い。
っつーか表示が早すぎて不評と言う事自体が稀。
20くらいになるとかったるく感じる人は多いので注意。
キャラ表示の効果は好みがあるのでなんとも言えないけど
ウェート600未満にしておいた方が吉。
500でも俺はかったるく感じる。1000とか俺的に論外。
最低の250か効果無しでいいよ・・・。
283:名前は開発中のものです。
05/01/15 01:00:17 ZwMU62l/.net
確かにクリックによるウェイトキャンセルがあれば一発解決だよなぁ。
仕様上、その機能をつけるのが厳しいのかなぁYuukiは。
284:名前は開発中のものです。
05/01/16 21:08:25 5JKosvnV.net
あう…20でも遅いのか。>表示速度
デフォの30でプレイヤーから文句が出たから、次回はそんくらいでとか思ってたのになw
5~15あたりのところで調節してみることにしまつ。
ありやと。
しかし、これは実際にノベル製作してる人じゃなきゃ出来ないレスだねえ。
同志がいるのは嬉しいことだ^^)」
漏れが実際に作ってて他に思ったことと言えば…
すっごい細かい点だし、別に不都合というほどのものでもないんだけど、
1行の文章の表示途中で効果音を鳴らそうとした時、例えば、
その時、;
.SoundPlay 悲鳴02.wave
ドアの向こうから布を引き裂くような女の悲鳴が聞こえるのだった。@
…と組むことになるんだが、こうすると効果音が鳴った直後(この場合は『ドアの向こうで~』)の部分が、
一瞬つまづいたように早く表示されてしまうのだ。
プレイヤーにちょっと安っぽい印象を与えてしまうので、この演出は使わないが吉(´・ω・`)
まあ、これはR9.4の話だから、今は改善されてるかもだけど。
285:名前は開発中のものです。
05/01/16 21:43:02 eppDSPAB.net
>284
確か9.5から効果音の再生が若干スムーズになった。
でもそこらへんはプレイ環境に依存するところも大きいよ。
PCのスペックが高いとスムーズに再生・表示されるけど
スペックが低いと表示が飛んだりする。
98やmeだと文字が切り取られたように変な場所に表示されたり、
回転シャッターを使うと中央に変なゴミが残る事もある。
ここらへんは仕様と割り切るしかないな。
286:名前は開発中のものです。
05/01/16 23:21:09 SSeGamoN.net
とりあえず欲しい機能を挙げていこう
動画再生
287:名前は開発中のものです。
05/01/17 04:31:02 8rkDO/R4.net
AVGも作りやすくなればいい
288:名前は開発中のものです。
05/01/17 15:35:47 CfGE/QHd.net
動画というか、
雨(小雨→雨→大雨→台風の4段階)、
雪(小雪→雪→大雪→吹雪の4段階)、
桜の花吹雪(はらはらと舞う花びら→花吹雪)……などの効果は欲しいかなぁ。
静止画でも問題ないんだけど、吉里吉里やNスクのゲーム観てうらやましいと思うことがある。
289:名前は開発中のものです。
05/01/26 22:04:47 qSIqzwgS.net
点滅とかの効果を、画面切り替えの連続で表現してるんですが…
スペックの低いパソコンや高いパソコンだと、スピードに差が出てしまうものでしょうか?
290:名前は開発中のものです。
05/01/27 01:11:51 PP2m4R4S.net
>>289
ある程度は出ると思う。
でもそんなの他のジャンルのゲームでも同じだから。
291:名前は開発中のものです。
05/01/27 04:10:43 aIJMosHm.net
>>289
R9.4の話になるが、スペックが低いと画像や音声ファイル読み込みタイミングがやや遅れたりする。
ファイル再生そのものは大丈夫なんだけど…
Pen3(800MHz)のPCで作ったオープニングデモが、
CPU166MHzのノートで再生したら画像の読み込みが遅くて曲だけ先に終わってしまったことがある。
とはいえ、現バージョンの推奨環境であるPentium II/Celeron 300MHz 以上を満たしてれば、まず大丈夫かと。
てか、ごめん。
おれ>>273で「マウスホイール対応にしてくれると嬉しい」って書いたけど、
いまR9.61使ってみたらとっくに改善されてました。
使いやすぇー
292:名前は開発中のものです。
05/01/27 09:58:48 fYdnNi46.net
人物の表示のされ方はシャッターしかないから、
連続で表示させてアニメーションさせようとするとおかしくなる。
背景に人物を描いて、人物だけを編集すればなんとかなるけど。
293:名前は開発中のものです。
05/01/27 13:16:24 zQtG2/Jf.net
私は点滅の処理をするときはキャラクターを消してしまいます。
294:名前は開発中のものです。
05/01/28 13:27:04 Dm5SbEML.net
俺もだ
295:名前は開発中のものです。
05/01/30 21:04:53 XMIyl0WZ.net
プレイ時間5分程度のゲームが出来た。
製作期間1ヶ月…
296:名前は開発中のものです。
05/01/30 23:08:54 QdEwmI+F.net
ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。
既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。
これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。
他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。
手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。
297:名前は開発中のものです。
05/01/31 00:20:34 NRfXZa/1.net
>>295
うpしなさい!
298:名前は開発中のものです。
05/01/31 21:00:49 vaUi4LBO.net
ここにUpするとどう考えても叩かれるので…
未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか?
299:名前は開発中のものです。
05/01/31 23:28:16 GnY9JZ4t.net
ここ
300:名前は開発中のものです。
05/02/02 01:41:42 Jk+Z/Az9.net
叩かれるかどうかはわからんが
危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。
俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど?
厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから
ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね?
っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw
301:名前は開発中のものです。
05/02/02 04:07:07 JCZWSfFd.net
でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。
凹むけどw
作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある…
302:名前は開発中のものです。
05/02/02 21:43:04 +r4+iNxT.net
URLリンク(travelermonkey.hp.infoseek.co.jp)
今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで…
大阪工業大学落ちたら浪人するか…
303:名前は開発中のものです。
05/02/02 21:44:02 +r4+iNxT.net
本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。
よって笑えないコメディーで終了。
304:名前は開発中のものです。
05/02/03 04:07:06 LPDwNqFU.net
イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。
シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。
音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。
特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。
気になる点といえば、
・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。
・背景画像の加工が欲しい
・時々恥ずかしい
の3つでしょうか。
305:名前は開発中のものです。
05/02/03 08:36:16 r3RQdxwE.net
完成度高いな。
こんなの作ってるから大学落ち(ry
ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。
「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか?
俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。
306:名前は開発中のものです。
05/02/03 10:01:11 6i+Opn3I.net
>>302
「スクラン」についての選択肢おもしろかった。
選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。
ミッション表示部分などの演出うまいですねー。
「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから
プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。
ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。
304さんの言う「遅い」部分も少し影響があるかもしれない。
漫画ネタを入れるのは知らない人にとっては謎だから難しい。
演出がうまいと思うのでこれからも頑張って完成して欲しい。
307:名前は開発中のものです。
05/02/03 22:28:44 jwBkA1nu.net
イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。
全体的にすごく発想がいいと思った。
良:ミッション表示ウマ
良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。
良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服
?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった
?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。
?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィンドウでもいいかも
(プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん
悪:プロローグのウェイトが遅すぎる
既出意見が多くなったけど、マジガンガレ!
308:名前は開発中のものです。
05/02/03 22:48:50 JKosD6Ay.net
あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。
魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。
全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。
309:名前は開発中のものです。
05/02/04 22:00:24 F8wBflbW.net
時は夏休みの前の週。
サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。
夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ
しかあああああしいいい!!!!
なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!!
補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!!
そう、5人は歩きつづける。
リーダーの補習をなくすために。
ってな壮大なシナリオキボンヌ
310:名前は開発中のものです。
05/02/05 03:34:39 lguDvGjD.net
>>302
やってみました。
話の内容はともかく、笑えた。
やっぱりウェイト部分が遅すぎる…
それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。
ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。
昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。
Yuukiのほうが楽でいいや。
311:名前は開発中のものです。
05/02/05 19:24:29 IWQiQ6LA.net
書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw
そろそろこのゲームの話題は終了。
↓は~い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね~
312:名前は開発中のものです。
05/02/06 18:55:52 jrgQVnlr.net
>>311
低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか?
313:名前は開発中のものです。
05/02/06 19:35:31 NPBl7lSi.net
他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。
314:名前は開発中のものです。
05/02/06 21:26:17 7SVxWZZW.net
結構面白いよね
315:名前は開発中のものです。
05/02/07 08:52:49 7wNn30NS.net
みなLiveMakerに行きました。
残念!!!!!!!!!!
316:名前は開発中のものです。
05/02/07 21:27:24 QLi9UzFo.net
ユーザーとしての意見
・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。
・テキストスピードの調節が可能。
これぐらいは実装して欲しい。
317:316
05/02/07 21:29:24 QLi9UzFo.net
ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー
です。
318:名前は開発中のものです。
05/02/10 04:03:35 Id5c/0Rv.net
>>302
なかなかだと思うよ56。
ただウェイトだな…あと文字表示速度。
これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、
そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。
しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。
まあESCで終了できるから要らないけど。
319:名前は開発中のものです。
05/02/10 09:24:30 FcakW+1P.net
309のストーリー採用してね。
まあそれはいいとしてだ。
そろそろ話題を切り替えようと思うんだが。
真剣にな。
↓は~い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね~
320:名前は開発中のものです。
05/02/11 08:42:32 rw6BxJdG.net
その作品が悪いのではない。
Yuuki作者が直してくれれば56作者も安心して作れるだろうに。
56作者だけでなく、全てのYuukiでのサウンドノベル作者に通用することだが…
321:名前は開発中のものです。
05/02/13 12:17:10 KCQlCD38.net
スレの進行遅杉
322:名前は開発中のものです。
05/02/14 17:19:58 6eO73P3x.net
>319
この粘着が!作者様のページでうろちょろしてるんじゃねーよ。
323:名前は開発中のものです。
05/02/17 18:13:00 +WEB9cEA.net
URLリンク(gamdev.org)
某板の企画用にサンプルゲームとして製作したものの、とある事情で出しあぐねている小品。
良ければ感想聞かせて下さい。
使用素材への具体的な言及は、どうかご勘弁を。
なるだけsage進行でお願いします。
すぐ消すのでお早めに……。
324:名前は開発中のものです。
05/02/17 18:55:39 226Qalot.net
>323
ドラクエ8はプレイしてないけど、結構好きです。
姐さんが主人公をメル欄ところがちょっと唐突な気がしました。
事前にもう少し主人公とのからみがあると自然かな。
2話目はないのですね…
ジョンが可愛かったです。
325:名前は開発中のものです。
05/02/17 18:56:42 226Qalot.net
ごめん。上げてしまった…。
326:名前は開発中のものです。
05/02/18 14:01:15 cxjjLCZQ.net
使用素材の言及はご勘弁といいましても、当然これは一般公開しないことを前提としてるよね?
これは一般公開したら訴えられますのでえ十分ご注意を…
327:名前は開発中のものです。
05/02/18 19:08:24 bfYF4gZ2.net
本家のBBSも活気がないね。
328:名前は開発中のものです。
05/02/20 22:31:02 evy/o1Qf.net
バージョンアップキタ━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
・ ウインドウが非アクティブ時でも、ゲームが動作しつづけるように変更しました。
これはかなり嬉しい
329:名前は開発中のものです。
05/02/21 00:14:07 wJJuMwbG.net
何でバックグラウンドで動作すると嬉しいんだ?
もっと需要のある機能をつけてほしい。
330:名前は開発中のものです。
05/02/21 01:24:30 zITf2ZrS.net
市販のゲームではサウンドモード使用中に
非アクティブで音が止まる なんてボロクソ言われてるわけだ。
あと非アクティブ時にスキップが止まるゲームもイクナイ。
331:名前は開発中のものです。
05/02/21 10:36:16 FeCzpMwf.net
むしろ非アクティブ時でも動いてるって
まずいんじゃないの?
332:名前は開発中のものです。
05/02/21 12:45:53 Kf+oOd/i.net
>331
別のウインドウへのクリックを受け取っちゃうような糞仕様でもないかぎり
まずくもなんともないと思うが。
>330
禿同だ。
333:名前は開発中のものです。
05/02/21 13:23:53 Ay86EP82.net
最新バージョンに変えたら
ところどころでmidiが鳴らなくなる現象が起こりますた
61もう捨てちゃったよ...ドウシヨウ。・゚・(ノД`)・゚・。
334:名前は開発中のものです。
05/02/21 14:04:34 zFU7eIjk.net
作者に報告すればいいじゃん
335:名前は開発中のものです。
05/02/24 08:54:50 n5+6sklG.net
データ壊れた…
昔のバックアップデータしか残ってないがな…
336:名前は開発中のものです。
05/03/10 17:21:39 eFxYN7I/.net
で、おまえら生きてる?
337:名前は開発中のものです。
05/03/11 05:04:31 7QGcj9EE.net
生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。
まあこんなとこで晒さないけどなw
338:名前は開発中のものです。
05/03/14 09:34:23 PreAyrDe.net
Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ!
339:名前は開発中のものです。
05/03/15 10:14:38 wWEUgTiU.net
さて・・・
大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・
滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣
340:名前は開発中のものです。
05/03/16 14:02:29 qqQTRGVY.net
俺は二浪でBランク大学ですが何か?
341:名前は開発中のものです。
05/03/17 19:13:12 8PEwIznO.net
>>337
FINDERD EYESがYour作品でFA?
ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!?
342:名前は開発中のものです。
05/03/24 17:23:53 7ZfBaVhN.net
この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw
343:名前は開発中のものです。
05/03/24 18:36:43 0aChWXno.net
俺は作ろうとしてるよ。
今、Yuukiを落としてみた。
6年後にはかんせい
344:名前は開発中のものです。
05/03/26 23:59:34 pgBuwnkC.net
私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・
絵がかける方が羨ましいです。
音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。
345:名前は開発中のものです。
05/03/29 22:58:18 O9UL8ycB.net
>>344
仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ
後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか
346:名前は開発中のものです。
05/03/29 23:34:03 5StlLhGe.net
ってかYuuki使用者は生きてる!?
適当に浮上させてみるわ。
347:名前は開発中のものです。
05/04/02 05:43:49 h++PijFO.net
>341
日付見ろよ
348:名前は開発中のものです。
05/04/20 00:35:34 cjNMfkwz.net
初めてのゲーム作りにこれを選びました
見やすくて(・∀・)イイ!!感じ
パパ頑張って完成させちゃうぞー!!
349:名前は開発中のものです。
05/04/20 04:43:59 yiE1B7+q.net
>>344
企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、
首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。
個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
350:名前は開発中のものです。
05/04/24 19:57:45 dL76/Wtn.net
>>349
>個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
>得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
>大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
それってほとんどぢゃん
適当にage
351:名前は開発中のものです。
05/04/25 20:07:39 zFxM4eBI.net
ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。
352:名前は開発中のものです。
05/05/08 20:03:45 p2Hy68Z2.net
1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが
慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。
いやー・・・
Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。
思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。
でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。
少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。
って人は
URLリンク(www.geocities.jp)
の「アドベンチャーズ・ビルド(AB)」を使ってみるといいよ。
少し説明読めば簡単に作れるし。(まぁ、高度なのは出来ないけど)
でも、やっぱ外見がショボイ(カスタマイズ不可)なので、外見ではyuukiのが上。
あくまでスプリクト初心者向け。
353:344
05/05/13 23:09:33 pm/qnzJg.net
うわああん!
浪人生活忙し杉!もういや!
354:名前は開発中のものです。
05/05/27 23:15:29 K1d76NF3.net
初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが
ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか?
355:名前は開発中のものです。
05/06/01 22:38:28 Z0WM40op.net
俺の想像力ではムリと見た。
356:名前は開発中のものです。
05/06/04 06:39:40 kp84yFXT.net
>354
すさまじく手間だが、
ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして
会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能
こんな感じで脳みそ働かせるんだ
357:名前は開発中のものです。
05/06/07 17:34:42 1JaYoeuY.net
スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、
最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く
オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。
358:354
05/06/10 20:41:17 h75akxZG.net
>355-357
レスありがとうございます
最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした
ありがとうございました!
359:名前は開発中のものです。
05/06/14 04:58:08 eaSVn+PC.net
途中でonoff切り替え可能にするなら356方式
途中変更は出来ないと割り切って357方式
好きな方を選べ
360:名前は開発中のものです。
05/06/25 02:45:21 F5G9HPrJ.net
立ち絵の白い部分が透けてしまいます
どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか?
361:名前は開発中のものです。
05/06/25 02:58:14 H3MCgPyY.net
キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか?
キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの
外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば
白が透けることはありません。
362:名前は開発中のものです。
05/06/26 01:35:56 jd5N9hth.net
質問っていうかなんていうか
どのツールにもいえることかもしれないが
特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから
シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・
363:名前は開発中のものです。
05/06/26 01:39:10 ZMt27k6m.net
>362
どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの?
364:名前は開発中のものです。
05/06/26 20:36:07 +fJlLMIR.net
時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから
枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな
365:名前は開発中のものです。
05/06/26 22:03:21 60BC97+B.net
逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、
プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、
→フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く
普通はこの手順だと思うけど?
366:名前は開発中のものです。
05/06/29 17:13:32 uDXCmK7U.net
つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの?
367:名前は開発中のものです。
05/06/29 18:12:42 X3nAbRYW.net
全然普通
368:名前は開発中のものです。
05/07/05 04:10:33 XoSVIH9H.net
プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→
→必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略
これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める
背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。
369:名前は開発中のものです。
05/07/07 22:05:43 Vt2cOKSv.net
乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実?
作りやすいけど遊びにくいってやつ
370:名前は開発中のものです。
05/07/07 23:06:43 B9ihZk71.net
マルチすんな
371:名前は開発中のものです。
05/07/09 22:40:38 ZMdbO34q.net
そこまで表現力がないからねえ…Yuukiは…
372:名前は開発中のものです。
05/07/09 22:41:53 ZMdbO34q.net
嫌味っぽくなったが動作安定してるし、普通に遊べるじゃんか。
作りやすいシステムだし、あとは作者の想像力次第でかなりいくんでFA?
373:名前は開発中のものです。
05/07/09 23:00:47 QsfwzaKV.net
1人で気の利いた発想で作れて、魅力的な絵が描けるなら良いんじゃないかと思うよ。
ただ、しっかり分担してそれぞれの能力がそれなりにある集団だと、スクリプターが
確保されているので、良い作品はNスクや吉里なんかに自然にシフトしてしまうんだよ。
機能的制限が多いとは言え、ノベルの場合魅力的な文章、魅力的な絵など
ツールより素材に面白さは依存度が高いから、決して悪い物ではないよ。
吉里で作ったゲームがそれより機能が少ないNスクで作ったゲームより必ず面白いとは
限らないしね。
374:名前は開発中のものです。
05/07/09 23:18:00 DkN6sFaY.net
ある程度長い作品だったり、CGやエンディングリストとかのコンプ要素があったりすると
yuukiのセーブシステムはかなりネックだと思われ。
やる気なくすもん。
メッセージ履歴ないのもノベル・アドベンチャーツールとしてはきついよ。
この短所が気にならないくらいの短さで面白いもの作るのは至難のわざじゃない?
375:名前は開発中のものです。
05/07/13 02:57:47 VxoIjvO1.net
必ずしもエロのギャルゲー作る訳じゃないから
376:名前は開発中のものです。
05/07/19 23:45:33 dkNinh20.net
Nスクで同じことやろうとしたら、画面の色合いが
Yuuki!のが綺麗だった。
ってか同じ色合いが
Nスクじゃ出せなかった……。
うちじゃ処理速度もYuuki!のが速い。
既読スキップが実装されればと淡い期待抱いてまつ
377:名前は開発中のものです。
05/07/21 23:03:53 hiwqdctx.net
皆さんに質問ですが必要フラグがそろってるのに
何故かアイテムの方へいけません。
378:名前は開発中のものです。
05/07/21 23:06:11 s0lQHXvt.net
凄いなこのスレ。
有名ツールなのに2年前から374レスて。
379:名前は開発中のものです。
05/07/22 18:24:57 L2niBZbV.net
>>377
たぶん「カウンターをセットする」にしてあるんじゃないかと思うんだが。
「カウンターを増減する」にしてみてもだめ?
自分が条件あってるはずなのに、いつまでたっても同じところぐるぐると思ったらそうだった。
380:名前は開発中のものです。
05/08/06 11:01:07 CS2PELLG.net
323と302のゲーム、まだダウンロード出来るんだねwww
どっちかは完成したのかな?それとも続編とか作って違う作者名でシコシコ公開してるのかな…?
381:名前は開発中のものです。
05/08/10 16:33:26 K79ruBHy.net
さて、今さっきDLして意気込んでる漏れが来ましたよ。
・学園モノ
・プロローグの後、幾つかの選択肢⇒それによって大きくいくつかのルートに分岐
・その後は決まったルートで話が続いていく。
・さらにそこから選択肢により細かく枝分かれ。(大筋同じ、細かく分かれるのみ)
・細かく分かれたルートのどこかにBESTENDへの選択肢。(好感度などは無し)
・BAD、GOODENDも同様。
・三つのENDのどれにも辿り着かなかった場合はそのルートのノーマルED
・一定回数のクリアで何かの隠し要素が追加
・シナリオは思い当たるまま行き当たりばったりあはははははは
いやー、シナリオもキャラもなーんにも考えてない以前にツールの事も良く分かってないのに
ここまで妄想してる漏れは何ですか。
382:名前は開発中のものです。
05/08/11 08:47:08 4oU9SaYD.net
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
スレリンク(gamedev板)
↑ココ池
383:名前は開発中のものです。
05/09/06 20:00:42 eXZeMtcr.net
このソフトのスレあったんだ。私も今少しずつだけど作ってるよー。
そういや公式サイトのBBSに次期バージョンの予定あったけどいつになるのかな。
ウィンドウ機能使えるようになったら作るのも楽になるから楽しみだ。
384:名前は開発中のものです。
05/09/07 00:42:26 SxCPg1ob.net
>>383
自分もその機能の実装を切に願っている・・・。
それさえあればこんなに敷居の低い制作ツールはないもんな~
385:名前は開発中のものです。
05/09/22 14:03:10 pbU0gRE2.net
保守
386:名前は開発中のものです。
05/09/22 15:12:43 G72IrxPt.net
>>381
ぷ!
387:名前は開発中のものです。
05/09/24 01:09:49 Ilhv8RTm.net
作者はこのスレ見てると思うけど、更新は少ないな。
ユーザーが離れていくぞ。
388:名前は開発中のものです。
05/09/24 11:49:01 1d5RD1sX.net
更新を待っている間に
LiveMakerが使えるようになりますた・・・
389:名前は開発中のものです。
05/09/25 00:16:26 xTF0vV74.net
ノベル作者にはありがた過ぎるツールで激愛。ユーザーからは音量調節が欲しいという意見が出やすいんだが、音量調節って必要か……?
390:名前は開発中のものです。
05/09/25 01:52:55 vHkUSKlW.net
>>389
フツーはPCの方でいじれば良いと思うけど、
SEとBGMの音量をバラバラに調節したい・・・とかなのかな?
391:名前は開発中のものです。
05/09/27 12:30:17 4FrLTYSL.net
ユーキ作品がコンパク銀なのに、話題に出ないんだな
392:名前は開発中のものです。
05/09/28 01:50:18 x3xpXOA3.net
私には関係ありません
393:名前は開発中のものです。
05/10/12 20:31:24 jHFiQ0fE.net
さて皆様、気付けば10月ですが
制作順調に進んでますか?
394:名前は開発中のものです。
05/10/12 23:29:40 v+jl/BGZ.net
>>393
最近はじめたばっか
395:名前は開発中のものです。
05/10/20 03:29:37 ETFeLiAC.net
393
いちおもうじき完成予定。
めっちゃ短いからタイトルとかは仕様のままでいこうかなな感じ。
全画面とテキスト枠表示と切り替え自由なのは知る限りではこのツールだけだから頼りにしてますよ(*´∀`)
396:名前は開発中のものです。
05/11/20 09:15:18 9FdUVM6k.net
保守あげ
397:名前は開発中のものです。
05/11/21 10:45:19 8sebLDe9.net
>>396
大丈夫だ、俺が毎日ROMして見守ってるから。
Dat落ち警告しそうなときは保守しておいてやるよ。
398:名前は開発中のものです。
05/11/22 01:44:50 /cHq4FQW.net
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 見てるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
399:名前は開発中のものです。
05/11/23 08:19:55 wDXNj8HZ.net
なんだよ、誰かはこっそりいたのか!w
皆作品制作頑張ってください。私もがんばる。
400:397
05/11/23 13:41:48 e5kpm4D1.net
みてるだけでつ orz
作るのは苦手でつ orz
401:名前は開発中のものです。
05/11/27 14:28:12 VrmNfYwh.net
好きなツールなので定期的に観てはいる。
結構多いんじゃないかな?そういう人…
402:名前は開発中のものです。
05/11/27 22:45:49 c0VHsm02.net
ノシ
403:名前は開発中のものです。
05/12/13 10:34:04 KqnXLG4y.net
そう言うもんなんだー。
なんか作るの頑張ろうという気持ちになってきた
404:名前は開発中のものです。
05/12/18 06:04:37 M9+H8ZSF.net
更新されてると思ったらPerfect Beatの方かよ
405:名前は開発中のものです。
06/01/02 10:10:23 hHv0ksbd.net
あけおめ
406:名前は開発中のものです。
06/01/03 23:26:16 O27T5kIw.net
ウムウム
407:名前は開発中のものです。
06/01/07 16:28:56 fbW+I5YB.net
ムッムウ
408:名前は開発中のものです。
06/01/07 23:41:29 s8FiAHoT.net
そういえば遥か昔にこんなツールあったなと思って検索したら
まだあったのね・・・更新速度遅いけど地味に続いてるのはすごいな。
409:名前は開発中のものです。
06/01/08 22:33:36 knXqwmPM.net
ウムウウ
410:名前は開発中のものです。
06/01/09 20:29:15 LeoycfX1.net
ぬるぽ
411:名前は開発中のものです。
06/01/10 06:53:22 k+ORTZ0O.net
ガッ
412:名前は開発中のものです。
06/01/14 16:55:01 /U2/0MnY.net
私もYuuki! Novelで初めてゲームを作っています。
初心者にも分かりやすくていいツールですよね。
それで実は教えて欲しいのですが、Wave ファイルを
ogg ファイルにしたいのですが
"C:\Documents and Settings\nomanoma\デスクトップ\ynovel_r9_62\SAMPLE\year@11.wav"
ファイルの処理でエラーが発生しました。エラーコード : 0xFFFFFFFF
となってしまうんです。
一応ファイルは出来ているのですがプレイできないしファイル自体は空です。
HELPを見てその通りにやっているんですがどうしても出来ません。
再起動しても同じでした。
何が問題なのでしょうか?
行き詰っております、助けてください。
413:名前は開発中のものです。
06/01/14 19:47:24 WlSHbYlz.net
意味がわからない
oggに変換したのか?
それは音楽プレーヤーでは再生されるのか?
414:412
06/01/15 00:22:24 ftvxYPx/.net
>>413
ええっと、Yuuki! NovelのHELPにある通り、Lilithでogg ファイルに
しようとドラッグして持っていっても変換されずにエラーが出ちゃうんです。
HELPに書いてある手順でちゃんとやっています。
で、エラーは出るんですがogg ファイルらしきものが出来ていて、でもそれは
プレーヤーで再生も出来ないし、サイズは0バイトなんです。
何故変換できないのかさっぱりわからなくて。
415:名前は開発中のものです。
06/01/15 00:56:12 P5Knvxb1.net
別の変換ツール使ってみたら?
416:412
06/01/15 01:04:59 ftvxYPx/.net
他にも変換ツールあるんですね。
ありがとうございます、検索してみます。
417:名前は開発中のものです。
06/01/18 20:02:22 1N0103Z5.net
質問です。全てのシナリオ中の、ある固有名詞を全て変更(置換)したい場合についてです。
チャート窓で、全てのアイテムをドラッグで選択してアイテム中のテキストの置換操作をすることは不可能。
>>222や>>357で取り上げられているのですが、ymeファイルを直接メモ帳などで編集すると、開けなくなる。
ファイル>特殊ファイル操作>テキストファイルに書き出し をしてそれを編集しても、それをチャート形式に読み込むことはできない。
アイテムを選択し、テキストウィンドウで置換・・・を一つづつ繰り返すしか方法はないのでしょうか。
418:名前は開発中のものです。
06/02/01 23:46:30 gRR7ZV3z.net
俺今作ってるんだが他に誰か作ってる人いる?
419:名前は開発中のものです。
06/02/02 18:00:47 ZOhjrGkL.net
途中まで作ったが、やっぱり吉里吉里で仕上げることにした
420:名前は開発中のものです。
06/02/03 10:08:53 YDCXM4Wm.net
作ってる人少ないな
421:名前は開発中のものです。
06/02/03 16:32:48 D0ADT4BG.net
>>302と>>323のゲームの完成を心より待つ俺は馬鹿ですか…?
そういや最近spartoiというのをプレイしてみたな、俺には合わなかったが。
422:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:22:18 AosM75qt.net
ゲーム完成したよ
BLエロだから友達にあげて終わりだけどねw
カウンタで1週間くらい悩んだけど、ある日突然、
ふっとアイデアが湧いた
地味にでも考えてれば、何とか仕上がるもんだね
423:名前は開発中のものです。
06/02/03 22:31:21 v0Ww3IOQ.net
>>422
BLなら是非801板のゲームスレで晒して下ちぃ
424:名前は開発中のものです。
06/02/04 09:10:44 8P/9GP2F.net
ネットで公開してるの?
それならいつかは俺がプレイしてるかもなww
マイナーノベル作品が大好きな俺です。
425:名前は開発中のものです。
06/02/04 17:59:34 VAk284Of.net
作ったらここに晒していいのかな?
まだできなてないけど
426:名前は開発中のものです。
06/02/05 19:55:28 6gVkGeX7.net
問題無いと思われ、但しここで晒したところで見てくれる香具師は数人程度。
427:名前は開発中のものです。
06/02/06 00:44:02 WrHmcx/h.net
晒してくれたらプレイするよ
前もここで感想書いたし。
あ、ジャンルは何ですかね?
BLはちょっと無理かも・・・
428:425
06/02/08 15:13:04 wevXgjq6.net
感動できるようなストーリーで作ってます。伏線を織り込ませるように作ってますが、なかなか作業が進まぬ。
429:名前は開発中のものです。
06/02/21 15:53:21 BgrYr52V.net
まだー
430:名前は開発中のものです。
06/02/26 22:01:38 IWbs35s5.net
mかーーーだーーーーーーー
431:名前は開発中のものです。
06/03/20 03:10:43 Y81SlAYv.net
(・∀・) ハイーキョ
432:名前は開発中のものです。
06/03/27 15:19:36 Qpr+eIha.net
(・∀・) ウズーラ!
433:名前は開発中のものです。
06/04/27 03:21:59 XEuUHy+L.net
(・∀・) ホッシュ
434:名前は開発中のものです。
06/05/09 08:58:26 89aH6yUf.net
読み返しとか高速スキップとか付けば最高だと思う
435:名前は開発中のものです。
06/05/16 16:37:20 m+fNy1hU.net
しおり・・・
436:名前は開発中のものです。
06/05/20 12:16:04 E1wBepYu.net
おおおお、久々に覗いたらまだ生きてるぜコノスレ!ガンガレ!
437:名前は開発中のものです。
06/05/31 19:49:35 qPyQzO8o.net
,,,,,
( ・e・) ガンガレゆーき
彡,,, ノ
438:名前は開発中のものです。
06/06/11 14:57:20 4TGyLBrf.net
kamihosyu
439:名前は開発中のものです。
06/06/13 03:25:22 HyFbQh3s.net
なんでこんなに人が居ないのか
聞いてもいいですか?
かなり使いやすいのに‥‥‥
それはさておき質問です。
CDの曲をCD無しで再生させるには
曲を取り込む→使用可能ファイルに変換
ですかね?
440:名前は開発中のものです。
06/06/13 08:25:36 VQgEAYE7.net
>>使用可能ファイルに…
何のソフトじゃ?ちなみに使用可能ファイルはマイナーなogg形式のみじゃぞ?
441:名前は開発中のものです。
06/06/15 23:04:44 NPkZ8Z6W.net
ほしゅ
442:名前は開発中のものです。
06/06/16 02:20:19 iKKsdTwV.net
とりあえず画面揺らしとか欲しいね~
443:名前は開発中のものです。
06/06/16 14:53:02 R0ZJdK7H.net
そろそろ更新されねーかな
444:名前は開発中のものです。
06/06/17 17:06:44 U8yJktll.net
>>439
著作権とか大丈夫なヤツなのかが気になる・・・
oggは確かにマイナーだけど、MP3よりもかなりデータが軽くなるよ
445:名前は開発中のものです。
06/07/07 05:51:24 oHG8GRfB.net
保守保守
446:名前は開発中のものです。
06/07/14 02:37:35 B1jehPXo.net
あsd
447:名前は開発中のものです。
06/07/22 19:04:25 esATNYda.net
あsd
448:名前は開発中のものです。
06/07/23 15:21:55 BlhSTog4.net
これ使って作るつもりだけどシナリオが全然進まないから
まだなんもいじれてない…。早くぐわーって使ってみたいなぁ。がんばるぞっと
449:名前は開発中のものです。
06/07/29 08:54:21 nYSR+oMX.net
このソフトの大きな更新はもうないだろうな。
使いかってがほとんど同じなLiveMakerに移った方がいい。
450:名前は開発中のものです。
06/07/29 14:57:45 tFlWYEEX.net
それでも…それでも俺たちはYuukiを使うんだ!!
451:名前は開発中のものです。
06/07/30 08:03:20 QbHTBwmQ.net
非アクティブ時に動くって言うメリットがあるんだな。
452:名前は開発中のものです。
06/07/31 12:27:36 ndUmtHfD.net
何気にかなりありがたいんだよな
453:名前は開発中のものです。
06/08/02 00:56:54 2SWBCPqs.net
ううむうむ
454:名前は開発中のものです。
06/08/02 11:03:01 fxQcRqID.net
フォントのアンチエイリアスや、サイズ指定とか細かにできればいいんだけどな。
455:名前は開発中のものです。
06/08/06 21:24:43 mDTYSpoS.net
ほっしゅほしゅ
456:名前は開発中のものです。
06/08/20 13:38:44 DQkoPdup.net
あsd
457:名前は開発中のものです。
06/08/20 23:42:12 YsIxqE5h.net
更新マダー?チンチン
458:名前は開発中のものです。
06/08/26 21:27:38 tJn1m45U.net
キャラクター画像が勝手に透過される('A`)
どうしたら改善できますか?
ググったらそれらしいのが出て来たけどサッパリ分からなかったので相談しに来ましたorz
459:名前は開発中のものです。
06/08/27 22:33:36 5yKigVHb.net
キャラに使ってる色と透過色が被ってるんじゃない?
460:名前は開発中のものです。
06/08/28 00:18:30 2UTOIB0t.net
256色に減色したりすると透過色が使われてしまう場合があるよ
461:名前は開発中のものです。
06/09/01 14:56:36 VSHq/vaO.net
セーブロードのしおりの絵って変更できないんですか
462:名前は開発中のものです。
06/09/07 14:24:38 XzvwADDq.net
むりだおむりだお
463:名前は開発中のものです。
06/09/08 19:17:18 k496bCFM.net
そうだおそうだお
464:名前は開発中のものです。
06/09/09 10:52:39 4Et2slVt.net
いやだおいやだお
465:名前は開発中のものです。
06/09/13 19:11:31 fpYvh8SZ.net
おっおっおっお
466:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:56:13 YCQvR/rr.net
vgh
467:名前は開発中のものです。
06/09/18 16:07:53 X+RHABDz.net
ここはいつvipになったんだ
468:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:03:07 WYIExllm.net
保守
話題が全く無いな
469:名前は開発中のものです。
06/10/01 13:42:38 A2Aocy7R.net
作者ガンガレ
470:名前は開発中のものです。
06/10/09 22:29:25 G+ExAibi.net
;;
471:名前は開発中のものです。
06/10/10 19:42:44 I4+hJ3VP.net
保守しとこう
472:名前は開発中のものです。
06/11/03 15:30:42 gyo3xing.net
sdf
473:名前は開発中のものです。
06/11/14 08:35:07 jXdFyQuf.net
hosyu
474:名前は開発中のものです。
06/12/10 18:31:41 ToCbQmMN.net
ちんぽほいやさぁ!ちんぽほいやさぁ!
∧_∧
(゚ー゚*)__♪
((⊂⊂ ) age
(_ノ ̄彡 age
475:名前は開発中のものです。
07/01/08 16:53:03 5gtyrxZ/.net
人いないな…
おれがなんか使うか…
476:名前は開発中のものです。
07/01/10 16:24:18 8RM4mtR9.net
今作ってるので保守あげ
477:名前は開発中のものです。
07/01/10 17:05:35 0NykEVPc.net
LMユーザーのオイラからの、素敵なアドバイス。
フラッシュ組み込み機能追加したら、LMに勝てるかもよ。
478:名前は開発中のものです。
07/01/20 11:40:36 aDlH02CS.net
目標立てて…100%かIPかネトランに掲載される…あたり狙いで…
なんか作り…たい…みたいな…
479:名前は開発中のものです。
07/02/06 16:01:29 kd1uMKCI.net
久々の更新じゃ。
480:名前は開発中のものです。
07/02/16 15:41:55 sXk1/N1i.net
やったー
481:名前は開発中のものです。
07/02/16 20:07:52 JZNYhvT9.net
最近、ノベルゲーム作成の楽しさを覚えた自分にとって書き込みが少ないのは寂しい限り。
このツール使いやすくていいね。
482:名前は開発中のものです。
07/02/16 21:49:31 Z2GB1/Zv.net
たぶん、簡単すぎてスクリプターが必要ないのが原因。
スクリプトは書いてみたいけど絵はかけない話は作れないって人を取り込めない。
でもそれが強みなんだけどな。
シナリオと絵描きだけいればゲームが作れるのに。
もっと大勢でゲーム作りたいっていう人が多いのか。
483:名前は開発中のものです。
07/02/16 23:00:28 yYu2bH5l.net
別に他人と語らう必要もなく、漫画が描いたことがれば話もつくれる絵も描けるからこれなら1人でも作れる。
2chで群れる必要も無いじゃないか?
だから書き込むことも少ないんだよ。
484:名前は開発中のものです。
07/02/20 16:24:34 zx5NJI0k.net
えーーー群れてーよーーー
誰かYuukiで一緒に作らないーーーー?
アイデアならあるよ
(シナリオではない)
485:名前は開発中のものです。
07/02/21 20:23:33 XejgGL/e.net
吉里吉里やNスクなら質問書き込みも出てくるがYUUKIは簡単すぎて質問がない
他と違ってYUUKIスレに書き込みがないってのはみんな使えてるってことだ
486:名前は開発中のものです。
07/02/22 00:02:29 Af32b4Pz.net
それなら、ってわけじゃないけど質問。
文字表示速度とかウェイトの長さって
同じ設定にしてても、PCのスペックによって変わっちゃうかな。
487:名前は開発中のものです。
07/02/23 09:36:30 2NfYy3dW.net
変わんないでしょ。はかったワケじゃないけど以前の環境と今の環境で変わった感じしないし。
それに処理速度を一定にってプログラムの基本だから。
マシン変わったら速度激変でゲーム崩壊なんてオレのようななんちゃってグラマーしかやらんよorz
488:名前は開発中のものです。
07/02/24 09:47:17 HYAIU+L9.net
>>487
ありがとう。さすがにそれは大丈夫か。
大分変わってくるようだと、ゲームの難易度にかなり影響が出るところだったのでよかった。
489:名前は開発中のものです。
07/03/05 19:04:30 r+McvDj7.net
URLリンク(page.freett.com)
こつこつ作ってようやく形になりました
490:名前は開発中のものです。
07/03/06 10:41:25 kBLngebk.net
こんなところで告知するよりもうちょいいい場所があるじゃ炉。
491:名前は開発中のものです。
07/03/06 20:03:23 UqCnRS3V.net
少なくともここでsage書き込みしても、
たまたま過去に専ブラでクリックしたことがあって、
新着を検出した俺くらいしか見ないんじゃモッタイナイ!!
クドイようだが、たまたま検出しただけなので、
どこに誘導すればいいか俺にはわからんorz
492:名前は開発中のものです。
07/03/24 17:39:54 An9oO+h9.net
過疎
保守age
493:カルロス
07/04/29 20:51:29 U2kjAEnB.net
このYuuki!で使う立ち絵を描くソフトがわかりません
おしえてください!
494:名前は開発中のものです。
07/05/02 17:38:13 t89A3vCF.net
>>493
オススメのフリーグラフィックソフトpart7
スレリンク(cg板)
多分sai, pixia, pictbear, この辺りに落ち着くと思うけど。
ところでよけいなお節介かもだけど、もし>>493がファイルの形式(jpgとかpngとか)が
分からないってばあいはググって勉強した方がいい。
495:名前は開発中のものです。
07/07/10 23:08:11 X5v1g6rV.net
今更だが、またゲーム作ってるよ。
いずれどこかにうpするね。
496:名前は開発中のものです。
07/07/12 16:08:05 ifBJMhCi.net
>>495
期待してるぜ、マターリ頑張ってくれ!
497:名前は開発中のものです。
07/07/25 00:35:28 56Sj9u03.net
すげえ懐かしいスレ
未だにバージョンアップ待ってるやついたのかwwww
498:名前は開発中のものです。
07/07/25 13:13:35 4IDPbD8G.net
>>497
Yuuki! Novel 10 が出たらおれの本気の最高の渾身作を作ってゲームと名の付くものとは
未来永久に縁を切るつもりで待ってるのさ
499:名前は開発中のものです。
07/08/02 00:07:49 freVc7Vt.net
>>496
495だが、久しぶりに素直に喜べるレスをもらった気がする。
やる気出た。
500:名前は開発中のものです。
07/09/04 19:41:37 ZinPVozL.net
エロゲ作るお
501:名前は開発中のものです。
07/09/06 10:27:53 WY8TOA9w.net
ティッシュ用意して待ってるお(*´Д`)
502:名前は開発中のものです。
07/09/23 17:11:39 HEEpV9gr.net
誰もいないのか…
顔しかろくに描けない俺と誰か一緒につくってくれんかね
503:名前は開発中のものです。
07/09/24 07:54:21 Bfl7f+nc.net
>>502
ティッシュもって惨状!
ちょっとえっちっぽいの作ろうぜ!初恋の幼なじみがどーのみたいな
504:名前は開発中のものです。
07/09/24 09:57:02 AUe3chsh.net
>>503
よしシナリオ頼む
俺はネタだしとデッサン狂いまくりの絵しかかけんぞ
505:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/24 12:38:22 Bfl7f+nc.net
>>504
うはwwwwwおkwwwwww
さっそく鳥つけてみたw
絵師自らが声を上げたこの企画はすでに刈ったも同然
脳内コミケで行列5時間待ち!脳内vectorで1,000万DL決定!
とりあえず使用するYuukiのバージョンは最新の
Yuuki! Novel R.9.62 (2005/2/20 UP)でおk?
うはwwwww初恋の彼女が斧振り回す純愛ノベルつくるおwwwwww
506:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/24 12:42:56 Bfl7f+nc.net
ごめwwww鳥メモし忘れてテストwwwあってる?
507:デサ狂い絵 ◆87RlhPRNuY
07/09/24 12:51:31 AUe3chsh.net
ちょwww斧www
バージョンはそれでいいお
絵に期待はしないでくれお
508:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/26 20:20:16 QBGr7Ch+.net
やっほー逃げてないですよー安心しるー
でもシナリオはでけてませんので脳内に浮かんだのをつづる
朝、目が覚めるとオカシイ、いつもセーラー服姿で馬乗りになって俺を起す妹が今日はいない。
どうしたんだ?モーニングフルボッキを隠すのに必死になるのが俺の朝の恒例行事なのに。
時計を見るとやべー学校遅刻だyo!
学校に着くと校庭で体育の授業中の妹がいた。俺は他人にばれないように接近すると声をかけた。
だが。妹から帰ってきたのは汚物を見るような視線。オイオイ俺は親父じゃネーヨおにいたまDAYO。
しかし妹は嫌悪感全快で俺から離れてゆく。こうなったらそのあるかないか分からない胸にわからせてやるぜ!
「きゃー痴漢!!!!」
地獄の校庭一万周の罰を終えた俺は体育館の裏であの世からの迎えを待っていた。ああ、いいにおいが
してきた。そして顔に冷たい感触。ああ俺死んだんだ。死ぬと顔に布かぶせるもんな。でもこれタオルだな。
木綿じゃねーの?あの白い布って。それとも普通の人は木綿でエロイ人はタオルでとかあるのか…
「大丈夫ですか?」
少女の声。
その日から今まで超甘えんぼだった妹が俺を強烈に避け始め、クラスの一人の子が俺に超優しくしてくれる。
どうなっちまったんだ?妹の変わりよう、それに、俺にやたら優しくしてくれるクラスの子…でもおれ…彼女、
全然知らないんだよな。っていうか、こんな子、俺のクラスにいったけ?
509:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/26 20:29:27 QBGr7Ch+.net
んでプレイ時間は15~20分くらいのさっくりとしたボリウムでエンディングはハッピーとバッドじゃ
つまんないんでSエンドとMエンド。
Mエンドは主人公のチンコに首輪つけられてへへ、ぼくしあわせダヨみたいな。
Sエンドはもちろんサドなんだけど純愛、なぜか純愛。どうにかして純愛。
デサ狂いネタだしヨロ~^^
あとデサ狂いの描きたい女の子・おとこのこ・おやじのちんこがあったらドンドン追加するお!
ロダはここを利用させてもらうなりー
ゲムデヴあぷろだ
URLリンク(gamdev.org)
510:名前は開発中のものです。
07/09/26 21:54:23 2CAqfiv5.net
妹やヒロインはそれぞれ何か強烈なキャラ付けあったほうが良い
511:デサ狂い ◆87RlhPRNuY
07/09/26 21:57:36 spOsSk4s.net
一瞬釣られたかと思ったwww
妹とクラスメイトが急に豹変するネタはかなり気に入ったww
そのロダに妹立ち絵の初期案うpしてみた。
セーラー服の色とか指示くれると嬉しい。
立ち絵と簡単なイベント絵だけでいいかな?
アンチエイリアスうまい具合に表示出来るか期待はしないで欲しい
エロ絵はあんまり得意じゃないんでそういうシーンはギャグ色濃くいく
512:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/26 23:09:05 QBGr7Ch+.net
うまいじゃん!!!ちょwwwww
ヘタレxヘタレでうはwwwテキトーおkwwwww【真面目】【禁止】ですyoNEEEEEEEEE
思ってたのにwwwwwwwwwwwwwww
キャラもセーラー服の色もおれにはまるっとおkにしか思えないwww指示とか無理w
ニーハイ?名前わかんないけどちらっと見える長いソックスもいいしー
>>510はどーおもうにゃ?
>立ち絵と簡単なイベント絵だけでいいかな?
>アンチエイリアスうまい具合に表示出来るか期待はしないで欲しい
>エロ絵はあんまり得意じゃないんでそういうシーンはギャグ色濃くいく
おk
絵はデサ狂いが描けるだけ、描きたいだけでいいお。でも100枚くらい描いてくれてもいいお^^
お互い無茶はしないってスタンスでいいと思います。お願いします。シナリオがついてけません。
でわマッタリいくお~
あ、クラスメートは巨乳で^^;
513:コテ付けて良い?
07/09/27 00:28:35 l7EEkowi.net
技術的な小細工をyuukiでやろうとするだけ無駄だからAAとか気にしなくてOKでしょ
んでセーラーのデザインなんだけど、制服のデザインって絵師の趣味が少なからず入ってるわけで、他人が口出しできるレベルじゃないとは思うんだけど
<B>半袖にしないか?</B> タグ要脳内変換
とりあえずもう少し詳細のシナリオを早急に仕上げて、立ち絵・イベント絵の総枚数をある程度見当を付けるべき
本シナリオをすぐ上げろとは言わないけど、ちょっと詳しいあらすじレベル(レスにして5レス分くらい?)を上げてくれると助かる
分岐とか作るなら俺もシナリオやりたい。
妹とヒロインの詳しいキャラ設定も頼みたい。いっそ既存キャラでは誰や誰に似てるとかそういうのでもいいんで
いやいや、クラスメイトは巨乳同意ッス
妹がわりと少なめですからその分補充?でもあんまり胸を強調して媚るのはヤダ\(^o^)/
514:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/27 07:41:41 Dx3gz2Q5.net
人増えたwwwプロジェクトXの予感wwwwww最後に中島みゆきが加わるぞー^^
参加ドゾー俺は歓迎w
シナリオは分岐します。
確実なのはそれだけwwwwwwwwwwwもwwwwwwシナリオったらwwwwwwwwww
ちょっと待ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>513も自分の好みをドンドン出すおーwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず決定事項
・妹はひんぬー
・クラスメートはきょにゅー
515:デサ狂い ◆87RlhPRNuY
07/09/27 09:49:48 qqgEHzo5.net
15分くらいのボリュームなら50↑↓枚はなんとかやってみる。
>>513
長袖にしたのは描いてた時俺が寒かったからなんだ…
色をもう少しギャルゲっぽくっていうか明るくしてみるよー
半袖おk、けどなお更デサ狂いが目立つ/(^o^)\タワオ
妹貧乳とクラスメイト巨乳把握
俺のイメージまとめてみる
516:要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2
07/09/27 18:01:07 l7EEkowi.net
つか、そもそも態度が豹変した原因ってなんなのよ?
1:入れ替わり
…ベタ。さすがにねーか
2:妹が神様(?)に兄とくっつけますよーにとお祈りしたら、1週間兄にそっけなくしろという試練を言い渡された
ヒロインも同じく主人公にくっつけますよーにとお祈りしたら、妹とは逆に積極的にアタれという試練を言い渡されたとかで
…絡めて嫉妬ネタとかできるよね。神様ってのは流行のおまじないみたいなやつで
3:ヒロインが重病で命があと一週間、妹はヒロインが主人公にゾッコン・LOVEなのを知ってたから1週間だけの約束で兄を明け渡した
…バッドエンドはヒロイン死亡\(^o^)/
4:妹本人がなんか封印とかされて、1週間主人公が浮気しなかったら復活できる。ヒロインは封印した奴が放った刺客
…ゲームとして面白いかどうか微妙かも?
>>515
ヒロインもひんぬーがいいお\(^o^)/
517:デサ狂い ◆87RlhPRNuY
07/09/27 19:39:51 0NzM3xtq.net
このスレ俺らしかいない予感?
うpしたの貼ってみる
つURLリンク(gamdev.org)
妹がどの程度豹変するのかわからん。
クラスメイトの髪型を考える行動に入る。
>>516
5:妹の2重人格覚醒
ないなw
妹豹変の原因によってはプレイする側に
「楽しんでもらう」から「考えてもらう」かになるから分岐増えるんじゃね?
518:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/27 21:31:43 Dx3gz2Q5.net
>>515
50枚宣言ktkr
>>516
シナリオ案ktkr
フヒヒ、じゃーおいらも脳内垂れ流しちゃうぞー^^
とつじょ俺に超優しくなったクラスメート。優しいっていうか、なんかこれ、俺、
ベタ惚れされてないっすか?うわー腕に巨乳が超押しつけられるんですけどw
ってそれよりも妹の変貌ぶりが気になるぜ…
↓
いろいろ調べてたら昨日の放課後、妹の様子が少し変だったって話を聞いた。
それは体育館の裏にある小さな祠にいったあとからだって。そういやあるんだよな、
由来不明の祠が。恋愛の神様がいるとか昔学校で自殺した少女の霊を鎮めてるとか
いろいろ好き勝手な説を立てられてるけど、よし、一応調べてみるか
↓
と思ったらクラスメートが来て色仕掛け的ななにかを仕掛けてくる
一応分岐候補
・巨乳クラスメートとまふまふする(エロゲ板じゃないからおっぱいムハーくらい?)
・ごめん、俺大事な用事があるから、とおっぱいに未練たらたらで祠に向かう
↓
いろいろ
(家で妹に邪険にされる主人公とか
(クラスメートの子にやたらベタベタされて冷やかされる主人公とか
(それにしてもこんなにかわいい子がうちのクラスにいたのになんで今まで
(気づかなかったんだろうとか
↓
あれ?ふと感じる違和感。俺は入学式の写真を調べた。…おかしい。クラスメートの
女の子の姿がない。そうだ、今まで彼女に気づかなかったんじゃない、彼女は
い な か っ た ん だ !
519:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/27 21:32:39 Dx3gz2Q5.net
↓
でもって真実が明らかに!なんと妹は悪霊に、ココロをとられていた!!
(悪霊、つーか自殺した少女の霊でもいいしとりあえず悪霊的なのものね)
悪霊は人を好きになることが出来ない。
悪霊は人を憎むことしかできない。
しかし妹に取り憑いた悪霊は昔人間だったとき人を好きになったことがあって、
人を好きになったときの感覚、人を好きになる快感、心地よさ、あたたかい気持ちを
覚えていて、常にそれに飢えてた。人を好きになりたい!愛したい!
飢えが頂点に達したとき、そこへ妹がやってきた。
で、「お兄ちゃん好きだよ」という気持ちは奪い取ることが出来たと。
「○○君が好き><!」ってのはダメなんだけどこっちは奪い取れたと。霊界の理屈でw
でもって妹から奪い取った心を使って実体化したと。
だからつまりは妹のお兄ちゃん好きな心の具現化とかなんかそんな?
↓
でで、悪霊に心をとられた妹は「うるせークソ兄貴たった今すぐ死ね」になっちゃったん
だけどそれだけでなく、これから一生人を愛せなくなってしまった。やばいぜ悪霊を退治して
妹のココロを取り戻さなければ
↓
しかし。(分岐予定地)
悪霊はイコール妹の心なのでまるっと消滅させてしまうと妹の心も永久に失われてしまう。
悪霊は俺のことが好きなのでこのままでも俺自体に害はない。それどころか巨乳ちゃんゲトのチャンス。どうなる…どうする…俺…
520:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/27 21:33:40 Dx3gz2Q5.net
エンディング候補
・ハッピーエンド
ストーリー中に「俺の妹が好きなココロレベル」をあげていれば(そういう選択を
していれば)、悪霊退散&成仏、妹元通り、再び元の日々
・Sエンド
おっぱいおっぱい、な選択ばかりだとこれ。フヒヒ
・Mエンド
悪霊との戦いに敗れた俺は妹を救ってやれなかった絶望感から生きる気力を失い、悪霊に
自分の心をゆだねてしまう。悪霊はそんな主人公を少し哀れに思い、妹に罵倒されることに
悦びを感じる人間へと精神を作り替えてしまう。そして主人公のチンコに首輪をつける。フヒヒヒ
ヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
521:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/27 21:56:15 Dx3gz2Q5.net
>>517
デサ狂いは絵うまいなーいろいろポーズとか描けんじゃん
この絵見ると妹はグロく豹変した方がいい感じ?うん、グロい方がいい
>>516
ヒロインて誰だよwwww
キャラの名前とか全然決めてないから誰がヒロインかばらばらだぜwwwww
とりあえず俺のシナリオ案はこんな感じー
522:デサ狂い ◆87RlhPRNuY
07/09/27 22:11:55 s1gGocsC.net
おおおなんかいい感じじゃね?
けど最初から最後までココロ奪われて「糞兄貴氏ねwww」な妹だけじゃアレなんで、
ほんとはこんなに兄想いでいい子だったんですよ、な
主人公の回想分岐入れてほしいとこ。
今のところ登場人物は
主人公
妹
霊
あと攻略できない妹の同級生とか追加したいww
>>512
最初のほうに斧振り回すとか描いてたからつい豹変させてみた。
523:デサ狂い ◆87RlhPRNuY
07/09/27 23:43:06 s1gGocsC.net
仮デザインだけど霊の子うp
つURLリンク(gamdev.org)
頭リボンはないほうがいいかも。
制服の紐色は各自好みのものを選んでるって具合です。
524:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/28 08:06:18 HJg61i8L.net
>>523
仕事はえーw
リボンはあるの見ちゃうとなくすと寂しいんだよな。だから髪をもちょっと黒髪っぽくして白いリボンとか
でも今のままでもかわいいぜ。俺なんて脳内イメージ貞子だったしwきょにゅーの貞子wwwwwwwww
妹の同級生は、主人公が妹の変わった原因を探すときに大事な情報をくれるキャラに決定。
つかキャラ増やすのはシナリオ的に問題ないんだが絵師=デサ狂いが死ぬかもw
回想は入れるよ。斧も振りますよ。ポロリもあるよ(^o^)
ボリューム増やすのは簡単なんだよなー。でも増やしすぎると間違いなく\(^o^)/オワタだしな
真面目に考えだすと自分の力不足がツライwwwwwwwwwwwwwwww
・登場人物まとめ
主人公
妹
霊(クラスメート)
妹の同級生
525:名前は開発中のものです。
07/09/28 16:17:36 5K9Ho53n.net
久々に来たらなんか始動しててワロタ
不謹慎ネタかよwww
526:要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2
07/09/28 17:48:42 aROWEp0Y.net
縦に増やすのはともかく分岐多いほうが面白いよね
短編だというならそれこそ主人公のセリフ全部分岐(某RPGみたいにどっちえらんでも同じ結果とか混ぜれば分量的には微妙のはず)とか
527:デサ狂い ◆87RlhPRNuY
07/09/28 18:03:37 rhy6jml9.net
>>525
そこまで不謹慎じゃないと思う…ハートフル斧?
霊の子なんだけど最初であった瞬間は
貞子みたいな髪で顔見えなくて、ちら見えでも(<●><●>)こんなの。
主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に
>>523のようにかわるようなのも追加してほしす
後640×480の画面いっぱいに文字を
あああああ
あああああ
と流すのか
下にメッセージウィンドウ出す?
前者のほうが楽だが
>>526
選択肢によって一瞬で奈落行きもいいね
528:名前は開発中のものです。
07/09/29 02:50:38 GHFA7uxA.net
LiveMakerで作ったほうがいいだろう
529:名前は開発中のものです。
07/09/29 14:38:36 Iq4lKJM1.net
「他所でやれ」と思う反面、このスレ開くたびに楽しそうな話をしていてなんだかニヤニヤするw
530:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/29 15:40:45 nfk1OURX.net
>>529
フヒヒ、YOUも参加しちゃいなよ
なんつってメンバー無限増殖wwwwww
解散直前の大所帯バンド状態まっすぐらwwwwwwwwwww
とりあえず近況報告:
マウス買いに行ったらマイクロソフトのワイヤレス、
4ボタンモデルnotebook optical4000 →\3,300
3ボタンモデルnotebook optical3000 →\3,200
\100しかちがわねーしwwでもっておれoptical3000買うしwwwww
ワイヤレスマウス買ったらエネループも買いましょうwwwwwww
531:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/29 21:30:58 nfk1OURX.net
テストショットつくってみたおー
URLリンク(gamdev.org)
デサ狂いの一番最初の妹案を加工
こんな感じじゃね?ってことで
> 主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に
> >>523のようにかわるようなのも追加してほしす
俺はクラスートは霊が実体化した存在だってことにしてたけど、これだと違うNEEEEEEEEEEE
設定ドンドン変えテクYOwwwwwwwwwwwwwwwwwww
要望or妄想plzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzwwwwwwwwwwwwwwww
Yuukiでホイールのスクロールがオカシイヨーw
たぶん霊障。俺いま真顔。みんなもキヲツケロ
532:デサ狂い ◆87RlhPRNuY
07/09/29 21:40:45 U7BX5HW3.net
うはwwwww
そのイラスト背景どっからもってきた?いいな。
そんな程度の立ち絵でよかったらどんどん作っておくよ
いやなんつーか
最初霊が実体化した状態が貞子で初対面して
主人公に引かれて主人公好みの顔になったよ!という乙女心なかんじDA
533:要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2
07/09/29 23:42:08 bA75YtY/.net
>>531
既に何か具体的に書き始めた?それともまだ?
534:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/30 08:25:39 BeNNZjWy.net
>>533
いんやまだ
話煮詰めてないってのもあるけど、どーやるべきかなーって悩んでる
Yuukiってyneファイルの結合って出来ないじゃん?だからおれと要タグが別々に
作業して最後に合体~ってのが出来ないし。
Yuukiでとりあえず骨組みだけ作ってスレでやりとりして、ある程度固まってきたら
おれがYuukiで要タグがテキストファイルにシナリオ書いておれがYuukiに入れるって
形になんのかなー。ほかにやり方なさそうだしなー
>>532
いいよな、ぱっと見て違和感ないし、キャラと背景の分離具合がちょうどいいって思う。
つっても同じ一人の人の背景だけじゃ絶対たリネwwwwwww
この板の無料素材だけでゲームを作るスレのまとめサイトに載ってたところを一通り回って
使えそうなのを集めてみた。でもたリネーwwwwwwwww素材集め難しいwwwwwwwwwww
音楽とSEはまださっぱりだから、自分のイメージにあった音楽見つけたら紹介ヨロ
535:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/30 08:59:56 BeNNZjWy.net
んで文字の表示方法だけど
URLリンク(gamdev.org)
みたく、基本は画面全体なんだけど場面によって読みにくくならん程度に
散らしてみるとかしようかと思うけどいま書いてて面倒そうだよなと思ったので未定w
ちょっと下にウィンドウ出すの作ってみるわ
536:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/09/30 11:02:11 BeNNZjWy.net
メッセージウィンドウ
4行版
URLリンク(gamdev.org)
3行版
URLリンク(gamdev.org)
3行が一番バランスいいか
537:名前は開発中のものです。
07/09/30 14:08:35 JUMk8IxL.net
>>530
自分のゲームでいっぱいいっぱいどころか開発停止中なんで
ありがたいが遠慮しとくよw
とりあえず3行が一番見やすいと思います。
538:名前は開発中のものです。
07/11/05 20:55:49 iQSWfz2h.net
早くもスレストwwwwwwwwwwww
539:名前は開発中のものです。
07/11/07 01:29:15 3kUH+/v7.net
これって、キャラ表示のエフェクト、同じファイル内で何個も使い分けることできましたっけ・・?
540:名前は開発中のものです。
07/11/07 01:29:47 3kUH+/v7.net
すみません、上げてしまった・・
541:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/11/07 08:54:41 IldpbxLA.net
キャラ画像は登録すれば何度でも呼び出せるお( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
542:名前は開発中のものです。
07/11/07 18:14:39 r9L1cUSE.net
>>541
どんくらい進んだ?
543:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/11/08 09:10:48 z+Intqjx.net
>>542
(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
544:名前は開発中のものです。
07/11/08 09:49:28 LX/9zIGa.net
>>543
そうか…がんばれよ
545:名前は開発中のものです。
07/11/08 23:55:09 KNJtzZAp.net
>>541
エフェクトもキャラ個別にかえれる?プロパティの一発変更じゃなく。。
546:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/11/09 09:18:03 BDrR0nxm.net
>>542>>544
声をかけてくれてありがとう!忘れないでいてくれてありがとう!!
せがすぷらっしゅ!ゴルフのβは予想通りパンヤの足元にも及ばなかったおwwwwwwwwwwwwwwwww
>>545
キャラの表示はぱっと表示してぱっと消す以外ないwwwwwwwwwwww
それがYuuki!wwwwwwwwwwwwwww
特殊効果は「グラフィック読み込み」「グラフィック塗りつぶし」に対してだけ。いいね、この割り切り。
547:名前は開発中のものです。
07/11/12 01:07:33 vgj4gETL.net
今音楽系編集してるんだが・・
みんな声入れるとき普通に効果音で出してる?
今一番悩んでるのは拾ってきたMIDIの音量が合わない・・
MIDIシーケンサさっぱりだので、
全体の音量の変え方判らずで四苦八苦。。。
548:名前は開発中のものです。
07/11/26 02:04:13 qkzztQtT.net
ただ今、ホラーもん書いてます。
(現在、ストーリー6割程度)
立ち絵書いてくれる心優しき暇人廃人様募集中!
ひぐらしとSIRENを足してバイオで割った感じです。
(もちろんポロリもあるょ)
今更、yuuki(勇気)を使って公開(後悔)すんのもいいじゃない!?
549:名前は開発中のものです。
07/11/26 02:07:37 qkzztQtT.net
ageとくぅ(><)
550:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI
07/11/26 08:30:08 vQKP7U0N.net
(確かここにはデサ狂いという絵師がおったがシナリオ書きがあひゃひゃだったので
エナジーをもてあましてるはず…元気してるかお?(^ω^)ノ )
551:548
07/11/26 10:43:52 qkzztQtT.net
>>550
あひゃひゃの割には顔出してますね。
するとシナリオの方も書ける状況になったのでしょうか?
デザ狂いさんは現れませんね…。
552:名前は開発中のものです。
07/11/29 00:13:46 Awqs3cZT.net
あっ!はい!はい!
流れぶったぎるようで悪いが、一枚絵でなくてたち絵ならば…とかってユーキで別ゲーム製作中のオレガイル
553:548
07/11/29 11:28:07 aTqOkJX7.net
>>552
もの好き発見w
ぜひサンプル画像なんかをどこかにうpしていただければ嬉しいです。
製作がんばってください!
554:名前は開発中のものです。
07/12/21 20:05:45 lPbc6BEC.net
保守
最近作り始めたけど、分岐とか変数が分かりやすくていいな。
やっと簡単な分岐の出し方を覚えたよ。シナリオも同時進行でシコシコやってる。
名前変換したかったので夕霧でちょっと吉里吉里に手出ししたりもしてみたが、難しすぎて涙目になって帰ってきました。
555:名前は開発中のものです。
07/12/28 07:57:34 PAn0K7xl.net
保守あげ
吉里吉里は高かろう旨かろう。
yuukiは安かろうそこそこ食えるだろう。って感じかな。
とにかく作り手にはyuukiの方が手軽なのは確か。
動画ブーム?でサウンドノベルは逆に新鮮なような気がします。
作者さんはがんばってください。
556:名前は開発中のものです。
07/12/28 21:17:34 OQjO+jWj.net
プレイヤー的に目に見える結果は同一線の延長上にあるように感じるけど
使い手としては吉里吉里とYuukiは同列に並べて考えない方が良いんじゃないだろうか?
使い勝手の延長線上になるのはYuuki!Novel→LiveMaker、
Nscripter→吉里吉里ではないかと思うんだ。
557:名前は開発中のものです。
07/12/28 21:53:57 5WkAqqFz.net
無理して吉里吉里使ってバグゲー作るよりは、yuukiやlive使ってくれたほうが良いんだよね。
やる側としては。
558:名前は開発中のものです。
07/12/28 23:50:09 OQjO+jWj.net
作る方もスクリプト習得とか苦手なら吉里吉里とかNスクはスッパリ諦めて
YuukiやLMで作ってシナリオや素材作りなど得意方面に力を注ぐ方が良いだろうね。
スクリプトは簡単だとか小中学生でも習得できると言う人もいるけれど、
絵や音楽にも出来る人から見れば同じ事が言えるからな、
出来ない人は何年やってもナカナカ良い感じに身に付かない場合も多いんだよな。
559:名前は開発中のものです。
07/12/29 02:57:26 Er5rIpgr.net
それにはまずyuuki作者のHP更新しないとねw
560:名前は開発中のものです。
07/12/29 04:21:20 l1yMxPn3.net
>>558
yuukiから吉里吉里へと移行した自分からするとそんなことはありえないよ。
絵や音楽とスクリプトは全然別物。。スクリプトは数時間で習得可能
そこそこ出来る人が絵や音楽を一枚・一曲仕上げる時間以内でね。
ゲーム作ろうっていう人はたいていHP持ってることが多いよね?
吉里吉里のKAGってHTMLと記述が酷似してるから理解しやすかった。
ある意味yuukiよりとっつきやすくて簡単かも。
561:名前は開発中のものです。
07/12/29 06:57:20 Er5rIpgr.net
どっちがとっつきやすいかなんて人それぞれ。
好きな方で楽しめばいいんだよ。
で、ここはyuukiスレなわけで、ツール比較は他でどうぞ。
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07/12/29 16:24:26 N8PAyFDt.net
>>560
だから必ずそう言うことを言い出す人がいるけど、
それが本当ならGUIの製作ツールなんて価値が無いし、
専門のスクリプターなんて居なくても良いことになる。
それはたまたまキミがスクリプトには向いていて、絵や音楽には
向いていなかっただけの話。
563:名前は開発中のものです。
07/12/29 19:37:45 1+K0MxBJ.net
公開方法についてなのですが
ブログなどネットで公開するには、
Exeファイルをアップローダでやればいいのですか?
564:名前は開発中のものです。
07/12/29 22:18:19 N8PAyFDt.net
>>563
フリーのアカウント取ってサポート込みで配布用のサイトを作った方がいいと思うよ。
またはVectorに登録するのもいいよ、トラフィックがきつくなり難いし
ゲームを見つけてもらいやすくなる。
565:名前は開発中のものです。
07/12/29 23:40:10 1+K0MxBJ.net
>>564
ありがとうございます。
アップローダは試してみたけど出来なかったようです。
フリーの素材で使うのに、リンクを必ず貼らないいけないのがあったため
ブログはたちまち作ったのでそこでも公開しようかと
作ったノベルのファイルダグがあればブログでも公開出来そうなので。
やった事がないためこの辺りの事が全然解りません。
Vectorは先ほど登録してきました。
数日掛かるみたいですがorz
公開とかした事がないため、てんてこ舞いです(笑
566:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:16:00 4kN4rGxE.net
ゲームの公開をきちっとやるならブログだけじゃなくサイトは作ったほうが良いと思うよ。
Vectorは数日かかるからパッチなどを素早くアップできる自分のWebスペースを
確保しておいた方が良いよ。
普通ゲームを公開するのに他人のアップローダーにアップしたって
すぐにファイルが流れちゃうし、まず非常識だし。
567:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:34:09 BAQhtKtq.net
>>566
わざわざありがとうございます。
アップローダってそういう物なのですね。
Webスペースはどうやって確保すればいいのですか?
ブログ(無料のですが)は作れましたけど、
ホームページなどは作ったことがなくて。
568:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:39:34 4kN4rGxE.net
自分でまず調べるなりしてくださいな。あとはここら辺で聞くなり。
Webサイト制作初心者用質問スレ Part 192
スレリンク(hp板)
569:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:45:52 BAQhtKtq.net
>>568
誘導ありがとうございます。
他にも回って見てもいるんですが、
どこで調べればいいかも解らなかったです。
グーグルグルグルしてました(笑
便利そうなとこがあったんですね。
570:名前は開発中のものです。
07/12/30 14:19:35 a6uPAzzY.net
グーグルグルグルに微笑んだじゃないか…不覚にも和んだ
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07/12/30 17:29:05 00a/yTNO.net
打点低いね
572:名前は開発中のものです。
07/12/30 17:56:47 b4D1ve4K.net
打点の使い方間違ってるだろ
573:名前は開発中のものです。
07/12/30 19:47:52 BAQhtKtq.net
>>568
ありがとうございました。
HP制作とか全くやったことがなかったのですが、
取りあえずHPの形だけは出来ました。
メモ帳の使い方も知らなかった・・・ozr
あとは作ったノベルをダウンロード出来るようにするぐらいかな?
574:名前は開発中のものです。
07/12/30 23:46:26 4kN4rGxE.net
>>573
まだあそこには初心者にメモ帳使えとかいう無駄な労力の浪費を進める奴がいるのか、
本当はHPビルダーあたりを買ったほうが楽なんだけど、
「wysiwyg html 」で検索してみるとワープロ感覚で編集できる無料のエディタが
いくつか見つかるはずだよ。
URLリンク(www.vector.co.jp)
URLリンク(www.vector.co.jp)
URLリンク(www.vector.co.jp)
URLリンク(www.vector.co.jp)
このあたりの中から好きなのを使ってみては如何か?
575:名前は開発中のものです。
07/12/31 01:09:28 tG1FTzgt.net
>>574
毎回ありがとうございます。
メモ帳で作るのより簡単だったんですね。
ソフトがあることは知ってましたが、
それすらよう使えるかあやしいぐらい、何も解らないんですが(笑
だいぶ前に、PCに入ってるソフトのを使って断念したぐらいですよ。
1日かかってhtmlとか一所懸命打ち込んでましたよorz
かなり強引な方法で作りましたが(笑
576:名前は開発中のものです。
07/12/31 08:54:32 9FF7kscE.net
<html><body>
ノベルですよーあそべー^^<br>
<a href="filename.lzh">Download</a>
</body></html>
これだけでおk。迷うのはFFFTPの使い方とかかな
さて、もれも来年は作るおwwwwwwwwwwWWWwwwWWWうぇwwww
577:名前は開発中のものです。
07/12/31 11:52:38 p12Ie72t.net
URLリンク(click.j-a-net.jp)
578:名前は開発中のものです。
07/12/31 15:19:41 tG1FTzgt.net
>>576
ありがとうございます。
DRタグが解らなくて困っていたんだけど
調べまわって見つけました。
HPでDRは出来るようにしました。
遅かった
先にここに来ればよかったorz
htmiタグ乗ってるサイト回りまくってたましたよ。
FFFTPも覚えました。(脳内で)
最低限必要なとこは使えるかな?
579:名前は開発中のものです。
07/12/31 16:06:48 9FF7kscE.net
理解が微妙な気がするけどwwwWWwWうぇwWwガンガレwwww
無料HPサービスやってるトコはだいたい「HP作成の手順とアップロード」でFFFTPの使い方
教えてるおwwwwwwでもfc2はファイル上限が500kとかそんなwwwwwマジカスwWwうぇっwwwWw
確かTOK2は無制限だったはずとかオモって放置してた自サイト見に行ったらwwwwちょwwww
なんかウザイのいっぱい出てくるんですけどwwwwWw死ねwwwwww
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07/12/31 17:28:20 tG1FTzgt.net
>>579
ありゃfc2でやってます(笑
今は1MGまで大丈夫になってますね。
今のところ、空き容量たーぷりとスカスカです≧∀≦
581:名前は開発中のものです。
07/12/31 17:30:37 mUWiKUfB.net
スカスカってレベルじゃ・・・。
582:名前は開発中のものです。
07/12/31 17:34:06 K8WL7pln.net
Vectorのブログなら1ファイル60MBまでおk
URLリンク(maglog.jp)
583:名前は開発中のものです。
07/12/31 17:40:34 tG1FTzgt.net
1MGじゃなくて1GBだった・・・
584:名前は開発中のものです。
07/12/31 17:42:03 mUWiKUfB.net
多いな。
100MBかと思って心配してしまった。
585:名前は開発中のものです。
07/12/31 20:28:56 9FF7kscE.net
うぇwww総容量じゃないのぜwwwwWw
アップロードする際の1ファイルのサイズ上限www
Yuukiだと本体だけで1Mbyte弱あるからヘボイ無料HPサービスだとうp出来ないwwwWw
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07/12/31 20:51:36 tG1FTzgt.net
アップロードの上限は500kbになってるね。
txtは2kbまでって・・・
あれ?今UPしてるファイルサイズ確認したら
10MG以上でもUP出来てる・・・
587:名前は開発中のものです。
07/12/31 20:53:18 tG1FTzgt.net
↑Yuukiの作品のファイル1つだけでのことね
588:名前は開発中のものです。
07/12/31 21:03:35 9FF7kscE.net
うpは出来るwwwでも定期的に掃除されるwwww掃除前にメール来て「上限以上のあったら消すかんね」って
たぶん書いてあるwwwwてかメール読んでるのかよおれwwwWwwWWWWうぇwwwwそれそれそれそれ
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07/12/31 21:07:01 Wj40EaHh.net
MGって何の単位だ?
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07/12/31 21:18:26 tG1FTzgt.net
メガでMGって打ってたorz
MBです・・・orz
FFFTPでUPしてたけど、
fc2のファイルUP機能でUPじゃなくてもおkだよね?
もしかしてそっちだとアウトかな?
FFFTPのが楽っぽいから別にいいけど。