ゲームのアルゴリズムを教えて管saiat GAMEDEVゲームのアルゴリズムを教えて管sai - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト106:名前は開発中のものです。 08/05/16 17:34:25 ciTJLGhI.net 大きな矩形の布地から、サイズの違う小さな矩形の布地を切り取る時、 余りの布面積が一番少なくなるよう、切り取る(小さな矩形を並べる) アルゴリズムについて書かれた書籍、HP等をご存知でしたら、 教えて下さい。 よろしくお願いします。 107:106 08/05/19 13:08:26 rhmqn4vd.net ↑この質問取り下げます。失礼しました。 108:名前は開発中のものです。 08/05/19 14:26:06 jyR28ttC.net >>107 移動するなら移動先を書いてくれ。 実は調べたり考えたりしてたんだが最小公倍数の矩形で バックトラックするという馬鹿な方法しか思いつかなかったんだ。 109:名前は開発中のものです。 08/05/30 14:21:38 Vu7kcDak.net >>96 100個程度ならいいですけど配列でもいいかもしれないけど 双方向リストとかを使うようにしたほうがいいかも。c言語だし。 まあこの辺は後ほど。 でも配列を使えとかいう講師に双方向リストを実装して提出したら うらまれそうw unsigned int KeyShotFrmCnt = 0; //ショットキーのウェイト用カウンター ↑これはソースの頭のほうに書いてね。 void KeyCheck(void) { ??if (KeyShotFrmCnt == 0) ??{ ???if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)<0) ???{ ????Shot(); ????(KeyShotFrmCnt = 10; ???} ??} else { ???--KeyShotFrmCnt; ??} } 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch