ドラゴンクエストクローンを作ろうat GAMEDEV
ドラゴンクエストクローンを作ろう - 暇つぶし2ch2:芋
03/03/01 02:54 Yz9mXMpk.net
2GET!

3:名前は開発中のものです。
03/03/01 02:57 1SADjrKe.net
3キター?

4:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

5:oroka
03/03/01 03:01 X8vtDI5N.net
Doragonn quest????
oh! it's old RPiG!
you are the makeing dragon? hahaha.
o me de to go za i ma su

6:名前は開発中のものです。
03/03/01 03:05 Y8NRpbNl.net
>>5
ALL YOUR BASE IS BELONG TO US.

7:名前は開発中のものです。
03/03/01 14:00 raxDM0ty.net
>>1
で、お前は何のスキルを持ってるの?

8:名前は開発中のものです。
03/03/01 15:26 ZobfCB7l.net
も  り  あ  が  っ  て  ま  い  り  ま  す  た

9:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

10:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

11:名前は開発中のものです。
03/03/02 05:56 CFF9DX9T.net
>>2
俺の名前とるな

12:名前は開発中のものです。
03/03/02 06:23 4Bi8GLBu.net
SPI 版Dragon Questのクローンなら欲しい。
というネタを何人わかって貰えるだろうか (w

13:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

14:名前は開発中のものです。
03/03/03 02:30 6XhE1WBD.net
大学生活板でみたコピペにドラクエクローンあったよ。

ドラゴンクエストより面白いドラゴンオエスト
今ならダウンロードして無料で遊べるよ
始めにゲームの起動について
URLリンク(hccweb1.bai.ne.jp)
解凍ソフト(解凍レンジを入手)のダウンロードは
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
掲示板
スレリンク(ff板)
攻略サイト
URLリンク(kokoaki.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(agustla.s9.xrea.com)
URLリンク(www22.tok2.com)

15:名前は開発中のものです。
03/03/03 03:43 AHGPsQLD.net
>>14
やりたいんじゃなくて作りたいやつのスレだろ?
どうせサイト醸すならこっちの製作日記のほうがなんぼか参考になるかも。
URLリンク(mydq.moo.jp)
しかし荒れつつもなんだかんだいって進んでるとこみると、みんなドラクエ作りたいんだな?


16:名前は開発中のものです。
03/03/03 04:23 5cfvBfCp.net
             ∩
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!こんなのを発見シマスタ!
      /       /    |
     / /|    /      \  URLリンク(saitama.gasuki.com)
  __| | .|    |         \
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     \_____________
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

17:名前は開発中のものです。
03/03/03 06:34 h+n9vPOr.net
作って君を叩きたいだけだと思われ

18:名前は開発中のものです。
03/03/03 06:57 CO+b/7tl.net
ここはソースと有用なツールをうpしてる。マターリヲチ推奨。
URLリンク(www.zero-city.com)


19:名前は開発中のものです。
03/03/03 07:04 pxhSxl9y.net
>>15
DirectDrawでのTCanvasの使い方がなっていない。
WindowsAPIを使うなどとは・・・。
以下のようなクラスを作って
interface
uses
  Windows, Graphics, DirectX;
type
  TDirectDrawCanvas = class(TCanvas)
  protected
    FSurface: IDirectDrawSurface;
    FDeviceContext: HDC;
    FEnabled: Boolean;
    procedure CreateHandle; override;
  public
    constructor Create(ASurface: IDirectDrawSurface);
    destructor Destroy; override;
    procedure Release;
    property Enabled: Boolean read FEnabled;
  end;
implementation


20:名前は開発中のものです。
03/03/03 07:05 pxhSxl9y.net
開業多すぎうざい。連投規制に引っかかるかも知れんので続きは後になるかも
{ TDirectDrawCanvas }
constructor TDirectDrawCanvas.Create(ASurface: IDirectDrawSurface);
begin
  inherited Create;
  FSurface := ASurface;
  FDeviceContext := 0;
  FEnabled := ASurface.IsLost = DD_OK;
end;
destructor TDirectDrawCanvas.Destroy;
begin
  Release;
  inherited;
end;
procedure TDirectDrawCanvas.Release;
begin
 if FDeviceContext <> 0 then begin
    Handle := 0;
    FSurface.ReleaseDC(FDeviceContext);
    FDeviceContext := 0;
  end;
end;

21:名前は開発中のものです。
03/03/03 07:08 pxhSxl9y.net
procedure TDirectDrawCanvas.CreateHandle;
begin
  if FDeviceContext = 0 then begin
    FEnabled := FSurface.GetDC(FDeviceContext) = DD_OK;
    if FEnabled then
      Handle := FDeviceContext
    else begin
      Handle := 0;
      FDeviceContext := 0;
    end;
  end;
end;
使い方は
 Canvas := TCanvas.Create(BackBufferSurface);
しておいて
 with Canvas do
  if Enabled then try
   Pen.Style := psSolid;
   :
  finally
   Release;
  end;

22:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

23:名前は開発中のものです。
03/03/03 23:45 2h+FJ0rv.net
>>19-21
本人にも言ってやれよ(w
そもそもDelphiだからってTCanvasを無理に使う必要ないし
ゲームなんだからWinAPI使ってオーバーヘッドを少しでもなくすのも
選択肢の1つじゃないかな?


24:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

25:あぼーん
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あぼーん

26:あぼーん
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あぼーん

27:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

28:名前は開発中のものです。
03/03/04 20:03 aKVw+q7w.net
つーかクローンってなんなの

29:名前は開発中のものです。
03/03/04 22:01 rgrVPnjf.net
香港の・・・

30:名前は開発中のものです。
03/03/05 00:36 RStZurod.net
くーr

31:あぼーん
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あぼーん

32:あぼーん
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あぼーん

33:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

34:名前は開発中のものです。
03/03/06 07:13 zT4gLugk.net
初代DQのヒット以来、クローンだらけなんだが。
また作るの?

35:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

36:名前は開発中のものです。
03/03/06 18:03 D1A7isFA.net
>>34
クローンつっても劣化しすぎてるからな。

37:名前は開発中のものです。
03/03/06 22:26 yK27jEHl.net

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< と、言うと>>1は逃げたのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/        = age =

38:あぼーん
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39:あぼーん
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47:bloom
03/03/11 09:18 MnkBYtp5.net
URLリンク(www.agemasukudasai.com)

48:名前は開発中のものです。
03/03/11 09:25 6iKe+rza.net
test


49:あぼーん
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50:あぼーん
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51:あぼーん
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52:bloom
03/03/12 18:46 uDUW3ZTw.net
URLリンク(www.agemasukudasai.com)

53:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

54:名無し募集中。。。
03/03/14 05:10 fXoEalJM.net
どの言語でやるの?
ライブラリは?
アップローダーは?
メールは?
うんこは?石川は?
ミキティは?
何一つとして決まってないの?
1はどこ?

55:名前は開発中のものです。
03/03/15 04:35 2uYz9LpE.net
ストーリーを考えよう

56:名前は開発中のものです。
03/03/15 05:11 87mj6yJE.net
城外。ドラゴンが飛んでくるアニメーション。
ドラゴンの襲撃だ。応戦しようと城内からわらわらと出てくる兵隊たち。
ドラゴンに向けて弓を射るが、まったく歯が立たない。
ドラゴンは身長50メートルの巨大な緑のトカゲ。
背中には嫌な笑いを浮かべた全身黒ずくめの男が乗っかっている。
兵隊たち、ドラゴンに一蹴される。「たすけてくれー」
兵が一人、また一人とドラゴンに蹴散らされていく。
背中の男「やれーやれー、もっと頃せー」
ついに、城内から秘密兵器が登場。50メートルはあろうかという砲塔を持った
大砲だ。「キャノン砲、発射!」
大砲を発射。ドラゴン、煙につつまれる。
「やったぞ」
無傷のドラゴンが現れる。うめき声を上げる守備兵たち。
口をゆっくり開くと火の玉が形成される。
どんどん大きくなる。くるぞ!
黒ずくめの男が笑う。「くひひひひひ」
「ぐあー」というドラゴンの声とともにドド○波が飛んでくる。
城の一部が吹っ飛ばされる。守備隊、パニックに陥りおおわらわ。
太陽が現れる。黒ずくめの男、まぶしそうにする。ドラゴンに合図をして
どこかへ飛んでいってしまう。
----タイトル----
「ドラゴンタマタマ」


57:名前は開発中のものです。
03/03/15 05:12 87mj6yJE.net
ドラ太郎(主人公の名前の入力)
ドラ太郎の部屋。
「よし、旅支度はすんだ。いくぞ。」
母親が声をかける「お前、何をしてるの」
「いくんだ。俺、ドラゴンを倒すんだ」
「何言ってるの。気でも違ったの?」
「俺は正気だよ母さん。一週間前の襲撃で城は大打撃をうけた。
 このままドラゴン一族をのさばらせていては
 この国はほろぼされてしまう」
「兵隊が何人かかっても倒せないんだよ。
 キャノン砲だってきかないってのに、、、」
「男にはやらなきゃならない時が来るんだよ」
「この子はよー、この子はよー」
泣き崩れる母親。
「いってくる」
「おまち、これを持っておいき」
<5000ルカと薬草を手に入れた>


58:名前は開発中のものです。
03/03/15 05:14 87mj6yJE.net
家を出ると、幼なじみのナッチー(名前入力)が
「どうしたのそのカッコ、どこいくの?」
( 遊びにいくとでも思っているのか、このアマっこめ。
  おれがまじめでトロイと思っていつもバカにしやがって
  もしかしたら俺のことをスキなウラガエシかもしれん。
  だがもういまとなっては知ったこっちゃないぜ。
  俺はドラゴン一族を倒しに行く。
  成功したあかつきには俺はモテモテになる。そうなったら
  こんな女、もう目じゃないぜ。
  ご褒美をもらって奥さんを4人もらってうはうはくらすのだ。
 )
「なんだよ、どうしてだまってんのyo!」
「ぁ、ぅ。。。」
「もういい!はっきりしない男嫌い!」
怒って行ってしまうナッチー。
ドラ太郎が叫ぶ。
「さらばだー」
えっ?はっと振り返るナッチー。
ドラ太郎の姿はもう見えない。
(ここまでがデモです。)
(ドラ太郎は城下町に出ます。町の人と話たり、ショップで装備を調えたりします。)
町の老人から情報
  「ドラゴン族を倒すには仲間がいるじゃろう。北西に○○という町がある。
   そこで××という男をさがせ」老人から何か白いコナの入った袋を預かる。
(町の外に出ると、広大なマップが広がっています)


59:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

60:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

61:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

62:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

63:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

64:age
03/03/26 10:09 2i3G1LMa.net
ボクなりにも真剣に探してみたのですが、
うまくみつかりません
無料でDLできるアクションゲーム
作るソフトあったら教えてください、激しく求。


65:名前は開発中のものです。
03/03/26 18:27 ZB4VKXzK.net
Java勉強したら
どうですか?

66:名前は開発中のものです。
03/03/28 03:07 mGh77VVb.net
日 凸  ▽ ∇ Ⅱ
≡≡≡≡≡≡≡  ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Ⅱ ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
_________|つ∽)_  \_____
――――――
 ━┳━   ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄


67:名前は開発中のものです。
03/03/28 11:48 80CvJWj7.net
アクションを作るのはないんじゃないか

68:名前は開発中のものです。
03/03/28 15:04 +O2vrVP2.net
Klik&Play

69:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

70:あげ
03/03/31 04:53 Pagi4tmD.net
アクションを作るのは「豆乳システム」があるべ。
テックwin読んでるとときどきついてくる

71:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

72:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

73:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

74:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

75:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

76:名前は開発中のものです。
03/04/11 16:15 hFGgysWl.net
URLリンク(yahooo.s2.x-beat.com)

77:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

78:あぼーん
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あぼーん

79:あぼーん
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あぼーん

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85:あぼーん
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あぼーん

86:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

87:名前は開発中のものです。
03/05/20 21:53 AoTtjrt8.net
そういや、英雄伝説ってドラクエクローンだよな?
確か木屋氏もPCでドラクエみたいなRPGを ってことで作ったらしいし

88:名前は開発中のものです。
03/05/22 12:28 3uXSnTRj.net
どらごんすれいやー

89:名前は開発中のものです。
03/05/29 16:06 f6bz1FDq.net



90:名前は開発中のものです。
03/05/29 16:43 /e/DfrkI.net
「~のクローンを作ろう」みたいなことは時間があれば誰でもできるんだよ。まったく新しい物をつっくてこそすごいんだよ。

91:_
03/05/29 16:50 KvPbKVm/.net
URLリンク(homepage.mac.com)

92:名前は開発中のものです。
03/05/30 05:59 hKAdBIOa.net
クローンでもかなりすごいぞ
こんだけゲームがあふれてるなかで
まったく新しいものなんてとんでもなくすごくないと作れん

93:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

94:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

95:名前は開発中のものです。
03/07/13 15:10 2eGhdUpZ.net
あぼーん。逝ってよし

96:名前は開発中のものです。
03/07/13 15:52 CVOaf2KU.net
ツクールでできるだろ。
あ、今はサイドビューバトルができるから
ツクールのほうが上かと。


97:名前は開発中のものです。
03/07/13 19:39 JXFe6obq.net
ドラゴンクエストクローン
略してドランクロン

98:名前は開発中のものです。
03/07/13 21:50 QnXu+UMX.net
ドラクロだろ!

99:名前は開発中のものです。
03/07/13 22:02 khhzrs2f.net
ドラグロ

100:名前は開発中のものです。
03/07/13 22:13 L30jiS0w.net
スレリンク(hikky板)l50


101:名前は開発中のものです。
03/07/13 23:16 ofPBO1u1.net
どうせならオンラインではないリネージュをつくれよ。
低脳には無理か?(ピッ

102:_
03/07/13 23:17 G/XTy+Cy.net
URLリンク(homepage.mac.com)

103:_
03/07/13 23:21 G/XTy+Cy.net
URLリンク(homepage.mac.com)

104:___
03/07/14 19:05 H2yW+/if.net
>>101
低能とか、いまだに言っちゃってる奴はほっといて、
みんながんばれよー

105:名前は開発中のものです。
03/07/14 20:04 AksD48+o.net
やらしいドラクエを作ろう。


106:名前は開発中のものです。
03/07/14 23:11 5H3dmok8.net
RPGツクール2003は何で戦闘画面をサイドビューにしたのかねえ…
前作のままのドラクエタイプでよかったのに。

107:名前は開発中のものです。
03/07/15 07:35 fOGm0I4C.net
>105
PCエンジンにボディコンクエスト2というのがあるよ。
なんなのだこれはと。

108:山崎 渉
03/07/15 14:19 1zswe3qn.net

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

109:ありゃ
03/07/20 15:33 nWYtIKEN.net
URLリンク(s1.buttobi.net)
攻略ページもうひとつ発見


110:名前は開発中のものです。
03/07/23 16:51 N+zb+7SX.net
>>90
亀レスだが、この板全体への警告だ。
すごい必要などない。
すごいものなど滅多に出ない。


111:名前は開発中のものです。
03/07/23 16:53 cNrH7i6G.net
☆綺麗なおしりときれいなおっぱいがたくさん!
URLリンク(www3.free-city.net)
☆可愛い女の子がたーくさん脱いでるよ★
URLリンク(www3.free-city.net)
☆無修正画像たくさんあるからみてね!
URLリンク(www3.free-city.net)

112:フラウボウ
03/07/23 22:24 YqwS8UPW.net
URLリンク(life.fam.cx)


113:_
03/07/23 22:33 kNTrPqS5.net
URLリンク(homepage.mac.com)

114:名前は開発中のものです。
03/07/25 18:10 HDCNGpEo.net
誰かコミックの「ドラゴンクエスト天空物語」をゲーム化してくれ!

115:名前は開発中のものです。
03/07/25 20:14 JugDFxsW.net
開店セール500円より販売見に来てーーーー!DVDを見ようー!
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116:名前は開発中のものです。
03/07/30 17:44 mtEg30ne.net
誰かドラゴンスレイヤーのクローンを作ってくれ

117:_
03/07/30 18:10 9Mzq351g.net
URLリンク(homepage.mac.com)

118:名前は開発中のものです。
03/08/02 20:01 iv+RaiJ0.net
☆ ☆ ☆ URLリンク(www.gals-cafe.com)<) ☆ ☆ ☆

119:名前は開発中のものです。
03/08/08 03:34 M/oFGmFw.net
お、>>15に進展ありだ。
はよ完成しないかな。体験版でもいい!

120:山崎 渉
03/08/15 08:13 Q998ZG7G.net
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

121:DQマンセー!
03/08/17 00:45 gvMuCMOG.net
ここは今から俺が乗っ取った!
みんなっ!よろしくなっ!

122:名前は開発中のものです。
03/08/17 17:21 r1y0UHy1.net
マダァ?

123:名前は開発中のものです。
03/08/26 14:42 80dyE/cX.net
>>5
(誤)makeing
(正)making
中学校からやりなおせっ!

124:名前は開発中のものです。
03/09/10 03:21 YwcLG6BP.net
まあそう硬いこというなよ

125:名前は開発中のものです。
03/12/17 14:27 6CtCpcXF.net
>>5
there are so many grammatical miss.
thus, Your language is syntax error.
Like this...
warning at line 1: There is no word "Doragon" in dictionary.
warning at line 3: There is no word "RPiG" in dictionary.
warning at line 5: There is no word "makeing" in dictionary.
error at line 7: Can not parse into sentence.
fatal error : What the fuck person you are.
Ergo you can gone.

126:名前は開発中のものです。
03/12/27 00:11 d7Zq8uod.net
おまいら向けの画像拾ってきたぞ
URLリンク(www21.tok2.com)
作戦名に注目だな。正直耳が痛い。

127:名前は開発中のものです。
03/12/27 12:18 iHKzseaF.net
>>126
こんぴーたに向かって「なぜ」って言ってもなぁ。笑

128:名前は開発中のものです。
03/12/27 13:59 otsUTq2D.net
作戦名がなんで説教くさくなってるんだw


129:名前は開発中のものです。
03/12/28 14:23 6Lgb9MkG.net
「トリック」ネタだろ。

130:名前は開発中のものです。
04/01/18 21:07 ppsx3EBV.net
夢幻の心臓Ⅱ→ドラクエⅠ(すべて)
天外Ⅰ→ドラクエⅢ(日本地図→世界地図)
クリムゾンⅡ→ドラクエⅣ(5章で勇者が仲間を集めてまわる。潜水艦。)
時の継承者→ドラクエⅤ・ロマサガ2(結婚選択世代交代)
女神転生→ドラクエⅤ・ポケモン(仲魔・合成)
夢幻の心臓Ⅲ→FFⅢ・Ⅳ・Ⅴ・サガ・聖剣(種族・クラスチェンジ・仲間自由・2つの世界が結合)
天地創造(クィンテット)→ドラクエⅦ(大陸復活)
×「ドラゴンクエスト2-悪霊の神々-」 戦い
○ラヴェル 「鏡」より 道化師の朝の歌
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 海図を広げて
○ドビュッシー 「夢」
×「ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ-」 おおぞらを飛ぶ
○ラヴェル 「逝ける王女のための パヴァーヌ」
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 塔の曲
○ジョージ・ガーシュウィン「パリのアメリカ人」
×「ドラゴンクエスト(1,2,3)」広野を行く(アレフガルドのテーマ)
○ドビュッシーべルガマスク組曲「パスピエ」
×「ドラゴンクエストII -悪霊の神々-」王宮
○J.S.バッハ管弦楽組曲3番(BWV.1068)第2曲「アリア」

131:名前は開発中のものです。
04/01/18 21:07 0y4iBu/H.net
当時ドラクエと言えばジャンプで毎週宣伝を繰り返していたわりには、
当時ファミマガ初登場で売上げランキング2位、次週にはすぐに10位にランクダウンと、
アクション全盛時の当時ではしょうがないのだが、ゲーム界ではごく地味な
位置付けのゲームだった。
 当時あんなにジャンプが大々的に広告を打ったのは、ファミコン神拳のコーナーの
担当者が堀井雄二とエニックス社員だったからに他ならないずるっこな事情もあったのだが
結局それがあったからこそ、ドラクエはその後RPG界のスタンダードとして今日まで高い評価を得、
ゲームを全国的にこの日本という国で認知させた役割を果たしえたのかもしれない。
今だからこそ笑って話せ、一部のマニアには承知の事実だが、ドラクエ1のマップは、
竜王の城の宝箱の位置に至るまで、夢幻の心臓のパクりである。当時パソコン業界では
パクりは日常茶飯事なので偉そうに目くじら建ててパクるなとか言ったりはしなかったが。
URLリンク(www.1point.jp)


132:名前は開発中のものです。
04/01/20 08:24 cALqLPWl.net
>>131
へぇ。そいつは知らなかった。
けどそのページ、「遊びやすさは圧倒的にドラクエ」って書かれてるから
ドラクエの功績を認めてる文章じゃない。作為的な引用? だったらイクナイ

133:名前は開発中のものです。
04/01/24 10:43 i/juxGht.net
ドラゴンクエストクーロン?
そいつは面白そうだ

134:名前は開発中のものです。
04/01/24 11:58 FlpiwpXD.net
なんだこの志の低いスレはー?
アマチュアなら許されるが、プロならさっさと業界を去ってくれ。

135:名前は開発中のものです。
04/01/24 12:39 iMjy2pmg.net
たしかにクローンは志が低いかもしれん
だが 絵画における模写のように 勉強にはなるだろう
そこから オリジナルを目指しても よいではないか
ちなみにアマチュアです

136:名前は開発中のものです。
04/01/24 12:41 RLV93CCu.net
>>130
似た旋律がちょこっとあるだけじゃん…。
ちなみにクラシックは海外で著作権も切れてるので
糞JASRAQの管理下にないのでググればいくらでもmidiが見つかるので
皆さんも聴いてみるとよかろうぞ!
パスピエ mid ドビュッシー
ラヴェル 道化師の朝の歌 mid

137:名前は開発中のものです。
04/01/25 00:06 QCV4IcEG.net
ツクールの新作がでるなら是非、フロントビューにして欲しい。
サイドビューだとツクラーにも、作りづらいし。

138:名前は開発中のものです。
04/01/25 00:36 53v+g5we.net
フロントビューとサイドビューどちらか片方に決めるのではなく、選べるようにすればいいのにね


139:名前は開発中のものです。
04/01/25 02:17 nGn+/6HC.net
作っても公開できないから消化不良起こすぞ。

140:名前は開発中のものです。
04/01/25 16:56 iYS3HPRL.net
同人?

141:名前は開発中のものです。
04/01/29 00:56 FaAac5gI.net
NSFプレイヤーが欲しい。
NSFHandle handle = OpenNSF("hoge.nsf");
PlayNSF(handle);
くらいで演奏できるやつない?
できればソース付きで

142:名前は開発中のものです。
04/01/29 01:04 Z4apwTsx.net
>>5
You is big fool man. hahaha

143:名前は開発中のものです。
04/01/29 01:10 yL24uISF.net
>>142
you is ? hahaha

144:名前は開発中のものです。
04/01/29 01:15 oRIkn4zN.net
makeing

145:メケ堀之肉
04/01/29 06:11 Cl1wOigi.net
>>143
ゆー あむ!

146:名前は開発中のものです。
04/01/29 18:05 lhm/f+SK.net
俺もつくるから作り方おしえて

147:名前は開発中のものです。
04/01/30 16:15 DltTGN3N.net
dq4exキター

148:名前は開発中のものです。
04/01/31 03:12 /IWiFogg.net
URLリンク(schrun.hp.infoseek.co.jp)
ちと違うがあるぞ。

149:sage
04/02/03 11:22 qBm+J9rB.net
神剣ドラクエっぽいの発見
URLリンク(www1.linkclub.or.jp)

150:名前は開発中のものです。
04/02/04 21:09 AKBZI7Yg.net
>>149
ショボい

151:名前は開発中のものです。
04/02/06 10:29 nhaxVvYo.net
>>150
FlashLiteだからね

152:名前は開発中のものです。
04/02/12 13:53 eu8felGK.net
アゲーーーーーーーーーーーー

153:名前は開発中のものです。
04/04/05 01:06 3deJ4khN.net
とっても興味深いよ。
ツクールにたよりっきりじゃ納得できないっていうか…
そういうのってない?
DQクローンソース付き、期待してるYO

154:名前は開発中のものです。
04/04/05 21:14 ciQcU8Wv.net
DQはめんどくさいからなー。
ソース付きなんて夢のまた夢

155:名前は開発中のものです。
04/11/02 17:56:03 me7AqH+w.net
ドラクエを作ろう
URLリンク(f57.aaacafe.ne.jp)


156:名前は開発中のものです。
04/11/08 23:43:13 UFqnGBLr.net
やろうとしてることは良い感じだが、1ヶ月で更新停止とは残念だな、そこ。

157:名前は開発中のものです。
04/11/09 03:05:46 Nd8TwVFx.net
~CUIRPGにドラゴンクエストⅢを移植しました。β版ですが、とりあえず一区切りつきました。
URLリンク(www.geocities.jp)

158:名前は開発中のものです。
05/04/24 23:57:49 OUb/KgBs.net
↑こういうの好き

159:名前は開発中のものです。
05/07/15 22:35:07 CGyc84QJ.net


160:名前は開発中のものです。
05/07/31 21:20:52 bMzpt8jf.net
 

161:名前は開発中のものです。
05/09/24 21:27:35 NZwsixL5.net
 

162:名前は開発中のものです。
05/09/25 21:10:46 J5Qe0XSI.net
Javaでドラクエを再現する
URLリンク(javagame.main.jp)

163:名前は開発中のものです。
05/09/26 22:35:09 T4yQdlVH.net
>>162>>157の移転先だな。
残念ながらDQの再現は更新停止してしまったようだが。

164:名前は開発中のものです。
05/09/26 22:36:08 T4yQdlVH.net
間違えた。>>155だった。

165:名前は開発中のものです。
05/11/13 12:09:59 UkIl5hwk.net
ドラクエ1の簡易版?
URLリンク(www.sm.rim.or.jp)


166:名前は開発中のものです。
05/11/13 15:23:24 JP5/cJAr.net
>>165
それをドラクエと呼ぶのはちょっと苦しいが、
ドラクエを自作する際には参考になりそうだね。
そういうサイトならここがオススメ。
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
ツクールXPでドラクエぽいのを作ろうとしてるところもあるよ。
URLリンク(rgss-lib.sourceforge.jp)

167:名前は開発中のものです。
05/11/14 07:46:38 gCL5muYD.net
メタルキングスライムはでてくるの?

168:名前は開発中のものです。
05/11/19 19:32:42 YBgSHWzi.net
>>162がDQの更新を再開したもよう

169:名前は開発中のものです。
05/11/20 11:52:19 AeAvdkFG.net
宝箱の上に乗れちゃうよ><

170:名前は開発中のものです。
05/11/20 16:11:11 jXEwP/2s.net
ドラクエってそれがデフォじゃなかったっけ

171:名前は開発中のものです。
05/11/20 22:18:10 2NhujApF.net
だよな

172:名前は開発中のものです。
05/11/21 17:26:01 uUf18Na8.net
そうなんだ
失礼しました><

173:名前は開発中のものです。
05/11/21 17:42:50 /brQEEiC.net
あやうく2年前のレスにマジレスしそうになったぜ・・・
ホントこの板は地獄だぜ、フゥーハァーハァー

174:名前は開発中のものです。
05/11/23 09:34:30 cqwXVvh6.net
レスしてくれよ。2年前からここにいるからw

175:名前は開発中のものです。
05/11/26 08:44:30 DP4pkT6G.net
同じく2年前からここにいる俺がレスしてやろう。
で、DQクローンは作ってるの?

176:名前は開発中のものです。
05/11/26 12:30:25 Vx4RTkEl.net
RPGツクール製ならclonegamepartyにたくさんある。
Javaでは>>162がつくってる。

177:名前は開発中のものです。
05/11/26 13:21:45 DP4pkT6G.net
このスレ住人で作ってる人はいないの?
ちなみに俺は作ってる。

178:名前は開発中のものです。
05/11/26 16:28:10 63y6oyE3.net
わしもつくっとるよ。

179:名前は開発中のものです。
05/11/26 19:55:12 DP4pkT6G.net
>>178
何で作ってるの?
俺はJavaAppletだけど。

180:名前は開発中のものです。
05/11/26 20:06:19 C09MixUQ.net
セーブはどうすんの?

181:名前は開発中のものです。
05/11/26 22:39:22 DP4pkT6G.net
復活の呪文にする予定。

182:名前は開発中のものです。
05/11/26 22:43:57 C09MixUQ.net
なるほど
クローンって事だとそれでもいっか・・

183:名前は開発中のものです。
05/11/26 23:26:32 ZSTtxO96.net
URLリンク(ranobe.com)

184:名前は開発中のものです。
05/11/27 00:14:24 ZLRda5mV.net
>>181
こういうの?
→あ い う え お
  か き く け こ

185:名前は開発中のものです。
05/11/27 00:46:49 isWp6fsX.net
>>184
そういう風にしてもいいけど、入力するのがかったるいと思われるので、
テキストボックス出して、コピペで入力できるようにしようかと。
>>183
ウホッ、いいスクリーンショット。
これは完成度はどのくらい?

186:名前は開発中のものです。
05/11/27 12:59:29 2U0GbKF+.net
フリーで面白いゲームまとめページんとこにも
ドラクエっぽいのがあったかもなぁ
まぁ俺は超個人的に時間の無駄だったが
URLリンク(www.frgm.org)

187:名前は開発中のものです。
05/11/27 18:41:38 0j5oNjl7.net
途中でもupプリーズ

188:名前は開発中のものです。
05/11/27 20:04:21 ZLRda5mV.net
>>185
やっぱそうだよね。サンクス。

189:183
05/11/27 20:37:11 qzanE/I0.net
全然出来てないけどうp
URLリンク(ranobe.com)
pass:dqc

190:名前は開発中のものです。
05/11/27 22:04:42 ZLRda5mV.net
うぉ、良く出来てるな。
操作性がなかなかよいと思う。

191:名前は開発中のものです。
05/11/28 23:13:29 zIlELAk0.net
ウィンドウが広がって開くのがカコイイ。
開発がんばれ~。

192:名前は開発中のものです。
05/11/29 05:36:37 25Rqcelg.net
すげ~。
C言語で作ってるんですか?

193:名前は開発中のものです。
05/11/29 06:14:48 AVSn42Ii.net
>>189
よくできてると思うけど、
できたらCPU使用率100%はやめて ><

194:名前は開発中のものです。
05/12/01 00:55:58 R3rHzFT5.net
RPGツクールでドラクエ作ろうってスレなかったっけ?

195:名前は開発中のものです。
05/12/01 13:02:51 kR/kuw56.net
>>194
それは↓ですかい?
俺たちでドラクエを作ろうぜ!5th
スレリンク(ff板)l50

196:名前は開発中のものです。
05/12/01 21:28:42 vYCzCzWz.net
なんだこれ ツクールじゃねーか
萎えた

197:名前は開発中のものです。
05/12/02 00:20:47 LZtR63PL.net
>>195
んーそれじゃなくて。
√5とか、Ⅱ-Ⅱとか発表されてたところ

198:名前は開発中のものです。
05/12/02 00:38:07 QP/VFHwq.net
そのスレは消えたっぽい。
ツクールのDQはクロゲパに山ほどあるが、良いと思ったのは1つもないな。
安易にDQキャラを借用してるだけみたいで、ゲーム的なDQらしさが感じられない。
作りかけでも、プログラミングで1から作ってるほうが好感持てる。


199:名前は開発中のものです。
05/12/02 00:50:44 LZtR63PL.net
>>198
プロローグだけはよかったな。
自作とかツクールとか関係なしに、遊びやすいのがいいんでないか?
ただ最近ツクールかノベルしかやってないんだよね。
操作方法覚えるのめんどうで。

200:名前は開発中のものです。
05/12/02 04:57:01 F4JAqo8L.net
タホドラキーが仲間になるのは面白かったな。

201:名前は開発中のものです。
05/12/02 20:34:03 F7IPb2VW.net
タホドラキーはDQCだっけ?
あれはラスボスが画像流用じゃないのが良かったな。
TDQもあのラスボス画像についていろいろ言う人がいるが
ゾーマの色変えとか使うよりよほど良かったと思う。

202:名前は開発中のものです。
05/12/03 02:04:58 o1RGdd3G.net
タホドラキーのタホってなんだ?

203:名前は開発中のものです。
05/12/03 09:26:21 e/UPji6V.net
goo辞書でタホについて調べた。
スペイン語ではテジョ川、英語ではタホ湖という意味。
日本語では他方、他邦という言葉がある。
これらから考えるとタホドラキーとは
一部の地域のドラキー、異国のドラキーという意味だと推測できかもしれない。

204:名前は開発中のものです。
05/12/03 10:14:52 w0nQmUnW.net
暇人だなw

205:名前は開発中のものです。
05/12/03 17:02:18 Rh1DYv93.net
>>194の言ってるスレはここかな?
スレリンク(gameama板)

206:名前は開発中のものです。
05/12/03 17:18:33 oJhadnND.net
>>205
ソレダ!

207:名前は開発中のものです。
05/12/04 19:48:28 w55InGDX.net
>>205
製作スレなのに半ば攻略スレと化してるな…。
作る奴よりプレイしたい奴のほうが多いのは仕方ないのかもしれないが、
もっと製作に関する話をしようぜ。このスレも。

208:名前は開発中のものです。
05/12/04 21:04:25 04iCU24O.net
>>206
話をするんじゃなくて作ろうよ。計画的に
>>206 プロデューサー
>>208 ストーリー
>>209 プログラマー
>>210 ドット
>>211 音系
>>212
300くらいになったら様子を見に来るから、後はよろしく

209:名前は開発中のものです。
05/12/04 21:07:22 xC4pKK+i.net
>>208
他人に押し付けるな。言いだしっぺがやれ。

210:あ ◆PZGoP0V9Oo
05/12/04 21:13:09 04iCU24O.net
>>209
お前がやれ

211:名前は開発中のものです。
05/12/17 12:37:45 hgdvHP4g.net
>>208
ストーリーマダ?
音系はなんとかするからはやくしろカス


212:名前は開発中のものです。
05/12/19 11:20:31 PEp8F2kM.net
URLリンク(search4.auctions.yahoo.co.jp)

213:名前は開発中のものです。
05/12/25 12:36:18 rqgOcntn.net
お初です。
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。
現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。
後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・
……。
書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして
CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz
自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか?

214:名前は開発中のものです。
05/12/25 14:39:09 uOYZmfR1.net
dame!!

215:名前は開発中のものです。
05/12/26 00:21:01 Emtdop/t.net
>>213
まず何で作ってるのか聞きたいな。
あと、データの持ち方は、RPGツクールの体験版を参考にすると、
悩んでる部分が解決するかも。

216:名前は開発中のものです。
05/12/28 20:53:25 ad5W+kF8.net
ここに答えられる人いるのだろうか

217:213
05/12/28 21:46:14 7WKGvCLm.net
>>216
い…いないの?
>>215
HSPです。
始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、
2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。
>RPGツクール
なるほど。
昔、ツクール95(だったと思う)の頃に触った憶えがあるだけで、
最近は頭の片隅からも抜けてましたよ^^;
でも最近のツクールはいっちょまえに3Dになってませんでした?
(まぁ、それも含めて調べてみますが)
あり~。
>>214
ぁぃ。
気が向いた時に作りかけの感想聞きにくるくらいにする…(あ、スレ違いかf(^^;

218:名前は開発中のものです。
05/12/28 22:18:37 7EvfXApb.net
HSPはわかんないけど、データの持ち方で、
各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、
1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、
もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、
メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない?

219:213
05/12/28 23:23:30 7WKGvCLm.net
それかもーっ!!
俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗
建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と
思っていたにも関わらず…orz
参考にさせて頂きます^^

220:名前は開発中のものです。
05/12/29 16:03:31 xSBkqtQx.net
        ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは次世代ゲーム機を買ったと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        4日後には旧世代ゲーム機になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…


221:名前は開発中のものです。
06/01/08 05:32:41 3V4DeGN6.net
ぱるぷんてっ!!

222:名前は開発中のものです。
06/01/20 14:22:55 z9YkKdRz.net
HSPって難しい

223:名前は開発中のものです。
06/01/28 20:40:10 8P3vJ1xM.net
ツクール2000でⅡとⅢを同時作成中。

224:名前は開発中のものです。
06/01/28 21:58:11 gWzWm1wV.net
結局RPGツクールでやるのが速いのね。

225:名前は開発中のものです。
06/01/29 10:22:28 q2ePO/FQ.net
作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。

226:名前は開発中のものです。
06/03/13 13:13:03 iJnFnFm7.net
保守あげ

227:名前は開発中のものです。
06/03/29 20:10:13 N6nEAaS5.net
作ろうよ!

228:名前は開発中のものです。
06/03/29 21:04:10 JtrDjhKk.net
そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。

229:名前は開発中のものです。
06/04/06 03:26:44 oXmM5IRi.net
DQ作ってもよいですかな?

230:名前は開発中のものです。
06/04/06 16:48:26 WsDr4Aa2.net
許可!

231:229
06/04/06 18:18:16 oXmM5IRi.net
しばし待たれよ

232:名前は開発中のものです。
06/04/06 20:51:31 WsDr4Aa2.net
待たん!!

233:名前は開発中のものです。
06/04/06 22:41:22 wVPnbafC.net
なんでそんなに偉そうなんだw

234:名前は開発中のものです。
06/04/08 17:17:39 19swwtMx.net

             ┏┓┏┳┓
           ┏┛┗┻╋┛               \  i   
           ┗┓┏┓┃                ─ + ─ ←>>226
             ┃┃┃┃ ┏┳┳┓          // | \
             ┗┛┗┛ ┗╋┛┃        /  / |
                        ┗━┛      /   /
                       ̄ 二─ _
                          ̄ 、  - 、
                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
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          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
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       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "


235:名前は開発中のものです。
06/04/08 20:10:53 0We7pdMB.net
URLリンク(ip1.imgbbs.jp)
誰でも良いから、早いこと公開しろよ。

236:名前は開発中のものです。
06/04/09 01:06:08 9UWb44HH.net
DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが
タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません
どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか?


237:名前は開発中のものです。
06/04/09 17:55:33 jkym74jD.net
普通に組んだほうが作りやすいと思うが。

238:名前は開発中のものです。
06/04/10 21:40:01 OzlBS0fK.net
>>231
待ってるよ
今どんな感じっすか?

239:229
06/04/11 01:04:44 1Oy4CG1p.net
まだ1%

240:名前は開発中のものです。
06/04/13 19:17:33 E6DqOJJ4.net
idがdqなので記念カキコ


241:名前は開発中のものです。
06/04/13 19:32:10 E6DqOJJ4.net
>236
途中から現れたり、逃げたり、倒したり、
擬似タスクシステムですね。
敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。
 種別
 生きてる/倒したフラグ
 x 表示位置
 y
 ダメージ量
 攻撃量
生きてる/倒したフラグをセットするだけです。
倒した敵は表示しない。

242:名前は開発中のものです。
06/04/15 05:19:54 Smro8W6l.net
フィールドと戦闘シーンで別の人が作れば楽できそう。

243:名前は開発中のものです。
06/04/15 19:39:00 x2dgVT3q.net
うおりゃーーーーーーーーーー

244:名前は開発中のものです。
06/04/16 09:16:45 lrib/NKI.net
どこかにマップチップ転がってないかな?

245:名前は開発中のものです。
06/04/16 16:07:32 wiMNwpRT.net
>>236
ここどう?
>URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)

246:229
06/04/20 18:18:48 bXVxQGfn.net
DQ作るの・・・やめて良いですかな?

247:名前は開発中のものです。
06/04/20 20:26:32 AUD7DKhN.net
だめでーす
どうしてもと言うなら、皆を納得させる理由を書くのじゃ!

248:名前は開発中のものです。
06/04/20 21:03:40 xfd7apL+.net
例:Ⅲでアイテム増殖バグの逆作用で光の玉を無くしました!!

249:229
06/04/20 21:05:47 7iM+B4Ff.net
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

250:名前は開発中のものです。
06/04/20 21:25:45 Hu/SFRl1.net
おお>>229よ! あきらめてしまうとは なさけない

251:名前は開発中のものです。
06/04/20 21:29:33 1yvxhtck.net
この うすぎたない ふぬけやろうめ!
そうそうに このスレより でていくが よい!

252:名前は開発中のものです。
06/04/20 22:03:16 yg+vR5Bo.net
DQやだなあ、調べるとき足下じゃなく向きが関係あるとか
DQ2にしちくり>開発担当さん

253:名前は開発中のものです。
06/04/20 23:23:07 X1uRovXM.net
俺たちでドラクエ作ろうぜ PART6 スレ
スレリンク(ff板)
・まとめサイト
URLリンク(sweet.dip.jp)

254:名前は開発中のものです。
06/04/21 00:06:27 qrxJBMxo.net
>>253
うぉ、クオリティ高けぇ

255:名前は開発中のものです。
06/04/21 14:49:54 aq8k6HfT.net
ツクールか・・・

256:名前は開発中のものです。
06/04/27 22:50:30 JAIh5s0s.net
作ってるの?オマイラ?

257:名前は開発中のものです。
06/04/28 00:40:09 kpYy68vM.net
作ってるよ
最近始めたばっかりだけど
DirectXのラッパークラスができあがったところ
これから本体に取りかかるよ
ところで素材なんか良いのないかなぁ

258:名前は開発中のものです。
06/04/28 00:55:55 rJOyoafr.net
やめろ作るなぁぁぁぁあああああああああああ

259:名前は開発中のものです。
06/04/28 00:56:41 rJOyoafr.net
頼む・・作らないでくれ・・

260:名前は開発中のものです。
06/04/28 05:52:34 Hn8mMJ+w.net
そういうと作りたくなるね。
ついに参戦しますか、このおれ様が…。

261:名前は開発中のものです。
06/04/28 14:25:26 KIabc/Yf.net
ゴゴゴゴゴゴ・・・

262:名前は開発中のものです。
06/04/28 18:53:29 SyQecI4e.net
お前ら絶対に作るなよ・・作らないでくれ。。
更に作ってうpにてここにアドレスも張らないでくれ・・

263:名前は開発中のものです。
06/04/28 20:53:04 XUfiv1HM.net
俺が作って一番に公開するんだよ
だからオマイラは作ったらダメなんだよ

264:名前は開発中のものです。
06/04/29 01:05:47 PoHBIlCO.net
姉妹スレ
ドラクエ外伝製作スレ11
スレリンク(gameama板)l50


265:名前は開発中のものです。
06/04/29 23:30:04 o9pr1pxv.net
近日公開!

266:名前は開発中のものです。
06/04/30 12:59:07 0JVbEsEJ.net
スレリンク(gameama板)l50
スレリンク(gamedev板)l50
スレリンク(ff板)l50
おまいら合体汁

267:名前は開発中のものです。
06/04/30 18:03:17 awzjQ2l0.net
明日うpる

268:名前は開発中のものです。
06/04/30 18:07:55 0JVbEsEJ.net
おれも

269:名前は開発中のものです。
06/04/30 22:28:03 nEU7XzWW.net
URLリンク(www15.big.or.jp)

270:名前は開発中のものです。
06/05/01 10:14:58 leIqjaS9.net
チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まーだー?

271:名前は開発中のものです。
06/05/01 17:42:21 wES1cRTR.net
ツクールでドラクエつくるのはもうアイデア自体に新鮮味がない
と言われているから、是非ツクールじゃ再現できないものを作ってほしい。
ツクールで作りたかったら>>253に飛んで池

272:名前は開発中のものです。
06/05/01 21:02:06 /2Cy/zUq.net
>>271
宣伝乙

273:名前は開発中のものです。
06/05/01 22:51:18 PBRuPcyj.net
うpる訳ないじゃんwwwwwwwwwwwww
>>270
アホか?

274:名前は開発中のものです。
06/05/02 15:02:28 j9NHg+go.net
>>273
いや、俺がうpる。


275:名前は開発中のものです。
06/05/02 15:10:18 q2HlCSWf.net
色違いのモンスターグラフィックはどうやって処理するの?
xorとか使うの?

276:名前は開発中のものです。
06/05/02 21:50:33 8x0zYC3D.net
>>275
パレット

277:名前は開発中のものです。
06/05/02 22:29:29 PRBx7qIW.net
>>276
ナルホド。
画像形式はgifとpngではどっちがいいんだろうか?

278:名前は開発中のものです。
06/05/02 22:38:34 aDvU0BZi.net
ⅡとⅢが完成したけどパソコンぶっ壊れて消えたorz
>>277
gifは色が変になって駄目ぽ

279:名前は開発中のものです。
06/05/03 09:23:04 xy3i77vU.net
9が完成したけどPS3開発キットぶっ壊れて消えたor2


280:名前は開発中のものです。
06/05/03 14:08:18 pvyhKb39.net
>>279
偽社員乙。

281:名前は開発中のものです。
06/05/03 14:09:10 pvyhKb39.net
>>279
偽社員乙。

282:名前は開発中のものです。
06/05/03 14:10:52 pvyhKb39.net
>>279
偽社員乙。

283:名前は開発中のものです。
06/05/03 18:01:51 W1KvmDur.net
or2

284:名前は開発中のものです。
06/05/03 22:33:09 ccCbbYIy.net
or2

285:名前は開発中のものです。
06/05/03 23:09:41 KNEaUQWo.net
or2

286:名前は開発中のものです。
06/05/04 04:17:51 9/COPjtD.net
>>277
個人的にpng

287:名前は開発中のものです。
06/05/04 08:03:31 rB7Ea65Q.net
僕はRLEかな。ライブラリ使わなくていいし。

288:名前は開発中のものです。
06/05/04 09:50:29 CoknfNcV.net
自分で作るなら何かもとのドラクエになかった特徴入れたいね。
RPGツクールでは無理なもの。

289:名前は開発中のものです。
06/05/04 11:45:54 86gSfO7o.net
おぉ、>>1 よ。
未だに完成しないとは、なんと田舎者じゃ!


290:名前は開発中のものです。
06/05/04 12:30:24 O9nwaVgp.net
>>1っているの?
立て逃げじゃないか?

291:名前は開発中のものです。
06/05/04 12:56:23 9/COPjtD.net
>>1は たてにげした。
しかし まわりこまれてしまった

292:名前は開発中のものです。
06/05/04 16:18:55 N1gYzPRv.net
勃て逃げならまだ良いじゃん。
やり逃げよりは。


293:名前は開発中のものです。
06/05/04 18:52:47 fNp3zWt0.net
>>292=>>1

294:名前は開発中のものです。
06/05/05 20:55:01 o/ilIcdQ.net
オマイラホントに作ってんの蚊?

295:名前は開発中のものです。
06/05/06 03:19:40 tOr8Hvhk.net
勃起システム搭載してくれ

296:名前は開発中のものです。
06/05/06 19:47:15 rwLXZHau.net
>>295
kwsk

297:名前は開発中のものです。
06/05/06 20:01:24 TXa+to/J.net
おい、pngだとcrcのせいでできんぞ。
crcを書き換えろとでも言うのか?

298:名前は開発中のものです。
06/05/06 23:45:10 dZ7lQ2r4.net
なんでもいいから、はやくつくってフリーで公開しろ。
あ、ツクールはかんべんな。


299:名前は開発中のものです。
06/05/07 12:59:47 jv9MHikk.net
ドラクエみたいなオンラインみたいなオンラインドラクエ作ろうと思うんだけど

300:名前は開発中のものです。
06/05/07 16:22:57 yXotMLKF.net
>>298
金払う気もないのに指図するなよw


301:名前は開発中のものです。
06/05/07 21:42:33 6hnLJUSC.net
やっぱりツクールだな。それしかない。

302:名前は開発中のものです。
06/05/07 22:42:27 fSf8Mbq2.net
CRCなら解決した。

303:名前は開発中のものです。
06/05/07 22:54:45 aD7LuSuu.net
このスレたってから3年たってるのに、
一人も作れた奴いねぇのかよ。
早く遊ばせろ。


304:名前は開発中のものです。
06/05/08 17:35:32 d1LT8iXi.net
本物も5年くらいかかるだろ
気長にまってろ。

305:名前は開発中のものです。
06/05/08 18:41:58 OkA6I/R7.net
どんな超大作だw

306:名前は開発中のものです。
06/05/08 18:48:27 UwCKuJtc.net
そもそもドラクエなんか作ってない

307:名前は開発中のものです。
06/05/08 19:39:29 eSLmOZVD.net
ドラクエ作ってますが、何か?


308:名前は開発中のものです。
06/05/09 04:42:07 C3qcGSFl.net
作って無い

309:名前は開発中のものです。
06/05/10 21:33:27 L+2PTOCv.net
ドラクエ作ってもなぁ。

310:名前は開発中のものです。
06/05/12 15:58:12 aZGrkA9T.net
作るのヤメタ

311:名前は開発中のものです。
06/05/12 17:14:25 OSS4cTmv.net
やめるのをやめて ><

312:名前は開発中のものです。
06/05/12 17:57:16 93xZTFS5.net
ってか、本気で作りたいなら、海外とかの
ドラクエクローン作るプロジェクトに参加すれば?
…最も、あの手のは著作権無視しまくりでちとアレだが(w


313:名前は開発中のものです。
06/05/13 16:55:35 lG2LBKbW.net
複数で作りたいわけじゃないしな。
しかも海外なんてなおさら。

314:名前は開発中のものです。
06/05/13 18:54:12 5OfqwoA/.net
試しにDragonQuestionとかで作ってみれば?
別にツクールでもいいが。

315:名前は開発中のものです。
06/05/14 16:43:51 v2JmNjVV.net
DragonQuestionはちと使いづらいな。
できることも少なすぎるし古くていきなり落ちたりちゃんと動かなかったりする。
まあオリジナルで作る。仕様もできてないが。

316:名前は開発中のものです。
06/05/15 00:18:57 YQujW57p.net
自作プログラムが出来ない人であれば、
URLリンク(hp.vector.co.jp)
URLリンク(hp.vector.co.jp)
ここらへんで作るのもいいかもな。
ツクールとは違った趣が出る。

317:名前は開発中のものです。
06/05/19 02:18:07 7F5eMIvI.net
あと半年待ってやる。
はやく作れよ。


318:名前は開発中のものです。
06/05/23 16:58:21 DOalHYkt.net
そういえばツクールxpでⅢそっくりのを作ったなぁ~
HDDと共に逝ったけど。またつくろっかな…。
グラフィックとかコピーして作るのってやっぱヤバイ?

319:名前は開発中のものです。
06/05/23 21:12:47 0sMf61We.net
当たり前だろ著作権

320:名前は開発中のものです。
06/05/23 21:27:02 udYmp9KX.net
オリジナルでもグレーゾーン

321:名前は開発中のものです。
06/05/31 15:15:16 NzXGNUZ6.net
なして?システムのマネだから?
システムはいくらマネしてもいいんじゃなかったっけ。
特許をとってたら別。

322:名前は開発中のものです。
06/06/06 22:45:13 hJksE/tP.net
>>321
システムは別にいいんじゃね?
>>320の言ってるオリジナルでもグレーゾーンっていうのは
>>318のグラフィックコピーについて言ってるんじゃないの?

323:名前は開発中のものです。
06/06/07 16:17:56 RXlPWjmW.net
たぶん丸々そっくりだとメニューのグラフィックなんかも同じになってグレーってことだろ。

324:名前は開発中のものです。
06/06/09 21:55:49 nKViee9x.net
スーファミ版5のウィンドウもグレーだよね

325:名前は開発中のものです。
06/06/11 12:48:36 AevKd8MV.net
勉強のためにドラクエ1を作ってみた。
URLリンク(gamdev.org)
>>294 2日程前から作ってました。
>>298 ツクールじゃないですが、残念ながら内容はまんまDQ1です。
>>303 DQ1やったたことが無いなら楽しめるかもしれません。
>>307 貴方はどうなりましたか?
>>317 作りました。


326:名前は開発中のものです。
06/06/11 13:50:59 MKWGWt7W.net
>>325
感動した!
スクリプトいいですね。自分で作ってるやつはイベントのデータをどうしようか
悩んでたんですが、ヒントがいただけました。
ありがとう!

327:名前は開発中のものです。
06/06/11 13:52:03 HGtRQRbm.net
>>325
ほんとに作ったのか…。
すごいな。素材に関して言えば、クロゲパとか海外サイトに行けば揃えられると思う。
まあ、100%自作で行くのなら別だが。

328:名前は開発中のものです。
06/06/11 15:28:07 TPlQepwf.net
>>325
超面白い。FCのを忠実に再現されている感じ。
敵が激強、値段が高杉なシビアな部分もすごく楽しい。
素材もいいな。手作りであったかい感じがする。
後は、足が遅いのと、CPU率が高い所かな。

329:名前は開発中のものです。
06/06/11 16:58:52 WTbdbv3L.net
>>325
えらいよ。
本当に作る人がいるなんて。
まだ序盤しか進めていないけど、どうみてもドラクエだ。
足は別に遅くないとおもった。


330:名前は開発中のものです。
06/06/11 18:03:13 aR52ScPP.net
>>325
驚愕のデキ!

331:名前は開発中のものです。
06/06/12 01:32:40 BunMyQ9O.net
書き忘れていましたがTABキーでノーウエイトになります。
>>326
ヒントになれば幸い。
>>327
欲を言えば法に触れない絵・音素材が欲しいトコロ。
まあ、今後公開することがなければ今のままでもいいのですが。
>>328
今回の素材は2時間程ででっち上げた粗末なものです。
CPU率は許して。ノートだと冷却ファンが五月蝿いんだろうか・・・
DQ1が1ヶ月と8日掛かったので、次に出没するとしたら規模的に
見て3ヶ月以上先になりそうです。当然順調に作業が進んだらの話ですが。


332:名前は開発中のものです。
06/06/12 18:17:04 XmxrZyyV.net
>>331
ノーウエイトとはなんぞや?
押してみたが動作の変化が分からん。
押すシーンが違うんかな。
バグ?としてはたいまつの効果が途中で切れてしまう所。
岩山の洞窟でLV上げをする時、たいまつが多く必要になった。
ただ、全滅してもGが半分にならないので、バランスが取れている感じ。
現在はLV10でガライの墓に挑戦する所。

333:名前は開発中のものです。
06/06/12 22:31:25 f80Z6Sel.net
たいまつ途中で切れるのは仕様だろ。
現実のたいまつと一緒。

334:名前は開発中のものです。
06/06/13 01:30:13 uoMEsMGX.net
たいまつと死亡時のG処理を修正しました。
URLリンク(gamdev.org)
>>332
バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが
オリジナル準拠ということで修正しました。
ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです
既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。
>>333
わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz


335:名前は開発中のものです。
06/06/13 01:33:06 uoMEsMGX.net
というかLV10でガライの墓ですか。
オリジナルとは微妙に難易度が違っているかもしれませんが、それでも凄いです。


336:名前は開発中のものです。
06/06/13 23:11:24 YbOLz/QM.net
自作プログラム・クローンゲーなんだから、
もっと話題になってもいいと思う。

337:名前は開発中のものです。
06/06/14 01:53:20 vEGbdIv5.net
>>334
おつかれ。やってみる。
ノーウエイトの部分は、その性能の限界で動いてるっぽいw
後、これは仕様なのかもしれないけど、フィールド、町に比べて、
洞窟での画面スクロールがカクカクする感じがする。
それからこれも仕様かもしれないけど、
ラリホーで目を覚ました瞬間に攻撃が出来てしまう。
FC1はどうだったか忘れてしまったけど、
他のシリーズでは、確か起きるのに1ターンを費やした気がする。
>>335
LV10で銀の竪琴を取れた。
ただ、死霊の騎士だけは絶対勝てないので、
逃げるのに失敗が続くと倒されてしまう。

338:名前は開発中のものです。
06/06/16 17:52:53 O2nbzh6D.net
音楽がまったくならないのは仕様ですか?
効果音はWAVEで再生しているようだけどそれすら音が鳴りません。

339:名前は開発中のものです。
06/06/16 18:47:29 OtqcQCBe.net
>>338
フォルダの中身見ればわかると思うけど
音楽ファイルはダミーの物しか入ってないよ
自分の好きな音ファイルを差替えてみれば
鳴るんじゃないかな

340:名前は開発中のものです。
06/06/16 22:48:46 aGhWN6gp.net
>>337
洞窟がカクカクするのはオリジナルと同じです。
ラリホー効果はDQ1だけ起きた瞬間に行動出来ます、
なので敵を眠らせても次のターンで起きたらMPの無駄使い状態に。
>>338
339の通り。
本当はそのままの素材を使ってそっくりに動く所を見てもらいたいのですが・・・


341:名前は開発中のものです。
06/06/17 14:51:54 P39/S0Kd.net
マジですごい。これを2日で……。
個人的にはこの味のある絵が好き。

342:名前は開発中のものです。
06/06/17 20:43:48 vW8m8wy9.net
>>341
一月半じゃなかったっけ?
さすがに2日でできたら神どころかネ申いわゆるゴッド。

343:sage
06/06/17 22:01:50 lun//evL.net
作者さんへ
URLリンク(www.woodus.com)
から素材集めることが出来ます。
ただしDragonWarriorですが・・・

344:名前は開発中のものです。
06/06/17 22:33:38 zrfNh5FT.net
一応、完璧な盗用なので通報しておきましたね~~

345:名前は開発中のものです。
06/06/18 00:07:04 MfdW+GN8.net
>>341
紛らわしくてすいません。一月半です。
>>343
有難うございます。
>>344
了解です。
とりあえずクローンを発表するという目的は達成出来たのでアップしたファイルは削除しました。


346:名前は開発中のものです。
06/06/18 01:07:15 +KLmjImb.net
>>345
プロのかたですか?

347:名前は開発中のものです。
06/06/18 01:37:49 +mjIEL7c.net
たかがクローンゲームを一々取り締まるほど暇じゃないと思うけどな

348:名前は開発中のものです。
06/06/18 02:30:56 +KLmjImb.net
>>347
>>344は海外サイトのことをいってると思われるが禿どう。
むしろこういう手合いのものならまたオリジナルをプレイしてみようかって気分にもなるし。
すごく良くできてるから専用HPでも作れば?それに見合うだけの価値はある。
もしこれを取り締まるようになったらスクエニのソフトなんてもう買う気失せる。

349:名前は開発中のものです。
06/06/18 03:08:42 g/7S0xX6.net
うっわ、すっげー触ってみたかった・・・orz

350:名前は開発中のものです。
06/06/18 04:21:50 ElWGc4Pa.net
> もしこれを取り締まるようになったらスクエニのソフトなんてもう買う気失せる。
企業が違法行為を容認する分けないだろ、アホか

351:名前は開発中のものです。
06/06/18 05:41:07 DrGgvxn8.net
>>350
ファン活動の一環として個人の自己満足程度にやってるんなら
違法でもなんでもないだろ。事実その程度であれば多くの場合
容認されている。だいたいあれは全部オリジナルの素材使ってるし。
というかドラクエ1の著作権自体も来年には終わる。

352:名前は開発中のものです。
06/06/18 06:21:21 UMFQLO1J.net
>>344
本当に通報する勇気も無いくせに良く言うよw

353:名前は開発中のものです。
06/06/18 11:11:25 JfJFiQWw.net
お前は気持ち悪い

354:名前は開発中のものです。
06/06/18 14:01:43 ElWGc4Pa.net
>>351
ファンかどうかや、個人の自己満足かどうかは関係ない。
個人だけの製作の域を超えて、第三者に公開している時点で違法。
灰色じゃなくて、黒。真っ黒。
ともあれ別にクローンゲームをきらっているわけではない。
むしろ俺は好き。FF3.5とかかなりやったし。
ただ、クローンゲームの多くは、メーカーに容認されているだけ、
ということを片隅において製作してほしいと思う。

355:名前は開発中のものです。
06/06/18 14:26:24 YI1O1grK.net
お目こぼしを貰ってるだけで、
メーカーがその気になればいつでも裁判所に呼びつけられる状態。
ニートだろうが社会人だろうが、弁護士費用なんて用意できないから、
確実に生活がズタズタになった上に、賠償金取られるぞwww

356:名前は開発中のものです。
06/06/18 14:41:29 +mjIEL7c.net
というかメーカー側からすればよほど大きなプロジェクトでなければ
そんなの規制しようが放っておこうが利益にも損にもならないしな。

357:名前は開発中のものです。
06/06/18 14:45:42 xKxCOEof.net
黙認だよね・・・お金がからまなければ
ただ最近携帯で昔のDQ復活させてるからなんかありそうだけど
というか同人のほうが金絡んでるしやばいような気がする

358:名前は開発中のものです。
06/06/18 15:21:02 OFIuBsrU.net
>>351
>というかドラクエ1の著作権自体も来年には終わる。
いや、著作権の保護期間は20年じゃなく、50年だよ。
だから、終わるまでは、まだ30年くらいある。

359:名前は開発中のものです。
06/06/18 15:54:55 Jfnt4rqC.net
>>354
それこそ「余計なお世話」だな。
お前がいちいち騒ぎ立ててること自体が、
企業に睨まれる危険性を高めていることに気付かないのか?
>>355
もう少し法律のお勉強をしましょうね。
賠償金を取るためには、実際にそれによってどれだけの金銭的損失が出たかを、
立証できなきゃいけないんだよ。

360:名前は開発中のものです。
06/06/18 17:09:24 nijDj2CB.net
>>358
ああスマン。20は特許のほうだな。
どうでもいいけどこの程度で訴える会社なんて無いからw
第一訴える前に警告されるはずだからいきなり裁判なんて
よほどのことじゃないとありえん。
ドラクエ最新作のクローンなら分かるが1だぞ?

361:名前は開発中のものです。
06/06/18 17:20:08 h14BOp9L.net
もうDLできないのか?

362:名前は開発中のものです。
06/06/18 17:20:42 YI1O1grK.net
こうして「違法な時点でNG」vs.「訴えられて初めてNG」の戦いは続く。

363:名前は開発中のものです。
06/06/18 17:51:48 B/19w/uy.net
いや、自分に出来ない事を出来る作者に嫉妬しただけだから
法律だのそんなのはどうでも良い、作者をビビらせるのが目的だし
中学生レベルの自我しか持たない高学歴低知能のオレらしいだろ

364:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:25:15 nijDj2CB.net
まぁドラクエ自体パクリから始まってるしな。
訴えられなかったのが不思議だ。

365:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:32:15 8oVTWpaj.net
なんに関しても元が有名でなければパクリにはならない

366:名前は開発中のものです。
06/06/18 21:09:15 ElWGc4Pa.net
俺は、別に作者びびらせる目的で忠告してるわけじゃないよ。
>>348みたいな発言が、ゲ開発者として、気に入らないだけ。
首を絞めてるようにしか思えないんでな

367:名前は開発中のものです。
06/06/18 21:14:54 +mjIEL7c.net
そんなの放っておけばいいのに

368:名前は開発中のものです。
06/06/18 21:40:52 kZWcGPtN.net
>>366
こんなのまで取り締まるようになったほうがその会社は自分の首を締めていると思うのだが

369:名前は開発中のものです。
06/06/18 21:59:42 LnjBSMmF.net
>>362
著作権侵害は基本的に親告罪だから、訴えられるまでは法的に責任を負うことは無い。
著作権侵害に対しての警察の取り締まりは、基本的に海賊版販売とかの大規模で金が絡んだものしかやらないし。
>>366
お前がゲ製作者だとは思えないw
単なる思い込み厨の間違いだろ?

370:名前は開発中のものです。
06/06/18 22:04:52 6oRAsSIh.net
もういいから、ほかでやってよ。

371:名前は開発中のものです。
06/06/18 22:22:14 YI1O1grK.net
>>369
>>362

372:名前は開発中のものです。
06/06/18 22:22:23 AGiKpztS.net
いずれにしても
344 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 22:33:38 ID:zrfNh5FT
一応、完璧な盗用なので通報しておきましたね~~
この発言がスレの盛り上がりに水を差してしまったから2ch的には残念。

373:名前は開発中のものです。
06/06/18 22:48:24 xKxCOEof.net
すぐ法律を持ち出して「自分は常に正しい」っていう人は疲れる
わざわざこんなスレのぞかなきゃいいのに

374:名前は開発中のものです。
06/06/19 00:51:10 kpZMiGCV.net
じゃあ俺が新しいDQゲームうpするよ!

375:名前は開発中のものです。
06/06/19 01:04:24 ZdvwMgkE.net
>>373
まあ、すぐに違法だの企業だの騒ぎ出すやつよりはよっぽどマシだが。

376:名前は開発中のものです。
06/06/19 01:57:09 pEkl6gm9.net
著作権至上主義は文化衰退をもたらすとかマチューサッチュッチュ工科大学の
偉い教授が言っていたな。行き過ぎると確かにパクルとこから技術は始まると言う
面もある以上著作権著作権騒いでいたら技術の進歩を阻んでいるとこもあるかも。
実際WindowsもMacもLinuxも既存のものをパクルところから始まったわけだし。
◎素材も中身も違う別物
○中身やシステムが似ているが別物
△素材以外の中身の挙動は完璧に同じ
△素材は同じだが中身の挙動は全く違う
×素材も中身も全く同じ
時代のニーズに合わせたラインを作ったとしたらこんな感じか。

377:名前は開発中のものです。
06/06/19 19:33:12 ITXETxeI.net
黒<--------------------------------------------->白
↑        ↑   ↑                     ↑
著作権侵害  |    |                      オリジナル
         パクリ |
             クローン

378:名前は開発中のものです。
06/06/19 19:46:04 kUtmk47a.net
パクリとクローンの位置が逆
パクリは同人だが、クローンは真似ることに意義がある

379:名前は開発中のものです。
06/06/19 21:04:49 /0NJ3hEu.net
いずれも技術鍛錬の過程や非営利目的でアンダーグラウンド志向な場合な。
著作権侵害: 立場わきまえてれば全然OK。但しいつまでも侵害で甘えてないでそこから独自性を発展させていけ。
パクリ:   むしろ良いものはどんどんパクレ。それを改良して新しいものを生み出せば余裕。
クローン:  クローン作れるなんて神ジャン。今度はその技術でオリジナル作れ。
オリジナル: へー。オリジナルか。頑張ってね。面白いゲーム作れるといいね。

380:名前は開発中のものです。
06/06/19 21:08:18 2HtwvhVV.net
メーカーも素材自由に使ってくれとかみとめればいいのに
ドラクエ世代としては憧れのドラクエが自分で作れるなんて夢のようなんだが

381:名前は開発中のものです。
06/06/20 00:56:13 oJy6KX0E.net
この板って妬みなのか何なのかは知らんが、著作権がどうこう言って
盛り下げるヤツがすぐに湧くな。アップローダーに上げただけの段階で
ここまで神経質なのは他板じゃみたことない。

382:名前は開発中のものです。
06/06/20 01:05:33 0zyFyiz/.net
製作関係の人は議論?好きだからなw

383:名前は開発中のものです。
06/06/20 02:28:36 WDicjENc.net
>>381
この板はツクール厨が製作者面してるから自作で作れるやつらを見ると
テイガゥレキが東大生を見上げたときのような気分になるんだろう。
そんなに著作権が大好きなら中古ソフトも買わなければいいのにねぇw
>>382
製作関係というより自分じゃ作れないが作れるやつを見ると
粗探ししたくなる上黙って応援することもせめてスルーすることすらできない
どうしょうもない連中だと思われ。

384:名前は開発中のものです。
06/06/20 02:33:47 o0KIggga.net
東大生てw

385:名前は開発中のものです。
06/06/20 04:08:21 Ui2VCj86.net
著作権で騒ぐ奴の大半は通りすがりの便乗だから相手にするだけ無駄

386:名前は開発中のものです。
06/06/20 09:39:24 d8CbGpXE.net
>>334の奴ソースとかついてたの?
見てみたかった


387:名前は開発中のものです。
06/06/20 20:52:05 o/plxJkH.net
ついてなかった

388:名前は開発中のものです。
06/06/21 08:34:44 irpr8yCA.net
>>386
まだ持ってるから>>334の許可があれば挙げてもいいが・・
グラフィックがペイントで適当に自作していること以外は完璧DQ1。

389:名前は開発中のものです。
06/06/21 20:48:07 GcKZAyVt.net
その適当に自作したのが妙に味がある

390:名前は開発中のものです。
06/06/22 00:37:15 OjFELKzN.net
325です。
色々勉強になりました。
要望があれば再度あげますが、ソースは整理している暇がないので
アップできそうもありません。

391:名前は開発中のものです。
06/06/22 19:59:26 UpYDoT5s.net
俺たちでドラクエ作ろうぜ
スレリンク(ff板)
スタッフ募集!
シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班


392:名前は開発中のものです。
06/06/22 21:20:40 OGhs8kq+.net
>>391
マルチの宣伝うぜぇよ。
死ね

393:名前は開発中のものです。
06/06/22 22:01:16 ObJhBJ1l.net
ハゲドゥ

394:名前は開発中のものです。
06/06/23 16:28:37 3ViieEsE.net
こんな所まで貼られてたのか。

395:名前は開発中のものです。
06/06/23 20:46:52 HEDxRtCR.net
しかし改めて思うに、よく出来たものだったな。
クローンゲーム作る人とか、結構見た目とかが気になって先にキャラとか
マップ作ったりとかして、それで力尽きたりするもんだけどな。
その点、先に内部が完璧に出来たものは久々に見た。
しかも、画像や音楽も適当に差し替えできるみたいだし。
誰か、画像と音楽を原作と同じにして差し替えて楽しんだ人はいるのか?

396:名前は開発中のものです。
06/06/24 01:49:36 9eDG3nbG.net
>>395
俺もその点はやるなっておもた。さすがだ。

397:名前は開発中のものです。
06/06/24 21:23:17 FqpObseu.net
作者様へ
もしまだこの板を見ていたら、再うPして頂けないでしょうか?

398:名前は開発中のものです。
06/06/25 08:46:31 I0aBuQWp.net
素材はオリジナルのDQ1からお借りしていたので自分で作る必要はありませんでした。
絵も音楽もオリジナルなのでモチベーション的に全く問題なく。
>>397
うPしました。
URLリンク(gamdev.org)


399:名前は開発中のものです。
06/06/25 10:47:42 AFwqZ1AG.net
素晴らしい。
次はぜひオリジナル物に挑戦してみて欲しい。

400:名前は開発中のものです。
06/06/25 11:17:06 BlCFVRgm.net
>398
397です。
有り難うございました。

401:名前は開発中のものです。
06/06/25 13:57:57 I0aBuQWp.net
>>399
今時1対1のRPGなんて誰も作りませんから、DQ1が作れた程度では
まだオリジナルはきついです。


402:名前は開発中のものです。
06/06/26 00:59:22 sJEZI+4r.net
保守

403:名前は開発中のものです。
06/07/01 16:09:28 m8BzEV2R.net
URLリンク(deathwing.jp)って閉鎖されたの?
ドラクエクローンリメイク作ってるとこ

404:名前は開発中のものです。
06/07/02 16:34:42 L4Lt1vMJ.net
次回作も作るなら、ドラクエのプログラムを作るのではなく、
ドラクエみたいなゲームを作れるプログラムにするのがいいかも。
後者の方が時間が何倍も掛かって大変だけど、
ちょこっと改造したい時とかに便利。
例えば、Ⅱのキャラの足踏みパターンは2パターンだけど、
一般の素材の殆どが3パターンである事を考えると、
3パターンで実装した方がいい。
他には、戦闘計算式とか、メニュー画面の配置とか、
外部ファイルに置くなど、分かりやすい位置に記述して置いて、
簡単に変えられる方がいい。

405:名前は開発中のものです。
06/07/02 16:48:26 q2LDxFVa.net
>>404
お前偉いな頑張れ応援してる。

406:名前は開発中のものです。
06/07/02 19:45:52 cJ0qQPNl.net
>>404
ソースを公開することや利用して頂くことを考えるとその方が良いのですが、
今まで拡張性やコード・実装の綺麗さばかり意識して結局完成まで至らなかった
ということを繰り返してきた未熟者なので、少なくとも今は手段を選ばずDQ2らしく
動作させることを目標としています。
それに仰る通り汎用的・改造可能にすると完成までに何倍も時間が掛かってしまいますし・・・


407:名前は開発中のものです。
06/07/02 21:38:28 DbC2ZCRv.net
>>404
期待して待ってる

408:名前は開発中のものです。
06/07/03 02:44:20 s4jPfS5W.net
僕を応援したり期待する意味が分からんが・・。
>>406
拡張性、綺麗さとかばかり意識すると
完成に至りにくいというのもホントよく分かる。
例えば、Ⅱは戦闘中の呪文が、
1ページに収まるようにちょうど8個のみ使えるけど、
使える数を増やして、9個以上の時はページ切り替え
みたいなのをできるようにしたいが、かなり大変になる。
その完成まで手段を選ばず突撃してしまうのも立派な方法だと思う。
ソースは出さなくていいと思う。それだけでプレッシャーがかかるし。

409:名前は開発中のものです。
06/07/03 03:14:14 xJpKe6If.net
つまり、何もしないのに、できないのに、
勝手に人のプロジェクトの舵取りを始めるキチガイ。

410:名前は開発中のものです。
06/07/03 05:31:38 s4jPfS5W.net
自分の経験上のアドバイスをしただけ。
レスの流れも止まっている感じだったし。

411:名前は開発中のものです。
06/07/03 12:33:47 j6IwP1Xk.net
実際最初はオープンにしようと思ってても
あとで自分の心血を注いだソースが惜しくなるのはよくあること
別にオープンにしなくてもいいとは思うんだが
実装や拡張性を意識して保守性を高くするのは
開発の中盤以降で効いてくるから無駄じゃないよね

412:名前は開発中のものです。
06/07/03 16:57:45 OY3h73uc.net
拡張が簡単な部分と特化したほうがいい部分があるからな。
それを見極めるのが重要。

413:名前は開発中のものです。
06/07/03 22:21:03 s4jPfS5W.net
Ⅱで一番難しいのは仲間を呼ぶかな。
そもそも、違うサイズの複数のモンスターを
いい感じに並べるのも結構難しい。
さらに、まんまリメイクをするとなるとさらに難しい。
アルファベットインデックスが配置の順番とずれたり、
同じグループなのに、配置の間に違うグループが入ったり。

414:名前は開発中のものです。
06/07/04 14:08:25 4Pd6vM22.net
モンスターにIDを割り振っておき、それでソートするじゃだめなの?

415:名前は開発中のものです。
06/07/05 18:34:52 cuZggArz.net
>>414
そんな感じかな。
現在いる敵より左側に呼んだ時にずれが生じるわけだけど、
その時は、呼ばれた敵より右にいる敵の
配列インデックスをずらしていく。
当然、味方、敵のコマンド入力の、
どのキャラに行動するという情報もずらす必要がある。
FFみたいに、アルファベットインデックス(スライムAみたいなの)、
グループという概念が無ければ、それで終わりなんだけど、
ドラクエのそれらがあるシステムは、ちょっと見当が付かん。

416:名前は開発中のものです。
06/07/06 18:52:12 B5L8IeDp.net
仲間をよぶで分からんのは最初はアルファベットインデックスがABCと
順番に増えていくだけなのに一周すると規則性がわからんようになる。
そこまで再現する必要もないが気になる。

417:名前は開発中のものです。
06/07/07 07:26:27 bvlp4XJ8.net
それもあったな。ちょっとFCので実験してみようかな。
左側に呼んだ場合は、そいつを若いインデックスにして、
それ以降のにずれてもらうのが楽なんだけど。
ただ、マドハンドBが2回攻撃するみたいな錯角は起きてしまう。
いっそ、「マドハンド ひだりからにばんめの こうげき」にするとか。

418:名前は開発中のものです。
06/07/07 22:31:19 bvlp4XJ8.net
ドラクエⅢ(FC)で実験してみた。
マドハンドが7匹さいしょからいる時。
マドハンドは7匹までのスペースしか無いが、
Hまで行った時もあったが、その1回のみで後はGまで。
マドハンドは、行動権が回ってきた瞬間にコマンド入力
しているようで、隙間が開いた瞬間に仲間を呼べるが、
そのターンに倒した敵がいる場合、
その敵と同じアルファベットの敵を呼ぶ模様。
それは、だいまじんでも同じ。
後は、グループ攻撃をした時、並び配置の順番ではなく、
アルファベット順に攻撃されると思っていたが、
並び順は確かにバラバラだが、アルファベット順がずれる瞬間もあった。
結局良く分からんかった。ドラクエ板のスレで聞いてみようかな。

419:名前は開発中のものです。
06/07/08 17:50:43 iqdmEVjS.net
ググって見たが、SFCやGBのは違うみたい。
Pまで進んでいって、Aに戻る模様。
後、別のものだが、刃の鎧でダメージを返せない敵がいるけど、
後列を狙ったり、一人を集中したりする敵の攻撃は返せないみたい。
実験時のマドハンド(集中)、だいまじん(後列)がそうだった。
それと、敵は死んだとしても、行動を終えていない、
それか行動権が回ってきていない場合、
生き返らしてもらった後、そのターンに攻撃できる。

420:名前は開発中のものです。
06/07/09 22:19:14 +Qr3aq5u.net
あんま細かい挙動は気にしなくてもおkじゃないかな。

421:名前は開発中のものです。
06/07/09 23:01:20 kZxAL1hq.net
>仲間呼び出し
DQ2では1つの画面内で出現する敵数のアルファベットを使いまわす様です。
というか仲間呼び出しよりむしろ旅の扉が・・・(パレット使えないので)


422:名前は開発中のものです。
06/07/10 16:49:31 uX9pMO6R.net
むしろエフェクトのほうが問題じゃねえか。
色は違うビットマップ用意すればすむことだし。

423:名前は開発中のものです。
06/07/10 16:52:17 CfejISFX.net
パレット使えばいいじゃん

424:名前は開発中のものです。
06/07/11 03:10:10 Ybzn37tE.net
>>422
>むしろエフェクトのほうが問題じゃねえか。
DQ2にエフェクトと呼べるようなものはありましたっけ・・・
魔法を唱えた時のフラッシュ等でしょうか?
>色は違うビットマップ用意すればすむことだし。
一度それで解決したのですが旅の扉は一回に48回色が変化するので
マップチップ256x256x2B(16bit時)の画像x48で6MBも使ってしまいます。
ただの意地ですが何となくDQ2にVRAM6MBも喰うのはなんだか悔しい。
かといって最近のチップはハードレベルではパレットに対応して
いないので、下手に256色モードで起動すると場合によっては話に
ならないくらい重くなる。
残る手段は画面は16bit以上の場合でもパレットの効果を得る為の
擬似パレット画像の機能を用意してソフトでガリガリ書く方法ですが、
今の所描画は全てハードで描画しているのでなるべくソフトとハードの
描画処理を混ぜたくない。(速度も遅くなるし不具合が起こる環境が多くなる)
とはいえ背に腹は変えられない、ということで結局その機能を使って
解決しました。(擬似パレット画像の機能はDXライブラリのものを
そのまま使っただけですが)
>>423
紆余曲折を経ましたが仰る通りの結果となりました。


425:名前は開発中のものです。
06/07/14 00:32:16 XNNCuakE.net
>>424
ところでDXライブラリ使ってるみたいだけどこれ使わなくてもDQ1みたいなゲームつくれんの?

426:名前は開発中のものです。
06/07/14 16:57:26 Gj7Nrkw/.net
もちろんできるし
ファミコンのグラフィック機能組んだほうが楽そうだけど。
ソフト描画になるがたいしたことないだろうし。

427:名前は開発中のものです。
06/07/14 19:08:57 p+qm4mCS.net
>>425
作れます。
家庭用ゲーム機と同じ60FPSのゲームの場合は最低でもDirectXを
使う必要があると思いますが、逆にDirectXを使える環境であれば
DXライブラリだろうとLUNAだろうとDirectXを直に使う場合だろうと
問題ないと思います。
C言語以外でも作れるかどうかは、C言語しか知らないので分かりません。
DQ1程度のデータ規模を楽に扱える言語仕様(C言語で言う構造体があれば
とりあえず大丈夫だと思う)と60FPSでゲームを動かすことが出来る
くらいの速度で動作して、且つその言語でDirectXを使えるような
仕組みがあれば問題無いと思いますが。


428:名前は開発中のものです。
06/07/14 21:05:39 2BtiSCsl.net
DIBで行け。

429:名前は開発中のものです。
06/07/14 21:17:48 p+qm4mCS.net
DIBで640x480で60FPSって可能ですか?
可能であればDirectXの使用環境は必須ではなくなりますが・・・


430:名前は開発中のものです。
06/07/14 22:05:12 2BtiSCsl.net
可能すぎる。
ただし、グラボの恩恵を最大限には受けることが出来ない。

431:名前は開発中のものです。
06/07/15 00:21:00 J160mIqM.net
試してみました。
640x480一回の転送で約5ms、60FPSで1フレ約17msですから余裕ですね。
何か勘違いしていました。申し訳ありません。
この際環境依存が激しいDirectXを捨ててDIBに乗り換えようかと
思ったのですが、私が知る限りではDIBは垂直同期を取る方法が
なかったような気がします。
スクロールするゲームではなるべくテアリングは避けたいのですが、
DIBで垂直同期を取る方法はあるのでしょうか?


432:名前は開発中のものです。
06/07/15 00:39:27 81t16XAC.net
同期方法と言うか、それは自分で作るところでは無いんですか?

433:名前は開発中のものです。
06/07/15 01:16:03 J160mIqM.net
垂直同期はゲームの進行処理の同期のこととは違います。
ハードの信号なのでソフトだけでは解決出来ません。
詳しくはこちらをどうぞ。
本文を「ティアリング」で検索して下さい、丁度その説明があります。
URLリンク(ascii24.com)
(古い記事ですがティアリング、垂直同期辺りは昔話ではありません)


434:名前は開発中のものです。
06/07/15 01:53:20 W+y22RQ0.net
1はへたれ  市ねww ぶはははw

435:名前は開発中のものです。
06/07/15 03:05:51 81t16XAC.net
俺が言葉足らずだったのは申し訳ないが、
垂直同期をとるところは作るもんではないんですか?
dxみたいに同期を待ってくれるものがあれば、それを使えばいいですけれども。
実験して5msとあるのであれば、16.6待つまでに時間あるから
あんまり気にしないでも大丈夫だと思います。

436:名前は開発中のものです。
06/07/15 07:56:06 J160mIqM.net
>>435
ですから、垂直同期をとるには専用のAPIが必要なんです。
垂直同期信号を検地する為のAPIが無ければ何時垂直同期信号が
来ているのか知る術はありません。
そのAPIが私の知る限りではDirectX以外に無いのです。
標準のWin32APIにDirectDrawのWaitForVerticalBlankやGetScanLineに
相当する機能を持つAPIがあれば良いのですが、ご存知ですか?


437:名前は開発中のものです。
06/07/15 09:08:09 gt1duSp0.net
んなもん使わねーよ

438:名前は開発中のものです。
06/07/15 09:26:13 J160mIqM.net
>>437
実際はFlipやPresentの中で自動的に垂直同期を待ってからフリップ
されるのでWaitForVerticalBlankやGetScanLineを使う機会は無い
かもしれませんが、要はDIBに垂直同期を待ってからスクリーンに
画像を転送すき仕組みがあるかどうかです。
無い場合はテアリングが発生してしまうのでスクロール処理がある
2Dのゲームには向いていないということになります。


439:名前は開発中のものです。
06/07/15 09:27:46 9Xtt4+04.net
ウィンドウで動くアプリで垂直同期は全く関係ないとおもったけど?
てーかフルスクリーンで動くDirectXだからこそ関係ある話。

440:名前は開発中のものです。
06/07/15 10:24:05 J160mIqM.net
>>439
デスクトップが希望のリフレッシュレートになっていないと
見苦しいことになりますが、一応ウインドウで動くアプリでも
垂直同期は関係あります。
試しに同期を取るアプリと取らないアプリをうpしましたので
お時間があれば試してみて下さい。
(画面のリフレッシュレートが60Hzだと違いが特に分かります)
URLリンク(gamdev.org)
リフレッシュレートがゲームのFPSと合っていない場合は垂直同期
を取っても取らなくても見苦しくなりますが、最近はリフレッシュ
レートの設定項目数が少ない液晶モニタが普及しているので
ウインドウで動作させる場合も割と意味があると思います。


441:名前は開発中のものです。
06/07/15 10:31:52 J160mIqM.net
>>425
論点を >>431 で少しずらしてしまいましたが、テアリングを気に
しないのであれば >>430 の指摘通り >>427 の条件からDirectXは外れます。
誤ったレスをしてしまって申し訳ありません。


442:名前は開発中のものです。
06/07/15 12:10:07 81t16XAC.net
>>440
上げてくれた同期取りをしない奴に、
自分で作った垂直同期とりの関数かなんかをいれると
上げてくれた同期取りをしている方のような動作に出来ます。
って俺はそうしてるんだが・・・。

443:名前は開発中のものです。
06/07/15 12:29:37 J160mIqM.net
>>442
>自分で作った垂直同期とりの関数かなんかをいれると
それはDirectXを使わない方法ですか?
もしDirectXを使わないで垂直同期をとっているのでしたら
是非その方法を教えていただけないでしょうか。
私もDIBで済むのならDIBにしたいので・・・


444:名前は開発中のものです。
06/07/15 16:41:48 WwdAlzc2.net
内部の描画はDIBでやって
表示だけdirectdrawにすりゃええやん。

445:名前は開発中のものです。
06/07/15 17:06:22 J160mIqM.net
>>444
>>425-428
この話題は
(質問)DQ1みたいなのDXライブラリ使わなくても作れるの?

(私)DXライブラリ関係なくDirectXが使えてその他条件が揃う言語ならどれでも作れる

(指摘)速度はDIBで十分、DirectX無くても大丈夫
という流れから始まったものなので、DirectDrawを使うと
なるとDirectXが必要となり、意味がありません。


446:名前は開発中のものです。
06/07/15 17:34:24 MDeESeX3.net
>>445
所詮WINAPIはゲームには向かないって事。
いくら処理が早くても、ゲームを作るための物ではないですよ。
それを分かってるから、えらい人たちがDirectXとか作ったんでしょうし。
そうじゃなかったらDirectXなんてない。
問題は処理速度ではないって事ではないんでしょうか?

447:名前は開発中のものです。
06/07/15 17:45:30 J160mIqM.net
>>446
はい、速度についてはDQ1程度ならDIBでも問題ないという結論が出たので、
今はDIBで垂直同期信号(VSYNC)を待った画面出力が可能かどうかという話に
なっています。(違うかもしれませんが今の私の関心事はそれです)
私が知る限りではDirectX以外で垂直同期信号を待ったり、帰線消去期間中か
どうかを調べたりする方法は無かったと思うのですが、442の方が432,435
辺りでDirectXが無くても垂直同期を検知する手段がある、というような発言を
されているので、それについての詳細を私が求めて今ご返答を待っている状態です。


448:名前は開発中のものです。
06/07/15 20:55:59 81t16XAC.net
垂直同期を検知できるんでなくて、
同期取りをしているかのような動作が出来ると言うことですな。
完全になくなるかどうかは俺にも分かりませんが、
上のサンプルのように毎回がたつきは出なくなります。

449:名前は開発中のものです。
06/07/15 21:18:46 J160mIqM.net
>>448
がたつきがあるのは私の組んだプログラムのタイマー精度が原因です。orz
がたつきも非常に問題ですが、テアリング=がたつきではありません。
タイマーの精度を上げて、がたつかないようにしましたので、申し訳ありませんが
お時間のあるときにもう一度試してみて下さい。今度は Non_VSync.exe ではっきり
テアリング(前のフレームと今のフレームの画像が混ざってしまう現象)が
確認できると思います。(タイミングが合い、運良く確認できない場合もあります
ので、確認できない場合は2・3回再実行してみてください)
URLリンク(gamdev.org)


450:名前は開発中のものです。
06/07/16 00:49:27 ovtqapnP.net
俺はノートPCで液晶だからVSYNCとか言われてもわからねぇ

451:名前は開発中のものです。
06/07/16 00:56:24 DFiXRGJs.net
液晶でもVSYNCはありますしテアリングも発生します。


452:名前は開発中のものです。
06/07/16 01:00:23 DFiXRGJs.net
正確にはCRTと同じ信号を処理している関係上の擬似的なもの
だと思いますが、少なくともソフト側から見れば液晶とCRTの
区別はありません。(し、CRTと同じ様にテアリングも発生します)


453:名前は開発中のものです。
06/07/16 01:04:37 ovtqapnP.net
試してみたいんだけど、さっきアップしてくれたやつ
何も起こらず終了しちゃうんだよね。
Zバッファの作成に失敗しましたとかいうログが出てる。
3Dものなのだろうか?

454:名前は開発中のものです。
06/07/16 01:22:23 DFiXRGJs.net
>>453
ソフトは2DですがDXライブラリがZバッファを作成しようとするようです。
Zバッファを作らない物をうpしました。
URLリンク(gamdev.org)
場合によってはNon_VSync.exeでも最初全くテアリングが発生しないことが
ありますが、30秒~1分ほど放っておくとその内テアリングが発生し始めます。
(画像が横にずれるような現象です)


455:名前は開発中のものです。
06/07/16 16:09:10 eLVapp7P.net
>>449>>454
442らへんの人です。
そういうことだったんですな。
ならば仰るとおりテアリングがじわじわ発生します。
てっきりドラクエを作るんだとおもい、DIBすすめてみたんですが、
この程度でもテアリングが気になるようならば、dx使うと良いでしょう。
なんか変な流れになってしまったようで申し訳御座いません。
俺もDIBでテアリング観察ソフツ作ってみました。
URLリンク(gamdev.org)

456:名前は開発中のものです。
06/07/16 21:32:37 HonGYrh5.net
うぜえ

457:名前は開発中のものです。
06/07/16 22:18:10 GjLYai51.net
なんだと

458:名前は開発中のものです。
06/07/16 22:46:48 eLVapp7P.net
まあ、これを機にTDQみたいなドラクエベースのRPG作ってみるか。

459:名前は開発中のものです。
06/07/16 22:54:27 soNF5USm.net
>>455
曖昧なまま終わるのは嫌だったのでついしつこく反論し続けてしまいました。
テアリングが気になるかどうかの個人差は大きいと思います。
どんなにテアリングが酷くても言われるまで気付かない人も居ると思いますが、
私はこの程度でも気になる人間です。気になる方がおかしいとか、気にならない
方がおかしいとか、そんな優劣は無いので本来なら制作の勉強をしている内に
気付いて自然とそこに拘るかどうかが決まっていくものだと思うのですが、
一応 >>425 ではDQ1クローンを引き合いに出されたので拘ってみました。
何時無視されても良かったのに最後までお付き合い下さり有難うございます。

460:名前は開発中のものです。
06/07/16 23:47:57 eLVapp7P.net
放置しとけば良いのを455で書き込んだのを少々気にしつつ
あなたのドラクエクローンを期待。
俺はあなたの性格が好きです。(関係無さ過ぎ)

461:名前は開発中のものです。
06/07/17 02:19:26 5SPod6dZ.net
>>454
話し戻すようで悪いんだけど
VsyncとNot_Vsync両方とも発生します。
そもそもDirectDrawってウィンドウモードだと
Vsync待ち出来なかったような…。


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