10/05/31 21:52:15 VSUb76fH.net
「デルタ法則」という話があって、
登場時に延々とキャラ説明をするのはNGであり、
それを避けるには
1.シナリオでは登場時にステレオタイプを提示。
2.基本属性は三つ。単語を並べて
明確に想像できるものを。
3.設定が詳細なのは可。文書化してブレをなくし、
画像で説明するのは効果的。
4.場面ごとに、ステレオタイプからの
ズレ(これがデルタ)を説明。
5.具体的なイメージの押しつけはNG。
絵師の表現の余地やプレイヤーの想像の余地を
奪ってはならない。
を守るといいらしい。
343:名前は開発中のものです。
10/06/03 22:38:57 6xZBz8zf.net
>>336
その考え方がそもそも変
シナリオにシステムとグラフィックが乗ってる訳じゃない
システムにシナリオとグラフィックが乗ってるんだ
サウンドノベルというシステムがあるからADVのシナリオが生きるシナリオはシステムを正当化することに徹しなければならない
○ダメージを回復するために、治癒魔法を使えるキャラを出したい→じゃあ女の子のプリーストを用意しよう、名前は、設定は……。
こういう風に決めたキャラは、ゲーム上の必要があって出番が作られているので、無理なく世界に溶け込むし、愛着も湧きやすい
×女の子のプリーストを出します。名前と設定はあれこれです→このキャラクターが入るようなシステムを作ってくれ
ありがちな間違いだがコレは駄目。キャラクターありきでシステムの都合を考えてない
システム上、プリーストという職が弱くなってしまったら、彼女の出番はどこにもなくなってしまうだろう
システムに限らず、シナリオだけ、世界観の単位でも同じことが言える
西洋の世界観で侍や巫女を出すのは違和感がありすぎる
世界観の必要性からキャラクターを作れば、侍など出てくるわけもない
しかし逆に、キャラクターを作ってから世界観を組み立てると、あっさりこのような事態になってしまう
344:名前は開発中のものです
10/06/04 21:49:13 /i6CRECz.net
>>338
プロット→設定は可だが、その逆はダメっつー話じゃね?
“見せ場”というと設定より先の表現の話っしょ。
> ダメージを回復するために、治癒魔法を使えるキャラを出したい
> →じゃあ女の子のプリーストを用意しよう
っつーのも、“女の子によって癒される”場面を用意するというのが
設定のキモなんちゃう?
映画では、
『ゴジラ』(初代)と『ジョーズ』とか、
『七人の侍』と『荒野の七人』とか、
プロットが一緒で設定&見せ場が別、ってな作品は
よくある話だと思うが。
345:名前は開発中のものです。
10/07/05 13:24:58 KmfV60ed.net
全体を通して眺めると
いこと言ってる奴がけっこういいるのに
ここんとこスレ伸びてねぇな。
板の寂れ加減が問題にもなってるようだし、
まとめサイトでも立てて、いっぺん整理すっか?
346:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 16:35:25 PyErkeyF.net
読み安くまとめてくれたら300円払ってもいいよ
347:名前は開発中のものです。
10/08/01 13:39:21 OlI3l7tC.net
製作にはモチベーションが重要なので
システムの前にプリーストの女の子の設定を細かく作るのもありだとは思うが
一度出来上がったシステムを途中で修正するのは困難なので
方針変更、バグ対応、バランス修正、一部カットなどで
女の子がマッチョ親父に変わる可能性があることも頭に入れておいた方がいいと思うんだ
348:名前は開発中のものです。
10/11/12 22:42:36 nYMgKEr0.net
>>341
> 読み安くまとめてくれたら300円払ってもいいよ
読み難いけど
まとめサイト的なブログは立ててみたりした。
ちょい沈んだら sage 進行で続行予定。
んじゃ。
349:名前は開発中のものです。
10/11/13 13:38:43 UKCi0zYo.net
>>342
キャラクターの設定とステータスを固めてからイラストとシナリオを書くといいな
身分や通り名や性格なんか、ゲームを面白くする過程でいくらでも変わるんで
A~Eの5段階のステータスが割り振れるゲームがあるとして
攻撃力A、C、Eは全然外見と中身が違う
攻撃力Aは筋肉質で快活になって、攻撃力Eは細身で病弱になる
そういう風にステータスと設定を噛み合わせることでシナリオに説得力を持たせられる
350:Mr.Moto
10/11/16 22:38:01 ogTnRFGg.net
>>343 だが、
URLリンク(animaleconomicus.blog106.fc2.com)
で、とりあえず言っとかないと話にならんだろう、と
いうレベルの話はしてみた。
結果、「それって違うだろ」「そこんとこ明らかに
掘り下げが足りねぇだろ」ってな話は相当にあると思う。
つーか叩かれることを想定して書いているわけで、
基本的には叩き台である。
せっかくだから、叩いてくれるとありがたい。
こっちで叩かれればスレが伸びるし、
向こうで叩かれればアクセスが伸びる。
どっちも嫌な奴は黙ってるしかない(w
351: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【46.1m】 電脳プリオン
12/11/18 20:18:07.85 Vxjdu8Yl.net BE:81081942-PLT(12079)
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
作ったことない
352:名前は開発中のものです。
13/10/06 02:23:50.24 spAhLKFI.net
>>345
で、アクセスは伸びましたか…?(小声)
353:Mr.Moto
13/12/21 03:06:56.22 PgVN/UVM.net
伸びませんでした…
354:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 10:39:47.04 i27GYDp4.net
URLリンク(imgur.com)
355:名前は開発中のものです。
17/02/05 08:31:09.94 CEOvxQDT.net
そうかそうか
356:名前は開発中のものです。
17/02/08 18:49:15.93 5+CHdgH6.net
>>1が言ってる深みだの>>19のテーマだの
そういう意識高い系の連中が書くの程ウザくつまらない
単純に 面白さ が抜け落ちていたりするからだ
鬱陶しいシナリオは読み飛ばすか始まる前に投げられる
357:名前は開発中のものです。
17/02/08 19:07:43.05 5+CHdgH6.net
>>338
キャラゲー全否定だなw
別に順番なんてどーでもいいよ
違和感出てくるなら違和感そのものを売りにしてしまえばいい
西洋の世界観に侍が居たら浮くから主人公には打ってつけだ
弱いキャラでも1人旅なら必然的に出番が出てくる
ただ、極端な話シナリオなど一切無くてもゲームは成立する
358:名前は開発中のものです。
17/02/12 19:36:53.15 h0JdvtYl.net
>>351
矛盾ばっかりでネタにされるけど面白い漫画みたいな
勢いだけの面白いやつを作る議論もしてほしいな
359:名前は開発中のものです。
17/03/31 13:31:54.05 XRYiAWi7.net
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||登場人物の知性は作者||
||のそれを上回る ∧_∧ いいですね。
||ことができない \ (゚ー゚*)
||________⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。
~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,)
~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ
360:名前は開発中のものです。
17/07/01 06:05:47.38 JGThCVfc.net
>>327
「台詞」と「科白」を区別するって、面白い発想だね!
361:名前は開発中のものです。
17/12/31 19:39:27.61 /rN76OKL.net
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