ゲームシナリオを作る時に何を考える?at GAMEDEVゲームシナリオを作る時に何を考える? - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト313:名前は開発中のものです。 09/10/24 08:56:28 SvEQtY9W.net >>306 漏れは キャラクタの相関図(誰が誰をどう呼ぶかも含めて)も作成しとく。 あと、物語上に複数の流れ(因果関係)が並存することがあるので、 イベント一覧とイベントの順序関係の図(PERT図みたいなもの)を 用意する。 314:名前は開発中のものです。 09/10/24 09:07:52 SvEQtY9W.net >>308 ・マクガフィンは何か。 ・マクガフィンと主人公の関係。 特に、主人公がなぜマクガフィンの争奪戦に参加するかという動機。 ・マクガフィンを何個にするか。 ・マクガフィンの由来・個数などをどう提示するか。 『水滸伝』の天?・地?合わせて百八星とかいうのは 多すぎるよなぁ…… せいぜい『南総里見八犬伝』とか『ドラゴンボール』とか そのくらいの数にしておきたい。 ついでながら、『つぶやき岩の秘密』(ドラマではなく原作のほう)の ネタは秀逸だったが、ドラマではそこが台無しになってて orz だった。 315:名前は開発中のものです。 09/10/24 19:21:51 SvEQtY9W.net シナリオを執筆する際に 「箱書き」なるものを用意する人は多いらしい (黒澤明は模造紙一杯に箱書きを書くのが常だったとか)が、 KJ法はけっこう役に立つ(川喜多二郎『発想法』 『続・発想法』、中公新書など)。 ただし、すっからかんの状態で一から作品を構築するのには 向いておらず、何かのテーマについての題材が出揃ってはいるが まとまりがつかない場合に有効である。 ネタ出しにプレーンストーミング(略称ブレスト)を 行なう話もよくあるが、MN法というのがあって、 これもそこそこ役に立つ。 こちらは何かの元ネタから発想をパクってくる場合に便利である。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch