モナーモンスター作ってat GAMEDEV
モナーモンスター作って - 暇つぶし2ch202:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/20 11:16 dosiT+Fg.net
オハヨウゴザイマス。
>>201
1.が楽勝で、一番簡単な方法です。3行くらいいじればおしまし。
というか、既に変更しちゃってたり。
文字が小さいとレイアウトがなんかしっくり来ないし、行間がスカスカになるので
かっこわるいなーと。
テキスト窓単位に描画しているので、同一の窓にサイズ違いを混在させなければ
窓毎に切り替え方式にしてAAにも対応させればいいかなとか。
ちなみに、データが必要な部分にはインタプリタ以外は手をつけていません。
決めかねてる、という感じです・・・。
とりあえずは、基本的な仕様というか、モナモン(戦闘や隊列変更、ギコペ部分)とは
関係ない部分から固めようかと思っています。
理想としては、この辺が終った辺りでモナ系のデータの仕様が固まっていれば、
入れ込みとデータ作成が平行してできるから参加者も増えるかなー、とか妄想してます。
それにしても、荒しの規制位して欲しいっすねぇ。
最近はこのスレは荒されてないけど。

203:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/20 22:58 OFCvnqx5.net
>戦闘部分
とりあえずシステム・グラフィックそれぞれで
1.本家に忠実に
2.モナー、そして2chっぽさを最大限に引き出す
のどっちの方針でいくかギャラリーの皆さんの意見を聞かないと。
後は
1.主人公は人間である。(デジモン)
2.主人公はAAである。(まぎわらしい)
ここらへんボレプロさんとこの掲示板で議論しかけて立ち消えになってたけど。
ということでよろしく


204:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/21 00:42 zx7vT/Q1.net
↓  ↑
→→↑おりゃ!
メニューっぽい表示を作ってみました。機能は無いですけど。
差分更新で。
個人的に…
>シス・グラ
グラフィックは1.の雰囲気も残しつつ、2.で。
まぁ、絵描きさん次第かなーって。
システムは本家を丸々持ってくるのはチョット作業的に重いかも。
まとまった時間があんまり取れないので、この辺の取捨選択は慎重に行きたいところ。
>主人公は…
これ、ホント微妙な感じ。
おいらはあんまりシナリオ面の構想はないので、なんかそれっぽくいければいいかなと。
ごめんなさい。いい加減で。
ボレプロさんとこの議論版に変化あり。
俄然やる気が出てきた感じでございます。
時間は無いんですけどね…。

205:名前は開発中のものです。
03/04/22 23:54 Zb7Vt9Fh.net
 
 ┌────┐
 │  ガンバレ!  │
 └────┘
  ミヽ   ノノノノ ./彡
   \\( ゚∋゚) /
    \ \/ /
    /   /
 ミヽ/ \/\
  (__/ \ )
       //
        ミ


206:名前は開発中のものです。
03/04/23 00:18 XunhkJuO.net
ついに応援されるようになったか

207:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/24 00:17 GKDw/UsV.net
(・∀・)ガンガル!
お疲れ様です。体調が(・A・)イクナイ。
作業はほとんど進んで無いので更新はなしです。ごめんなさい。
本題。
グラフィックに限らないですけども、どんな仕様が入って、素材は何が必要で、
といった項目を大雑把にでも挙げたほうが良いんでしょうか。
ずいぶん前にも書いてますが、おいらはポケモンに詳しくない。
思い入れも当然無いので、このままいくと気が付いたら
ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、とか違うゲームになるかもしれない。
すでに、壁押したりは作ってしまったし。
このプロジェクトって
1) 「ポケモンっぽい戦闘」のあるゲーム
2) 「ポケモンをキャラ換えシナリオ換えでアレンジ」したゲーム
3) その他
どの辺りをどの辺りを目指せば良いんでしょうか?
いや、今更こんなこと言うのもどうかとは思いますが、やっぱ、しっかり決めておかないと
絵描きさんの参加の兆しがあっても、どんな絵がどれだけ必要とか、
こんな効果音がホスィとか、こんなツールいる?とかもなにも言えない。
できれば今週末か明け辺りまでに次回更新とその辺のリスト作成とかしたいので、
日頃ROMっていたり、応援してくださっている方々の意見も聞きたいです。
ていうか、企画の人いない?
助けてくださいって。ほんとに。


208:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/24 01:41 6Sm7x/Ka.net
>207
蚕蛾が企画すると仕様が重厚長大になって
1さんみたいに終わる気配のないプロジェクトと化す恐れがありますがいいの?
まあ最初はとりあえず本家をそのまま持ってきてそれから考えよう
とか考えてた愚か者が一人ここにいるわけですが(゚Д゚)ゴルァ!!
>どの辺りをどの辺りを
さすがに本家のアレンジだけじゃ○○堂から何か言われそうなのでw1にイピョー。
むしろ戦闘以外はシリアス路線でいくってのもアリ(あくまで一例だが)。
いざというときは(システムが固まってきた後なら)シナリオくらいなら書けるかも?(自信無し)
>ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり
(・∀・)イイ!!それ採用!(お前勝手にプロデューサーなるなよ)

209:名前は開発中のものです。
03/04/26 23:11 zAA+16An.net
 ∠ ̄\
 ~|/゚U゚|/ +激しくガンバレ+
  / y⊂)
  U〉  ⌒l
/(__ノ ~U


210:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/27 00:44 vOpGbsfR.net
(・∀・)ガンガル!
とりあえず、シナリオの話は置いておいて、システムをどうまとめるかを
考えたいところです。
蚕蛾さん以外の方、何か無いですか?
アイデアは多い方がいいんです。
上がった物をブラッシュアップしていけば物になると思います。
皆さんのアイデア、分けてください。
絵を描いてくださる方もボシュウです。
現状戦闘シーンがないのでイマイチ乗り切れないとは思いますが。

ちなみに、本気で
> ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、
これをやるなら、モナモンの能力として、本家の秘伝の技(だっけ?)相当のものとして
入れる方向でアイデアを調整します。
でも、セル移動なのでジャンプは微妙。高さの概念が無いゲームだし。


211:名前は開発中のものです。
03/04/28 00:02 b+9lE6bO.net
多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
モナー板に移動してみるのも一つの手。
でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。
しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・
2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。

212:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/28 01:23 bUd6JsNr.net
どうもッス。
> 多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
> モナー板に移動してみるのも一つの手。
> でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。
ごもっともです。
もう少しゲームになったらモナー板とかに宣伝?に行ってみるのも良いかなと思ってます。
現状、戦闘の無いDQタイプにしか見えませんし。
> しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・
> 2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。
ゴメンナサイ…
DirectDrawでなく、Direct3D(ほんとはDirectGraphics)で描画をしている為、
3Dの機能が無いビデオチップではきついかと思います。
開発機は、 Celeron300A・RivaTNT-16MB・Win98
という、数世代前のPCなんですが、これでフレーム落ちしない程度を目処に制作してます。
デスクトップPCであれば、大抵の場合この環境より速いかな、と思っていたので
ちょっと油断してました。
画面効果用&窓サイズ変更用に入れてる処理が結構重いのでその辺を
がっつり削れば多少は速くなりますが、1fps以下ではさすがに・・・。
お使いのノートのビデオチップ、半透明系が弱いのかもしれません。
見えないチップをαテストで表示していないんですが、これがマズイのかも。
次回変更でこの辺をいじってみます。
そういえば、最近のアップにはMonaConf 付けて無いな・・・。
週明けてますがご意見募集中。
絵描きさんも募集中。
べったり参加じゃなくても思いついた意見を書いてもらえるだけでも、
ちょっとパーツやAA達を書いてみたYO!というのでも歓迎です。
みんなでモナモンσ゚Д゚)σ ゲッツ ! だぜ!

213:名前は開発中のものです。
03/04/30 17:39 9upBRf1+.net
   ∧∧ ガンバレょぅ
  (=゚ω゚)ノ
~(   x)
  U U


214:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/05/02 23:48 6OEETzck.net
(・∀・)ガンガル・・・
モナモン、ほとんど手を付けて無いですが、サンプル重すぎってのは
ナントカしたかったのでそこだけいじってみました。
調べるとバグがあって上のレイヤの透明パーツが描画されていたので
それで重くなっていたようです。
描画だけでなくて描画の登録(ちょっと変な手法を取ってるので…)も
減った分(ほんの少し)軽くなりました。
描画速度はウチの環境で平均して半分くらいになりますた。
見た目には一切変わって無いのでアップはしません。
なんか、このまま終りそうでちょっと怖いでつ(;´Д`)。
やっぱ市販物のパクリは時間と技術が無いと辛いッス。


215:名前は開発中のものです。
03/05/05 20:31 5ozjPEb5.net

 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|ヽ_∧
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|´・ω・`) ガンバレ・・・
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|旦⊂ノ
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|   |
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|∪ ∪
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  サッ
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|彡
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| 
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  ∬
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  旦
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

216:名前は開発中のものです。
03/05/13 00:09 kY7JgBJo.net
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          ~糸冬~

217:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/05/13 00:26 FMBpsuox.net
(・∀・) 旦 サメチャッタ・・・。デモイタダキマス。
あれからほとんどいじってません。
インタプリタにサブルーチンコールを付けたりと地味なバージョンアップは
しているのですが・・・。
ぽつぽつと応援の声や意見を言ってくださる方々が出てきていたので
踏ん張り所だったのですが、如何せんまとまった時間が取れず腰を据えて
プログラムができてません。情けない話ですが。
このまま終らせるのはちょっと惜しいのでもう少しあがきたいところですが、
どうしたもんでしょうね。

218:名前は開発中のものです。
03/05/16 23:38 5d/+8JU7.net
   /)_/)
  < ゚ _・゚>.。oO(ガンバッテ)
ノ) /   |
\(_,,,_,,,)

219:名前は開発中のものです。
03/05/19 17:07 xr9v0ML1.net
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)



220:動画直リン
03/05/19 17:10 4BOKWzwk.net
URLリンク(homepage.mac.com)

221:名前は開発中のものです。
03/05/19 17:53 Ihd0NmBL.net
  ΛΛ
  (#- -)
 《/つ旦o
  ヽ⊃-⊃ ガンガレー

222:名前は開発中のものです。
03/05/19 18:44 2XcEiJrv.net
同じAAでも内容は応援な良スレはここですか?

223:名前は開発中のものです。
03/05/19 19:36 C35G8uci.net
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)



224:名前は開発中のものです。
03/05/19 20:00 zNPJjoSn.net
期待and応援age
みんなガンガレえ  

225:名前は開発中のものです。
03/05/19 20:16 R8U8HuEp.net
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226:名前は開発中のものです。
03/05/20 16:10 UYhR8DwY.net
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


227:名前は開発中のものです。
03/05/20 16:12 zGdgq27E.net
アダルトDVDの膣内射精シリーズを買っちゃった
看護婦、OL、人妻とっても安かった!
URLリンク(www.net-de-dvd.com)

228:名前は開発中のものです。
03/05/20 16:49 Cx/CTdQL.net
                               ,,,,,,iiiilll!l″
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                    `     lllllll
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   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
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`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′


229:名前は開発中のものです。
03/05/20 18:02 6KYeVEu3.net
まだまだ終わりません。
------再開------

230:名前は開発中のものです。
03/05/20 19:03 XZ48W+RP.net
糸冬わらせるな ウ゛ぉ家ども

231:bloom
03/05/20 19:10 yBg/CIYe.net
URLリンク(homepage.mac.com)

232:名前は開発中のものです。
03/05/20 20:33 oiKIavI7.net
期待age みんながんがれ!

233:名前は開発中のものです。
03/05/20 21:33 tAxjbrmo.net
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234:名前は開発中のものです。
03/05/23 22:48 77Pcn9jL.net
がんがれeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
syuuryouuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

235:名前は開発中のものです。
03/05/23 22:57 NAcW3k1s.net
                               ,,,,,,iiiilll!l″
                            ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                        ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                    `     lllllll
            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
            ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
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..l゙゙゙゜ .!!゙゙′


236:名前は開発中のものです。
03/05/24 21:56 negcLOqT.net
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

237:名前は開発中のものです。
03/05/24 22:29 Y46BghIx.net
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                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
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            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
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   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
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..l゙゙゙゜ .!!゙゙′


238:名前は開発中のものです。
03/05/25 15:42 rmFFVIEF.net
活動停止でしょうか…

239:名前は開発中のものです。
03/05/25 20:19 2DuqmVrR.net
stackッス。会社からカキーコッス。
トリップは家に帰らんとわからないし間違ったらカコワルイので付けません。
えーと、まだ作る意思はあります。(・∀・)アヒャ!
とりあえず今月末までは結構忙しいので、プログラムはちょっと厳しいです。
月が明ければ多少は時間が取れると思うので、以前程こまめにできるか微妙ですが
ちょこちょこと更新していきたいと思ってます。
応援してくださっている方、よろしければこれからもマターリと見守ってください。


240:名前は開発中のものです。
03/05/26 15:12 QQ49PqSk.net
ageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageagea

241:名前は開発中のものです。
03/05/26 15:21 oxrS2JzP.net
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242:名前は開発中のものです。
03/05/27 08:22 buijXrNc.net
ガン(・∀・)バレ

243:名前は開発中のものです。
03/05/27 08:29 oI1EsR6o.net
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  ~(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

244:名無し
03/06/01 20:22 6anR25HB.net
Winアプリで作ってるようですが、携帯用にしてみたらどうですか?
と無責任な提案をしてみるテスト
本家も携帯ゲームなわけだし

245:名前は開発中のものです。
03/06/07 23:56 7MGz7FL1.net
ガンガレ・・・

246:名前は開発中のものです。
03/06/24 18:36 Puj1/Se0.net
保守?

247:名前は開発中のものです。
03/06/25 20:44 cXz/VaHt.net
グラードン→シラリー
カイオーガ→コダラー

248:名前は開発中のものです。
03/06/25 20:44 cXz/VaHt.net
やべ!誤爆。

249:名前は開発中のものです。
03/07/11 19:12 G0AT8Jpn.net
ポケモンをキャラ変えシナリオ変え希望。
てか、主人公は人(名前選択化)が基本じゃない?
→自分で決める
 ヒロユキ
 ネオむぎ
 あさはら
みたいな感じで。
マジ頑張ってください。

250:名前は開発中のものです。
03/08/05 10:05 eZXdpJCP.net
ふジョー

251:abu
03/08/06 10:17 ILtW6iNC.net
糸冬了とか言ってるヤシはやっぱりコピペ厨なんだろうな。
それと
999999
(∂゚∀゚ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ぃ9  )< がんがれYO!!期待してるZO!!
││||   \_______  
(_)_)

252:名前は開発中のものです。
03/08/06 10:33 g+4nY3lW.net
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
☆★☆★☆★ 新商品 ゾク・ゾク 入荷 ☆★☆★☆
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

253:山崎 渉
03/08/15 08:09 Ub8gJW6Z.net
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

254:名前は開発中のものです。
03/10/07 21:15 V7RIMGnW.net
age

255:
03/10/07 21:39 Ee0v21MD.net
スレリンク(ad板:61番)

256:名前は開発中のものです。
03/10/13 20:26 L3dV9Dps.net
0x100

257:名前は開発中のものです。
03/10/14 23:55 Hlr1mN8H.net

|
|ω・`;)  テイシ シチャッタンデショウカ…
| ⊂)

258:名前は開発中のものです。
03/10/16 16:54 U76WyZ/G.net
PG暦2年だけど、俺が作ろうか?
でもポケモンは赤と緑しかやったことない。

259:名前は開発中のものです。
03/10/17 11:10 /Jv52uwv.net
>>258
('-')/ガンガッテ

260:名前は開発中のものです。
03/10/17 17:57 SN4zXEC2.net
  ΛΛ
  (#- -)
 《/つ旦o
  ヽ⊃-⊃ ガンガレー


261:名前は開発中のものです。
03/10/19 13:48 hRP8w9xG.net
>>258
   ∫ ∬
   旦旦旦
   ('∀`)ノ  マターリ オウエンシテマス
   ( ヘヘ)      ガンガッテ

262:名前は開発中のものです。
03/10/25 16:19 w+myaAmJ.net
誰も作ってないなら、俺が作るよ。

263:名前は開発中のものです。
03/10/25 16:43 w+myaAmJ.net
画面は640*480
ウインドウモード
キャラとマップチップは48*48
よろしく

264:名前は開発中のものです。
03/10/26 16:41 SnX1Gwd3.net
>>262
  ∧ ∧
  (,,゚Д゚) <ガンガレ!
  /  |
  (,,_/



265:262
03/10/28 17:55 iXxx69ug.net
今、忙しいから来年になったら作るよ

266:名前は開発中のものです。
03/11/03 23:28 3gXhHT7S.net
作ってた人はそのままフェードアウトかな・・・。
結局一人で作ってたみたいだしなー。


267:Locusta
03/11/25 21:08 1DBUn5OZ.net
面白そうだから作ってみます。でも俺はポケモンやったことないから
微妙に違うものが出来るかもしれないが許せ。

268:名前は開発中のものです。
04/01/17 14:47 XyB8O6Ot.net
>>267
ガンガレ~

269:名前は開発中のものです。
04/01/20 15:35 ik9nLYzx.net
>>262>>267
イ㌔

270:名前は開発中のものです。
04/02/21 01:14 5m0oQc01.net
ノーマルタイプ
モナ-、ギコ、ぞぬ
みずタイプ
シラネーヨ、カメモナ-
エスパータイプ
ギコ犬、
あくタイプ
モララ-、ぽろろ
くさタイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ-(マラリータ、マラリーフマラニウム)

271:名前は開発中のものです。
04/02/21 01:37 a3afxIeE.net
ネタがないな。

272:いなむらきよし
04/02/22 18:09 bOgQ4qZq.net
キケキケェキケェキ~ケ~キケ奇形Ah奇形Um奇形キケェ~キケキケ♪Byあやや

273:名前は開発中のものです。
04/02/24 15:19 fZ7IujO6.net
漏れもつくっ(ry
Me ZMG

274:273
04/02/24 15:24 fZ7IujO6.net
ZGEですた ∧∥∧

275:名前は開発中のものです。
04/02/24 16:18 fZ7IujO6.net
復興あげ
Rmake勉強中!


276:名前は開発中のものです。
04/02/29 10:45 YqaeG/HF.net
ライバルはデブヲタくんにしてくれ

277:Locusta
04/04/08 20:23 A/R2/ogg.net
念のため言っておくが、ちゃんと作ってるからな。

278:名前は開発中のものです。
04/04/09 00:18 n0B5F8e2.net


279:名前は開発中のものです。
04/05/10 23:18 88fsKTOb.net
モナー板のスレ保管サイトだけど
スレッドの案から生まれたゲーム関係のものが多い
現在格ゲー・ボードゲー・カードゲー・WWAがある(RPGは製作中?)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
素材
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(f7.aaacafe.ne.jp)

280:名前は開発中のものです。
04/09/25 21:25:54 89V7VTjF.net
k


281:名前は開発中のものです。
04/09/25 21:34:57 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)

282:名前は開発中のものです。
04/09/25 21:47:14 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)

283:名前は開発中のものです。
04/09/25 22:05:26 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)

284:名前は開発中のものです。
04/09/25 22:07:48 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)

285:名前は開発中のものです。
04/09/26 16:27:28 9J2ZTc7b.net
age

286:名前は開発中のものです。
04/10/19 22:43:50 YO9d64Gv.net
ssssssssssssssssssssssssssssss

287:名前は開発中のものです。
04/10/22 23:16:56 3odoeAlz.net
ノーマルタイプ
モナ-、ギコ、ぞぬ、ジサクジエン
火タイプ
さいたま、ニダー
水タイプ
シラネーヨ、カメモナ-、カッパッパー、
エスパータイプ
ギコ犬、1さん、ぃょぅ、しぃ
悪タイプ
モララ-、ぽろろ、アヒャ
草タイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ-(マラリータ、マラリーフマラニウム)にら茶猫
格闘タイプ
クックル、ブレイド、+激しく忍者+、
毒タイプ
毒男、ヒッキー
鋼タイプ
ギコえもん、ギコミ

288:名前は開発中のものです。
04/10/23 14:04:11 zAOwodZ1.net
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

289:名前は開発中のものです。
04/10/24 18:44:02 z7ywdp73.net
作ってくれYO

290:名前は開発中のものです。
04/11/01 21:39:07 AGV/fOCE.net
???


291:名前は開発中のものです。
04/11/01 23:21:45 8WnHMY2A.net
URLリンク(gamdev.org)

292:名前は開発中のものです。
04/11/05 22:50:06 SYNYcnbn.net
とりあえずそのボールはパクリ臭しすぎなので、やめよう、な。

293:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:41:56 sPev3dLv.net
>>1
ツクールでなら作ってやる。

294:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:44:55 SG9QY72s.net
期待

295:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:53:47 sPev3dLv.net
エメラルドとかそういう今のポケわからんから昔のレッドとかでいい?

296:名前は開発中のものです。
04/11/13 17:06:20 SG9QY72s.net
OKです
URLリンク(homepage2.nifty.com)


297:名前は開発中のものです。
04/11/13 18:24:07 qZeiG1tw.net
がんがれよ!! >>1>>293

298:名前は開発中のものです。
04/11/13 18:24:43 qZeiG1tw.net
yosi!

299:???
04/11/13 18:25:07 qZeiG1tw.net
いけ~!!

300:名前は開発中のものです。
04/11/13 23:15:32 i+HisPI2.net
URLリンク(up.sussiweb.com)
主人公できますた。
それと300ゲト。

301:293
04/11/14 07:49:39 Sw6exyTm.net
>>300
あれま、主人公ひろゆきにしちゃったよ

302:293
04/11/14 08:40:57 Sw6exyTm.net
URLリンク(mona-guild.s53.xrea.com)
何はともあれOPから1番道路まで。
ライバルとは戦いません。

303:名前は開発中のものです。
04/11/14 08:51:42 8vEIsVmV.net
ファイルシステムが開けない、ってエラーが出たけど。
なんかいるの?

304:名前は開発中のものです。
04/11/14 11:53:25 zd0RTQUu.net
一つだけといってるのに全部モナモンもらっていけるのにワロタ

305:296
04/11/14 12:06:28 tATwAJ6C.net
>>288にうpしといた素材つかってください。

306:293
04/11/14 14:17:00 Sw6exyTm.net
>>288
もう消えてるぽ。

電車男カッタヨー

307:296
04/11/14 14:19:47 tATwAJ6C.net
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
再うp

308:293
04/11/14 15:36:26 Sw6exyTm.net
サンクス。使わせてもらいますよん。
リレーでもいいのではないかと思う今日この頃

309:名前は開発中のものです。
04/11/14 18:35:11 YyHMiOiC.net
URLリンク(suppy1632.hp.infoseek.co.jp)

310:名前は開発中のものです。
04/11/15 21:30:23 CfN0la3K.net
体験版2まだー

311:名前は開発中のものです。
04/11/16 01:27:11 B8vsK4YZ.net
最初の方で開発ツールを作るかとか出てたが、
普通にファイルに各種パラメータ書いてもらえば、
ツールとかいらないんじゃないのか?

312:名前は開発中のものです。
04/11/16 02:09:06 IOLqNrdg.net
ゲーム本編の方はファイルに直データぽかったよね。
なんつーか、ツールの人役に立ってないし。
本編、もう作ってないよな・・・?

313:名前は開発中のものです。
04/12/02 18:59:08 HxKPqfle.net
age

314:名前は開発中のものです。
04/12/05 12:19:26 TyNc+Gmd.net
>>1はクレクレsage

315:名前は開発中のものです。
04/12/05 12:22:14 TyNc+Gmd.net
>>1はクレクレ厨房だったとさ

                    完

316:名前は開発中のものです。
04/12/06 23:16:46 64PYh3De.net
そうですね。
でも、だから何?としか言えないよね>>314>>315のレスは

317:名前は開発中のものです。
04/12/06 23:19:42 zqZvdvpT.net
【キーワード抽出】
対象スレ: モナーモンスター作って
キーワード: ID:TyNc+Gmd

314 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレsage
315 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレ厨房だったとさ

                    完


抽出レス数:2

318:名前は開発中のものです。
04/12/07 14:42:08 wwoQq/9A.net
そうですね。
でも、だから何?としか言えな(ry

319:名前は開発中のものです。
04/12/12 21:20:55 +DmOgEwF.net
age

320:名前は開発中のものです。
04/12/15 16:06:42 nFnCOIt5.net
保守してみるTEST

321:名前は開発中のものです。
04/12/16 18:08:41 FM68AnUG.net
モナモンの妄想スレとかない?
作ってみようかと思うんだけど・・・

322:名前は開発中のものです。
04/12/17 22:56:50 2OmAKJXD.net
そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし

323:名前は開発中のものです。
04/12/20 19:21:35 1DdYO+fc.net
妄想スレはここだけで十分。
ほんとに>>321が作る気ならここが神スレになることもありうるし。
どうせAAなら、自分でキャラ作るのもありだよな・・・

324:321
04/12/21 16:02:46 Ys3u8zvp.net
URLリンク(mo-rpg.s60.xrea.com)
とりあえずトキクシティまで。もうだめぽ…
あと、一応段差降りられます。
荷物をモラキド博士に届ければクリア。

325:名前は開発中のものです。
04/12/21 17:33:01 qSMS6XS6.net
段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry

326:321
04/12/21 19:02:49 OGY/P4dF.net
スマソ…

327:名前は開発中のものです。
04/12/27 13:45:01 yskw7iJS.net
保守

328:名前は開発中のものです。
04/12/30 09:12:23 9abQrwj8.net
がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!

329:(=゚ω゚)
05/01/02 20:14:37 6qiwOvfL.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。

330:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:12:01 m6UtazUR.net
.....orz

331:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:31:17 IjNU988Y.net
ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。

332:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:53:25 V7XKvOBL.net
>>329
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。

333:名前は開発中のものです。
05/01/03 01:45:57 mEKi823D.net
おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?

334:(=゚ω゚)
05/01/03 11:11:27 0sQKy0mz.net
>>331
タイ━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━ホ!!!
ってことか。明日、警察にイって自首します。
>>332
確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。
でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。
>>333
サンキュ!
仕方ない。グラフィックは自分で描こう。
地面や岩ぐらいなら俺でも描けるはずだ!

335:名前は開発中のものです。
05/01/03 19:00:47 BlcQBD2K.net
がんがれ

336:名前は開発中のものです。
05/01/04 19:51:23 AE2V/W11.net
>>334
知ってると思うが…
著作権侵害罪は親告罪
著作権者が訴えない限り罪には問われない

337:"666"
05/01/04 23:11:12 vF1VuN/Z.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
主人公みたいなの作りました

338:【注意】
05/01/04 23:35:50 Za31Yl6R.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!
作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。


339:名前は開発中のものです。
05/01/05 01:49:37 nrO6roYn.net
(゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・

340:【注意】
05/01/05 05:19:21 uRhhFu0T.net
RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005
つまり接続先はMicrosoft。
URLリンク(whois.ansi.co.jp)
MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?
後者は考えられにくい。
接続先は正常だが、依然注意は必要。


341:名前は開発中のものです。
05/01/05 18:24:48 /3Rmfehl.net
>>337
AAキャラが主人公だと
ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ

342:(=゚ω゚)
05/01/06 15:19:20 Zw3bOERa.net
スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!!
>>337
グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。
>>338
ウソ━━('A`)━━ !!!
念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・
>>340
詳しいですね。知能指数どれくらい?
ちなみに、俺は120ぐらいだったよ。
>>341
人間のグラフィックなら素材サイトにたくさんあるから
それ使えるね。

343:名前は開発中のものです。
05/01/06 16:14:43 pGWCEfR4.net
グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。
ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。

344:(=゚ω゚)
05/01/06 17:40:28 Zw3bOERa.net
自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!
>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ

345:名前は開発中のものです。
05/01/06 18:20:59 Cb9a46af.net
16*16じゃダメ?

346:名前は開発中のものです。
05/01/06 18:24:58 Cb9a46af.net
つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。

347:名前は開発中のものです。
05/01/06 18:25:10 mnDR7vbo.net
動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?

348:名前は開発中のものです。
05/01/06 20:41:27 LSkyoqBf.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
こんなのでいいなら提供

349:名前は開発中のものです。
05/01/06 22:21:18 5N8EgKMc.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
駄目だコリャ

350:"666" ◆MONsTGame6
05/01/06 22:28:14 5N8EgKMc.net
>348、349です。コテハン忘れ



351:"666" ◆MONsTGame6
05/01/06 22:40:07 5N8EgKMc.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
素材ドゾ

352:名前は開発中のものです。
05/01/07 04:18:47 0jcJw8rC.net
なんかカワイイな(´∀`*)

353:( ´・ω・`)
05/01/07 07:28:46 W5IeKfGW.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。
この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。

354:名前は開発中のものです。
05/01/07 12:52:05 tyXsHfG6.net
>>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。

355:"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 13:14:08 M2VkstCA.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
こんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)

356:( ´・ω・`)
05/01/07 14:56:21 6XkPPMAk.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。

357:名前は開発中のものです。
05/01/07 15:05:46 teqh7oYu.net
>>356
カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ

358:名前は開発中のものです。
05/01/07 15:24:43 hge91V2Z.net
>>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ

359:(=゚ω゚)
05/01/07 17:01:41 IWn7eSi0.net
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。
えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし
>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね
>>348-356
キタ━━━(=゚ω゚)━━━ !!!!!
特に>>356が凄いな!
ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか
そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。

360:名前は開発中のものです。
05/01/07 17:14:55 gsGmlyV3.net
進化はするんだよね?

361:( ´・ω・`)
05/01/07 17:23:37 r0I7AThq.net
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。

誰かデザインしてorz

362:名前は開発中のものです。
05/01/07 21:07:40 hge91V2Z.net
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして
A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル
まあ大ざっぱに4段階くらい?
最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね

363:"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 22:44:51 M2VkstCA.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
イマイチだ・・・orz

364:( ´・ω・`)
05/01/08 01:56:07 CWa3yV/q.net
>>362
貴重なご意見有難う御座います。
モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。
ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz

365:(=゚ω゚)
05/01/08 11:02:26 oAMSMA4B.net
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・
ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?

366:666 ◆MONsTGame6
05/01/08 13:13:43 p8F6MYdW.net
>>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?


367:名前は開発中のものです。
05/01/08 22:01:07 p+oU0yju.net
デザインやってみる。
>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。

368:(=゚ω゚)
05/01/09 10:07:19 xbwxYCQp.net
やっと更新できたー!
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった
dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。
>>367
な、なんだってー!?(AAry

369:( ´・ω・`)
05/01/09 10:57:48 /XE02spP.net
>>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。
>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?
URLリンク(raichu.s41.xrea.com)
ここのも著作権法に違反する?

370:666 ◆MONsTGame6
05/01/09 12:29:02 pf7x04N+.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・

371:367
05/01/09 13:49:46 G0Yr32km.net
モナーとモララー。色は適当。
URLリンク(uploader.cgiall.net)
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。
何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…

372:(=゚ω゚)
05/01/09 14:06:03 xbwxYCQp.net
ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。
>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww
>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。
>>371
(´ー`)y─┛~~
ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・

373:666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:20:43 pf7x04N+.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
>>370の改良(?)みたいなもの
自由に使ってもらって結構です。

374:( ´・ω・`)
05/01/09 14:22:19 /XE02spP.net
進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、
ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して
チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して
ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、
>>371を見て思った。
(=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな?
>>371
凄く良いっすね~。
今そのデザインを元に書いてます。
>>372
やっぱそだよね。。
つまんねーこと言っちゃってスマソ。

375:名前は開発中のものです。
05/01/09 14:22:27 uLizUknC.net
オリジナルの改変じゃん。


376:666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:26:18 pf7x04N+.net
URLリンク(www.gazo-box.com)

377:666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:41:34 pf7x04N+.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
これはダメかもしれん。。。。。。

378:名前は開発中のものです。
05/01/09 17:01:48 ssYrZbAJ.net
1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。

379:(=゚ω゚)
05/01/09 18:45:15 xbwxYCQp.net
>>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ
>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。
>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA
>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
今修正したぞ!ありがとう!!
ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。

380:666 ◆MONsTGame6
05/01/10 15:38:03 sBNbFz0d.net
age

381:(=゚ω゚)
05/01/10 17:27:52 HyApw4eB.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
動作が遅かったのを修正。
これからメッセージ表示部分を実装します。

382:名前は開発中のものです。
05/01/10 18:18:47 rl3IHZbc.net
前より重くなったような気がします

383:名前は開発中のものです。
05/01/10 18:52:57 g7qX9Iup.net
>>381
画面上部が激しくチラつく
ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ

384:名前は開発中のものです。
05/01/10 19:01:47 QPvRNhck.net
>>383
うちでは正常だけど

385:名前は開発中のものです。
05/01/10 22:24:51 rl3IHZbc.net
>>383
スクロールの仕方が気持ち悪いですけど
妙な表示にはなってないです
>>381
メニュー表示頑張って下さい

386:293
05/01/11 21:31:18 VtoxXrYo.net
久しぶりノシ

387:666 ◆MONsTGame6
05/01/16 12:49:36 QGpC5mHa.net
hage

388:名前は開発中のものです。
05/01/16 20:19:13 iFAGXXNG.net
>>381
画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される
しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感

389:(=゚ω゚)
05/01/19 17:57:15 b0GROil+.net
なんかアク禁されて書き込めなかったw
>>388
画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。
俺の環境だと普通に動いてるからな。

390:名前は開発中のものです。
05/01/23 23:27:49 P23C3USt.net
ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。

391:名前は開発中のものです。
05/01/29 22:55:22 kYuks7S1.net
age

392:(=゚ω゚)
05/01/29 23:43:20 pmunq/gN.net
メッセージ表示させるのってむずいね・・・

393:名前は開発中のものです。
05/01/30 00:03:36 LqfZO6hM.net
ガンガレ、期待の星よ

394:名前は開発中のものです。
05/01/30 01:49:31 9L+20QHV.net
>>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。

395:(=゚ω゚)
05/01/30 11:31:44 yGrVv0Tp.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
直ってるかどうか確認お願いします。

396:名前は開発中のものです。
05/01/30 13:18:24 9L+20QHV.net
>>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。
・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)
これだけでいいはずですが。

397:(=゚ω゚)
05/01/30 13:52:08 yGrVv0Tp.net
>>396
そうやってるよ。
てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。
もしかして、最初から変だったの?

398:名前は開発中のものです。
05/01/30 14:09:56 9L+20QHV.net
>>397
最初からです。
個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
  →結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
  →これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
  →フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
   画面が乱れている

399:名前は開発中のものです。
05/01/30 14:20:55 9L+20QHV.net
もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。
4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。

400:(=゚ω゚)
05/01/30 14:29:02 yGrVv0Tp.net
最初から・・・('A`)

も う だ め ぽ

401:名前は開発中のものです。
05/01/30 14:35:48 9L+20QHV.net
>>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。

402:名前は開発中のものです。
05/01/30 14:38:53 t1koYKaG.net
>>401
いつも暇なくせに~( ´∀`)σ)Д`)

403:名前は開発中のものです。
05/01/30 17:32:03 X8AIguHu.net
あきらめるな!!

404:名前は開発中のものです。
05/02/04 23:54:17 BuA6PjUn.net
URLリンク(uploader.cgiall.net)
ギコ。
まだ需要あるのかなあ

405:名前は開発中のものです。
05/02/05 17:38:00 quJpOifs.net
age

406:(=゚ω゚)
05/02/06 16:13:12 uIdcPOIQ.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。

   ∩
   ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /__∧  / ノ'
 / / =゚ω゚)/ /
(        /  >>404 グッジョブ!
 ヽ      |

407:名前は開発中のものです。
05/02/07 12:45:39 jAW+FQt2.net
>>406
通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。

408:名前は開発中のものです。
05/02/07 14:26:41 ee2maaEM.net
同じく
普通に動いたし楽しそう

409:名前は開発中のものです。
05/02/07 18:10:55 AK6ouYLa.net
ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。

410:(=゚ω゚)
05/02/07 19:56:38 wVRDC+bB.net
>>407-409
おお!問題なく動いてるようですね!!!
メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。

411:名前は開発中のものです。
05/02/07 20:08:09 AK6ouYLa.net
前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。

412:名前は開発中のものです。
05/02/21 16:06:52 jGKFWsLe.net
そろそろageてみようか

413:(=゚ω゚)
05/02/26 20:45:09 zRfpGoNL.net
('A`)

414:名前は開発中のものです。
05/02/26 21:52:05 XuepgHCA.net
文句無し、って事じゃないかな?

415:名前は開発中のものです。
05/03/13 12:21:55 BgRGybGA.net
進捗報告期待age

416:(=゚ω゚)
05/03/13 12:51:50 Qaj9PN58.net
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・

/*****************  終了  ******************/

417:名前は開発中のものです。
05/03/13 22:33:03 BgRGybGA.net
>>416
結局、逃げるのかよ・・・。

418:名前は開発中のものです。
05/03/14 15:11:31 N7/QNtcs.net
モナモン作ろうぜ!(w

419:(=゚ω゚)
05/03/14 17:18:07 UeB3S8vw.net
>>417
俺のスキルじゃ無理だ。
予想以上にRPGは難しい。

420:名前は開発中のものです。
05/03/14 19:12:48 Z6wwszuz.net
アクションにしたら

421:名前は開発中のものです。
05/03/14 21:31:28 HvOte6aN.net
>>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!

422:名前は開発中のものです。
05/03/14 23:52:12 9/KvwfJD.net
ツクール使ってその言い訳かヘタレめ

423:名前は開発中のものです。
05/03/15 14:57:48 U+iW71NM.net
>>422
はい?

424:(=゚ω゚)
05/03/15 16:40:31 j0PoGv8y.net
>>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/*****************  再開  ******************/

425:名前は開発中のものです。
05/03/15 16:44:47 y6SKyqWG.net
>>424
駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ

426:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:14:54 AyuDkVK7.net
モナモンアクション妄想1/2
サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃

モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。

溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。

ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!


427:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:17:14 AyuDkVK7.net
モナモンアクション妄想2/2
・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。

428:(=゚ω゚)
05/03/15 17:25:18 j0PoGv8y.net
>>425
んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ
>>426-427
サイドビューで作るよ
たぶん、なんとかなるでしょ

429:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:27:29 AyuDkVK7.net
俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。
>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー

430:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:30:22 y6SKyqWG.net
ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。

431:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:44:16 AyuDkVK7.net
でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。


432:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:48:02 OuIGYlON.net
今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない

433:名前は開発中のものです。
05/03/16 03:08:19 yE0Xtgqu.net
tes

434:(=゚ω゚)
05/03/16 12:03:32 DQwrPzK9.net
もしかしてアクション化は不評?

435:426
05/03/16 12:05:05 y8+yAyU4.net
キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。

436:名前は開発中のものです。
05/03/16 13:09:17 Tv7SI8b1.net
おれもRPGがいいに一票

437:名前は開発中のものです。
05/03/16 14:35:10 y8+yAyU4.net
RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?

438:名前は開発中のものです。
05/03/16 17:05:04 jAkLxrRn.net
落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。

439:432
05/03/16 18:01:37 WWb+4sQU.net
取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?
あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな

440:名前は開発中のものです。
05/03/16 18:20:34 PGGxk+h4.net
>>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?

441:名前は開発中のものです。
05/03/16 19:00:23 3bQae1Ty.net
アクションでいいと思うよ


442:(=゚ω゚)
05/03/16 19:36:03 DQwrPzK9.net
操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)

443:名前は開発中のものです。
05/03/16 19:49:55 y8+yAyU4.net
タイトル画面何とかして・・・
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。


444:(=゚ω゚)
05/03/16 19:56:48 DQwrPzK9.net
>>443
スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!!
8時から外出するから、今日はちょっと直せないw

445:名前は開発中のものです。
05/03/18 14:44:22 OQsBGlf6.net
>>439
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?

446:名前は開発中のものです。
05/03/18 17:52:30 PlTcgYjw.net
エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww
URLリンク(www.runesoft.co.jp)
…ごめんなさい。orz

447:432
05/03/18 23:37:45 QR/b8iHe.net
>>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…

448:名前は開発中のものです。
05/03/19 02:44:27 hbhRwP2Q.net
>447
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う

449:432
05/03/19 09:53:15 AQ1tXEGT.net
来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。

450:名前は開発中のものです。
05/03/19 19:32:06 pK2jWoMp.net
ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!

451:(=゚ω゚)
05/03/19 20:54:00 PAbwiGKt.net
>>450
・・・(;゚Д゚)
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる

452:名前は開発中のものです。
05/03/19 23:58:07 vx5Q9752.net
だから貴様は読み込み画面を(ry

453:名前は開発中のものです。
05/03/20 09:31:34 tq5v5vyx.net
>>451
おいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。
兄はそんなことしないぜー。

454:(=゚ω゚)
05/03/20 10:05:44 z9QHOj+K.net
>>452
(´-`)?
>>453
        彡川三三三ミ
       川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
      川川::::::::ー◎-◎-)
      川(6|::::::::  ( 。。))   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ._川川;;;::∴ ノ  3  ノ  < 俺も妹欲しいなぁ・・・
  /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    \______________
 /::::  /::::::::::::    |::::|
(:::::::: (ξ:  ・ ノ:::・/:::|
 \::::: \:::::::   (::: |
 /:::\::::: \:::    ヽ|
/::::   \::::: \::: ヽ )
|:::      \::   ̄ ̄⊇)__  ~
|:::::::      \;;;;;;;;;;;(__(;;;・)  ~ モワー
\::::::::::   ξ(;;; );; )      ~
  \::::::::::::    ) )
    ):::::   //

455:名前は開発中のものです。
05/03/20 22:32:03 RIkQhuih.net
(=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ

456:名前は開発中のものです。
05/03/21 08:00:20 +7TdwVZh.net
まだだ!まだ終わらんよ!

457:& ◆u9ZjMaqkl.
05/03/21 08:47:37 9Mj0iOEl.net
>>455
なんだとテメー!レイプされてーのかよ!
もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

458:(=゚ω゚)
05/03/21 12:54:37 9Mj0iOEl.net
あ、>>457は俺です。
なんかバグって名前おかしくなってるけど

459:名前は開発中のものです。
05/03/22 19:22:25 7hOxxqVA.net
久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる

460:名前は開発中のものです。
05/03/22 19:37:04 9ciSS11U.net
俺はちらつかないけどなあ

461:名前は開発中のものです。
05/03/22 20:48:54 gGyaZhv4.net
なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。


462:(=゚ω゚)
05/03/22 21:56:59 uo9U7HCq.net
>>459
困ったなぁ・・・(´-`)

463:名前は開発中のものです。
05/03/24 12:20:51 zlP7I0D1.net
>>462
駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。
バグ取りは後に回すべき。

464:名前は開発中のものです。
05/03/24 15:46:21 0gPW2Qds.net
内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!

465:(=゚ω゚)
05/03/25 11:17:27 4F99grz3.net
なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。

466:名前は開発中のものです。
05/03/27 15:51:14 8RDpb01R.net
アクションuzeeeeeeeeeeee!!

467:(=゚ω゚)
05/03/29 07:52:57 yWOiBOw6.net
そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・

468:名前は開発中のものです。
05/03/29 19:36:06 3FHPThEq.net
>>467
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。

469:(=゚ω゚)
05/03/30 09:34:31 H7KFmoC8.net
>>468
エロ画像くれ
話はそれからだ

470:名前は開発中のものです。
05/03/30 11:50:54 SM64a+bj.net
いいから作れ
途中で失踪すんなよ

471:(=゚ω゚)
05/03/30 13:42:08 H7KFmoC8.net
にゃは

472:名前は開発中のものです。
05/03/30 17:44:19 wk6z8eee.net
>>471
とりあえずアクションで作ってみなよ
流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー

473:(=゚ω゚)
05/03/31 13:17:20 ARpLqicQ.net
マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう

474:名前は開発中のものです。
05/03/31 14:27:15 x0cJPNT8.net
スレリンク(gamedev板)l50

475:(=゚ω゚)
05/03/31 14:59:57 ARpLqicQ.net
今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!

476:名前は開発中のものです。
05/03/31 15:02:22 WkhS804B.net
(´・ω・`)しらんがな

というか、ソース出せば一発だぞ。

477:名前は開発中のものです。
05/03/31 15:16:26 uVWyGhWA.net
>>475-476
返し方にワロタ
いや、まあたしかにそうだなあ
すごくイージーな間違いだろうし
ソース見ないとハッキリしないね

478:名前は開発中のものです。
05/03/31 15:31:40 AAmbWDxj.net
ソース出せや
別に隠すほどのものでもないだろ

479:(=゚ω゚)
05/03/31 15:44:51 ARpLqicQ.net
/////////////////////////////////////////////////
if ( left ) // 左移動
{
  speed -= WALK_SPEED;
  if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限
  // 歩行アニメーションON
  my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
  speed += WALK_SPEED;
  if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限
  // 歩行アニメーションON
  my.style = MOVE;
}
//自機座標の移動
my.px += speed;
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else       speed += SPEED_DOWN;
/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ

480:名前は開発中のものです。
05/03/31 16:18:04 QhDWLrjf.net
>>479
試してないからわからんけど
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;
で直るんじゃね?

481:480
05/03/31 16:28:12 QhDWLrjf.net
ごめん
else入れたらまずいね

482:480
05/03/31 16:39:00 QhDWLrjf.net
else入ってても大丈夫だ・・・
マジ駄目だ おれ・・・OTL


483:名前は開発中のものです。
05/03/31 17:38:12 Kv6uvv2n.net
背景スクロールがまずってるんだろう
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ


484:名前は開発中のものです。
05/03/31 18:11:45 QhDWLrjf.net
恥ずかしついでに説明しておくと
>>479の場合だと、speedが0の時にもSPEED_DOWNが加算されるから
左移動の加速がSPEED_DOWN分速いということで。
連投スマソ

485:(=゚ω゚)
05/03/31 18:31:48 ARpLqicQ.net
>>480
サンキュ!
たぶん直ったと思うよ

486:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 DbA34Z9y.net BE:18713243-##
驚いた!まだこのスレあったのか!
しかも方向転換されてるではないか!!
期待

487:(=゚ω゚)
05/04/02 08:46:17 UVnYxRRl.net
>>486
皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 ID:DbA34Z9y ?##
何これ?

488:名前は開発中のものです。
05/04/02 12:37:42 36d9Xh+Q.net
>>487
どこまで進んだの?

489:(=゚ω゚)
05/04/02 17:56:24 UVnYxRRl.net
>>488
作業ペースは激しくマターリだから全然進んでないぽ(´・ω・`)
まあ、5月までには一通りプレイできるようにするよ

490:名前は開発中のものです。
05/04/02 18:10:31 vjI1lt/x.net
>>489
5月かよ!
期待しないで待ってるから、失踪だけはしないように(w

491:名前は開発中のものです。
05/04/04 19:48:54 YsQYXshb.net
>>489
マターリガンガレ
出来に同じく期待はしてない、適当に経過報告してけろ

492:(=゚ω゚)
05/04/05 10:30:12 9OPKouMf.net
今は、24*32のキャラチップ欲しいんだけど
探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね

493:名前は開発中のものです。
05/04/07 10:28:33 e0Ola5fB.net
>>492
一本のソフトを最後まで作ったら、新しい自分が発見できると思うよ。
まあ、がんがれ(w

494:名前は開発中のものです。
05/04/08 01:36:25 fuITwIBt.net
>>492
ノシURLリンク(www.geocities.jp)

495:(=゚ω゚)
05/04/08 13:52:20 pdrlZ5oC.net
>>493
何も発見できませんでしたが、何か?

496:名前は開発中のものです。
05/04/08 15:40:41 pKokzjiH.net
>>495
それはしょぼいソフトを作って・・・・
まあ、モナモンを最後まで作ったら、何か新しい発見とかあると思われ。

497:名前は開発中のものです。
05/04/08 16:12:59 VooDwWw6.net
>>495
加工するなり
自分で描くときの参考にするなり
何かしら使い道はあるだろう?

498:(=゚ω゚)
05/04/08 17:39:07 pdrlZ5oC.net
(・∀・)ニヤニヤ

499:名前は開発中のものです。
05/04/08 18:36:49 kX6vSAmM.net
fu-n

500:名前は開発中のものです。
05/04/08 18:59:31 VooDwWw6.net
>>498
その顔文字の意図はなんなんだ?
本来なら>>494に礼を入れるのがスジってもんじゃないのか?

501:名前は開発中のものです。
05/04/08 19:26:24 AtMyqpdk.net
>>500
たしかに、みんな暇でレスしてるわけでもないんだよね。
そこらへんを、 (=゚ω゚) にもわかって欲しいよね。

502:名前は開発中のものです。
05/04/08 20:42:49 b6PWU5Ne.net
まぁ、テキスト表示程度で詰まる程度のやつだしねぇ

503:(=゚ω゚)
05/04/08 20:56:05 ZUu7Vu/I.net
つーか、死ぬまでに一度はマソコさわりてーな

504:名前は開発中のものです。
05/04/09 02:08:49 nZLA/a9v.net
>>503
さわるだけなら、風俗いけ。

505:名前は開発中のものです。
05/04/09 14:28:29 EIq/G3mk.net
態度悪りーな
早く作れよ

506:(=゚ω゚)
05/04/11 20:21:48 SeAjXR5F.net
>>505
(^^;

507:名前は開発中のものです。
05/04/11 23:09:33 8VoalIHK.net
結局モナモンじゃないアクション作るとか抜かしてるんだから
このスレで作る必要ないじゃん
こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし
失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません

508:(=゛ω゛)
05/04/12 17:53:09 xvEte9cb.net
僕はうんこです

509:名前は開発中のものです。
05/04/12 18:55:49 rCLKzYlT.net
なりすましだろ、普通に考えて・・・

510:名前は開発中のものです。
05/04/12 19:30:44 UMt5FOWo.net
そんな心配しなくても騙されるやつはいないと思うが。
つーか要らない心配する>>509にワロタ

511:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:00:20 cfqspol8.net
ワ・ロ・タ?
笑っただとぉぉおおお!!!

512:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:21:12 LeJgzXJH.net
>>494
エエー

513:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:29:05 D9EvlR89.net
早速失踪か
もしくは名無しで書き込んでるか

514:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:40:45 FVx2ygG+.net
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
URLリンク(192.168.11.2)
URLリンク(192.168.11.2)
URLリンク(OEMCOMPUTER)
URLリンク(OEMCOMPUTER)


515:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:43:59 UMt5FOWo.net
昔ポケモンを自由に追加・変更できる赤緑のクローン作ろうとしたんだが、
マップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。

516:(=゚ω゚)
05/04/13 16:29:27 LwZt8A0+.net
うんこじゃないよ

517:名前は開発中のものです。
05/04/13 16:49:51 q2tgRlip.net
で、まだ作ってんの?

518:(=゚ω゚)
05/04/13 18:06:51 LwZt8A0+.net
作ってるよ

519:名前は開発中のものです。
05/04/13 19:09:05 169FUlU4.net
まずトリップつけろ
定期的に書き込め
画像うpしろ
途中のものでもうpしろ
失踪したら負けだと思ってる
応援・期待してくれる人に感謝しなさい
コテは叩かれやすいので です,ます調が望ましい
常に低い腰で
これ生き抜く上で必須ね

520:名前は開発中のものです。
05/04/16 19:53:08 r9rbo5J1.net
うはwwww失踪wwwww

521:名前は開発中のものです。
05/04/18 21:10:05 //gR21UR.net
失踪(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

522:名前は開発中のものです。
05/04/18 23:09:35 3I/gCsEx.net
継続は力なりですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

523:名前は開発中のものです。
05/04/19 14:09:21 jN7XSDeA.net
疾走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

524:名前は開発中のものです。
05/04/20 07:15:20 26ffB9+E.net
(=゚ω゚)は負け犬で終わるのか?w

525:(=゚ω゚)
05/04/20 19:22:41 8EQ4oU+1.net
逃げてねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

526:名前は開発中のものです。
05/04/20 19:56:10 2/NJKKJz.net
言われたくないならちゃんと書き込んでね

527:名前は開発中のものです。
05/04/21 13:27:29 u7hFQACz.net
どうせニセモノだろがwwwwwwwww

528:(=゚ω゚)
05/04/21 16:52:47 wvZ2nsou.net
最近忙しいから5月までに完成できない
あと、偽者じゃないよ

529:名前は開発中のものです。
05/04/21 17:04:42 fPz47pVq.net
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それ、逃げるときに厨がよく使うセリフなんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれだろ?飽きたんだろ?
素直に言ってみろよwwwwwwwwwwうぇwwっうぇえwww

530:(=゚ω゚)
05/04/22 18:20:01 6IWr+JTJ.net
>>529
俺は厨じゃないから関係ないね
あと、作る前から飽きてる

531:名前は開発中のものです。
05/04/22 19:26:55 nlfULMoS.net
>>530
かわいそうな奴・・・

532:名前は開発中のものです。
05/04/22 19:39:57 nlfULMoS.net
>>530
もしかして、消防なん?

533:名前は開発中のものです。
05/04/23 01:33:31 /xpA4yp+.net
VIPPERもギガワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

534:名前は開発中のものです。
05/04/25 14:17:11 tDrQwGS7.net
まあ待て、工房なんだろう

535:名前は開発中のものです。
05/04/26 13:49:45 MBDcQouv.net
いや~しかし自分で厨じゃないって、恐れ入ったよ

536:(=゚ω゚)
05/04/26 21:45:15 ZjEKWoCx.net
ありがとう

537:名前は開発中のものです。
05/04/28 09:32:54 0eNUtIQ+.net
なんか作る気なくなったけどなんかごちゃごちゃ言われるのいやだから忙しいことにしとこう

538:(=゚ω゚)
05/05/03 09:19:41 DSy9NTg5.net
その気 やる気 気合十分

539:名前は開発中のものです。
05/05/03 10:56:48 UTWt7S78.net
ダメな奴はいつまで待っても無理。

540:(=゚ω゚)
05/05/06 18:04:19 McVP5FaW.net
知識経験 ないけれど
キャラとハートで おおまかカバー

541:名前は開発中のものです。
05/05/06 20:43:27 SnMKXFE4.net
>>540
一応聞いとくけど、どこまでできた?

542:(=゚ω゚)
05/05/06 22:51:52 YojC3/xx.net
とにかく一歩そろりと二歩目
3歩進んで

543:(=゚ω゚)
05/05/07 20:41:50 1aefE8kM.net
>>541
あと敵キャラを配置するだけ。
>>542
レインちゃん可愛いよね

544:(=゚ω゚)
05/05/08 16:29:48 TpEUzXN6.net
やっぱり完成は来年の2月ごろになりそう

545:(=゚ω゚)
05/05/08 16:37:08 g5QQs0sx.net
テストバージョンを
今日の9時ぐらいにうpする

546:名前は開発中のものです。
05/05/08 17:03:39 K1bMk17V.net
もはや本物がわからんので、うp時にトリップお願いします。
まあ>>544みたいに偽者って書いてある人もいるけどw

547:名前は開発中のものです。
05/05/08 18:12:22 38ItmHBq.net
URLリンク(tetkyo057214.tkyo.te.ftth2.ppp.infoweb.ne.jp)
うはっwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwww
っwwwおkwwwっうぇwwwwwwwwwっうぇ
wwwwwwwwwwwwうはっwwwうぇwwwおkwww

548:名前は開発中のものです。
05/05/08 18:33:07 2IbBOjXz.net
URLリンク(AKAfa-03p8-252.ppp11.odn.ad.jp)
っうぇうはっwww
wwwwwwwwwwwwwwおkwww
wうはっwwwっwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
おkwwwっうぇ

549:名前は開発中のものです。
05/05/08 21:56:40 TFyxgump.net
うpなんてないから

550:(=゚ ゚)
05/05/08 22:48:30 g5QQs0sx.net
URLリンク(gamdev.org)

551:名前は開発中のものです。
05/05/08 22:50:46 TpEUzXN6.net
>>550
IDは>>545のようだが・・・

552:名前は開発中のものです。
05/05/08 23:27:21 Z4pQUS2n.net
パス掛かってて解凍出来なかったが、
ファイルリスト見るとどうも怪しいソフト。

553:名前は開発中のものです。
05/05/09 00:14:01 breQ7PlB.net
これは逃げたな

554:名前は開発中のものです。
05/05/09 12:02:51 FzaJA3ol.net
またですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

555:(=゚ ゚)
05/05/09 21:52:04 uXSABAy0.net
すまん
URLミスった
URLリンク(www.za.ztv.ne.jp)

556:名前は開発中のものです。
05/05/09 22:26:43 rUou0ECS.net
URLリンク(210-252.h4.client.s-cnet.ne.jp)
うはっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwうぇおkwwwwwwっうはっ
っうはっっうはっうぇおkwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww

557:名前は開発中のものです。
05/05/09 22:51:56 Jr2cA7Dz.net
URLリンク(ZR024168.ppp.dion.ne.jp)
っwwwwwwおkwwwうはっwwwうはっwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
うはっwww
うはっwwwっうぇっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

558:名前は開発中のものです。
05/05/09 23:25:48 0M0zWlX4.net
URLリンク(HDOfa-01p3-21.ppp11.odn.ad.jp)
wっうぇwおkwwwうぇwwwwwwwwwっうぇうはっwww
wおkwwwwwwwwwっっうぇwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwっうぇ


559:(=゚ω゚)
05/05/10 19:18:30 gCaKkVhF.net
なんか騙りが多いなぁ まあ俺には関係ないけどね
>>544から全部偽者だからな
firefox使ってるからトリップつけると名前がおかしくなるんだよね

560:名前は開発中のものです。
05/05/23 19:33:45 JRt3Wj2I.net
結局、逃げてるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

561: ◆V4000nnfUs
05/05/24 23:15:09 YTSncAb5.net
今iアプリで2chRPG作ろうと思ってるんですけど、協力してくれる方
いませんか?サイドビューで作るのでサイドビューのモナモンが
欲しいのですが。大体32*32がいいです。

562: ◆V4000nnfUs
05/05/24 23:15:56 YTSncAb5.net
とりあえずアゲで人待ち

563: ◆V4000nnfUs
05/05/24 23:19:50 YTSncAb5.net
ってなんか過去レス見てたら、いざこざがあったっぽですね。
あきらめずに作るんで協力してくれる方は信じてください!

564:名前は開発中のものです。
05/05/25 00:09:51 79bgMmgn.net
画像がほしいのか?



565: ◆V4000nnfUs
05/05/25 02:57:50 BxIC/HO4.net
はい、そうです。

566:(=゚ω゚)
05/05/25 19:48:48 kDB00P3N.net
>>560
逃げるわけないだろ

567:名前は開発中のものです。
05/05/25 20:29:15 79bgMmgn.net
>563
欲しいならまずプログラムを作れ
ある程度できたら協力してくれる人がでてくるかもしれんぞ

568:(=゚ω゚)
05/06/01 17:52:32 FqHRH9NI.net
ちんこが折れた

569:名前は開発中のものです。
05/06/26 06:45:19 KBO/I642.net
大発見
>>96のIDが96

570:名前は開発中のものです。
05/06/26 07:23:55 t16XX9Y/.net
大発見
>>569のIDが642

571:569
05/06/26 07:36:47 KBO/I642.net
>>570
俺もちょっとびびったよ
って言うか>>570のIDg(ry

572:名前は開発中のものです。
05/06/26 07:55:35 KBO/I642.net
なんにせよ作ってる人がんばってください
応援age

573:名前は開発中のものです。
05/07/06 02:02:08 Mtqt39OM.net
 

574:名前は開発中のものです。
05/07/11 10:35:17 aTuOU5NR.net


575:名前は開発中のものです。
05/07/22 11:24:08 LyeexIxV.net


576:名前は開発中のものです。
05/07/22 19:54:07 UbYnxHF3.net
次は誰が作ってくれるのー?チンチン

577:名前は開発中のものです。
05/07/27 15:45:56 1suHfWoU.net
>>124 の人のページが未だに残ってる・・・
2年前はちょっぴり盛り上がってたな。
このスレも。

578:名前は開発中のものです。
05/07/28 15:16:09 Fa3mzcyh.net
よし漏れが再利用しようと思ったけどやめた

579:名前は開発中のものです。
05/08/11 18:12:41 N6iiOvWw.net


580:名前は開発中のものです。
05/09/17 05:40:16 54cYVlSW.net
>>576
俺作りたいなー
言語は、HSPとかじゃだめ?
今なんか2年前のはほぼ停止してるみたいだし、今作られてるのはアクションっぽいし
それなら、モナモンのRPG(ポケモン風)が作りたい。ストーリーとかは過去ログと
URLリンク(game.2ch.net)
ここ読んでどうにかなると思う。

581:名前は開発中のものです。
05/09/17 09:32:39 goJMz4JC.net
イラストレーターが必須だな
製作者が没落しても規格がしっかりとした絵があれば
いつでも再開可能だから

582:名前は開発中のものです。
05/09/17 13:01:58 goJMz4JC.net
ねらーのフィールドキャラチップセットと
ねらーとモナモンのバトルキャラ絵がたくさん必要

583:名前は開発中のものです。
05/09/18 05:26:44 ZNk7Dbbr.net
モナモンのバトル絵は単なるAAを画像化したもので代用できるでそ
このスレも再利用されてさぞかし喜んでるだろうなぁ
>>580あとはまかせた
とりあえず形になったらうpと、定期的に書き込めよ

584:580
05/09/18 11:51:09 nGifOPSc.net
がんばってる

585:vipからきますた
05/09/18 22:41:28 PpYfplgo.net
画像提供なら俺でいいならやるお

586:名前は開発中のものです。
05/09/18 23:54:37 ZNk7Dbbr.net
よし、じゃあ漏れは叩き役な
悪い所指摘してくからよろしく

587:580
05/09/22 15:21:07 PSpCT063.net
>>585
ぜひお願いします。とりあえず、主人公とかに困ってますね・・・
今はテスト版として、RPG2000RTPの画像を使ってるんですが・・・

588:名前は開発中のものです。
05/09/22 17:54:31 laUCzshF.net
まあまずは画像作ってもらうよりも形を整えないとな

589:585
05/09/22 18:24:37 HKXUrGgj.net
うぇwwwwモングラしか描けねぇwwwwwwww
人は無理

590:580
05/09/22 20:10:35 PSpCT063.net
>>588
そうですね。今マップ表示の部分を作ってるところです。作業遅くてすいません。
他のマップとのリンクとかも考えながらやってるので・・・いろいろ大変で・・・
ウィンドウサイズは320*240の予定ですが・・・もっと広いほうが良いのでしょうか?

591:名前は開発中のものです。
05/09/23 13:00:22 E6jKTxQ2.net
>590
それでいいと思う

592:名前は開発中のものです。
05/09/23 15:39:18 Gdj2SEH3.net
ウインドウ小さいほうが工夫しやすいし良く見える
字がどうなるかがあれだが

593:名前は開発中のものです。
05/09/23 19:33:02 yqFK2mfa.net
どこまで進んだ?

594:名前は開発中のものです。
05/09/24 03:09:21 022OGb7w.net
マップの表示の部分って言ってんじゃん
毎日作ってるわけじゃないだろうから生暖かく見守ろうぜ
急がせるとまた失踪するかもよ

595:名前は開発中のものです。
05/09/24 13:30:23 +s+n7NYM.net
おk

596:名前は開発中のものです。
05/09/26 07:58:21 xNzGx4cK.net
結局つくってるのか?
イラスト協力しようにも、進捗が見えないとなぁ

597:580
05/10/03 23:54:46 +EPS/5EM.net
つくってますよ・・・でもいろいろあってなかなか思うように進まない・・・
ごめんなさい作業遅くて。今月中にはとりあえず動くものをうpする予定です。
ってかせめて今月中にはうpしたいです。

598:名前は開発中のものです。
05/10/05 17:15:41 fiOfMcaU.net
URLリンク(sapporo.cool.ne.jp) のソース、発掘できたらいりますか?
できないかもしれないけど。
2年半も前のソースなんか見たくないんだけど何かの足しになれば、とかそんな感じで。
データのあるところにはしばらく帰れないので今月中旬以降になるかもしれないですが。
DirectX8に頼りっきりですが、たしかプリミティブの描画とOTによる描画プライオリティの設定、
AA付きフォント描画と、MIDI/WAVの再生には対応していたような気がするので、
モナモンに限らず、簡単なゲームのスケルトン位にはなるかと思います。
当時も気晴らしにちっこいSTG作ってたし。
ってよく見るとHSPで作ってんのかー。
Cのソースなんかイラネすか?

599:名前は開発中のものです。
05/10/07 13:03:02 HcjZtUA/.net
cなら漏れがイラウ

600:名前は開発中のものです。
05/10/07 19:51:05 3ctodHjM.net
俺も作ろっかな。

601:名前は開発中のものです。
05/10/07 20:06:33 0aaoiJdm.net
じゃあ俺も

602:600 ◆xzLRHjclcI
05/10/07 20:15:00 3ctodHjM.net
トリップ付けとこ。捨てトリだけど。
開発者増えるねぇ。いいことだ。
テキトーにのんびり作らせてもらうさ。

603:580
05/10/07 20:47:15 x0hsoGKe.net
>>598
気持ちはありがたいですがCは・・・HSPで作ってますんで。
ごめんなさい。

604:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/07 20:55:02 0aaoiJdm.net
じゃ俺もトリップ。
言語何にしようかな

605:605 ◆R3kKzdyeLs
05/10/07 23:38:32 YcK4k7Mh.net
では俺も作ってみようかな。

606:600 ◆xzLRHjclcI
05/10/07 23:47:52 MbRayK0b.net
一気に作者増えまくりテラワロスwww

607:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/08 01:35:50 F2qWlmVW.net
下手な鉄砲も数撃ちゃあたるというわけでもないのがこの板
誰も長続きしません
んじゃ漏れも作るかな

608:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/08 07:36:55 IP5Fy04E.net
いったい作者何人いるんだワロタウロスw

609:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/08 13:07:15 F2qWlmVW.net
やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ

610:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/08 13:51:02 F2qWlmVW.net
よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく

611:名前は開発中のものです。
05/10/08 15:56:09 jPTUzpIs.net
ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。

612:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/08 17:55:47 IP5Fy04E.net
通信戦闘のチート対策マンドクセ

613:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/08 17:58:07 F2qWlmVW.net
おいおいもうそんなの考えてんのかよ
そこまで作れるの?

614:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/08 21:33:57 IP5Fy04E.net
最初に設計しっかりしとかないとさ
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな
でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで

615:名前は開発中のものです。
05/10/08 22:02:47 5C+kSS03.net
通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの?
リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。

616:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/09 06:00:16 peqo0QTT.net
別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?

617:名前は開発中のものです。
05/10/09 06:07:57 XXJp12AT.net
P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか?
ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの?
てっきりドラクエタイプかと思ってた・・

618:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/09 17:25:26 bQee5mm0.net
これはもうだめかもわからんね

619:名前は開発中のものです。
05/10/09 17:28:22 YzM1sYqb.net
早いなオイw

620:605 ◆R3kKzdyeLs
05/10/09 18:17:44 5cGMxdjJ.net
俺ももう駄目そう
戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな?
URLリンク(gamdev.org)

621:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/09 18:20:08 bQee5mm0.net
>>620
全然いける
がんばれ

622:名前は開発中のものです。
05/10/09 19:00:20 EWs+mgzJ.net
>>620
全然イケル。
むしろ最強。
シンプルイズベスト。
つか俺的にはポ/ケ/モ/ンよりも好感持てる。最高。

623:名前は開発中のものです。
05/10/09 21:18:01 7ZApN2fc.net
お前ら名前が似てて判別できないぞ

624:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU
05/10/09 23:54:01 bQee5mm0.net
んじゃこれで

625:605 ◆R3kKzdyeLs
05/10/10 16:53:04 h6HYkIoy.net
>>621-622
ありがと。ほんの少しのやる気を胸に頑張るよ。
>>623
正直スミマセン。
>>624
ちょ、おまwwwwww
もうヲチ役かよw

626:600@サボり役 ◆xzLRHjclcI
05/10/10 17:51:45 A/dS28U1.net
マンドクセ('A`)

627:名前は開発中のものです。
05/10/10 19:17:28 9q3QQqIw.net
20ちょっとでもう半分脱落かよw

628:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/10 22:27:19 ToMzNy0K.net
半分なのか?

629:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU
05/10/11 00:04:11 lIeKrkWs.net
580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!

630:名前は開発中のものです。
05/10/12 13:43:40 WYRqO5hq.net
動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ

631:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/12 19:44:37 6uomiMhy.net
>>630
正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる
でも設計は大事だよな

632:名前は開発中のものです。
05/10/13 00:36:21 x7e6Nety.net
動くもののほうが大切。
動くもの→設計→遊ぶもの

633:名前は開発中のものです。
05/10/13 10:17:22 o1Ce6aIY.net
動くものは途中で放棄される可能性があるぜ
ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ?
ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ
画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ
同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ

634:名前は開発中のものです。
05/10/13 10:28:48 lQ+aBRlh.net
やり方は人それぞれ自分のやりやすいようにで良いんじゃないの?
参考までに漏れの場合
何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了
仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない
漏れダメポ…


635:名前は開発中のものです。
05/10/13 11:41:50 N0iQuLtj.net
画像なんぞ元画像はBMP/TGA/PNGあたりで作ってるでしょ。特殊なフォーマットに
するのは実機向けデータだけでいい。
スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。
協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。
プログラマが好きなようにやるのがいいよ。
どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら
プロジェクトが完走することはまずないし。

636:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU
05/10/13 12:01:04 jj+OsXM9.net
なんかぬるぽ
つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ

637:名前は開発中のものです。
05/10/14 12:33:08 jDV+4lpJ.net
所詮こんなもんかな

638:名前は開発中のものです。
05/10/14 16:54:11 6PZH+KGo.net
もうちょい待てよ…
こんなんすぐ作れるわけねーじゃん

639:580
05/10/17 03:44:40 FjeniKLD.net
なぜかマップの表示がうまくいかない・・・何故だろう・・・
.mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・
今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・

640:名前は開発中のものです。
05/10/17 06:46:59 8nMgzTM9.net
>>639
言語は何だ?

641:580
05/10/17 14:14:43 FjeniKLD.net
>>640
HSPです。
ソースはここの
URLリンク(49uper.com)
monamonって書いてあるやつです。
直リンクはこちらです。
URLリンク(49uper.com:8080)
具体的には、map000.mapの内容に
000000000
001001001
と書くと、本来は
○○○
●●●
と表示されるはずなのに
○○○
○○○
一番上(?若しくは左上)が絵画されてしまうようです。

642:580 ◆W2DLfffctU
05/10/17 14:16:00 FjeniKLD.net
ソースもうpしましたので、偽者、本物確認もできるかと思います。
ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・

643:名前は開発中のものです。
05/10/17 14:59:31 ZeHFzVq2.net
俺が許す

644:600@サボり役 ◆xzLRHjclcI
05/10/17 16:50:59 Cr9hrm0J.net
>>641
181行目
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3
じゃなくて
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3
じゃね?
ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
絵画じゃなくて描画だと思うし。

645:580 ◆W2DLfffctU
05/10/17 19:54:03 FjeniKLD.net
>>644
ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・
他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと
その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。
本当にありがとうございます。
>ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
ylinedataは使わないので削除しておきます。
>絵画じゃなくて描画だと思うし。
かいがって変換しても描画が出ないんです。
IME辞書登録でもしとこうかな・・・


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