モナーモンスター作ってat GAMEDEV
モナーモンスター作って - 暇つぶし2ch100:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/13 23:35 lLC/txC7.net
>>96
Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど
ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど
ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。
Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど
とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。
>>98
ポケモンだから
戦闘画面の一部を文字の描画で表現できれば、絵素材はほとんど不要になると思われ。
全部.bmpで用意するより容量軽いし。
厳密には内部的に違う事をやってるけど、こんな感じに。
URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)
ただ、ウィンドウとか、移動画面までAAで用意するのも大変だし、
あんま見栄えしそうにないから戦闘画面以外は.bmpにしたほうが良さげかも。

101:名前は開発中のものです。
03/03/14 03:07 QNKBWYEz.net
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | このスレ | ├─┤    U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
  | |   終了い..|U |   |      ::::::U::::|
  | | ありがと ..|  └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::         ~ 終 了 ~

102:98
03/03/14 14:28 FT/ADgnw.net
>>100
おいらプログラムはちょっとだけできるけどAAのデザインとかは
苦手だからゲームに必要な絵素材(AA)があればとか思ったんだけど。
なんにせよ、
・モンスター(モナモン?)の種類分
・フィールドキャラ
・MAP
・システム回り
はテキストにせよテクスチャにせよ必要な訳で。
ある程度あるなら、時間が掛かって良いならおいらがやろうか、と
思った次第でありますが。
まぁ、君の方がフットワークが軽そうだし、色々と考えてそうだから
君がやったほうが良いかモナー。

103:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/14 23:42 +ZXg9TKY.net
>102
まだまだ決める事はたくさんあるよ。
・そもそも256色でいいのか。画面サイズは320x240dotでいいんだろうな。
・まさかゼルダスクロールになるとは思えないし、スクロールはドラクエ方式でいいとして、
・フルスクリーンにできなくもないが、ウィンドウモードはほぼ確定だけど、
・CPUタスクを占拠しても構わないか、マルチタスク対応にしておくか、
・ネット対戦はどうするのか?まさか生IP晒すわけにはいかないし
・ワールドマップはどうするか。カントー・ジョウト・ホウエンと来たが?
・システムはここ↓のサイト見れば完全にポケモン準拠も可能なわけだが
宝石はここURLリンク(pokemon.s20.xrea.com)
赤緑金銀はここURLリンク(857-2nd.virtualave.net)
好みとかあったらどうぞ。

104:000 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/15 00:03 1/jzw2oa.net
てst

105:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/15 00:37 5N9T7uSw.net
テストすまそ。トリップ付けてみます。
>>103
えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
・そもそも・・・
 →8Bitカラー以外を想定してました。DX8でWINモード想定なので、今時
 デスクトップが8Bitはないかなと。GDIなら別だけど。
 サイズはGBA(240*160)に合わせるかAAの見栄えが良いサイズかなーと。
・まさか・・・
 →もちろんスクロール。むしろプライオリティ設定とかマップ作る人がつらそう。
・フルスク・・・
 →前記の通り激しくWINモードのみきぼんぬ。
 実行中のビット深度変更はいやずら。
・CPUタ・・・
 →フルスクリーンでも占有はイカンと思いますが。マルチタスク対応って?
・ネット対戦・・・
 →丸っきり考えから抜けてました。やったこと無いので断言できませんが、
 サーバー立てないと生IPは避けられないのでは。もちろんへっぽこなおいらには
 その辺の経験も知識も無いです。
・ワールド・・・
 →詳しく無いので変な事聞くけど、実在のどこかがモデルなの?詳しい人に
 おまかせしたいところですが・・・。
・システム・・・
 →よく読んどきます。悪いと思いますが、EMUってみるかな・・・。
ネット対戦ってゲームの性質上必要っぽいよなぁ。
VCでその辺いけそうな人、います?
軽い気持ちで手伝おうと思ってたけど、結構重い感じでガクガク(((;゚д゚)))ブルブル。
今は多少時間があるけど一応働いている身なので期待は禁物で。
ちょっとログとか読んだり、ポケモンの勉強とかしときます。


106:名前は開発中のものです。
03/03/15 20:09 kf1y8YO0.net

  / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |           |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  ()  ()   |  < ■惜しまれつつ終了■
  |    ∀     |   \________________
  |           |
  |           |
  └.─.─.─.─.┘


107:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/15 22:53 Vh8mQCZo.net
>103
> えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
 絵素材は量が(1に比べりゃ)大した事無いと思うからあまり気にしないとして、
> サイズはGBA(240*160)に
 ツクール素材はマップチップが16*16だからマップチップの数を合わせるとすると
 24*24とか32*32にするか、もしくは文字のサイズを12ドット(9ポイント)にするか。
 AAの見栄えを重視してズレ直しの手間を省くなら画面拡大の方がいいかも。
> →フルスクリーンでも占有はイカン
 URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)
 モーダルでない時のみCPUを占有。
 ポケモンは操作無しで画面見てる時間が長いからこの方式じゃイカンかな。
 これでOKならプログラムも簡単になるんだけど。『行儀の悪いプログラム』(・A・)イクナイ!!
> マルチタスク対応って?
 気にしないで下さい。『CPUを占領しない』ってだけです。
> ネット対戦・・・
 とりあえず通信機能は放置しといて、一段落してから
 セーブデータとゲームデータを読み込める通信専用プログラムを後から作るとか。
> 実在のどこかがモデルなの?
 赤緑青厨はカントー=関東。金銀晶はジョウト=近畿。宝石はホウエン=九州の90゚回転。
> EMUってみるかな・・・。
 こっちの方針はあくまでシミュレートです。シュミレートジャナイヨ(例えばあの有名なBM98みたいな)
 ・・・ってコラ。じゃできるだけ準拠の方針で。
> VCでその辺いけそうな人、います?
 サーバー立てるのは、VCよりむしろcgiな気が。いや、知識ない事には変わりませんがw
> 結構重い感じで
 そんなことないですよ。エンジン作ってデータ作って配るだけですw
現在データファイルを1つにするか複数にするか考え中です。どっちがいいんだろ。結合は可能です。

108:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/16 01:12 BGoiT++P.net
>データファイル
あと、ランダムアクセス可能にするか、
シーケンシャルにしかアクセスできないけど読み込みが簡単なようにするか。

109:名前は開発中のものです。
03/03/16 03:19 CDUg/Rol.net
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)
         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ

110:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/16 16:12 eKbVTuze.net
>>107-108
色々リョウカイかも。
データファイル、適当なツール作って1つの書庫にしてもよいけど、
編集->実行のトライアンドエラーを考えると、書庫・個別両対応か
後々変更できる様に設計かな・・・。
ランダム・シーケンシャルは気にしなくてもよくない?
というか、Cなら全然問題無いけど、Rbでは何か問題が?
一括読みこみでもいいし。
というか、スクロールマップの表示っぽいのをつくってみた。
キャラもないし、パーツアニメも無いので、ベンチマークのつもりで。
QVGA2枚重ね合わせをしているけど、ウチのヘボ環境(TNT+セレ300A)でも
60fpsは余裕でキープしてるから、問題ないかんじ。
どこかにUP版ないかな・・・。


111:96
03/03/16 18:06 3d7X6PJ3.net
おぉ話が進んでるぞw
やりたい時に時間は無し。そんな人生の苦しさを味わいながらカキコ。
>>110
うぷ版必要なら作るけど?

112:96
03/03/16 19:37 3d7X6PJ3.net
プロジェクトホームページ立ち上げちぅ。
もう少しで出来上がるのでもう少し待ってね。
プログラミングに参加できるのはかなり先っぽい。役に立てなくてスマソ。

113:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/16 19:44 Low213RB.net
>>112(96)
ご、ごめん・・・。
アップ版探すのめんどいから、フリースペース借りてとりあえずあげちゃったよ・・・。
ココ↓
URLリンク(sapporo.cool.ne.jp)
デスクトップは16Bit以上で。
実行してマシンごと落ちたらすまんです。

114:96
03/03/16 19:57 3d7X6PJ3.net
>>113
ウワァァァン。w
漏れはInfoseekの垢取ったんだが、どうなんだろう垢的には。
とりあえず、ファイルうぷ掲示板のテストも終わってるし、
垢が利用可能になったら公開しまつ。

115:名前は開発中のものです。
03/03/16 20:12 4tH5IhGd.net
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴─────┴┴─────┴┴─┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  ~′ /´ └―─┬┬─────┬┬─────┬┬─┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3

116:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/16 20:36 8A0ZxfSi.net
>>114(96)
即時利用できるところを探して最初に見つけたCoolOnlineにしますた。
今調べたらCGIの設置が出来ないみたいでつ・・・。
がっかりというか、ツカエネー。
それにしても、結構沈んでるスレなのにこの板だと爆撃されるのね。

117:名前は開発中のものです。
03/03/16 21:02 1wf4jTl/.net
     ∧_∧
    ( ´∀`)< 糸冬 !!
    /,   つ
  ( ((_(_, )) )
     しし'


118:96
03/03/16 21:22 3d7X6PJ3.net
URLリンク(f12.aaacafe.ne.jp)
ホームページできますた。
よろすこ。

119:96
03/03/16 21:27 3d7X6PJ3.net
あらされるのは、作ろうぜ系スレは一つに纏めるという
ローカルルールに違反しているからだと思われ。
まぁ、仕方が無いね。
転送量問題が深刻になってきてから使いにくくなったよ。

120:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/16 22:07 bOP1bCQA.net
 >110
QVGAじゃAA入らなくない?ひょっとしてモナモン?も画像で用意?
>112
なんか凄い事になって来つつある予感。
>113
落ちてる。
じゃあゲームデータの書庫ファイルの仕様の概要の草案を。
・初めの方はディレクトリ構成を記述。
char[6]/*データのタイプ名、4文字*/
short /*ID?*/
long /*開始位置、ファイルの最初から*/
long /*データ長*/ の繰り返し
 書き方これで合ってるのかな。C言語も疎いんです。スマソ
・これを順次読み込んでいきデータタイプがnullになったら終了。
 以降はそれぞれの構造体にデータの本体を読み込んでいく(ポインタを指定するだけ?)
・プログラム直下の"data"フォルダに存在する書庫ファイルは順次読み込む。
 但し、同一データタイプでIDが重複する物がある場合は読み込みを行わない(不要?)
・データ内部では、他のデータはIDではなく、文字列の比較により参照する。
 ………遅いね。
>116
黒やぎ嵐さんたらレスを読まずに食べるからねえ。

121:96
03/03/16 22:28 3d7X6PJ3.net
まず、書庫を操作するクラスライブラリなんかを整備するといいかもねぇ。
言語としてはC++のがいいと思う。クラスやSTLを使えるし。

122:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/16 22:39 R+OvFtQr.net
>>118(96さん)
ぺーじみますた。
メアドのmonamon@・・・がとれなかったのは俺のせいです。スマソ。
>>120(蚕蛾さん)
画面で見たらGBAサイズ(240*160)がきつめだったので、QVGA(320*240)に
してみたんだけど。>>103ででた解像度だし。この辺はテストなので追々ってことで。
モナモン?は、
・AAを画像化し、加工してファイル化
・テキスト持ち必要な時に内部で生成
のどちらかが思いつく手段ですが、一長一短なのでこれも追々。
アップしたページ、見れるようだけど、良かったらもう一回確認してみてください。
まぁ、96さんのところもあるので、このページには拘らないし。
データ構造は割と柔軟に対応できると思います。
>>121(96さん)
C++あんまりわからないです・・・。クラスはともかくSTLはまったく知りません。
この辺の勉強も兼ねてこれの参加をしようと思ったのですが、気が付くとCでやっとりました。
ちょこちょことC++に移行していきたいです。


123:落ちこぼれプログラマ ◆GrtNRpkuh.
03/03/16 22:51 3d7X6PJ3.net
96です。トリップてすとw
>>98
とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
なぜなら、ポータブルゲーム機に移植する可能性は皆無だからです。w
どっちかっつーと、サーバを介したネットワーク対戦の方が惹かれまつ。
で、AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います。
グラフィックでもAAなら、圧縮すれば大した容量にならないので。
将来的にグラフィックを強化するとしてもこっちのが便利かと。
クラスやSTL使いだすと便利すぎてCに戻れません。w

124:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/17 00:23 UuOZZWwN.net
とりあえずVGAにしますた。
前のバージョンではずーっと移動しているとエラーで落ちるので、せっかくだからそれも修正。
urlも一応トップページを作ってたのでそこに。
URLリンク(sapporo.cool.ne.jp)
>>128
AAはテキストで持てばモナモン?のデータを全部テキストベースに出来るし、
そうすればデータづくりがある程度誰でも出来るようになるかナーと、思っております。
まぁ、グラフィックの方が色々と楽だし、加工した方が見栄えも良いですからほんと
一長一短かなと。


125:名前は開発中のものです。
03/03/17 01:09 hhOXYTHf.net
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛


126:落ちこぼれ未満@蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/17 01:55 TJg7rgsQ.net
>121-123
>QVGA(320*240)にしてみたんだけど
 モナーがぴったり入る大きさ。ある意味丁度いい。
>データ構造は割と柔軟に対応できると思います。
 あの草案で本当に大丈夫なんだろうか。問題は無いんだろうか。
>とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
 八頭身モナーがぴったり入る大きさ。,._.,とか小さすぎて見えない予感。
 間をとってGBAの4倍(480*320)とかどうかな。
>AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います
 通の間での最新流行はやっぱり、両方可能にしておく、これだよ。
 しかしプログラムがめんどくさいという諸刃の剣。素人にはお勧め出来ない。
 まあ俺のような素人はレイヤーで描画してなさいってこった。
データ格納方式草案の続き。
・画像ファイルはあらかじめ読み込んでおく。場所はアプリ直下"Graphics"。
・データ内部では画像へのアクセスは番号と位置の指定で行う。
・戦闘画面はレイヤー1-4(ポケAA?)、5-8(技アニメ用)、ウィンドウから構成。
 技アニメは任意のレイヤーにあらかじめ読み込んでおいた画像
 またはテキストから自動生成した画像を指定して、表示する座標を設定する事により行う。
・どっちを主に使うかは、このスレで告知する。

127:ボレプロ ◆GrtNRpkuh.
03/03/17 08:03 2AqT/8gY.net
名前が長すぎたので省略w
とりあえず、うぷされたものはデリ食らってるようでつ。
漏れんところだと消えにくいと思うのでこっちにどぞ。
URLリンク(f12.aaacafe.ne.jp)
一応グラフィックは、初めからビットマップにしようと思ってます。
超適当グラフィック・・・うまくいくかな。w
アスキーアートはスケールの大きさの違いが非常に大きいので。
八頭身とジサクジエーンとか。やっぱりアスキーアートのままじゃむりぽなので。
で、グラフィック描こうとすると、ベクトルドローイングソフトがホスィんですが、
安いソフトあるかな・・・。

128:62
03/03/17 18:36 E1qBNWwf.net
おお!
しばらく来ない内に話が進んでいる。
手伝いたいけどネット初心者だから何もできそうもない(鬱
とりあえず、「がんばれ~~~~~」


129:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/17 19:25 uEH+7Kh4.net
>>127
FTPで見るとあるんだけど、どうもフォルダ内のファイルはDLできないみたいです。
へんなの。
とりあえず、あげなおし&そちらにもUPをします。
解像度は480*320が中途ハンパで良い感じなのでひとまずコレで行ってみようかと。
レイアウトが決まるまでにFIXできればいいことだし。
なんか、仕様っぽいものが欲しいところ。
ポケモンキャラ換えなのか、ポケモンライクのオリジナル(初期のレスはコレっぽい)か、
その他諸々。
仮マップ作るにもエディタはどうするかとか。
何か良いのないですか?数ビットのフラグが埋め込めたりすると良いんですが。
現状、蚕蛾さん・ボレプロさんとおいらの3人が動きを見せていますが、
他に誰かいないですか?AAやマップ含めイカす画像が作れたり、アイデアレベルでも
何か出せたりまとめれたりする人とか。
気軽にそこそこの人数でワイワイとやりたいところです。
おいらも気軽にやるので(ちょっと無責任ですが)。


130:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/17 21:17 5ncTig9m.net
今からマップエディタ作りたいんですが、マップチップサイズはいくつ?
・480*320の場合、32*32にすると本家(宝石)と画面レイアウトが一致する
・16*16にするとツクール素材が使える←ツクール臭くなる
とりあえず32*32で作っときます。

131:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/17 22:25 WlU1IfIC.net
現状、32*32をチップサイズにしています。
変更は容易ですが、16*16にすると速度に不安が・・・。
まぁ、60FPSにこだわらないならいいんですが。
マップのレイヤはどうしますか?
現状2枚ですが、ポケモン宝石はハードからして2~3枚重ねているはずで、
それっぽく再現するとなるとエディタ上で重ねて見れないと編集が厳しい
かもしれないですが・・・。
1枚ずつ編集でも問題はないと思います。
1チップ辺りのデータは現状16Bitですが、変更はできます。
ちなみにマップチップの画像は512*512か1024*1024で。
DXの仕様上2の乗数でないと問題があるので。


132:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/17 22:28 WlU1IfIC.net
書き忘れ・・・。
広さは任意で対応できますが、縦横表示領域+1のサイズが必要です。
エディタでは固定でも問題はないかと思います。


133:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/17 23:08 ljd/+Gcn.net
 
>現状、32*32をチップサイズに
了解。
>エディタ上で重ねて見れないと
抜き色が白ならREALbasic内臓の機能で簡単にできます。
白じゃなかったら読み込んだ画像をピクセル単位で加工しなきゃいけないから
遅くなるけど、それでも何とかなります。
>1チップ辺りのデータは現状16Bitですが
16bitで続行して下さい。
>マップチップの画像は512*512か1024*1024で。
モナモン画像のサイズは2の乗数じゃないと問題ありですか?
>広さは任意で
既に任意で仕様を決定しちゃってます。
そのうち仕様草案をHTMLにまとめてうpりますのでよろしく。
文字列の長さは固定と任意、どっちの方が扱いやすいですか?

134:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/18 00:32 27p31k4B.net
>抜き色が白なら
白ですか・・・。
拡縮時にふちが白くなるかも。マップなら問題ないと思うけど。
とりあえず、重ね無しでも良いかもしれません。

>モナモン画像のサイズ
モナモンもその方が良いのです。余白があってもファイル時は圧縮きくし。
大きさは、256*256 128*128 64*64でもいけるし。
>文字列の長さは
モノによります。固定長の方が面倒が無くて良いですが、
可変長でも概ね大丈夫かと。

135:意見屋
03/03/18 14:22 GjuYPrrw.net
フィールドは2ch、1ch、15chがいいと思う。

136:名前は開発中のものです。
03/03/18 21:43 wwBrVaVc.net
やったら
direct3Dの作成に失敗しましたと出る・・・・・

137:名前は開発中のものです。
03/03/18 21:45 RvuhRyd6.net
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛


138:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/18 22:08 JD8L/Q2B.net
>>136
!!まじすか!!
Direct3DCreate8 でこけている様なので、PCにインストールしている
DirectXが8.0以降のものか確認してみてください。
ちなみに開発は8.1でやっています。
  ヽoノ
 へ)
  く 
このAAイカス。

139:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/18 23:13 0S24LPGn.net
自前無料鯖マンセー。
URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)
全体仕様はまとめて言えばMacのリソースフォークのようなものなのだが
部分仕様をCの構造体?クラス?で書くのは慣れない…。そもそもどっちがいい?
画像サイズはエディタでは気にしない予定です。警告くらいは出すかも。
>文字列の長さは
面倒じゃない方で。
暇なら。
URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)
>やったら
direct3Dの作成に失敗しましたとすら出ず、ウィンドウが真っ暗なまま(VPC)でショボーン

140:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/19 00:38 epN/84Fw.net
>>139(蚕蛾さん)
VPCって、ひょっとしてマカーですか?
他のPCのDirectX8のアプリって動いてますか?
ピクセル・バーテックスシェーダーは使っていないので動くんじゃないかと思うんですが・・・。
初期化のエラーチェックは全部してるので起動してるっぽいですが。
画像のファイルを削除するとエラーとか出ます?
>仕様
リソースフォークが既に分らないんですが、とりあえず部分仕様というより
もっと大雑把な、外部仕様みたいなのというか。
あぁ、うまく伝えられない感じ・・・。
フィールド移動時の仕様、メニューの仕様、戦闘の仕様、モナモンに必要なデータ・・・
こんな感じで大雑把に。もちろん、細かい仕様があるに越した事はないですけど。
ぶっちゃけ、細かいところは勝手に作りますし、もちろんクレームがつけば対応します。
>ジエンベーダー
オモシレー!
ステージデータのような形式で人や各種イベント(入り口とか)を設定していくとこに
なると思います。スクリプトが作れれば良いですが、インタプリタもどきが一杯一杯に
なりそうなヨカン。
>>1さんは動かなかったです。ショボーン。
ちなみに、テスト版動いた方いますか?ボレプロさん動きました?
誰も起動できていないなら、いきなり頓挫かも・・・。


141:名前は開発中のものです。
03/03/19 01:00 s2Uqq00o.net
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛
 

142:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/19 01:57 0QvlOGCq.net
URL間違えたあ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙
jienvadeをpokemonaに直して下さい。何もないけど。
>マカー
Rbといったらマカーですが何か。
>DirectX8
いや正常にインストールされてて普通に動いてる保証はないので、余り気にしなくてイイ(・∀・)!!です。
ただ、一応FPSだけは表示されてた(30~45くらい)ことを報告します。
問題なく動くソフトもあるみたいだし、VPCは本当はあんまり当てにならない。
画面が確認できなかったので、スクリーンショットが欲しいです。
>ゲームデザインやってくれ
よっしゃ!漏れがやる!任せた!(w
サンプルゲーム画面みたいなのをいっぱい描いときます。

143:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/19 02:18 VXVinYnf.net
>>142(蚕蛾さん)
>画面が確認できなかったので
スクリーンショットをウチんとこに貼っておきました。
256色に減色してるのでちょっと色味がオカシイですが。
>よっしゃ!
出来ないものは出来ないと言うので、その辺を割り切っておながいします。
いや、勉強もかねてますが、今後まとまった時間が取れるか微妙なので。
もう少し形になってくれば人ふえるかなー

144:名前は開発中のものです。
03/03/19 04:56 hL3wkSR6.net

  / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |           |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  ()  ()   |  < ■惜しまれつつ終了■
  |    ∀     |   \________________
  |           |
  |           |
  └.─.─.─.─.┘


145:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/19 22:22 1jH7qRPE.net
URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)
多分起動するとは思うけどしばらくすると終了すると思う。
エンディアンの問題が発生するか調べたいだけなので。

146:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/19 22:32 3o2bWl5r.net
URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)
ひそかーに同梱しとくの忘れました。細かい事は気にしないで下さい。

147:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/20 00:04 ebcr/BD1.net
>>145
MACバイナリ除去しつつも、起動できませんでした・・・。
即効で不正終了です。
>>146
金銀の戦闘曲?
いまのところ、画面にテキストの出力する部分を作ってるんですが、
DX8のテキスト描画がすげぇ遅くて・・・。
レンダターゲットに書き溜めれば出しっぱなしにする分にはいいけど、
文字の透過描画が出来ないので他の手段を模索中です。
画像で持てば楽チンだけど、テキスト書く人は漢字や半角や記号も使いたいと
思うだろうし、変なところで制限つけるのもナー。
修行も兼ねてもう少し模索してみます。


148:名前は開発中のものです。
03/03/20 03:09 +PL96LgK.net
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     <  ロマンティック終るよ
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ─ /
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||ロマンティック終るよ
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄| ホントの糞スレ 見せてくれたら
\  /  |ミミヽ─‐'"ノ≡- ゙'─''彡| |、 |   |
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   / ロマンティック終るよ
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、──フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ ロマンティック終るよ
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \トキメク胸に キラキラ光った
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_糞スレ終るよ
  /  ヽ ゙ヽ─、───'/|         ̄/
. /       ゙\ \     / / \__              【このスレは終了いたしました】
   ─s─'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─

149:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/20 19:22 iS5BUfql.net
> MACバイナリ除去しつつも、起動できませんでした・・・。
今度からはWindows付属のzipで圧縮します。多分Macバイナリのせいです。
> 金銀の戦闘曲?
っぽく。著作権問題回避用w
> Pentium プロセッサをエミュレートするときの難題の 1 つに、
> インテルチップが PowerPC とは逆の順序でマルチバイトデータを記憶していることがあります。
さて、困った事になりました。258(16進表記で0102)を表現する時に、
PowerPCではビッグエンディアン(1の位が後)なので01 02
Pentiumではリトルエンディアン(1の位が先)なので02 01
この問題をREALbasicで回避する事は簡単なんですが、どちらかに統一しなければ。
クロスプラットフォームは奥が深い。
Windowsに合わせます。

150:名前は開発中のものです。
03/03/20 19:59 sRG7Auk3.net
========大感動!愛と涙と友情の最終レス========
     ~未だかつてこれほどまでに感動的な
             最終レスがあっただろうか?~
 ★このスレッドを読んだ人達の声★
「何気なく開いたこのスレッドとの出会いから、
 新しい自分の可能性を信じようと思った。」(27歳、フリーター、女)
「感動した!勇気が湧いてきた!人生観が変わった!
 自分にも何かやれそうな気がした!」(24歳、会社員、男)
「落ち込んでる時にこのスレッドを見つけ、
 期待しないで読んだが、読んで涙が出た。」(21歳、学生、女)

これほどまでにみなさんに愛されてきたこのスレッドですが、
残念ながら、このレスで終了となってしまいました。
でも悲しまないでください。
このスレッドはいつまでも
あなたの心の中で生き続けているのですから…

151:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/20 21:38 LzEjGGm7.net
テキスト出力を引き続きやってます。というか、今帰ってきますた。
>>149(蚕蛾さん)
>クロスプラットフォームは奥が深い。
クロス環境というか、異機種って辛いですねぇ。
JAVAかFlash向けの方が良いのかな。どっちも出来ませんけど。
それにしてもこの板、ホントあらしばっかり。上がってるスレが軒並み
ネチケットじいさんなのはゲンナリ。隔離版とはいえ、アク禁くらいしてホスィね。
というか、スレに人がいなさすぎで寂しいな・・・。
もっとゲームっぽくなれば参加者も増えるかナー。


152:名前は開発中のものです。
03/03/20 22:08 mj0OB/kd.net
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛


153:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/20 22:51 4FHCG5Ra.net
> JAVAか
やめておきましょう。
> Flash向けの方が良いのかな。
ファイルサイズが巨大になりそう。作れたら凄いけど。
> というか、スレに人がいなさすぎで寂しいな・・・。
携帯ゲ板のリンクがあった頃はともかく
肝心の携帯ゲ板のスレがdat落ちしてる今はそれこそ嵐しか来ないし。
わざわざこんな嵐ばかりの板を訪れる住民に期待してもしょうがないので
改めてAAサロンかモナ板にスレを立て直すと凶(そもそも飽きられてる予感)
ここに残ると大凶(誰も来ない予感)
……何かいい案ない?
URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)
に画像っぽいのを張ってみた。っぽいの。

154:ボレプロ ◆GrtNRpkuh.
03/03/20 23:39 QtWypuO/.net
2ちゃんでやる限り荒らしは防げません。ローカルルール違反してますので。
とりあえず、漏れのホームページか、別のホームページに避難するのが吉かと。

155:名前は開発中のものです。
03/03/20 23:48 MXp6uEZL.net
ここじゃないの?
スレリンク(poke板)

156:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/21 00:14 4blU6ZwA.net
ローカルルール違反、といっても蚕蛾さん所が一応概要のページになっているし、
自分とこではゲームにはなっていですが動作するものを一応あげてますし。
ページ上の「独立プロジェクトのスレッドについて」の要件は満たしているかと。
といっても、AAあらしが多いのは板全体に言える事だし、2ちゃんだし、で
諦めるしかないですかね・・・。
>>155さんのリンク先が携帯ゲ板の該当スレっぽいですが、ココもあらし以前の
書きこみが数日前ってことは、ネタ的に飽きられているんですかね。
他版に協力を願うのはもう少し先の方が、動く物ももう少し出来ると思うので
それからの方が食いつきというか、成果も違うかナー。
まぁ、まったりと行きますか。
ちなみに、実行ファイル動きますか?>>ALL
動いたよ、って声がないので、マジびびってるんですが・・・。

157:名前は開発中のものです。
03/03/21 01:02 yZMVzedf.net
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  ~(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】


158:ボレプロ ◆GrtNRpkuh.
03/03/21 11:30 Nfsi42dF.net
スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね?
まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。
>>98
プログラムはちゃんと動いてるよ。(゚∀゚)アヒャ!
で、このプログラムはどうやって作ってるの?
DirectXを直接叩いてるとしたら、漏れも勉強しないと無理ぽ。(つД`)
どっかのラッパーライブラリ使ってるんなら、ちょとやったら出来るぽ。

159:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/21 12:57 HFOBgNL/.net
>>158
>まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。
そうですね。またーりと行きましょう。
>で、このプログラムはどうやって作ってるの?
DirectXのヘルプを見ながら作ってます。
それでもわらないところはWebで検索してます。
一応、スプライトの処理とかは自前です。故にへぼへぼですが。
休日なのでがんばりまする。

160:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/21 16:29 8H7zxuWy.net
>スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね?
もうあるみたいだけど。_index.htmの最後の方に一応載せといてあるよ。
ただ、 全 部 で 10レスしかついてませんが。
>DirectXを直接叩いてるとしたら
直接叩けるだけで素晴らしいです。あんたはえらい。
URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)
これでどうだっ
Macバイナリやエンディアンの問題は完全解消したつもりですが。
データ編集の方はまだ完全に出来上がってません。無意味にMDIです。

161:名前は開発中のものです。
03/03/21 17:44 T8K0wkCF.net

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/        = 完 =

162:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/21 18:05 K3fCEkif.net
>161
                   ,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
           从  iヽ_)//  ∠    再  開 !!!!
          .(:():)ノ:://      \____  
          、_):::::://(   (ひ           
          )::::/∠Λ てノし)'     ,.-―-、   _
______人/ :/´Д`)::   (     _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::(  .n,.-っ⌒    (  ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r'        ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__|  (::()ノ∴:・/|::| ./:/         /   ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/      ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/      .( ヽ     ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_     /⌒二L_    |
────       ー'     >ー--'




163:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/21 20:59 vmTz0qZV.net
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛
URLリンク(sapporo.cool.ne.jp)
テキストの描画の処理を入れて見ました。
ウチの環境では書き換えの瞬間に処理オチしますが、今時のPCなら
大丈夫なんでしょうか・・・。
とりあえず入れた程度のものなので後々修正するかもしれませんが、
劇的な速度向上は望めない感じ。
次はNPCやギミックの類で使いそうなシステムを作ります。
ここは長丁場になるかも。
>>160(蚕蛾さん)
モナモンデータエディタ、ですか?
このツールが活かせる時が来る様に気合を入れます。それなりに。


164:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/21 21:12 VyLIQWUE.net
>163
>次はNPCやギミックの類で
スプライトを表示して当たり判定を付けるだけ。
マップチップの地形は通れる・通れない・草むら・水面の4つがあれば
とりあえず大丈夫かな。大変なら通れる・通れないだけでも。
>このツールが活かせる時が来る様に
動いたんですか?

165:名前は開発中のものです。
03/03/21 21:18 McilCgxR.net

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/        = 完 =

166:名前は開発中のものです。
03/03/21 21:35 D/c6O4Hq.net
スレリンク(poke板)l50
ここを参考に汁

167:名前は開発中のものです。
03/03/21 21:35 crKrYDEu.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


168:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/21 21:37 VMVAJM9f.net
>>164(蚕蛾さん)
>スプライトを表示して当たり判定を付けるだけ。
いや、そういうところではなく、NPCの移動制御や会話データの定義をするスクリプトか
インタプリタ、ガクッと落ちて制御マクロを作ろうかナーと。
その前に音(MIDI/WAV)がなるようにしないと行けないかも。めんどい。
>マップチップの地形は通れる・通れない・草むら・水面の4つがあれば
>とりあえず大丈夫かな。大変なら通れる・通れないだけでも。
この辺も問題なく。
むしろマップに判定を組込むか・別ファイルか・パーツ番号でみるかとか、
その辺のデータの設定がマップ作製時のネックになりそうで。
そう、一方通行になるの崖とかもイルヨネー。
>動いたんですか?
起動しました。
使い方がわからないですが・・・。


169:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/21 21:41 VMVAJM9f.net
>>166
>>155 で・・・。
というか、君も参加だ!


170:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/21 23:20 7sJVz3gT.net
>>168
> 制御マクロを作ろうかナーと。
どんな仕様になるか分かりませんがそちらで決めるならこっちで合わせます。
> むしろマップに判定を組込むか・別ファイルか・パーツ番号でみるかとか、
マップチップ画像が切り替わる事もありそうだし、
『マップごとに埋め込まれたテーブルを使ってパーツ番号で判定する』のがいいんじゃないか。
> そう、一方通行になるの崖とかもイルヨネー。
そういえばそうだ。いあいぎりの細い木もすっかり忘れてました←これはイベントかな。
それでもチップタイプは1バイトで足りると思う。
マップチップ画像の最大サイズ=1つのマップで使えるチップの種類は
マップの重ね合わせをしないとしても1024x1024=1024種類で十分かなあ。
> 使い方がわからないですが・・・。
とりあえず動いたのでマンセー。
まず左上のリストの『新規』を押すとファイル名が入るから適当な名前を付けて、
その後は右下の『新規』を押すと『poke』と『map』はエディターウィンドウが出てくる。
終了前に『保存』を押さないと保存されないので注意。
データの格納のされ方は……あのままで良ければそのうちどこかに書きます。

171:名前は開発中のものです。
03/03/22 02:21 Bjnl+EEB.net
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____>
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ~♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       ~完~

172:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/03/22 02:33 7skd+6B8.net
そんなわけで改名しました。
自分とこにちょっと修正版をあげとります。
それと、0321a.zip(バックドロップAA版)は起動時にOSごと即死しそうなバグがあった
ので落として下さった方、速やかに削除して下さい。
申し訳ありません。
ちなみに、文字描画関連の一部初期化し忘れ・・・。


173:名前は開発中のものです。
03/03/22 06:56 bLn58Bsm.net
      ,. --△-- 、
     /       ヽ
.     l   .完    l
    __iコ ⌒  ⌒ ヒi__     < これにて終了でございます
  i, ̄ j` "゚`,__,"゚` "i,  ̄,i
  l \`ーi、__ '=' ___,,i-" /l
   'y' `゙!、_>、.▽. ,<_ノ''" 'v'
 / o  ヽ`TーT"/   o \
(    //'''v'''\\    )
  ̄ ̄  ̄`''-'^'-''" ̄  ̄


174:モバイル蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/23 00:09 wikJVc/Z.net
通信料はヤバいですが、携帯から2chにアクセスすることは可能なので、
議論の要約だけでもここに書いてくれたら有り難いです。
嵐があるっていっても、そう簡単に流れるものでもないし。

175:名前は開発中のものです。
03/03/23 03:06 T4yaaBcM.net
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)


176:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/03/25 21:19 1p8FniGx.net
音が出るようになった。
そんだけ。


177:名前は開発中のものです。
03/03/26 04:49 7Yi/wNaf.net

              / ̄ ̄\
             l  (  _ )
  |.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \l ヽ! ̄ ̄ \
  ||\\                     \
  lLl .\! 二二二二二二二./ ̄ ̄ ̄ ̄\二l
      || |           |          ⌒>―──∧_∧
      || |          |○  終了   |____  ( ´Д`)二二二つ
      || |           ヽ________>   / /
        ̄                           / /  こりゃひでぇクソスレだ…
                              / /
                              ∪'

178:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/03/26 23:55 dPWC37C7.net
地味に更新。画面サイズが変更できる様になった。
そろそろゲームっぽくしたい。

179:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/28 02:19 DYRZ7Fpv.net
モナエディ改は4月1日あたりに
データディレクトリは今までの仕様と同じ、
データ部はセミコロン・イコール・コンマ区切りテキストに落ち着きそうです。
プロパティ名=要素,要素;みたいに出来ればいいが
プロパティ情報が外部ファイルで持てれば最高ですが。

180:名前は開発中のものです。
03/03/31 01:34 4vrnTnya.net
ガンガレ
生暖かく見守ってやるぞ

181:名前は開発中のものです。
03/03/31 14:32 dxN81HK5.net
URLリンク(pg.gi-ga.net)
ここに デマポケ広場があって
モナ~のがぞうがぁったぞ
100レベルでタイプノーマル・悪
もう画像なくなってるかもね
残念

182:名前は開発中のものです。
03/03/31 14:44 KCR7kdBD.net

<   終   了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\  /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
          /:|.       | |     /:|
        /  .:::|       ∨    /  :::|
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183:名前は開発中のものです。
03/03/31 18:49 dxN81HK5.net
五月蝿い

184:名前は開発中のものです。
03/03/31 18:59 w+eQlZWE.net
                     ┌──┐
     ┌───┐    ┌┤┌──┘
     └─┐┌─┬┤    │││
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                     └──┘


185:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/01 20:46 BnKlBb1Y.net
少しだけ更新。


186:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/04 00:30 0N3Qr3/o.net
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |

     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン

   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン
   | \
   |Д`) ・・チョットダケコウシンシマシタ
   |⊂
   |


187:名前は開発中のものです。
03/04/06 21:31 x5QywCw8.net
|・∀・)ミタヨー

188:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/06 23:25 ILanJsB8.net
     Å ミラレチャッタ
     / \
   ヽ(;´Д`)ノ
    (   )
-=≡ / ヽ
   | \
   |Д`) ・・COOLONLINEサッポロがオチテテ、ウプ デキナイヨ・・・。
   |⊂    モナノコウシンジャナインダケドネ。
   |


189:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/07 00:25 +RmhRWG1.net
ボレプロさんとこの掲示板が停止してる事もあって最近見てなかったら
stackさんとこの進行具合が(・∀・)イイ!!でビクーリ。
ただ、ダウソしようとしたら差分ファイルのみで(´・ω・`)ショボーン
(再アップしなくて大丈夫です。どうせVPCじゃ画面出てこないし)
パラメータとか計算式周りが実際全然決まってないので
最低限の分くらいは決める必要があるねー。
マップエディタはリンクのやつの性能が良さげなのでそのまま使わしてもらうとすると
 やはり書庫コンバータとデータエディタは別のほうが良かったのか(てか、書庫なの?)
ポケモナエディタ、脳内での仕様があやふやだったせいでなかなか進んでません。
マップエディター機能が不要となったため、ポケモナ以外にも使えるような形で
1から作り直してますが、かなり>160や>179とは違った物になりそうです。
モナモンに関して何か案が有りましたらどしどしサイトかこのスレで提案して下さい。
マジで。てかレス無いせいで全く進みません。
てゆーかこれは今そこでこのスレを見ているギャラリーへ向けてのメッセージです。宜しく。

190:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/07 00:52 5oj2b9W9.net
>>189(蚕蛾さん)
どもです。
そういえば差分の癖に差分もとのリンク外してました。スミマセン。
こっそり日付けを変えると落せるんですが、後で差分じゃないのも上げときます。
なんか、プロジェクトが早くも倦怠期に突入しそうでドキドキです。
皆様!オイラ達に力を!!
てか、マジでおながいします。
で、CoolOnlineSapporoがシボンヌ気味かつ、CGI置けないガッカリさんなので引越しを考えてます。
次のところは個人サーバー臭いのでFTPでトラブルが多いですが、
比較的自由っぽいので一時しのぎに。
URLリンク(www.lovech.homeip.net)( ´∀`)/
日本語urlマンセー。
今回の更新分は、モナじゃなくてゴメンナサイ。

191:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/07 01:11 lquQ2nPM.net
色々書き忘れ。
マップエディタ及びチップ属性ツール、実は結構バグありです。
ソースが付属しているので修正しながら使ってます。
それを公開して良いのか微妙なんですが・・・。
一応作者様にもメールにて報告+ソースの添付とかもしたのですが、
音沙汰が無いので作者様による修正はしばらく先かもしれないです。
その他データに関してはコチラではほとんど手を付けていないので
お任せ状態です。シナリオ(?)スクリプトはマクロアセンブラ前提で仕様を切ったり
してみましたが、よく考えると肝心のマクロアセンブラは配布して良い訳無いので小ピンチ。
自作の可能性が出てきて鬱・・・。
そろそろリアルの仕事が忙しくなるのでこっちに時間が割けるか微妙なところですが、
プロジェクトが、倦怠期->浮気->リコーン、となら無いように頑張りたいです。
と、言ってるそばから浮気(サイタマSTG)してますが・・・。

192:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/07 21:07 EHeqisRK.net
>>191
> シナリオ(?)スクリプト自作
フラグ判定によるスクリプト途中での分岐などを作らないなら
イベント起きる→どのイベント起きるかフラグを調べる→イベントRun
だけで十分だし、
肝心のイベントスクリプト部分はそれこそテキストか何かで持っといて
行か何かごとに逐一インタープリトする方式なら結構楽に作れたような。
2回くらいやった事あります。(Rbだけど)
他のノベルゲームスクリプトとかやまガメさんとこのORE BUSTERとかも参考になりそうです。
> プロジェクトが、倦怠期->浮気->リコーン、となら無いように
こちらが浮気ですが何か。

193:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/11 23:55 ZwYU4hrB.net
仕事が忙しくなってきた中、ちょこちょことシナリオインタプリタを作成中なり。
どうにも、最終データに注釈とかのいらんデータがあったりとか、
スペルチェックや引数のチェックとかをしながらリアルタイムに実行する、
ってのに少々抵抗があります。
まぁ、いいか。
基本的な部分はそこそこ出来てきたんですが、
更新はもうちょっと先になりそうです。
じゃぁ書きこむなって気もしますが、コソコソと作ってますよー、とアピール。
そんな感じでアイデアボシュー。
形が無いので辛いと思うけど、おながいします。

194:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/13 23:18 X/6ABd1w.net
チョット更新。
シナリオインタプリタのテスト。全然出来てないんですが、詳しくはサイトのほうで。
ちゃんと勉強してCライクに書けた方が良い様な気がしてきました。
アセンブラ風では書きづらいかもしれないです。
ある程度できたら戦闘以外のシステム部分の作成に入りたいです。
が、時間がなかなか取れなくて・・・。
とりあえず、がんがります。


195:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/14 23:34 UIzv1qWb.net
またチョット更新。てか、おいらしか書き込みがないよ…。
NPCと会話が出来るようになりますた。
差分更新なので注意注意。

196:名前は開発中のものです。
03/04/15 11:50 ZIn5LqX1.net
  ΛΛ
 (,,゚д゚) <ガンバレ!

197:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/15 23:33 95um0lC5.net
(・∀・)ガンガル!
またチョットだけ更新。( ´∀`) のサイトは重いしよく落ちるんで今回はCoolOnlineのみ。
乗っかると反応するスイッチとメッセージの窓を作っただけ。
少ない更新だけど、千里の道も一歩から、塵も積もればってことで。


198:名前は開発中のものです。
03/04/17 22:54 FqOs8x64.net
  ΛΛ
 (*゚ー゚) <ガンバレ!

199:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/19 01:23 vEHZGEou.net
(・∀・)ガンガル!
またチョットだけ更新。CoolOnlineのみ。
2~4択が出きるようになりました。
次は何をやろうか・・・。

200:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/20 00:30 lGWJNcDW.net
200σ゚Д゚)σ ゲッツ!
アドバンスのポケモンって文字が縦:横でおよそ1.5:1じゃないですか。
で、モナモン(仮)は基本的に1:1なんですが、これ、本家に合わせたほうが
雰囲気が出るような気がするんですけど、どうしましょう?
本家に合わせると、当然本家と同じく行間があくので複数行のAAがスカスカになる。
どっちが良いですかねぇ…。
誰でも良いので返事キボンヌ。


201:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/20 10:29 0voAJWjq.net
>200
1.文字を縦長に変型する。無理か……
2.スクリプトに行間変更命令を追加して必要に応じてゲーム中に変更する。面土肥か……
3.陰影を下方向に2ドット、上方向に1ドットつける。読みにくいか……
なんか下の方に逝く程いい加減な案になってるのは気のせいって事で。
モナモンmentaiバージョン順調のようですね。
といっても相変わらず画面真っ黒で分かりませんがwVPC(,,゚Д゚)ゴルァ!!
モナモンmentaiのデータの仕様が固まってきているようなので
詳しいDQNがあればそれをモナエディの参考にしたいです。
汎用エディタ自体は作れるんですが、単一ファイルか複数ファイルかによって
インタフェース変わるだろうし、そんなに急いで出しても仕様変更で役に立たなそうだし。

202:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/20 11:16 dosiT+Fg.net
オハヨウゴザイマス。
>>201
1.が楽勝で、一番簡単な方法です。3行くらいいじればおしまし。
というか、既に変更しちゃってたり。
文字が小さいとレイアウトがなんかしっくり来ないし、行間がスカスカになるので
かっこわるいなーと。
テキスト窓単位に描画しているので、同一の窓にサイズ違いを混在させなければ
窓毎に切り替え方式にしてAAにも対応させればいいかなとか。
ちなみに、データが必要な部分にはインタプリタ以外は手をつけていません。
決めかねてる、という感じです・・・。
とりあえずは、基本的な仕様というか、モナモン(戦闘や隊列変更、ギコペ部分)とは
関係ない部分から固めようかと思っています。
理想としては、この辺が終った辺りでモナ系のデータの仕様が固まっていれば、
入れ込みとデータ作成が平行してできるから参加者も増えるかなー、とか妄想してます。
それにしても、荒しの規制位して欲しいっすねぇ。
最近はこのスレは荒されてないけど。

203:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/20 22:58 OFCvnqx5.net
>戦闘部分
とりあえずシステム・グラフィックそれぞれで
1.本家に忠実に
2.モナー、そして2chっぽさを最大限に引き出す
のどっちの方針でいくかギャラリーの皆さんの意見を聞かないと。
後は
1.主人公は人間である。(デジモン)
2.主人公はAAである。(まぎわらしい)
ここらへんボレプロさんとこの掲示板で議論しかけて立ち消えになってたけど。
ということでよろしく


204:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/21 00:42 zx7vT/Q1.net
↓  ↑
→→↑おりゃ!
メニューっぽい表示を作ってみました。機能は無いですけど。
差分更新で。
個人的に…
>シス・グラ
グラフィックは1.の雰囲気も残しつつ、2.で。
まぁ、絵描きさん次第かなーって。
システムは本家を丸々持ってくるのはチョット作業的に重いかも。
まとまった時間があんまり取れないので、この辺の取捨選択は慎重に行きたいところ。
>主人公は…
これ、ホント微妙な感じ。
おいらはあんまりシナリオ面の構想はないので、なんかそれっぽくいければいいかなと。
ごめんなさい。いい加減で。
ボレプロさんとこの議論版に変化あり。
俄然やる気が出てきた感じでございます。
時間は無いんですけどね…。

205:名前は開発中のものです。
03/04/22 23:54 Zb7Vt9Fh.net
 
 ┌────┐
 │  ガンバレ!  │
 └────┘
  ミヽ   ノノノノ ./彡
   \\( ゚∋゚) /
    \ \/ /
    /   /
 ミヽ/ \/\
  (__/ \ )
       //
        ミ


206:名前は開発中のものです。
03/04/23 00:18 XunhkJuO.net
ついに応援されるようになったか

207:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/24 00:17 GKDw/UsV.net
(・∀・)ガンガル!
お疲れ様です。体調が(・A・)イクナイ。
作業はほとんど進んで無いので更新はなしです。ごめんなさい。
本題。
グラフィックに限らないですけども、どんな仕様が入って、素材は何が必要で、
といった項目を大雑把にでも挙げたほうが良いんでしょうか。
ずいぶん前にも書いてますが、おいらはポケモンに詳しくない。
思い入れも当然無いので、このままいくと気が付いたら
ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、とか違うゲームになるかもしれない。
すでに、壁押したりは作ってしまったし。
このプロジェクトって
1) 「ポケモンっぽい戦闘」のあるゲーム
2) 「ポケモンをキャラ換えシナリオ換えでアレンジ」したゲーム
3) その他
どの辺りをどの辺りを目指せば良いんでしょうか?
いや、今更こんなこと言うのもどうかとは思いますが、やっぱ、しっかり決めておかないと
絵描きさんの参加の兆しがあっても、どんな絵がどれだけ必要とか、
こんな効果音がホスィとか、こんなツールいる?とかもなにも言えない。
できれば今週末か明け辺りまでに次回更新とその辺のリスト作成とかしたいので、
日頃ROMっていたり、応援してくださっている方々の意見も聞きたいです。
ていうか、企画の人いない?
助けてくださいって。ほんとに。


208:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/24 01:41 6Sm7x/Ka.net
>207
蚕蛾が企画すると仕様が重厚長大になって
1さんみたいに終わる気配のないプロジェクトと化す恐れがありますがいいの?
まあ最初はとりあえず本家をそのまま持ってきてそれから考えよう
とか考えてた愚か者が一人ここにいるわけですが(゚Д゚)ゴルァ!!
>どの辺りをどの辺りを
さすがに本家のアレンジだけじゃ○○堂から何か言われそうなのでw1にイピョー。
むしろ戦闘以外はシリアス路線でいくってのもアリ(あくまで一例だが)。
いざというときは(システムが固まってきた後なら)シナリオくらいなら書けるかも?(自信無し)
>ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり
(・∀・)イイ!!それ採用!(お前勝手にプロデューサーなるなよ)

209:名前は開発中のものです。
03/04/26 23:11 zAA+16An.net
 ∠ ̄\
 ~|/゚U゚|/ +激しくガンバレ+
  / y⊂)
  U〉  ⌒l
/(__ノ ~U


210:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/27 00:44 vOpGbsfR.net
(・∀・)ガンガル!
とりあえず、シナリオの話は置いておいて、システムをどうまとめるかを
考えたいところです。
蚕蛾さん以外の方、何か無いですか?
アイデアは多い方がいいんです。
上がった物をブラッシュアップしていけば物になると思います。
皆さんのアイデア、分けてください。
絵を描いてくださる方もボシュウです。
現状戦闘シーンがないのでイマイチ乗り切れないとは思いますが。

ちなみに、本気で
> ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、
これをやるなら、モナモンの能力として、本家の秘伝の技(だっけ?)相当のものとして
入れる方向でアイデアを調整します。
でも、セル移動なのでジャンプは微妙。高さの概念が無いゲームだし。


211:名前は開発中のものです。
03/04/28 00:02 b+9lE6bO.net
多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
モナー板に移動してみるのも一つの手。
でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。
しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・
2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。

212:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/28 01:23 bUd6JsNr.net
どうもッス。
> 多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
> モナー板に移動してみるのも一つの手。
> でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。
ごもっともです。
もう少しゲームになったらモナー板とかに宣伝?に行ってみるのも良いかなと思ってます。
現状、戦闘の無いDQタイプにしか見えませんし。
> しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・
> 2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。
ゴメンナサイ…
DirectDrawでなく、Direct3D(ほんとはDirectGraphics)で描画をしている為、
3Dの機能が無いビデオチップではきついかと思います。
開発機は、 Celeron300A・RivaTNT-16MB・Win98
という、数世代前のPCなんですが、これでフレーム落ちしない程度を目処に制作してます。
デスクトップPCであれば、大抵の場合この環境より速いかな、と思っていたので
ちょっと油断してました。
画面効果用&窓サイズ変更用に入れてる処理が結構重いのでその辺を
がっつり削れば多少は速くなりますが、1fps以下ではさすがに・・・。
お使いのノートのビデオチップ、半透明系が弱いのかもしれません。
見えないチップをαテストで表示していないんですが、これがマズイのかも。
次回変更でこの辺をいじってみます。
そういえば、最近のアップにはMonaConf 付けて無いな・・・。
週明けてますがご意見募集中。
絵描きさんも募集中。
べったり参加じゃなくても思いついた意見を書いてもらえるだけでも、
ちょっとパーツやAA達を書いてみたYO!というのでも歓迎です。
みんなでモナモンσ゚Д゚)σ ゲッツ ! だぜ!

213:名前は開発中のものです。
03/04/30 17:39 9upBRf1+.net
   ∧∧ ガンバレょぅ
  (=゚ω゚)ノ
~(   x)
  U U


214:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/05/02 23:48 6OEETzck.net
(・∀・)ガンガル・・・
モナモン、ほとんど手を付けて無いですが、サンプル重すぎってのは
ナントカしたかったのでそこだけいじってみました。
調べるとバグがあって上のレイヤの透明パーツが描画されていたので
それで重くなっていたようです。
描画だけでなくて描画の登録(ちょっと変な手法を取ってるので…)も
減った分(ほんの少し)軽くなりました。
描画速度はウチの環境で平均して半分くらいになりますた。
見た目には一切変わって無いのでアップはしません。
なんか、このまま終りそうでちょっと怖いでつ(;´Д`)。
やっぱ市販物のパクリは時間と技術が無いと辛いッス。


215:名前は開発中のものです。
03/05/05 20:31 5ozjPEb5.net

 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|ヽ_∧
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|´・ω・`) ガンバレ・・・
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|旦⊂ノ
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|   |
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|∪ ∪
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  サッ
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|彡
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| 
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  ∬
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  旦
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

216:名前は開発中のものです。
03/05/13 00:09 kY7JgBJo.net
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          ~糸冬~

217:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/05/13 00:26 FMBpsuox.net
(・∀・) 旦 サメチャッタ・・・。デモイタダキマス。
あれからほとんどいじってません。
インタプリタにサブルーチンコールを付けたりと地味なバージョンアップは
しているのですが・・・。
ぽつぽつと応援の声や意見を言ってくださる方々が出てきていたので
踏ん張り所だったのですが、如何せんまとまった時間が取れず腰を据えて
プログラムができてません。情けない話ですが。
このまま終らせるのはちょっと惜しいのでもう少しあがきたいところですが、
どうしたもんでしょうね。

218:名前は開発中のものです。
03/05/16 23:38 5d/+8JU7.net
   /)_/)
  < ゚ _・゚>.。oO(ガンバッテ)
ノ) /   |
\(_,,,_,,,)

219:名前は開発中のものです。
03/05/19 17:07 xr9v0ML1.net
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)



220:動画直リン
03/05/19 17:10 4BOKWzwk.net
URLリンク(homepage.mac.com)

221:名前は開発中のものです。
03/05/19 17:53 Ihd0NmBL.net
  ΛΛ
  (#- -)
 《/つ旦o
  ヽ⊃-⊃ ガンガレー

222:名前は開発中のものです。
03/05/19 18:44 2XcEiJrv.net
同じAAでも内容は応援な良スレはここですか?

223:名前は開発中のものです。
03/05/19 19:36 C35G8uci.net
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)



224:名前は開発中のものです。
03/05/19 20:00 zNPJjoSn.net
期待and応援age
みんなガンガレえ  

225:名前は開発中のものです。
03/05/19 20:16 R8U8HuEp.net
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226:名前は開発中のものです。
03/05/20 16:10 UYhR8DwY.net
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


227:名前は開発中のものです。
03/05/20 16:12 zGdgq27E.net
アダルトDVDの膣内射精シリーズを買っちゃった
看護婦、OL、人妻とっても安かった!
URLリンク(www.net-de-dvd.com)

228:名前は開発中のものです。
03/05/20 16:49 Cx/CTdQL.net
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229:名前は開発中のものです。
03/05/20 18:02 6KYeVEu3.net
まだまだ終わりません。
------再開------

230:名前は開発中のものです。
03/05/20 19:03 XZ48W+RP.net
糸冬わらせるな ウ゛ぉ家ども

231:bloom
03/05/20 19:10 yBg/CIYe.net
URLリンク(homepage.mac.com)

232:名前は開発中のものです。
03/05/20 20:33 oiKIavI7.net
期待age みんながんがれ!

233:名前は開発中のものです。
03/05/20 21:33 tAxjbrmo.net
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234:名前は開発中のものです。
03/05/23 22:48 77Pcn9jL.net
がんがれeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
syuuryouuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

235:名前は開発中のものです。
03/05/23 22:57 NAcW3k1s.net
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236:名前は開発中のものです。
03/05/24 21:56 negcLOqT.net
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

237:名前は開発中のものです。
03/05/24 22:29 Y46BghIx.net
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238:名前は開発中のものです。
03/05/25 15:42 rmFFVIEF.net
活動停止でしょうか…

239:名前は開発中のものです。
03/05/25 20:19 2DuqmVrR.net
stackッス。会社からカキーコッス。
トリップは家に帰らんとわからないし間違ったらカコワルイので付けません。
えーと、まだ作る意思はあります。(・∀・)アヒャ!
とりあえず今月末までは結構忙しいので、プログラムはちょっと厳しいです。
月が明ければ多少は時間が取れると思うので、以前程こまめにできるか微妙ですが
ちょこちょこと更新していきたいと思ってます。
応援してくださっている方、よろしければこれからもマターリと見守ってください。


240:名前は開発中のものです。
03/05/26 15:12 QQ49PqSk.net
ageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageagea

241:名前は開発中のものです。
03/05/26 15:21 oxrS2JzP.net
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242:名前は開発中のものです。
03/05/27 08:22 buijXrNc.net
ガン(・∀・)バレ

243:名前は開発中のものです。
03/05/27 08:29 oI1EsR6o.net
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  ~(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

244:名無し
03/06/01 20:22 6anR25HB.net
Winアプリで作ってるようですが、携帯用にしてみたらどうですか?
と無責任な提案をしてみるテスト
本家も携帯ゲームなわけだし

245:名前は開発中のものです。
03/06/07 23:56 7MGz7FL1.net
ガンガレ・・・

246:名前は開発中のものです。
03/06/24 18:36 Puj1/Se0.net
保守?

247:名前は開発中のものです。
03/06/25 20:44 cXz/VaHt.net
グラードン→シラリー
カイオーガ→コダラー

248:名前は開発中のものです。
03/06/25 20:44 cXz/VaHt.net
やべ!誤爆。

249:名前は開発中のものです。
03/07/11 19:12 G0AT8Jpn.net
ポケモンをキャラ変えシナリオ変え希望。
てか、主人公は人(名前選択化)が基本じゃない?
→自分で決める
 ヒロユキ
 ネオむぎ
 あさはら
みたいな感じで。
マジ頑張ってください。

250:名前は開発中のものです。
03/08/05 10:05 eZXdpJCP.net
ふジョー

251:abu
03/08/06 10:17 ILtW6iNC.net
糸冬了とか言ってるヤシはやっぱりコピペ厨なんだろうな。
それと
999999
(∂゚∀゚ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ぃ9  )< がんがれYO!!期待してるZO!!
││||   \_______  
(_)_)

252:名前は開発中のものです。
03/08/06 10:33 g+4nY3lW.net
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253:山崎 渉
03/08/15 08:09 Ub8gJW6Z.net
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

254:名前は開発中のものです。
03/10/07 21:15 V7RIMGnW.net
age

255:
03/10/07 21:39 Ee0v21MD.net
スレリンク(ad板:61番)

256:名前は開発中のものです。
03/10/13 20:26 L3dV9Dps.net
0x100

257:名前は開発中のものです。
03/10/14 23:55 Hlr1mN8H.net

|
|ω・`;)  テイシ シチャッタンデショウカ…
| ⊂)

258:名前は開発中のものです。
03/10/16 16:54 U76WyZ/G.net
PG暦2年だけど、俺が作ろうか?
でもポケモンは赤と緑しかやったことない。

259:名前は開発中のものです。
03/10/17 11:10 /Jv52uwv.net
>>258
('-')/ガンガッテ

260:名前は開発中のものです。
03/10/17 17:57 SN4zXEC2.net
  ΛΛ
  (#- -)
 《/つ旦o
  ヽ⊃-⊃ ガンガレー


261:名前は開発中のものです。
03/10/19 13:48 hRP8w9xG.net
>>258
   ∫ ∬
   旦旦旦
   ('∀`)ノ  マターリ オウエンシテマス
   ( ヘヘ)      ガンガッテ

262:名前は開発中のものです。
03/10/25 16:19 w+myaAmJ.net
誰も作ってないなら、俺が作るよ。

263:名前は開発中のものです。
03/10/25 16:43 w+myaAmJ.net
画面は640*480
ウインドウモード
キャラとマップチップは48*48
よろしく

264:名前は開発中のものです。
03/10/26 16:41 SnX1Gwd3.net
>>262
  ∧ ∧
  (,,゚Д゚) <ガンガレ!
  /  |
  (,,_/



265:262
03/10/28 17:55 iXxx69ug.net
今、忙しいから来年になったら作るよ

266:名前は開発中のものです。
03/11/03 23:28 3gXhHT7S.net
作ってた人はそのままフェードアウトかな・・・。
結局一人で作ってたみたいだしなー。


267:Locusta
03/11/25 21:08 1DBUn5OZ.net
面白そうだから作ってみます。でも俺はポケモンやったことないから
微妙に違うものが出来るかもしれないが許せ。

268:名前は開発中のものです。
04/01/17 14:47 XyB8O6Ot.net
>>267
ガンガレ~

269:名前は開発中のものです。
04/01/20 15:35 ik9nLYzx.net
>>262>>267
イ㌔

270:名前は開発中のものです。
04/02/21 01:14 5m0oQc01.net
ノーマルタイプ
モナ-、ギコ、ぞぬ
みずタイプ
シラネーヨ、カメモナ-
エスパータイプ
ギコ犬、
あくタイプ
モララ-、ぽろろ
くさタイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ-(マラリータ、マラリーフマラニウム)

271:名前は開発中のものです。
04/02/21 01:37 a3afxIeE.net
ネタがないな。

272:いなむらきよし
04/02/22 18:09 bOgQ4qZq.net
キケキケェキケェキ~ケ~キケ奇形Ah奇形Um奇形キケェ~キケキケ♪Byあやや

273:名前は開発中のものです。
04/02/24 15:19 fZ7IujO6.net
漏れもつくっ(ry
Me ZMG

274:273
04/02/24 15:24 fZ7IujO6.net
ZGEですた ∧∥∧

275:名前は開発中のものです。
04/02/24 16:18 fZ7IujO6.net
復興あげ
Rmake勉強中!


276:名前は開発中のものです。
04/02/29 10:45 YqaeG/HF.net
ライバルはデブヲタくんにしてくれ

277:Locusta
04/04/08 20:23 A/R2/ogg.net
念のため言っておくが、ちゃんと作ってるからな。

278:名前は開発中のものです。
04/04/09 00:18 n0B5F8e2.net


279:名前は開発中のものです。
04/05/10 23:18 88fsKTOb.net
モナー板のスレ保管サイトだけど
スレッドの案から生まれたゲーム関係のものが多い
現在格ゲー・ボードゲー・カードゲー・WWAがある(RPGは製作中?)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
素材
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(f7.aaacafe.ne.jp)

280:名前は開発中のものです。
04/09/25 21:25:54 89V7VTjF.net
k


281:名前は開発中のものです。
04/09/25 21:34:57 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)

282:名前は開発中のものです。
04/09/25 21:47:14 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)

283:名前は開発中のものです。
04/09/25 22:05:26 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)

284:名前は開発中のものです。
04/09/25 22:07:48 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)

285:名前は開発中のものです。
04/09/26 16:27:28 9J2ZTc7b.net
age

286:名前は開発中のものです。
04/10/19 22:43:50 YO9d64Gv.net
ssssssssssssssssssssssssssssss

287:名前は開発中のものです。
04/10/22 23:16:56 3odoeAlz.net
ノーマルタイプ
モナ-、ギコ、ぞぬ、ジサクジエン
火タイプ
さいたま、ニダー
水タイプ
シラネーヨ、カメモナ-、カッパッパー、
エスパータイプ
ギコ犬、1さん、ぃょぅ、しぃ
悪タイプ
モララ-、ぽろろ、アヒャ
草タイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ-(マラリータ、マラリーフマラニウム)にら茶猫
格闘タイプ
クックル、ブレイド、+激しく忍者+、
毒タイプ
毒男、ヒッキー
鋼タイプ
ギコえもん、ギコミ

288:名前は開発中のものです。
04/10/23 14:04:11 zAOwodZ1.net
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

289:名前は開発中のものです。
04/10/24 18:44:02 z7ywdp73.net
作ってくれYO

290:名前は開発中のものです。
04/11/01 21:39:07 AGV/fOCE.net
???


291:名前は開発中のものです。
04/11/01 23:21:45 8WnHMY2A.net
URLリンク(gamdev.org)

292:名前は開発中のものです。
04/11/05 22:50:06 SYNYcnbn.net
とりあえずそのボールはパクリ臭しすぎなので、やめよう、な。

293:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:41:56 sPev3dLv.net
>>1
ツクールでなら作ってやる。

294:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:44:55 SG9QY72s.net
期待

295:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:53:47 sPev3dLv.net
エメラルドとかそういう今のポケわからんから昔のレッドとかでいい?

296:名前は開発中のものです。
04/11/13 17:06:20 SG9QY72s.net
OKです
URLリンク(homepage2.nifty.com)


297:名前は開発中のものです。
04/11/13 18:24:07 qZeiG1tw.net
がんがれよ!! >>1>>293

298:名前は開発中のものです。
04/11/13 18:24:43 qZeiG1tw.net
yosi!

299:???
04/11/13 18:25:07 qZeiG1tw.net
いけ~!!

300:名前は開発中のものです。
04/11/13 23:15:32 i+HisPI2.net
URLリンク(up.sussiweb.com)
主人公できますた。
それと300ゲト。

301:293
04/11/14 07:49:39 Sw6exyTm.net
>>300
あれま、主人公ひろゆきにしちゃったよ

302:293
04/11/14 08:40:57 Sw6exyTm.net
URLリンク(mona-guild.s53.xrea.com)
何はともあれOPから1番道路まで。
ライバルとは戦いません。

303:名前は開発中のものです。
04/11/14 08:51:42 8vEIsVmV.net
ファイルシステムが開けない、ってエラーが出たけど。
なんかいるの?

304:名前は開発中のものです。
04/11/14 11:53:25 zd0RTQUu.net
一つだけといってるのに全部モナモンもらっていけるのにワロタ

305:296
04/11/14 12:06:28 tATwAJ6C.net
>>288にうpしといた素材つかってください。

306:293
04/11/14 14:17:00 Sw6exyTm.net
>>288
もう消えてるぽ。

電車男カッタヨー

307:296
04/11/14 14:19:47 tATwAJ6C.net
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
再うp

308:293
04/11/14 15:36:26 Sw6exyTm.net
サンクス。使わせてもらいますよん。
リレーでもいいのではないかと思う今日この頃

309:名前は開発中のものです。
04/11/14 18:35:11 YyHMiOiC.net
URLリンク(suppy1632.hp.infoseek.co.jp)

310:名前は開発中のものです。
04/11/15 21:30:23 CfN0la3K.net
体験版2まだー

311:名前は開発中のものです。
04/11/16 01:27:11 B8vsK4YZ.net
最初の方で開発ツールを作るかとか出てたが、
普通にファイルに各種パラメータ書いてもらえば、
ツールとかいらないんじゃないのか?

312:名前は開発中のものです。
04/11/16 02:09:06 IOLqNrdg.net
ゲーム本編の方はファイルに直データぽかったよね。
なんつーか、ツールの人役に立ってないし。
本編、もう作ってないよな・・・?

313:名前は開発中のものです。
04/12/02 18:59:08 HxKPqfle.net
age

314:名前は開発中のものです。
04/12/05 12:19:26 TyNc+Gmd.net
>>1はクレクレsage

315:名前は開発中のものです。
04/12/05 12:22:14 TyNc+Gmd.net
>>1はクレクレ厨房だったとさ

                    完

316:名前は開発中のものです。
04/12/06 23:16:46 64PYh3De.net
そうですね。
でも、だから何?としか言えないよね>>314>>315のレスは

317:名前は開発中のものです。
04/12/06 23:19:42 zqZvdvpT.net
【キーワード抽出】
対象スレ: モナーモンスター作って
キーワード: ID:TyNc+Gmd

314 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレsage
315 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレ厨房だったとさ

                    完


抽出レス数:2

318:名前は開発中のものです。
04/12/07 14:42:08 wwoQq/9A.net
そうですね。
でも、だから何?としか言えな(ry

319:名前は開発中のものです。
04/12/12 21:20:55 +DmOgEwF.net
age

320:名前は開発中のものです。
04/12/15 16:06:42 nFnCOIt5.net
保守してみるTEST

321:名前は開発中のものです。
04/12/16 18:08:41 FM68AnUG.net
モナモンの妄想スレとかない?
作ってみようかと思うんだけど・・・

322:名前は開発中のものです。
04/12/17 22:56:50 2OmAKJXD.net
そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし

323:名前は開発中のものです。
04/12/20 19:21:35 1DdYO+fc.net
妄想スレはここだけで十分。
ほんとに>>321が作る気ならここが神スレになることもありうるし。
どうせAAなら、自分でキャラ作るのもありだよな・・・

324:321
04/12/21 16:02:46 Ys3u8zvp.net
URLリンク(mo-rpg.s60.xrea.com)
とりあえずトキクシティまで。もうだめぽ…
あと、一応段差降りられます。
荷物をモラキド博士に届ければクリア。

325:名前は開発中のものです。
04/12/21 17:33:01 qSMS6XS6.net
段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry

326:321
04/12/21 19:02:49 OGY/P4dF.net
スマソ…

327:名前は開発中のものです。
04/12/27 13:45:01 yskw7iJS.net
保守

328:名前は開発中のものです。
04/12/30 09:12:23 9abQrwj8.net
がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!

329:(=゚ω゚)
05/01/02 20:14:37 6qiwOvfL.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。

330:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:12:01 m6UtazUR.net
.....orz

331:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:31:17 IjNU988Y.net
ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。

332:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:53:25 V7XKvOBL.net
>>329
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。

333:名前は開発中のものです。
05/01/03 01:45:57 mEKi823D.net
おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?

334:(=゚ω゚)
05/01/03 11:11:27 0sQKy0mz.net
>>331
タイ━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━ホ!!!
ってことか。明日、警察にイって自首します。
>>332
確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。
でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。
>>333
サンキュ!
仕方ない。グラフィックは自分で描こう。
地面や岩ぐらいなら俺でも描けるはずだ!

335:名前は開発中のものです。
05/01/03 19:00:47 BlcQBD2K.net
がんがれ

336:名前は開発中のものです。
05/01/04 19:51:23 AE2V/W11.net
>>334
知ってると思うが…
著作権侵害罪は親告罪
著作権者が訴えない限り罪には問われない

337:"666"
05/01/04 23:11:12 vF1VuN/Z.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
主人公みたいなの作りました

338:【注意】
05/01/04 23:35:50 Za31Yl6R.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!
作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。


339:名前は開発中のものです。
05/01/05 01:49:37 nrO6roYn.net
(゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・

340:【注意】
05/01/05 05:19:21 uRhhFu0T.net
RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005
つまり接続先はMicrosoft。
URLリンク(whois.ansi.co.jp)
MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?
後者は考えられにくい。
接続先は正常だが、依然注意は必要。


341:名前は開発中のものです。
05/01/05 18:24:48 /3Rmfehl.net
>>337
AAキャラが主人公だと
ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ

342:(=゚ω゚)
05/01/06 15:19:20 Zw3bOERa.net
スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!!
>>337
グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。
>>338
ウソ━━('A`)━━ !!!
念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・
>>340
詳しいですね。知能指数どれくらい?
ちなみに、俺は120ぐらいだったよ。
>>341
人間のグラフィックなら素材サイトにたくさんあるから
それ使えるね。

343:名前は開発中のものです。
05/01/06 16:14:43 pGWCEfR4.net
グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。
ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。

344:(=゚ω゚)
05/01/06 17:40:28 Zw3bOERa.net
自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!
>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ

345:名前は開発中のものです。
05/01/06 18:20:59 Cb9a46af.net
16*16じゃダメ?

346:名前は開発中のものです。
05/01/06 18:24:58 Cb9a46af.net
つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。

347:名前は開発中のものです。
05/01/06 18:25:10 mnDR7vbo.net
動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?

348:名前は開発中のものです。
05/01/06 20:41:27 LSkyoqBf.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
こんなのでいいなら提供

349:名前は開発中のものです。
05/01/06 22:21:18 5N8EgKMc.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
駄目だコリャ

350:"666" ◆MONsTGame6
05/01/06 22:28:14 5N8EgKMc.net
>348、349です。コテハン忘れ



351:"666" ◆MONsTGame6
05/01/06 22:40:07 5N8EgKMc.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
素材ドゾ

352:名前は開発中のものです。
05/01/07 04:18:47 0jcJw8rC.net
なんかカワイイな(´∀`*)

353:( ´・ω・`)
05/01/07 07:28:46 W5IeKfGW.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。
この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。

354:名前は開発中のものです。
05/01/07 12:52:05 tyXsHfG6.net
>>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。

355:"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 13:14:08 M2VkstCA.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
こんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)

356:( ´・ω・`)
05/01/07 14:56:21 6XkPPMAk.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。

357:名前は開発中のものです。
05/01/07 15:05:46 teqh7oYu.net
>>356
カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ

358:名前は開発中のものです。
05/01/07 15:24:43 hge91V2Z.net
>>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ

359:(=゚ω゚)
05/01/07 17:01:41 IWn7eSi0.net
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。
えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし
>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね
>>348-356
キタ━━━(=゚ω゚)━━━ !!!!!
特に>>356が凄いな!
ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか
そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。

360:名前は開発中のものです。
05/01/07 17:14:55 gsGmlyV3.net
進化はするんだよね?

361:( ´・ω・`)
05/01/07 17:23:37 r0I7AThq.net
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。

誰かデザインしてorz

362:名前は開発中のものです。
05/01/07 21:07:40 hge91V2Z.net
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして
A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル
まあ大ざっぱに4段階くらい?
最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね

363:"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 22:44:51 M2VkstCA.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
イマイチだ・・・orz

364:( ´・ω・`)
05/01/08 01:56:07 CWa3yV/q.net
>>362
貴重なご意見有難う御座います。
モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。
ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz

365:(=゚ω゚)
05/01/08 11:02:26 oAMSMA4B.net
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・
ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?

366:666 ◆MONsTGame6
05/01/08 13:13:43 p8F6MYdW.net
>>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?


367:名前は開発中のものです。
05/01/08 22:01:07 p+oU0yju.net
デザインやってみる。
>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。

368:(=゚ω゚)
05/01/09 10:07:19 xbwxYCQp.net
やっと更新できたー!
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった
dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。
>>367
な、なんだってー!?(AAry


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