【SRPG】理想的なダメージ計算at GAMEDEV
【SRPG】理想的なダメージ計算 - 暇つぶし2ch70:混沌太郎
04/03/07 04:00 8OsKSULi.net
>>38
xdyの分散は、
x*(y^2-1)/12
です。


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