【SRPG】理想的なダメージ計算at GAMEDEV
【SRPG】理想的なダメージ計算
- 暇つぶし2ch50:名前は開発中のものです。
03/02/06 18:47 hJ+VRGMl.net
>>46
なんで?
というか、攻撃命中率に何か納得いかない。
これぐらいの命中率なら当たるだろと思ったらはずすし、
これならかわしてくれるだろと思ったら食らうし。
もしや俺開発者の手のひらの上で躍らされてる?
つーかスレ違いスマソ
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