【SRPG】理想的なダメージ計算at GAMEDEV
【SRPG】理想的なダメージ計算
- 暇つぶし2ch38:名前は開発中のものです。
03/01/20 06:55 aQ3gHXNf.net
単純化するためTRPGのごとくダイスを使いたいんだけど
xdy(x回y面ダイスを振る)の分散を調べるには
x層の再起呼び出し構造にしないとだめなのかな。
できれば再起呼び出しは使いたくないんだけど…。
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch