【SRPG】理想的なダメージ計算at GAMEDEV
【SRPG】理想的なダメージ計算 - 暇つぶし2ch33:名前は開発中のものです。
03/01/18 01:13 BwLoFhwf.net
俺は微積とか忘れたので結構適当。
与えるダメージが100ポイントとしたら、そこから乱数で
ダメージ値の±20%(最大)の付加をつける、という感じにする。
低脳でスマンが。


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