【SRPG】理想的なダメージ計算at GAMEDEV
【SRPG】理想的なダメージ計算 - 暇つぶし2ch31:27
03/01/17 10:15 kCZSInih.net
>>29
う~ん、そういう方法もあるわけか。
分布をひずませる式で使えそうなのって、
俺にはせん断とガンマ補正くらいしか思いつかないんだけど、
せん断は線形代数の式だしなぁ、ひずませすぎると逆流
(っていう表現で通じるかな?値が一意に定まらなくなるってことです)
しそうな予感もする。やっぱりガンマ補正が適してるかな?
ほかに良いアイデアはがあるなら教えていただけますか?

と、いうことでガンマ補正の実験してみよ~っと。
良いアイデアthx。


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