04/01/23 07:58 ynk5fc7h.net
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
339:ゲーム作るぞ
04/01/24 21:20 /xrHDzsn.net
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
340:名前は開発中のものです。
04/01/26 08:27 xFhjU7sY.net
なんでgbaなんだ?
341:名前は開発中のものです。
04/02/05 12:54 bS7CYxh4.net
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
342:名前は開発中のものです。
04/02/05 18:09 7p5v8oN5.net
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
343:名前は開発中のものです。
04/02/23 22:59 dk9u3apX.net
>>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
344:名前は開発中のものです。
04/05/03 15:14 bSTlsYzK.net
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
スレリンク(gamedev板)
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
スレリンク(gamedev板)
とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので
ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。
アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。
ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
345:名前は開発中のものです。
04/05/03 15:57 bSTlsYzK.net
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
URLリンク(gamdev.org)
346:名前は開発中のものです。
04/05/03 17:00 bSTlsYzK.net
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
URLリンク(gamdev.org)
347:名前は開発中のものです。
04/05/03 21:00 Ergr8J5J.net
企画を書く練習も必要だぞ。
348:名前は開発中のものです。
04/05/03 23:07 bSTlsYzK.net
左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1~5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
URLリンク(gamdev.org)
>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
349:名前は開発中のものです。
04/05/04 00:37 4EzRdbFT.net
レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です
URLリンク(gamdev.org)
350:名前は開発中のものです。
04/05/04 10:51 gNnLxYqj.net
>>346
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。
>>349
課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。
351:350
04/05/04 11:03 gNnLxYqj.net
あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
352:名前は開発中のものです。
04/05/05 22:26 mnCmBu23.net
>>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?
少し改良してみました
いかがでしょうか?
URLリンク(gamdev.org)
353:350
04/05/06 07:25 3PR9Ffpv.net
>>352
カーソルキーは良くなったけど、
回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。
動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。
特殊な動作もいろいろするのかなと。
354:名前は開発中のものです。
04/05/06 20:51 lJhZPPIG.net
URLリンク(ponk.jp)
355:名前は開発中のものです。
04/05/23 19:09 CmBOMi45.net
テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
356:名前は開発中のものです。
04/05/23 23:27 k7QMu4Hy.net
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357:名前は開発中のものです。
04/05/24 01:45 eF7wVfHg.net
>>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
358:名前は開発中のものです。
04/05/24 08:43 JZpWYahE.net
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改良
359:名前は開発中のものです。
04/05/24 13:04 RwkXTHyz.net
>>357
セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。
TGMではやめたほうがいいけど。
360:名前は開発中のものです。
04/06/04 17:03 tpGBUyYF.net
俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
361:名前は開発中のものです。
04/06/05 15:10 KTig1hJo.net
>>360
俺が昔作ったやつならあげるけど。
ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら
定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。
捨てメアドでも晒してくれれば送るよー
362:名前は開発中のものです。
04/06/05 23:51 Ou7jwPTF.net
ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。
これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
363:名前は開発中のものです。
04/06/06 18:58 MiyF3bQ1.net
>>360
俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。
気合いれればすぐできるからがんば。
364:名前は開発中のものです。
04/06/07 12:19 5ar/uu3x.net
>>272
俺の環境だと動かない(´Д⊂
でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。
>>281
背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。
ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。
>>332
俺の環境だと動きが変?
なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど
よくわかんない。
>>352
製作途中ですよね。超頑張れ。
>>354
ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。
セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。
365:sage
04/06/13 20:48 nXuajuLE.net
初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
366:名前は開発中のものです。
04/06/14 00:16 CiBM3Sxw.net
URLリンク(gamdev.org)
なんかもう微妙
367:名前は開発中のものです。
04/06/14 12:38 gILXMZbM.net
>>366
よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。
NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。
ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。
368:360
04/06/15 21:48 OoV8tWS3.net
>>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、
>>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。
と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに
丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど
コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…
369:名前は開発中のものです。
04/06/15 23:21 +fNFa01t.net
URLリンク(gamdev.org)
さらに微妙に
370:名前は開発中のものです。
04/06/16 07:24 4vCvzbx3.net
>>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。
コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。
バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
371:名前は開発中のものです。
04/06/16 08:18 Y5RK/ZAi.net
>>370
まぁコンテストのステージはテスト用だから…
重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。
372:370
04/06/16 17:49 4vCvzbx3.net
>>371
了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから
よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。
って爆弾無いけど?
373:名前は開発中のものです。
04/06/16 22:03 Y5RK/ZAi.net
>>372
落ち方がボンブリス。
374:名前は開発中のものです。
04/06/16 22:24 DIbo0nlt.net
個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
375:名前は開発中のものです。
04/06/17 00:52 uv+oXbVX.net
URLリンク(gamdev.org)
爆弾を追加。
376:名前は開発中のものです。
04/06/17 01:03 uv+oXbVX.net
スマソ削除
377:名前は開発中のものです。
04/06/17 14:53 leUBsCSU.net
>>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
378:名前は開発中のものです。
04/06/21 11:42 JO90Gmih.net
アーケード板のTGMスレから誘導されますた
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
379:名前は開発中のものです。
04/06/21 14:19 jdTliBZf.net
>>378
とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない
380:名前は開発中のものです。
04/06/21 14:34 L+07ZZX2.net
『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
381:名前は開発中のものです。
04/06/21 18:28 dmlSdOcT.net
ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
382:名前は開発中のものです。
04/06/21 21:01 JO90Gmih.net
状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
383:名前は開発中のものです。
04/06/22 01:10 imIIxT0D.net
なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
384:名前は開発中のものです。
04/06/22 03:48 y7z6XBdk.net
てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
385:名前は開発中のものです。
04/06/22 04:13 ki5eEn65.net
TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
386:名前は開発中のものです。
04/06/22 04:20 imIIxT0D.net
ちょっと某動画で調べてみた。
WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
387:名前は開発中のものです。
04/06/22 11:02 3NoM3mUQ.net
>>385
URLリンク(homepage3.nifty.com)
ここだね。
388:名前は開発中のものです。
04/06/22 18:03 y7z6XBdk.net
テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか~とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
389:名前は開発中のものです。
04/06/22 18:09 y7z6XBdk.net
あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
390:名前は開発中のものです。
04/06/22 19:35 cz4UK/m2.net
やっぱ例外処理じゃね?
391:名前は開発中のものです。
04/06/22 21:20 y7z6XBdk.net
よく読んでみた
Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
392:名前は開発中のものです。
04/06/22 21:45 /qoJztfT.net
で、実行ファイルのサイズは?
393:名前は開発中のものです。
04/06/22 21:50 y7z6XBdk.net
13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
394:名前は開発中のものです。
04/06/23 00:06 ZK4h84Gv.net
70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
395:名前は開発中のものです。
04/06/23 00:22 tAWKH4EB.net
>>386
いや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。
396:名前は開発中のものです。
04/06/23 00:26 bjhYqhKI.net
aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・
20MBくらいかな・・・・・
背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1~のもこもこ
397:名前は開発中のものです。
04/06/23 00:36 YgcN8Wv3.net
70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
398:名前は開発中のものです。
04/06/23 09:22 ekDf7yuz.net
ハッシュまだ~ こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
399:名前は開発中のものです。
04/06/23 16:15 bjhYqhKI.net
デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧
NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
(改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500~999の速度が同じ
自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○
ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
400:名前は開発中のものです。
04/06/23 17:26 bbdOqZGj.net
バトルプログラマーシラセ?
401:名前は開発中のものです。
04/06/23 17:33 bjhYqhKI.net
>>400
('A`)? よくわからん・・・・・
shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・
402:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:15 Su24fjyl.net
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
403:Name_Not_Found
04/06/23 19:17 2sInKCkk.net
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
404:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:25 bjhYqhKI.net
>>402
そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
405:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:41 ekDf7yuz.net
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
406:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:51 7PCNvt6P.net
>>403
宿題はよそで
407:403
04/06/23 20:06 2sInKCkk.net
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
408:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:06 jVIkPbOK.net
>378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
409:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:24 bjhYqhKI.net
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・
>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。
あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
410:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34 c3or1UCe.net
>>403
氏ね
411:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34 bjhYqhKI.net
今重大なバグ発見しちゃっターン
TLSがないヽ(`Д´)ノ
412:名前は開発中のものです。
04/06/23 21:54 Su24fjyl.net
それは致命的。
413:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:23 jVIkPbOK.net
>409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
414:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:28 bjhYqhKI.net
>>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
415:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:39 bjhYqhKI.net
多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
416:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:56 YgcN8Wv3.net
ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
417:名前は開発中のものです。
04/06/23 23:05 bjhYqhKI.net
>>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
418:名前は開発中のものです。
04/06/23 23:25 YgcN8Wv3.net
クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。
画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
419:名前は開発中のものです。
04/06/24 17:21 Jg5PvDIO.net
TLSできないヽ(`Д´)ノ
420:名前は開発中のものです。
04/06/24 18:43 /ppNoAm6.net
ヘボリスのソースとか参考にしたら?
421:名前は開発中のものです。
04/06/24 19:00 Jg5PvDIO.net
ソースついてたっけ?
422:名前は開発中のものです。
04/06/24 19:49 /ppNoAm6.net
>>421
URLリンク(yaneurao.hp.infoseek.co.jp)
解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。
423:名前は開発中のものです。
04/06/24 20:53 Jg5PvDIO.net
ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。
終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた
難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
424:名前は開発中のものです。
04/06/24 22:22 Jg5PvDIO.net
しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。
_| ̄|○
425:名前は開発中のものです。
04/06/25 17:04 9Hnhq4wJ.net
楽じゃなさそうだなぁ
426:名前は開発中のものです。
04/06/26 04:14 +Y2soJQd.net
バグが直らない
って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない
俺だめだな。
427:名前は開発中のものです。
04/06/26 16:26 Z9lwwX0/.net
現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w
428:名前は開発中のものです。
04/06/26 22:49 ZVexgS8e.net
もう三原に見てもらうしか。
429:名前は開発中のものです。
04/06/27 03:21 mQ5QTb+7.net
ソレダ!
ソースごとデリートされそうだな
430:名前は開発中のものです。
04/06/27 10:35 AmjTKD7c.net
例のアリカの広告風に
「こんなものは認められないナリよ~」
って感じか?
431:名前は開発中のものです。
04/06/28 03:42 Bu6cDuLq.net
>>430
コロスケ?
432:名前は開発中のものです。
04/06/28 03:57 Y1pfWA+V.net
まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
433:名前は開発中のものです。
04/06/28 13:10 V+lLXfId.net
SSホスィ
434:名前は開発中のものです。
04/06/30 12:31 DERd546x.net
ST金がホシイ
435:名前は開発中のものです。
04/06/30 12:35 8/VMycp3.net
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
436:名前は開発中のものです。
04/06/30 18:31 4zhdAe0Z.net
SSはまだですか?
437:名前は開発中のものです。
04/07/02 01:46 dUKydVMG.net
まだらしい
438:名前は開発中のものです。
04/07/03 03:51 KvM4DWca.net
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
439:名前は開発中のものです。
04/07/03 12:44 63sEn7h+.net
SSってなに? 検索しようがない・・・
440:名前は開発中のものです。
04/07/03 12:56 dqxJIYXl.net
スクリーンショット
441:名前は開発中のものです。
04/07/03 13:08 63sEn7h+.net
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと
あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して~
442:名前は開発中のものです。
04/07/03 14:37 KvM4DWca.net
ss32ってなんだろ・・・・・
443:名前は開発中のものです。
04/07/04 03:12 7OWIUDPO.net
どこから32ってのが付いてきたんだろ
444:名前は開発中のものです。
04/07/05 19:44 q67QNT50.net
442はどこからそんな話を
445:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:00 DXbnALI1.net
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
URLリンク(triosoft.xrea.jp)
--------------------------------------------------------------------------------
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
ss32にリリースします。
446:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:25 OFVQxIyS.net
ss32ってドコ?
447:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:43 U6rsjzQd.net
URLリンク(ss32.com)
URLリンク(ss32.net)
URLリンク(ss32.org)
この中のどこかじゃね?
448:名前は開発中のものです。
04/07/06 12:13 qmx/l9Th.net
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)
でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。
自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
449:名前は開発中のものです。
04/07/06 12:18 d0VRK4Ra.net
大歓迎ですよ
450:名前は開発中のものです。
04/07/07 00:03 XwRxqlNq.net
じゃあ一応この方向で・・・・・
320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
451:名前は開発中のものです。
04/07/08 12:26 ZeCWyLAQ.net
ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと光るということですか?
452:名前は開発中のものです。
04/07/08 18:31 ijd3UkH1.net
URLリンク(matsuya.dyndns.tv)
この程度の違い
で す 。
453:名前は開発中のものです。
04/07/09 17:58 XrHrVtpr.net
>>448
はわかったから
他の香具師TAPのBGMとSEくれ
454:名前は開発中のものです。
04/07/11 22:39 XFWYTDiV.net
誰も居ない
455:名前は開発中のものです。
04/07/12 20:35 N0h5TlmE.net
PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。
また発売中止になったらいやですし・・・・・。
456:名前は開発中のものです。
04/07/12 23:36 7ZvFLBXI.net
だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
457:名前は開発中のものです。
04/07/16 02:03 wL8hKKiZ.net
そして誰もいなくなった
…みんな結構現金ね。
458:名前は開発中のものです。
04/07/16 02:06 N/GkQ2kJ.net
というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?
459:名前は開発中のものです。
04/07/16 02:08 wL8hKKiZ.net
人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
460:名前は開発中のものです。
04/07/16 14:28 bJ9dwWYQ.net
こっそり一日MXで流したら
なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)
何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
461:名前は開発中のものです。
04/07/17 17:36 Fsjq8/X+.net
>>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
462:名前は開発中のものです。
04/07/19 03:54 nW46IZC1.net
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。
すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)
って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
463:名前は開発中のものです。
04/07/20 15:38 FHrD/8v+.net
MXではバイナリを放流したんですか?
464:名前は開発中のものです。
04/07/20 21:33 jmpKpbET.net
机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
465:名前は開発中のものです。
04/07/20 23:21 qlJ8imm6.net
>>464
あれは間違ってるらしい。
466:名前は開発中のものです。
04/07/21 02:50 WSSThwjN.net
>>463
ソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)
バイナリをメッセであげました('A`)
467:名前は開発中のものです。
04/07/23 03:31 xKRqk6rb.net
結局公開する俺
デス(多少誤差もあるかも知れません)
1 ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)
これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
468:名前は開発中のものです。
04/07/23 03:37 xKRqk6rb.net
あぁ、書き忘れがありました。
次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
469:名前は開発中のものです。
04/07/23 10:31 H+5Hgujl.net
>>467
これって何の時間?
470:名前は開発中のものです。
04/07/23 10:46 xKRqk6rb.net
下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
471:名前は開発中のものです。
04/07/26 08:42 uQkbeQ6a.net
URLリンク(2st.dip.jp)
某子鯖でget
472:名前は開発中のものです。
04/07/26 11:41 EczpzW0Y.net
nyに流れるのも時間の問題だな・・・
473:名前は開発中のものです。
04/07/27 11:52 4kGFybiG.net
( д ) ゚ ゚
なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
474:名前は開発中のものです。
04/07/28 11:06 6hc/aqIF.net
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ
475:名前は開発中のものです。
04/07/28 13:22 awaEZIr2.net
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
476:名前は開発中のものです。
04/07/28 15:01 EFI7c1/3.net
お前が流したから流れてるんだろ
477:名前は開発中のものです。
04/07/29 04:10 lkTkkk+x.net
readme.txtより引用
3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------
まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
478:名前は開発中のものです。
04/08/04 11:14 KUwdoBHn.net
誰か何か作れよ。
479:名前は開発中のものです。
04/08/04 12:43 ed5xOAhZ.net
>473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな
と、ネタをふってみる
480:名前は開発中のものです。
04/08/07 13:08 TDxFJyep.net
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?
481:名前は開発中のものです。
04/08/13 03:08 BjO4TuLZ.net
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
482:教えてください
04/08/16 09:08 xtWvF/s/.net
URLリンク(www.nhk.or.tv)
ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
483:名前は開発中のものです。
04/08/19 19:03 fA3T3BXU.net
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
484:名前は開発中のものです。
04/08/19 20:39 JtSKsubD.net
そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
485:名前は開発中のものです。
04/08/19 20:53 ZSLdSHhX.net
>>483
今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば
あれ、C++だったかも知れん・・・・・・
486:名前は開発中のものです。
04/08/20 22:13 qVZArkvz.net
>>485
ハッシュまたはファイル名キボン
487:名前は開発中のものです。
04/08/21 09:18 0nSM/+je.net
テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip
今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
488:名前は開発中のものです。
04/08/21 17:06 3aWvHD9G.net
>>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
489:名前は開発中のものです。
04/08/22 05:35 rbvwpVRY.net
テトリス作るの難しいな。
490:名前は開発中のものです。
04/08/23 00:27 27GVUoHD.net
>>487
あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?
引っかからない(´・ω・`)
491:名前は開発中のものです。
04/08/28 18:58 kFcQEO4L.net
お願いだから流してくれ~m(_"_)m
492:名前は開発中のものです。
04/08/28 22:17 naT66TAn.net
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip
Readmeの一部
ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。
ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
493:名前は開発中のものです。
04/08/29 10:27 tVDLtyJK.net
>>492
引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?
494:名前は開発中のものです。
04/08/29 19:38 geBBiph4.net
ハッシュきぼん
495:名前は開発中のものです。
04/08/30 04:04 SV6YrzbF.net
>>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ
496:名前は開発中のものです。
04/09/05 16:40 qEO2e165.net
>>492のは流れてるのか?
497:名前は開発中のものです。
04/09/06 01:26 2+Pr3tUX.net
>>2-496
全部俺の自作自演
498:名前は開発中のものです。
04/10/01 12:12:37 PZklYBQn.net
どこに流れてるの
499:名前は開発中のものです。
04/10/25 11:49:48 Ryji9Axv.net
そんなもん
流れているわけがないだろ
500:名前は開発中のものです。
04/10/25 20:12:57 ubTNa7hK.net
500ゲット
501:名前は開発中のものです。
04/11/18 12:13:27 gXdegdh1.net
501ゲット
502:名前は開発中のものです。
04/11/18 20:33:35 a+aor+ae.net
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?
503:名前は開発中のものです。
04/12/01 14:16:45 Qolk5IXN.net
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。
504:名前は開発中のものです。
04/12/20 09:24:56 KFsBg/v1.net
誰もいないよう
505:名前は開発中のものです。
04/12/20 10:58:18 x8Jq5Joa.net
そんなことないよう
506:名前は開発中のものです。
05/01/04 09:34:01 kaD9WapD.net
あ
507:名前は開発中のものです。
05/01/07 13:26:29 IZuCL8V9.net
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。
508:名前は開発中のものです。
05/01/07 20:55:02 BhAZFFAD.net
スレリンク(netgame板)l50
509:名前は開発中のものです。
05/01/31 02:16:54 UmvZO/Ph.net
ハッシュ書いてもいいのかな
やっぱTi出てからにする
510:名前は開発中のものです。
05/01/31 18:03:01 9o6akjWK.net
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス
511:名前は開発中のものです。
05/02/28 21:45:54 aijHR7a6.net
Ti出たの?
512:名前は開発中のものです。
05/04/20 01:20:28 fbNtjHNw.net
age
513:名前は開発中のものです。
05/04/24 11:11:46 QIsuC9kS.net
>>509 ハッシュよろしくです
514:名前は開発中のものです。
05/04/30 06:15:47 csgfCj2p.net
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
URLリンク(www.vipper.org)
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
515:名前は開発中のものです。
05/07/31 05:02:49 q5zhudTi.net
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
516:名前は開発中のものです。
05/08/07 00:04:37 f96S2tbz.net
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。
517:515
05/08/07 14:45:14 6IEi55LX.net
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。
518:名前は開発中のものです。
05/08/11 16:24:19 MulpIDR7.net
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
519:名前は開発中のものです。
05/08/12 01:56:28 YeQmImml.net
アフォは無視しなされ。
520:名前は開発中のものです。
05/08/17 22:22:12 DcrS+3wj.net
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□ □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□ □□■□
□□□□ ■■□□ □□□□ □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
521:名前は開発中のものです。
05/08/17 22:24:01 DcrS+3wj.net
あとこれも。
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
522:名前は開発中のものです。
05/08/17 22:54:58 wHJ/Q6SP.net
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
523:名前は開発中のものです。
05/08/20 03:05:28 QiGA0Fi6.net
>>522
!!!
カ、カコイイ!!
524:名前は開発中のものです。
05/08/21 18:54:13 2QzGJoIB.net
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
525:名前は開発中のものです。
05/08/22 23:42:58 Hcei4f6p.net
□□□□ □■□□ □■□□ □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
↑
こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。
当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
526:名前は開発中のものです。
05/08/24 16:35:32 eB4TKXgy.net
壁 壁 .壁
│ │ .│
│■ │■ ...│ ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■ │ .│
│ │ .│
これができれば大半の人は満足するんじゃね?
527:名前は開発中のものです。
05/08/25 03:04:25 gBFFCRwb.net
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
528:名前は開発中のものです。
05/11/04 01:17:07 TvoHZ9wF.net BE:80917272-#
なるほど
529:名前は開発中のものです。
05/11/06 01:22:19 u20WXTTw.net
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?
530:名前は開発中のものです。
05/11/06 01:52:42 9g77vaev.net
TOLISZr
531:名前は開発中のものです。
05/12/22 10:21:46 gp4MJFmZ.net
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?
532:名前は開発中のものです。
05/12/22 20:37:29 rrOTwdfx.net
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。
533:531
05/12/26 15:02:04 TOAf+nRF.net
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
534:531
05/12/26 15:04:40 TOAf+nRF.net
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1
*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return
535:531
05/12/26 15:08:09 TOAf+nRF.net
*DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
}
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return
536:531
05/12/26 15:14:43 TOAf+nRF.net
*SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
∫
MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return
537:531
05/12/26 15:19:58 TOAf+nRF.net
これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
538:531
05/12/28 08:35:46 ex+d93O5.net
レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
539:名前は開発中のものです。
05/12/28 11:43:22 xg7Xr6Bl.net
>>538
ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww
>>532が来るまでこれでも見とけ
URLリンク(gamdev.org)
540:531
05/12/28 21:00:04 az8NFlCH.net
レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
541:531
05/12/29 15:38:50 w8wWzACB.net
リンク先にあった~コウのポケット~をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop
542:531
05/12/29 15:42:57 w8wWzACB.net
ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
543:名前は開発中のものです。
06/02/01 21:56:18 SLzdgd4f.net
ここのを参考にしながら作ってみた。
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
URLリンク(www.libsdl.org)
544:名前は開発中のものです。
06/05/01 23:56:41 cQ5CvRYf.net
テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?
545:名前は開発中のものです。
06/05/02 11:11:24 UeNfZ0vH.net
おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない
546:名前は開発中のものです。
06/05/20 04:26:00 uT0leoeU.net
オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
547:名前は開発中のものです。
06/05/20 19:52:09 sPNnlt1N.net
>>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
548:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:10:04 SYe9nV57.net
保守
549:名前は開発中のものです。
06/06/28 02:46:18 oP0nDtg4.net
NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
550:名前は開発中のものです。
06/06/28 16:16:04 J/FopGa8.net
今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!
551:名前は開発中のものです。
06/07/08 06:15:01 iDFm5g4r.net
>>546
パズルモードを攻略できるの?
552:名前は開発中のものです。
06/08/18 22:21:38 9Ph8mdvx.net
ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。
553:名前は開発中のものです。
06/08/18 23:00:50 2vFjQPe3.net
候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね
554:名前は開発中のものです。
06/08/19 16:59:32 mSi6sXts.net
Tスピンねぇ…
①固定される直前の動作が回転である
②左右移動できない
③最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
555:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:16:52 F5ABO99M.net
>>552
晒すのが先
出来たところまででいいからさ
556:名前は開発中のものです。
06/08/20 05:14:44 D2IGNiOd.net
一つだけ言っておくが
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
557:552
06/08/20 11:54:36 Evk47mxt.net
>>555
すんません
URLリンク(www.freewebs.com)
いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません
ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
558:名前は開発中のものです。
06/08/22 00:22:04 2zQdqnMC.net
完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
559:名前は開発中のものです。
06/08/22 00:30:49 4ZUgGe3M.net
>>557乙
スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
URLリンク(www.the-shell.net)
T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆
■■■ ■■ ■■■ ■■
☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。
ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
560:552
06/08/22 16:49:50 oA77I8Wu.net
>>558
書き方が悪かったら謝ります orz
でも無いと動かないから勘弁して。
>>559
GJ&㌧クス!!
これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます
561:名前は開発中のものです。
06/08/29 00:19:12 jvGgJvl5.net
マダー?
562:名前は開発中のものです。
06/08/30 01:45:46 kVooqL3x.net
最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。
>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?
やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?
ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
URLリンク(hilala-web.hp.infoseek.co.jp)
563:名前は開発中のものです。
06/08/30 02:02:35 Zrib/N2u.net
普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、
そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。
要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを
順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。
(L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない)
んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、
いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが
個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。
564:562
06/08/30 02:12:13 kVooqL3x.net
>>563
ああ、なるほど。
なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw
とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。
565:名前は開発中のものです。
06/08/30 11:58:31 PTc/E9yt.net
俺、X68kで
BASIC覚え始めてから3週間くらいで
テトリス作った。
でも、どんなにコードをブラッシュアップしても
遅すぎてゲームにならんかった・・・。
566:名前は開発中のものです。
06/08/30 18:37:30 iaNQ+h6j.net
ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って
勝負させたらいいんじゃないの?
567:562
06/09/01 05:18:52 1r191EMk.net
なんとか実装してみました。
細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・
URLリンク(hilala-web.hp.infoseek.co.jp)
568:名前は開発中のものです。
06/09/01 09:13:39 Nes3LbOv.net
>>565
その状態で
恥ずかしげもなく作ったと言えるね
569:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:44:22 s9Yotxsi.net
>>568
はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。
570:テトリス先生
06/09/02 00:17:34 iXZl3z8R.net
はははっ^^
571:KFJGJGJ
06/09/02 00:19:26 iXZl3z8R.net
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
572:テトリス先生
06/09/02 00:20:24 iXZl3z8R.net
荒らしはやめましょう
573:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:06:39 VDs1F/a3.net
今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。
テトリスDSで色々実験してみたんだが、
床スレスレで自動下降しようとしたときから
時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから
床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、
普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
574:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:12:45 Gj2iNCEW.net
>時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
これは違うだろ
DSスレで検証も出てる
>普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
してるのも、してないのもある。
実験するならもう少し考えてやった方がいい
575:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:29:00 VDs1F/a3.net
>>574
ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。
っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。
576:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:31:22 pUSUJZmQ.net
豹変ぶりにワロタ
577:名前は開発中のものです。
06/09/02 03:31:07 oKo/J0RP.net
>>575-576
この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w
578:名前は開発中のものです。
06/09/02 20:51:16 VECYO51q.net
>>566
それだ!
579:552
06/09/19 12:53:42 chzxPqSd.net
大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。
URLリンク(www.freewebs.com)
Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。
580:名前は開発中のものです。
06/09/23 00:01:26 H8vvAyE3.net
print ”おっぱいうp”
581:名前は開発中のものです。
06/09/23 13:05:23 KsCkxLjX.net
行末のセミコロンぐらい打てよ
582:名前は開発中のものです。
06/09/29 20:55:10 OF60b4X9.net
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
583:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:20:32 htuq4KNG.net
>582
テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
スレリンク(gamedev板)l50
1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ
584:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:23:37 OF60b4X9.net
//<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}
585:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:24:34 OF60b4X9.net
if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>
586:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:26:41 OF60b4X9.net
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
587:名前は開発中のものです。
06/09/30 10:03:35 MbfF/7Pe.net
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義
588:名前は開発中のものです。
06/09/30 15:59:49 KazxttD+.net
お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
589:名前は開発中のものです。
06/09/30 22:57:59 GcnXxyiI.net
キャラクタをヨッシーにする
590:名前は開発中のものです。
06/10/01 10:17:17 IrowYbpc.net
っ 最強弁護士軍団
591:名前は開発中のものです。
06/11/02 05:52:49 U5773Gdm.net
保守
592:テトリス君
06/11/29 16:41:16 fZySn/AP.net
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
593:テトリス君
06/11/29 16:46:16 fZySn/AP.net
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
594:名前は開発中のものです。
06/11/30 03:11:54 cyVv0HkZ.net
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
595:名前は開発中のものです。
06/12/29 21:00:44 JSMgW4kB.net
>>592
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ
596:名前は開発中のものです。
07/02/19 10:55:56 qBnrOPZ6.net
age
597:名前は開発中のものです。
07/02/19 12:38:32 N5sPNDQg.net
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
598:名前は開発中のものです。
07/02/19 16:47:04 UF2QT//t.net
たとえばどんなのかな?
599:名前は開発中のものです。
07/02/19 19:22:56 tfJQzvTc.net
戦略シュミレーションとかじゃん?
600:名前は開発中のものです。
07/02/19 23:30:47 UF2QT//t.net
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
601:名前は開発中のものです。
07/02/20 23:46:48 RRWDRZkB.net
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
602:名前は開発中のものです。
07/02/21 00:52:03 UEBJJhZl.net
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
603:名前は開発中のものです。
07/03/31 11:04:47 5f2AkY1B.net
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
604:名前は開発中のものです。
07/04/11 00:08:31 328Girn7.net
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
URLリンク(www.csync.net)
605:名前は開発中のものです。
07/04/11 00:27:56 k/jmTQMs.net
こやつできるな
606:名前は開発中のものです。
07/04/13 16:40:09 L7sMPCL+.net
>>604
すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。
607:名前は開発中のものです。
07/05/09 02:51:05 0yOxHzOU.net
>>604
お前さんすげえわ
608:名前は開発中のものです。
07/08/12 20:30:35 MGACeO4c.net
>>604
すげぇ
609:名前は開発中のものです。
07/08/31 20:28:39 tHtHy9JV.net
これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん
610:名前は開発中のものです。
07/09/19 15:53:02 0xZKOPiK.net
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【URLリンク(www.csync.net)】
611:名前は開発中のものです。
07/09/19 17:09:39 TgZUsUk6.net
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる
ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
612:610
07/09/20 14:54:21 6W9lr3bY.net
>611
fix終わりました。
つ【URLリンク(www.csync.net)】
613:名前は開発中のものです。
07/10/25 23:44:29 bLhl0bBS.net
英雄気取りですかw
614:名前は開発中のものです。
07/10/25 23:49:35 eVqprg00.net
リスとてをつなぐ
615:名前は開発中のものです。
07/10/28 12:38:53 vaAKfkt0.net
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
616:名前は開発中のものです。
07/11/22 23:49:19 E4jdbeq0.net
テトリスを作ってみました
URLリンク(gamdev.org)
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。
隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
617:名前は開発中のものです。
07/11/23 00:09:56 3Xtf45de.net
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
618:名前は開発中のものです。
07/11/23 00:14:50 lJWTC5zB.net
>>616
DL出来ない
619:名前は開発中のものです。
07/11/23 00:22:09 gkLsBEsU.net
>>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
620:名前は開発中のものです。
07/11/23 07:17:15 NiLEtXSf.net
d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです
URLリンク(www.dll-files.com)
DirectX9が初期化できない問題については調査中です
621:名前は開発中のものです。
07/11/23 15:43:06 NiLEtXSf.net
描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
URLリンク(gamdev.org)
DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)
・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
622:名前は開発中のものです。
07/11/23 16:48:13 3Xtf45de.net
動いたよ。なかなか良くできてると思う。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。
623:名前は開発中のものです。
07/11/23 17:43:17 gkLsBEsU.net
操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど
かなりそれに近い漢字。
624:名前は開発中のものです。
07/11/26 16:56:48 cd/8LY9v.net
初期化のコードってるんだろ
625:名前は開発中のものです。
07/11/30 14:04:38 SmKEHf+f.net
Excelテトリスとかすごいよな
626:名前は開発中のものです。
07/11/30 18:03:18 /M0SBx3X.net
VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも
627:名前は開発中のものです。
07/12/05 21:52:00 RQP15HqG.net
いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。
628:z
07/12/15 14:59:50 EVW21g5x.net
作り方おしえてぇぇl おねがい
629:名前は開発中のものです。
07/12/15 18:22:49 dW/LIK6y.net
>>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
URLリンク(gamdev.org)
630:名前は開発中のものです。
07/12/15 19:49:22 1KX9dht8.net
テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
631:名前は開発中のものです。
07/12/16 00:19:42 Ue6xYNrF.net
お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。
URLリンク(www.csync.net)
632:名前は開発中のものです。
07/12/18 20:51:53 MxiOT+9U.net
>>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
633:名前は開発中のものです。
07/12/25 00:42:22 r/4ugx/h.net
>>630
壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。
図々しいですが、>>631の評価もお願いします。
634:名前は開発中のものです。
07/12/25 00:59:28 wNTJQcMb.net
デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
635:名前は開発中のものです。
07/12/26 17:28:25 /JNHGmBG.net
キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。
GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
636:名前は開発中のものです。
07/12/26 19:17:29 3zTb/GjQ.net
>>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
637:名前は開発中のものです。
07/12/26 19:51:33 /JNHGmBG.net
>>636
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
638:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:43:44 /JNHGmBG.net
キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
URLリンク(gamdev.org)
639:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:56:46 jg39uyRo.net
晒しAGE
640:名前は開発中のものです。
08/01/23 20:29:43 HXtqSlMO.net
>>638
>でも操作感の調整がいまいち。。
下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
641:638
08/01/24 21:06:55 ZHSdEZDa.net
>>640
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
URLリンク(gamdev.org)
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
642:名前は開発中のものです。
08/02/18 19:39:54 HFy4gAzh.net
>計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
643:名前は開発中のものです。
08/03/13 00:04:21 xv15v5y6.net
こんなんあった。見た目よさげ。
URLリンク(blogs.dion.ne.jp)
644:名前は開発中のものです。
08/06/04 12:42:07 xVETCOHb.net
gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ
TopPage - game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)
GameDevWikiを何とかするスレ
スレリンク(gamedev板)
645:名前は開発中のものです。
08/08/17 11:05:36 jbYHnaj0.net
落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない
検証結果でした
646:名前は開発中のものです。
08/11/02 10:19:36 DeI6I3HA.net
URLリンク(www.uploda.org)
こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。
647:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:34:21 lNemj/fG.net
無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。
648:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:58:26 yT+8CUqk.net
長持ちなスレだな…
保守
649:名前は開発中のものです。
08/12/08 21:09:37 SiBzuSxO.net
18禁テトリスがあるそうです
ソース
URLリンク(www.otona-magic.net)
650:ピンチ!
08/12/12 00:14:34 QwxspzCO.net
javaでテトリスが作れない…
HELP;;
651:名前は開発中のものです。
08/12/12 00:51:24 qA+Ep97Q.net
java以外なら作れるのか?
652:ピンチ!
08/12/12 01:00:28 QwxspzCO.net
だめです;
653:名前は開発中のものです。
08/12/14 05:28:51 6VOU+CNW.net
今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?
654:名前は開発中のものです。
08/12/14 19:45:14 WqHhBQf5.net
前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、
テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい
たとえば、
■ [THPIL] スパイル
■■■ T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から
■■ [SCAVE] エスケイヴ
■■ 携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから
■■ [ZEXE] ゼグゼ
■■ Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った
■ [LENGA] レンガ
■■■ 文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い)
■ [JACK] ジャック
■■■ 尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり
■■ [ORB] オーブ
■■ 水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ
■■■■ [IBIRD] アイバード
I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗)
といった感じですが 皆さんいかがですか?
655:名前は開発中のものです。
08/12/14 20:12:47 jIviTAOm.net
なんか名前とイメージが合わない。
けどレンガはなんかいい感じ
656:名前は開発中のものです。
08/12/14 20:43:41 +KNnSG/R.net
>国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」
これはテトリスと何の関係があるの?
657:名前は開発中のものです。
08/12/14 22:25:20 aCNdOL5T.net
全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
658:名前は開発中のものです。
08/12/14 22:42:48 V5VcaD+6.net
黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。
面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
659:名前は開発中のものです。
08/12/20 13:41:34 UIXhygxY.net
でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから
やっぱり名前は欲しいかな …おれは
660:ピンチ!
08/12/25 22:57:06 ieYgyXOx.net
>>653
アプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。
661:名前は開発中のものです。
08/12/26 02:07:43 qOJNgJwB.net
学校の課題かなにかか。
662:名前は開発中のものです。
08/12/26 02:41:18 aV6Fssx2.net
Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。
ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
URLリンク(javagame.skr.jp)
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
663:名前は開発中のものです。
08/12/27 15:56:09 myRt+1Yg.net
>>660
最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術
664:名前は開発中のものです。
09/01/18 17:00:56 CfYlDEBd.net
BWKみたいなのはできないのか
665:名前は開発中のものです。
09/01/24 15:18:49 dwPgb+JD.net
Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの??
著作権とかどうなん??
666:名前は開発中のものです。
09/01/24 15:51:17 PlIuXWcv.net
テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪)
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる
667:名前は開発中のものです。
09/01/25 20:01:23 ZEs1B8wD.net
>>665
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。
問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
URLリンク(www.tetrisonline.co.jp)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
だれか詳しい人いない?
ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。
どうしても心配ならここで検索してみれば?
URLリンク(www.ipdl.inpit.go.jp)
668:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:01:04 EFNpwAw2.net
特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ
いつ頃、取ったのかわからないけど
669:名前は開発中のものです。
09/02/02 10:18:57 L3eBCSDs.net
誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな?
グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。
サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。
ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。
ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。
アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
670:名前は開発中のものです。
09/02/02 22:13:04 zKDV2wBj.net
ファミコンエミュで動かす理由は何?
nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ
環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
671:669
09/02/03 22:23:44 3qVuOcqU.net
現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。
暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く
(エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能)
ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。
672:名前は開発中のものです。
09/02/04 00:39:18 5vrY/AHh.net
テトリス関係は版権厳しいからなー
JAVAで自分で作ったほうがいいぞ
673:名前は開発中のものです。
09/02/04 08:18:40 tk8xX/Fz.net
HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな
テトリス1 BPS版
テトリス1 任天堂版
テトリス1 TENGEN版
テトリス2
テトリス フラッシュ
デブロック
674:名前は開発中のものです。
09/02/04 22:15:26 r8Y8y66d.net
>>671
わざわざエミュを使う必要があるのか?
携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ
俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが
675:669
09/02/05 21:12:25 8N6xKkSN.net
>>672
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!
>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。
以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ~と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。
ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
URLリンク(www.ngworks.net)
676:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:57:11 Ny5jvuih.net
>675
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。
自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
677:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:43:44 53V9m3nL.net
みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける?
URLリンク(www.wacharo.net)
678:名前は開発中のものです。
09/02/07 00:31:32 87KToc97.net
>>677
ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが
出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク
679:名前は開発中のものです。
09/02/12 13:31:50 ky+meY3S.net
BWK作って!!!
680:名前は開発中のものです。
09/02/12 14:09:05 6jowvibW.net
>>679
>>672
681:名前は開発中のものです。
09/02/26 23:14:40 6CNqUajY.net
ああ・・
682:名前は開発中のものです。
09/03/02 23:11:29 L1WHkI3Z.net
チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ?
URLリンク(circle.zoome.jp)
683:名前は開発中のものです。
09/03/09 00:13:05 88I9p0Nz.net
テトリスの落下プログラムがよくわからない
684:名前は開発中のものです。
09/03/10 23:42:49 8Ev7tmIW.net
テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの
落下の3種類があるがどれのこと?
685:名前は開発中のものです。
09/03/12 01:17:07 V0oPeIhv.net
>>684
あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ
686:名前は開発中のものです。
09/03/13 13:13:25 0W25G/7J.net
・下を押したときの落下
キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止)
・自動的な落下
インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント
・ブロックが消えたときの落下
消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算
・上を押したときの落下(ハードドロップ)
落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す
687:名前は開発中のものです。
09/03/13 16:48:19 sfYjktES.net
>>686の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな
たぶんもっと基礎的なところで躓いている
688:名前は開発中のものです。
09/03/13 18:00:56 olBL6Hp0.net
質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。
答える必要ないかと。
689:名前は開発中のものです。
09/06/06 08:23:39 FXw0rCGK.net
うん
690:名前は開発中のものです。
09/06/06 17:52:17 At8g59+4.net
テトリス25周年おめ!!
691:名前は開発中のものです。
09/06/07 12:34:29 cgH0fsjW.net
こんなんみつけた。
一週間でテトリス
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。
C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか
こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。
>>690
昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。
692:名前は開発中のものです。
09/06/07 13:06:59 a8YEZg9N.net
テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に
BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって
「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが
三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。
(当時とは環境が違うとはいえ……)
693:名前は開発中のものです。
09/06/08 14:15:24 NMisg64H.net
>>692
マジレスすると
基本操作、列消えはすぐ作れるんだ
テトリスの一番難しい箇所は
下に付いてから位置が確定される時間差の処理
穴に回転させて入れる場合の確定要素
そう言った余剰処理の方が難しいのさ
694:名前は開発中のものです。
09/06/08 14:23:05 NMisg64H.net
分かりやすく言うと
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
これが一個の回転領域とすると
□□□□
□■□□
□■■□
□□■□
なのか?
□■□□
□■■□
□□■□
□□□□
なのか?で処理の仕方が変わるし
回転制御も
どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う
初心者ほど
途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実
これ位覚えておけカス
695:名前は開発中のものです。
09/06/08 14:28:52 NMisg64H.net
ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ
□□□□
□■□□
□■■□
□□■□
↓
回転後は
□□□□
□□■■
□■■□
□□□□
なのか?
□□□□
□■■□
■■□□
□□□□
なのか?
どっちで処理するんだ?って話
696:名前は開発中のものです。
09/06/08 14:37:36 NMisg64H.net
>>683
抽象的な方が分かりやすいと思うから
■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
↓
処理(タイム関数でループ処理)
↓
□□□□
■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□
表示するプログラムと
処理するプログラムは別と考えるんだ
697:名前は開発中のものです。
09/06/08 14:50:00 NMisg64H.net
今気付いた
3月って・・・
すまん
698:名前は開発中のものです。
09/06/08 16:19:14 CpLOgfEO.net
ドンマイ(`・ω・´)
699:名前は開発中のものです。
09/06/08 16:56:39 o+iAtdVT.net
クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。
700:名前は開発中のものです。
09/06/08 18:38:01 ciQxNixs.net
俺が一番悩んだのは
↓
■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■
こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。
701:名前は開発中のものです。
09/06/08 18:58:54 CS5VoGMq.net
・ガイドラインに従う
・T○Mっぽくする
・セガテトリスっぽくする
とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。
702:名前は開発中のものです。
09/06/08 21:14:09 mnboJmcu.net
この状況ではもう回転できない
■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■
..■
■□■□■■ これなら
■□■□■■
■□■□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■
昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って
乗っかるような動きになるのでは
■■■■
■□↑□■■
■□□□■■
■□□□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■
703:名前は開発中のものです。
09/06/08 21:22:27 ScR8iayc.net
すまない。
悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。
704:名前は開発中のものです。
09/06/10 09:40:47 Yyxw5vo5.net
地力がついたのか
705:名前は開発中のものです。
09/06/11 21:10:01 TGzW5zV2.net
プログラムじゃなくてゲームデザインの話だな
706:名前は開発中のものです。
09/06/11 22:05:13 gjZGF+th.net
テトリスを作って動かそう!っていうスレで
そんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか
707:名前は開発中のものです。
09/06/11 23:31:10 /TMuiCwD.net
HSPだと速攻で作れたが、いざCとかに移行しようとすると失敗するゆとりの俺涙目。
何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。
708:名前は開発中のものです。
09/06/12 00:03:47 ulpNcVjf.net
そんな貴方にDXライブラリ。
709:名前は開発中のものです。
09/06/30 23:19:09 kpfmSDmA.net
俺、C+DXLibでテトリス作ってる
HSPとそう変わらない感覚で作れるぜ
710:名前は開発中のものです。
09/08/07 15:35:29 aw3m8zWs.net
どなたか講評していただけませんか?
URLリンク(kanataofstars.web.fc2.com)
ページとアップローダーのテストも兼ねています。よろしくお願いいたします。
回転法則とか無視してますけど…。
711:名前は開発中のものです。
09/08/07 16:34:41 1yFyUDa1.net
人柱が出るまで全裸待機
712:名前は開発中のものです。
09/08/07 18:35:55 YopJz8wT.net
何十秒も待たされるのがうっとうしいな
713:名前は開発中のものです。
09/08/09 11:26:42 5UNaihht.net
おいおい、いらないobjファイルとか入れるなよ~
714:名前は開発中のものです。
09/08/09 19:13:38 xdUCSZLH.net
>>713
すみません知りませんでした。削除しておきます。
715:名前は開発中のものです。
09/08/09 22:29:54 2l2vvz9Z.net
>詳しくはダウンロードファイル内のリードミーにて。
リードミー入ってない。
コンピュータが弱い。
716:名前は開発中のものです。
09/08/09 22:47:10 xdUCSZLH.net
>>715
>リードミー入ってない。
すみません。>>714修正時に誤って削除していました。一応ホームページから見られるようにしておきました。
>コンピュータが弱い。
調整を検討しておきます。
717:名前は開発中のものです。
09/12/08 18:34:45 gFAFbPam.net
ぷよぷよつくってまして軸ぷよに対して子ぷよが90度ずつうごくような簡単なつくりならできたんですが
回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。
というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。
なんかいい方法ないですかね?
ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で…
めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね
だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか?
718:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:08:39 NvDi18bm.net
アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。
入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。
でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。
パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
719:名前は開発中のものです。
09/12/08 20:55:09 gFAFbPam.net
>>718
何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。
ありがとうございます。
>変化できるかできないかと、変化後の形処理をして
なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。
>パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
>まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。
なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。
それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。
それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。
クイックターンも然りです。
この、URLリンク(www.youtube.com)にあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。
こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。
720:名前は開発中のものです。
09/12/08 21:53:25 665owXk2.net
うだうだ言ってるようだが考え方としては
内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい
721:名前は開発中のものです。
09/12/08 22:49:31 gFAFbPam.net
>>720
おおおおおなんかひらめくものがありました!
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
たぶん今週末までにはできそうです!
722:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:56:44 IOr6Snmx.net
ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合
内部処理ではとっくに右に移動しているが
ドット単位移動で表現しているんだな。
左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか
考えることはたくさんあるぞ。
723:名前は開発中のものです。
09/12/09 17:04:36 wrqBjGoe.net
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー
─「プログラミングの楽しさ伝えたい」
ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
724:名前は開発中のものです。
09/12/10 09:30:27 GOd4BvIs.net
>>719
作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ
よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし
最近は適当なこというやつ多いな
725:名前は開発中のものです。
09/12/10 10:50:48 /9raUUtW.net
つ鏡
726:名前は開発中のものです。
09/12/12 18:38:05 o24Vdapk.net
>>721をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな?
727:名前は開発中のものです。
09/12/12 20:31:55 sRj/YPfW.net
作ってもこんなところでは公開しないだろうし
こんなところじゃなくても公開はしないだろ
728:名前は開発中のものです。
09/12/12 22:29:39 o24Vdapk.net
そうか もう今晩はこないかもな
一応でも明日またくるよ
729:名前は開発中のものです。
09/12/12 22:39:30 sRj/YPfW.net
そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの?
730:名前は開発中のものです。
09/12/12 22:44:53 o24Vdapk.net
それはあなたですよwwww
俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw
731:名前は開発中のものです。
09/12/12 22:56:37 0++6BlhB.net
え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ
パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると
完成度によっては面倒なことになるから
基本的にうpは無いものだと考えてるんだが
ID変わってるけど俺727ね
732:名前は開発中のものです。
09/12/12 23:42:46 jl0uP9p7.net
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
733:721
09/12/16 10:05:51 mP5Wb4vT.net
結局完成させられませんでした
誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
734:名前は開発中のものです。
09/12/16 14:27:12 2ThoUv3k.net
言語何よ
自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
735:721
09/12/16 15:04:05 mP5Wb4vT.net
>>734さんありがとうございます
HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。
今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます
よろしくお願いします。
736:721
09/12/16 16:26:28 mP5Wb4vT.net
すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\
モジュールだったのですが今書き直します
ちょっと待っててください
737:名前は開発中のものです。
09/12/16 17:26:17 ujk7acGK.net
期待してる
頑張れ
738:名前は開発中のものです。
09/12/16 18:24:09 2ThoUv3k.net
HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ
739:名前は開発中のものです。
09/12/27 08:14:22 O973uBUq.net
【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
iアプリのテトリスとしては良い動きしてる
740:名前は開発中のものです。
10/04/21 04:39:50 jrhisQ/9.net
URLリンク(www.nicovideo.jp)
741:名前は開発中のものです。
11/03/22 15:33:07.92 eIV0YQSI.net
テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか?
たとえば
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
の場合、
やり方1
0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0,
0, 1 1, 0,
0, 0, 0, 0,
2次元配列でこういう風に持っておく
やり方2
1, 1
2, 1
1, 2
2, 2
1次元配列でこういう風に持っておく
1のほうが直観的でわかりやすいけど
2のほうがプログラムがシンプルになりそう
自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、
他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください