TRPG風コンピュータゲームのおもしろさat GAMEDEV
TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ - 暇つぶし2ch262:名前は開発中のものです。
02/09/27 01:25 .net
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263:名前は開発中のものです。
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264:1
02/09/27 01:49 .net
「~を作りたいんだけど」スレと同じようにみえるこのスレが、
ちょっと悲しいこのごろ。つぎどこコーディングすりゃいいんだろな。

265:名前は開発中のものです。
02/09/27 01:53 .net
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270:名前は開発中のものです。
02/09/27 03:21 T1GmBApE.net
さぁ~
このスレも「2ちゃん3Dレースゲー開発スレ 」みたいに終了厨に荒らされて
終了しちゃうのかな?


271:名前は開発中のものです。
02/09/27 03:28 .net
だとすると、ちょっとひ弱すぎなきもするわけだが。

272:名前は開発中のものです。
02/09/27 03:34 .net
形にならずに語るだけのスレなら
ゲサロででも思う存分やってもらえばいいんじゃない?
何も作らない人の意見って月並みで参考にならないし。

273:1
02/09/27 03:44 .net
あ、つくってるんだけど‥‥

274:名前は開発中のものです。
02/09/27 04:08 .net
あれはダメ、これは良かった、といった既存のゲームの素人批評がずらりと並び、
作ろうとしているものは既存のゲームの焼き直し以上には見えない。
ああしたい、こうしたい、って言うのはプレイヤーと企画屋の意見であって、
作る側はそのインプリメントを考えなきゃいけないのに。
この板に常駐する人の半分くらいはその辺に興味を持っていると思うんですよ。
「TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ」を出すにはどういう実装が必要か。
現在このスレを読んで判るのは、
1、膨大なアイテムとコマンドで組み合わせを爆発させれば自由になれた気がするらしい。
2、無駄な人の無駄な台詞や、無駄な道具をたくさん出せば満足してくれるらしい。
3、最近のプレイヤーさんは目が肥えているから一本道だと嫌がるらしい。
通読しても、「そーかそーか」以上の感想が出ない。
RPGツクールで好きなだけ作れば? って感じ。
板の「技術」の名が泣いてるよ。
題材としてはコンピュタと非電源ゲームの兼ね合い、という感じで面白そうなだけに、
参加できそうな話題待ちで指をくわえて見ている人も多いと思うんですけどね。
老兵の目から鱗をはぎ落とさんばかりの新鮮な切り口を期待しています。
なお、無駄を増やせば…についてですが、コンシューマ機で
そういう無駄が比較的少ないのはメモリの容量と開発期間の問題です。
多くの人が涙を飲んできた部分なのです。

275:名前は開発中のものです。
02/09/27 04:14 .net
食べて糞たれて寝るだけの家畜はすぐ一丁前の評論家になるから可愛いよね。


276:1
02/09/27 04:22 .net
>274
漏れにいってるのかな。とりあえず、反応しとくよ。
>既存のゲームの焼き直し
 これはその通りです。面白いものから、面白い物をあつめて作る。
 ただ違うのが、面白い物の多くは商用だったけど、漏れのは無料ってとこ。
 無料のがやりたいんだな。
>この板に常駐する人の半分ぐらいは~
 そんなに興味あるんすかねー。せいぜい2~3人ぐらいにしか
 うけないネタだと思ってるよ。UOよりラグナロク、Ultimaよりドラクエっしょー。
 一番大切な実装は、数値バランスだと思う。人間がサイコロふるのを、
 コンピュータにやらせてるんだ、という意識が一番大事。
 テキスト+数値のゲームなんだから、数値の部分に力いれないと、何も意味がない。
 テキストだけなら小説のほうがいい。
>コンシューマ機で~
 漏れはコンシューマのことについて、なんもいってないぞ。
 あくまでWindowsゲームで、しかも同人なんだけど。しかもフリーソフト。

274が漏れにいったのだとすると、かなりお門違いです。

277:名前は開発中のものです。
02/09/27 04:27 .net
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279:名前は開発中のものです。
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282:名前は開発中のものです。
02/09/27 04:30 .net
>>276
平和にいこうぜ

283:274
02/09/27 04:44 .net
>>276
あらら。
これは「技術」とは関連の無いスレッドだったのか。
それなら私は終了荒らし支持。
んじゃ後はがんがってね。

284:1
02/09/27 04:46 .net
【自由って】RPGの問題点・今後の方向性3【何だ】
スレリンク(gsaloon板)l50
を見てた。


285:1
02/09/27 04:47 .net
>>283
グラフィックとか、そういう技術とは違うけど、
ゲームデザインの技術って、ゲーム製作と関係ないんかな。
関係ないとすると、他の板にうつるわ。

286:名前は開発中のものです。
02/09/27 04:57 .net
>>285
何人か言ったがゲームサロンが正しい居場所

287:1
02/09/27 05:08 .net
>>286
勘違いしてた。ひっこす。

288:名前は開発中のものです。
02/09/27 05:13 .net
移動しました。板違いごめんねー。
TRPG風ゲーム作る !!
スレリンク(gsaloon板)l20

289:名前は開発中のものです。
02/09/27 05:18 .net
ではログの保存をした後、削除依頼の提出を。

290:名前は開発中のものです。
02/09/27 11:40 .net
俺は別にここでもいいと思うけどな。
まだブレーンストーミングの段階でしょ?
って、移っちゃった後にいってもしょうがないか。
削除かスレストよろしこ。

291:1
02/09/27 11:45 .net
ブレーンストーミングの段階のもあるけど、
コーディング始めてるよ。骨子は決まってるし。
削除依頼だしとくね。

292:名前は開発中のものです。
02/09/27 13:55 .net
ココはココでTRPG→CRPGの移植について考えるスレにしてリサイクル

293:名前は開発中のものです。
02/09/27 14:09 .net
俺も別にここでよかったと思ったけどね。
なんでそんなにピリピリしてるんだか。

294:1
02/09/27 14:15 .net
作ってるって何回いっても理解してもらえなかったのは、
バイナリ見せてなかったからなのかなー。

295:名前は開発中のものです。
02/09/27 14:22 .net
この板は終了厨のすくつだから、いずれ>>270が言ってる通り
2ちゃん3Dレースゲー開発スレみたいに終了するだろう
それなら、早い段階でちゃんとやっていけるところに移った方がよろし
そして、そんなことやってる内にどんどんこの板から人が遠ざかって行くのだがな

296:名前は開発中のものです。
02/09/27 15:40 .net
自分が野損が方向に話が進まなかったからって、削除しろ、は無いよな…

297:名前は開発中のものです。
02/09/27 15:44 .net
CRPGをTRPG風にするよかTRPGそのものを作った方がいい

298:1
02/09/27 16:17 .net
>>297
そんなことをいっては、バルダーズゲートとか生まれないわけだが。
ソロプレイ重要。
>>295-296
応援ありがと。こっちはこっちで、削除ださぬまま、だべってみようかな。
やっぱり消すべきなんかね。作ってるのは確かなんで、ゲ技術だとは思うんだけどなあ‥‥。
事を荒立てるのが嫌いなんで、まずそうだったらやっぱ消すべきだよね。

299:名前は開発中のものです。
02/09/27 16:33 .net
ここはゲーム製作技術板だが、なぜか肝心のゲーム製作スレには終了厨が大量発生する
南無

300:名前は開発中のものです。
02/09/27 16:34 .net
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          / ありがとうございました  /
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         /    アヒャより      /
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301:1
02/09/27 17:06 .net
>300
ごくろうさん。無事終了したので、あんまりがんばらなくていいよ。

302:名前は開発中のものです。
02/09/27 17:11 .net
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          / ありがとうございました  /
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303:名前は開発中のものです。
02/09/27 17:15 .net
アヒャヒャのほうがあややみたいでかわいい

304:1
02/09/27 17:26 .net
もっと違うAAが見たいきも。

305:1
02/09/27 19:23 .net
いま学習したけど、この板って、企画から入った厨房のための
板だったんだ‥‥。勉強たりんかった&妄想はいってた。
>>302もっとがんばてください。

306:名前は開発中のものです。
02/09/27 20:28 .net
>>305
妄想厨にとっては、このスレが羨ましいんだろうよ。
つか、普通この手のスレは、散々叩かれて消滅するのに、
このスレはさほど叩かれもせずに、えらく繁盛してるからな。


307:名前は開発中のものです。
02/09/27 20:34 .net
この板で製作するなって人はまだ結構いるしな
最近は逆で製作しないとダメって人が増えてきた
ちなみにローカルルールにモロに違反してるのは自覚しとくように

308:名前は開発中のものです。
02/09/27 21:12 .net
ゲーム製作自体は禁止じゃないぞ。
ゲーム製作と言っておきながら、
妄想を垂れ流すだけの厨房が叩かれてるだけ。

309:名前は開発中のものです。
02/09/27 21:16 .net
どのスレ見たらそんな妄想を垂れ流せるのか

310:名前は開発中のものです。
02/09/27 21:30 .net
一応あるぞい。
荒らしが来かねんから、あんまし見せたく無いのだが。
スレリンク(gamedev板)l50
h スレリンク(gamedev板)l50
ht p://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/l50


311:名前は開発中のものです。
02/09/27 21:32 .net
とりあえず、274の厨房っぷりでも叩いておくか。
>あれはダメ、これは良かった、といった既存のゲームの素人批評がずらりと並び、
>作ろうとしているものは既存のゲームの焼き直し以上には見えない。
焼き直しの何が悪い。悪いのは焼き直しが糞ゲーになる事であって、
焼き直しが名作になる事も珍しくは無い。1つの名作の影に、
1000の糞ゲーがあると思え!
>ああしたい、こうしたい、って言うのはプレイヤーと企画屋の意見であって、
>作る側はそのインプリメントを考えなきゃいけないのに。
これこそが最大級の勘違い。プレイヤーと企画屋の意見ではなく、
あ く ま で プレイヤーの意見だ!
企画屋はソレをどうくみ上げ、どうまとめるかがポイントなのに、
それを他のクリエイターに押し付けるなど、言語道断!
そんな人間がゲーム製作を語るなど、1000000年早い!


312:名前は開発中のものです。
02/09/27 21:34 .net
>この板に常駐する人の半分くらいはその辺に興味を持っていると思うんですよ。
そ ん な 興 味 な ん ぞ ド ブ に 捨 て ろ 。
興味を持ってる暇があるなら、面白さを分析し、解析し、筋道を立て、
論理的にまとめあげろ!
>通読しても、「そーかそーか」以上の感想が出ない。
あんたがヘボなだけ。もしもあんたが製作者なら、
才 能 無 い か ら と っ と と 引 退 し ろ。
>なお、無駄を増やせば…についてですが、コンシューマ機で
>そういう無駄が比較的少ないのはメモリの容量と開発期間の問題です。
>多くの人が涙を飲んできた部分なのです。
どうも、雑誌を読み聞きしただけの人間が、
タワゴトをほざいているようにしか思えんな。
どういった無駄を増やすか?その内容はこのスレにある。
それらが、どのような技術が必要で、どのようなデータか?
そうした事が理解できているなら、どれだけの容量や時間が必要かは、
ある程度の実力者なら、それなりに判断できる。


313:好き勝手言ってみる
02/09/27 22:16 .net
>>312
>どういった無駄を増やすか?その内容はこのスレにある。
というより、要素の爆発をどう抑えるか?じゃないかな。
無駄はプレイヤーの邪魔にならない限りいくらあっても(プレイヤーにとっては)良いわけだし。
抑えるってのは、こじんまりまとめろって事じゃなくて、よりメタな概念で一般化しろってことね。
例えば、分岐するシナリオなら、まず原型としてツリー状に分岐するシナリオが考えられるけど、
これは、全シナリオが10回分岐するとすれば、1024シナリオも書かなければならないわけだ。
そこで、破綻しない限りにおいて似たような枝をまとめてDAG(有効非循環グラ)上にシナリオをまとめる。
シナリオが合流する前の状態をフラグとしてとっておいて、後の分岐に影響させる(遅延分岐)。
とか、このへんが現状でのシナリオ構造じゃないかな?
それ以上をどうするか?っていうのが、複雑なシナリオを作る上での技術的な問題点だと思う。
シナリオの有効グラフ上を主人公が移動していくってイメージは、もろオートマトンだから、
それ以上と言うと、非決定性オートマトンとか、ペトリネットとかそういう構造が応用できないかな?と
なんとなく考えてるけどどんなもんだろう。
ストーリーが破綻しないことを検証する技術とか、形式的仕様記述とかから応用とか出来ないかな?とか…
(ていうか、面白くなければ意味ねぇとか言わないでね。技術論なんだから。)

314:名前は開発中のものです。
02/09/27 22:49 .net
なんかこの板って「でる芽はかたっぱしから引っこ抜く」ような感じ。
朝から晩まで終了、終了だし。
あと、PCゲーム板のフリーソフトスレを見てると、時々ゲーサロ産フリーゲームが
紹介されるけど、この板からのゲームって見たこと無い。
ここってゲーム製作に関する技術情報を提供しあって、製作を支援する板のはずなのに。

315:名前は開発中のものです。
02/09/27 22:56 .net
>>314
「ここは製作板じゃないんだから、見たこと無いのは当然」とつっこまれる予感。
そろそろローカルルールを見直すべきなんじゃないかねー?
まぁ、続きは以下のスレでするのがいいでしょう。
★これで良いのかゲ製作技術板!?★
スレリンク(gamedev板)
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
スレリンク(gamedev板)
ていうか、ローカルルールを考えるスレは落ちちゃったんだね。
ゲーム制作技術板のローカルルールを考えるスレ
スレリンク(gamedev板)


316:名前は開発中のものです。
02/09/27 23:26 .net
>>313
実は、ティル・ナ・ノーグがそんな感じ。マイナーゲーだから、
知らん人も多いだろうが、PC持ってるなら買っとけ(藁


317:名前は開発中のものです。
02/09/27 23:48 .net
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  | 「 こ の 駄 ス レ は お し ま い  で す! |
  \ __ ___ ____ ___ __ _/
    V   V     V     V    V   V
  ∩_∩   Λ_Λ          ∩_∩  ∩_∩
 ( ´m`) ( ´∀`)Λ_Λ  ∩ ∩ (´∀` ) (´*` '' )
 (  V . つ(    (´∀`)(´∀`)    \⊂|~~ つ
  | | | || | |  (   )( : )^|^^|^^|^^  |__| |
 (__)_)|| (__)_) U U U U(_(__)  (_(__)


318:名前は開発中のものです。
02/09/27 23:48 .net
  訳の分からぬことばかり~♪
   逝っている内に別れの時が~♪
    いつの間にやらやってきた~♪
     グッバイ、さよなら、サイチェン、アディオス♪
      また~会う日まで~~~♪
       ちゃららら♪
\__________ ___________/
                 ∨
              ∧_∧
            Θ(´∀` ,,)
             || (つ∞> つ
             || (  (  (
             || (_(__)


319:名前は開発中のものです。
02/09/27 23:49 .net
    ありがとうございました( ・∀・)ありがとうございました
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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    ■□■■□■□■■□■■■□■□■■■■□■
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               /   ◎:.♭☆:ο。:iσ:☆:◎:,
..             /    ☆。σ:。: o α:θi:ρ☆.
           | ̄▼      。○..io.。◇.: ☆ 。.:.
  ジサクヘイテンデシタ!!_,▲―――σ :∂io☆ ゜   ジサクヘイテーンデシタ!!
./   (・∀・ )≡≡≡3 シュ!!       シュ!! ε≡≡≡( ・∀・)    ヽ
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320:名前は開発中のものです。
02/09/27 23:49 .net

┌───────────―─―┐
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└────────────―┘


321:名前は開発中のものです。
02/09/28 00:00 .net
>>313
多分1が考えてるのは「低くて枝の多い木」

322:名前は開発中のものです。
02/09/28 01:10 .net
>>313
有効→有向か?

323:名前は開発中のものです。
02/09/28 01:55 .net
オートマトンとかペトリネットとか検索したけど難しそう。
>ストーリーが破綻しないことを検証する技術
とりあえず時間が戻ったりしないストーリーについて考えてみる。
それなら木の構造でかんがえられるよね。
一本の木がストーリーで、節がクエスト、葉はエンディングとする。

324:名前は開発中のものです。
02/09/28 03:04 .net
>>323
例えばSWPCやロマサガやどきどきポヤッチオみたいな
小シナリオ分散型のゲームでのフラグ管理を楽にするにはどうか
というのが技術的な課題かと。
ゴールはシナリオデータ一式をツールに食わせれば、
矛盾点が分かるというところかな。

325:名前は開発中のものです。
02/09/28 04:13 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   この終了はスレに  /
           /  無事いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    アヒャより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 (  ゚∀゚) /                /(゚∀゚  )
 (    )つ               ⊂(     )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


326:323
02/09/28 04:35 /chxlFFJ.net
節に名前をつける。A,B,C,D
節は条件を持っていて、前の節とその条件の積とする。ABCDEの場合、
A:条件無し B:A  C:A*B  D:A*B*C  E:A*B*C*D
プレイヤーは節の名前を記憶していて、条件の合わない節には移動できない。
シナリオ作者のできることは、
1新しい節をつくって分岐
2条件を足して合流
例えば、こんなストーリーがあったとする。
A━B━C━D━E
Aを分岐させてbをつくると
A━B━C━D━E
 ┗b
続けてcもつくって、Dと合流させる。
A━B━C━D━E
 ┗b━c┛
Dに合流させるためにDの条件にcの条件A*b*cを足す。
Dの条件はD:A*B*C+A*b*c=A*(B*C+b*c)
共通因数はAしかないからDのクエストで絡めてよいのはAだけ。
Eの条件も変わってしまって、E:D*A*(B*C+b*c)
結局エンディングで触れられる過去はAとDだけ。

327:名前は開発中のものです。
02/09/28 04:44 .net
なんだか集合論っぽくなってきた…。

328:名前は開発中のものです。
02/09/28 05:16 /chxlFFJ.net
ABCDでなく素数を振ってみる。
A=2;B=3;C=5;D=7;E=11;b=13;c=17
E:(A*B*C+A*b*c)*E=(2*3*5+2*13*17)*7=(30+442)*7
 =472*7=3304=59*7*2^3
59なんて素数がでてしまったよ。上手くいくと思ったのに。

329:名前は開発中のものです。
02/09/28 05:32 OpqGVsbo.net
URLリンク(muvc.net)

330:名前は開発中のものです。
02/09/28 05:45 .net
   ┌──┐
    |  糞スレ  |
    | 終了しる! |
   └─┬─┘
   彡 ⌒ ミ||
  < `Д´>||
  (   //つ
  (__Y__)


331:名前は開発中のものです。
02/09/28 05:46 .net
    _____
   (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ◯(っ´∀`)◯ < /chxlFFJ君、
  》\ フVフ/》   \_____
  巛 |⌒I、│巛
   (_) ノ
      ∪
    | | | |
    _____
    (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (っ´∀`)っ < 素晴らしいスレをageたね。
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  Σ(_) ノ巛スタッ!
    _____
    (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (っ´∀`)っ < 正直、
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  巛(_) ノ巛
    _____
   (〃___ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ○(っ´∀`)○ < カッコイイと思うよ。
 / \ フVフ/ \ \_____
 |氏  |⌒I、│ね  |
 |___(_) ノ____|


332:名前は開発中のものです。
02/09/28 05:46 .net

    彡ミミミヽ ノ彡ミミ)
   ((彡ミミミミ))彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
   ミ彡゙ .._    _   ミミミ彡
  ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
  ミ彡  ' ̄ ̄'  〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
  ミ彡|  ) ) | | `( ( |ミ彡
  ((ミ彡|  ( ( -し`) ) )|ミミミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゞ|  ) )  、,! 」( ( |ソ   < このスレはよく頑張った。感動した! 終了!
     ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/      \_______________
     ,.|\、)    ' ( /|、
   ̄ ̄| `\.`─'´/ | ̄ ̄`
      \ ~\,,/~  /
       \/▽\/
■■■■■■■■■■惜しまれつつ終了■■■■■■■■■■


333:名前は開発中のものです。
02/09/28 06:28 .net
>chxlFFJ
君の勇気には感服するけど、ここは厨房のAA貼り練習場にしとくのが
いいとおもう。

334:名前は開発中のものです。
02/09/28 07:00 .net
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | お姉さま、性懲りも無く糞スレが上がりましたわよ?
      \_____  _________________
             //
        ∧_∧         ∧__∧
       ( ´∀`)        ( ・∀・)
        〉   <、  n       ,> 〈
      イ´γ  、ヽ ,||、    ,,ノ,_i⌒)  __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (⌒r´⌒y/ f々)   (;:..(..:::;ノ /   \  わたし正直このスレ
       ハ::,;、::::ノ〈//`´   (二二ノノ     |  興味ないですの…
       |ノ:::::::〈\./      (_ミ:::〈      \__________
      ィf::::::::::;ヽ、        〈;::::::;::ヽ
      (ミ:::;;:::;;:::::}         〉;;;::::)::)
      人;;;;;y;;;;;;ノ       /^i;;:イ;;;ノ
        | / /       / /| /
        `y /       〈 <  | |
        || |        ヽ `ヽ| i
         | ト.、        \`ヾ:|
         | |/^〉        ノ ^〉|
        ノ__.|ヘ;|        しヘ;|_ 〉
       ∠_ノL!         ∠_ノL!

335:名前は開発中のものです。
02/09/28 10:28 .net
>>316
ティルナノーグってそんなにたいそうなシナリオ作ってくれたっけ?


336:名前は開発中のものです。
02/09/28 11:13 .net
>335
にたりよったり。

337:名前は開発中のものです。
02/09/28 11:33 .net
ティルナノーグってケルナグールのパクリみたいなものですか?

338:名前は開発中のものです。
02/09/28 12:03 .net
農具系のゲーム

339:名前は開発中のものです。
02/09/28 19:54 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 (  ゚Д゚) /                /(゚Д゚  )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

340:316
02/09/29 02:52 .net
>>336
参考ぐらいにはならんか?遊んだことはないが(藁
つか、下手にマトモなシナリオジェネレーターを作ろうとすると、
弟切草やかまいたち以上の手間がかかりそうなんだが・・・・


341:名前は開発中のものです。
02/09/29 03:00 .net
1です。ティルナノーグIIやったことあるしファンだけど、
ファンの目からみても、にたりよったりだったよ。
シナリオジェネレータみたいなのは好きだから、いずれ作るかも。
しかしながら、人間が作ったシナリオにはかなわない気がする。
ティルナノグのシナリオはまともなセリフ あ り ま せ ん
なので、かまいたちの1%ぐらいで出来ると思う。
(よかったらサロンのほうに移住してほしー

342:名前は開発中のものです。
02/09/29 12:35 .net
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____> 
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ~♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       ~完~

343:思いつきクン
02/09/30 11:31 .net
>>341
ゲサロの方は製作スレっぽいのでこっちに書く。
>しかしながら、人間が作ったシナリオにはかなわない気がする。
人間の手で作ったシナリオを合成するとかできないかなぁ。
たとえば、シナリオ=(話の筋, 関連する人物)とモデル化して、話の筋を
あらかじめいっぱい作っておいて、ランダムで関連する人物を複数の話の
筋で共有してみるとか。話の筋=(状況、状況のシーケンス)として、状況
を共有してみるとかね。
そうすると、なんとなくシナリオ同士が関連しているように見えてくる?
んでもって、全体が一つの物語としてまとまってくるようにおもえたりする?
多分、上の方法だとすぐ矛盾したり破綻したりしちゃうと思うけど、
そうさせないための条件付けとかうまいものはないものかな、とか。
シナリオのモデル化をもっと細かくすればいい?


344:名前は開発中のものです。
02/09/30 11:47 .net
>>343
サウンドノベル方式?

345:思いつきクン
02/09/30 12:28 .net
いや、分岐の話でなく。
「生成」の話だから、生成されたストーリーが分岐してるかは関係ないし。
感じとしては、ルナ丼の最近のやつで、依頼間の関連をもっと強めましょう
とかいう感じ。
というか、ルナ丼ってあんまりやりこんだこと無いんだけどね…(すぐ飽きる)

346:名前は開発中のものです。
02/09/30 12:45 .net
>>345
依頼間の関連というと二つのシナリオが結局は一つにつながっていくというように?
それともこちらを立てればあちらが立たずというようなこと?
サウンドノベルだと接点をもった複数のシナリオが同時進行するのでそういうものだと想像してたのですが

347:名前は開発中のものです。
02/09/30 15:36 .net
>>343
なんとなく一時のFFのシナリオ製作手順に似てないか?
スタッフ数名で好きなようにイベントを作って、あとでそれを一本化。
一本道のシナリオをやってみるとなんともちぐはぐな感じ、ってのと同じことになりそう。

348:名前は開発中のものです。
02/09/30 16:03 .net
FFってそんな風に作ってるの?
自動生成ならFFみたいなシナリオが何回も遊べてお得とかw

349:名前は開発中のものです。
02/09/30 16:30 .net
FFマニアにはたまらんですな

350:名前は開発中のものです。
02/09/30 16:56 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


351:名前は開発中のものです。
02/09/30 19:20 .net
とりあえず>>1さんが作った物が見てみたいな。
どっかの無料サーバにでも、考えた事とかアプしてよ。

352:名前は開発中のものです。
02/09/30 19:24 .net
>>1は既に移動しています
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____> 
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ~♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       ~完~

353:名前は開発中のものです。
02/09/30 22:16 .net
TRPG風ゲーム作る!!
スレリンク(gsaloon板)l50

354:名前は開発中のものです。
02/09/30 23:13 .net
>>346
>サウンドノベルだと接点をもった複数のシナリオが同時進行するのでそういうものだと想像してたのですが
それって、どのゲームを考えてる?街とか?
サウンドのベル=かまいたち=分岐(パラレルワールド)
って考えてたので。
エロゲなんかでもそういう構造のシナリオは、けっこうあるね。
それをランダムに組み合わせたらどうなるだろうってのが、主眼なんだけど。

355:名前は開発中のものです。
02/09/30 23:23 .net
>>351
スレ誘導をみてくれ‥‥。>>1>>353のとこにうつってるぞ。
しかもサイトも出してるし。このスレは、スレタイトル通りの内容に
再利用されてるみたいだし。

356:名前は開発中のものです。
02/10/01 00:24 .net
>>354
具体例を上げるなら弟切草ですね
エロゲではちょっとそういうのは見た事無いです
ランダムに組み合わせるというのが具体的に見えてこないのですが
結局は複雑さをもった一本のシナリオということでしょうか?

357:名前は開発中のものです。
02/10/01 00:35 .net
弟切草って同時進行したっけ?


358:名前は開発中のものです。
02/10/01 00:38 .net
シチュエーションの連続ABCDでストーリになるとして、
Aと同列にA'やA''、Bと同列にB'やB''を用意してランダムに置換、
登場人物は変数としておき、シナリオの冒頭にランダムに選択。
とかいうカンジですか? もっと大きなハナシ?

359:名前は開発中のものです。
02/10/01 00:42 .net
>>357
同時進行は間違いです
パラレルワールドというべきでした
同時進行だと街のほうを連想してしまう
ちなみに街だとある人物の判断が他の人物の運命を変えてしまいます
なので同時進行って言ってもいいよね?

360:名前は開発中のものです。
02/10/01 00:55 .net
>>353のスレ荒れてきたね

361:名前は開発中のものです。
02/10/01 02:28 .net
                     / ,, .,-'^::::::::::::::::::::::::
                    ./ / | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                    ./ / .| .|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                    '∨ ノ'|ノ_ ..---==^~~~ ̄~~~
                     ∨ /        O
                      ./ O       _ ......---=
                     /_ ..---==^~~~ ̄::::::::::::::::::::
                    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                   /::::::::::::::..-----..,,:::::::::::::::::::::::::::::::
                 ./:::::_..-=^>-@~~> | ~^-.,:::::::::::::::::::::::
                <-=^~;;;;;;;;/ ヽ ̄''  |   ~-...,,::::::::::::::::
                  ̄~~^ /    '   |       ~^--
                    / ,,     ノ /
                    > -=    ノ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    ヾヽヽヾヾヾヽヽ/
この糞スレも腐海に沈む…> ヾヽヽヾヾヾヽヽヾヾヾ
_________/     ヾヽヽヾヾヾヽヽヾヾ
                  ヾヽヽヾヾヾヽヽヾヾヾ
                   ヾヽヽヾヾヾヽ
                    ヾヽ


362:名前は開発中のものです。
02/10/01 13:31 .net

TRPG風ゲーム作る!!
スレリンク(gsaloon板)l50



363:名前は開発中のものです。
02/10/01 17:10 .net

   /⌒~~~⌒\
 / ( ゚〟д〟゚ )y─┛~~
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌────┐
  α___J _J         and          (|●        ● |
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
 /     ●  ●                   ( ┤ |      |  |
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  └△△△△┘   \
 | |   |       ▼ |                  | \あ\      |\ \
 | \/        _人| ∧∧∩゛    ∧_∧     |     \り\     | (_)
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/     (´∀` )   __ n    \が\.  |
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    )o/  \ ヽ    \と\ |
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | (__丿    |.  /\ \う | (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_    ヽ_┘  └─┘(∩∩)


364:名前は開発中のものです。
02/10/02 02:14 .net
>>343
似たようなクエストがいくつか重なるだけでうんざりすると思う。
シナリオをモデル化するということはパターンから生成ってことになるだろうし。
ありがちなクエスト
・おつかい
・モンスターに悩まされる村
・護衛、お守り
まあ、骨子はありがちでもその世界におけるリアリティをどれだけ付加できるかがポイントか。
その点、ルナドンって粗筋を読んでるみたいなゲームだよね。
パターンが見透かされないほどに要素を恐ろしく増やせばいいんだろうけど、
労力が成果に見合わないかと。

365:名前は開発中のものです。
02/10/02 02:22 .net
人間がつくったものでも、お使いはうんざりする。
「要素を恐ろしく増やす」の餡では、移転先の近くのスレのとむ死が、
なんかいってたぞ。

366:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

367:名前は開発中のものです。
02/10/02 03:50 .net
>>365
あー読んでくるか。
しかしここの 1 は夢ばかり膨らんでいるな。
個別の例では愉しそうな仕組みも、
ゲーム全体に作用するとなるとバランス調節で死にそうになるのに。
実装は簡単簡単という言葉を見るたびに萎える。

368:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

369:名前は開発中のものです。
02/10/03 10:48 .net
どうやら↓に移った>>1が終了厨に煽られた訳でもないのになぜか逃亡した模様
TRPG風ゲーム作る!!
スレリンク(gsaloon板)l50


370:名前は開発中のものです。
02/10/03 12:08 .net
>>367
夢のひとつも見られない、人糞製造器は氏ね。
この国の法律では人糞製造器に人の夢にケチをつける権利は認められていない。

371:名前は開発中のものです。
02/10/03 19:42 .net
不覚にもワロタ
>>370=1だろうなぁ。ここで叩かれてゲーサロに逃げるも
なんと言われようが自己を通そうとする態度だからまた叩かれまた逃亡、
挙句の果てに悔しくて個人HPでこっそり遠吠えするようなイタイ香具師が
法律だの夢だのとはご大層な事で(藁
モニタの中の夢と自分の信念にのみに逝き過ぎて
リアルの人と相容れない典型的ヲタ脳持ちだな。
また名無し騙って擁護してみろ、全部1だと思われるがナー(藁

372:名前は開発中のものです。
02/10/04 07:45 .net
人糞製造器が釣れた。

373:名前は開発中のものです。
02/10/04 18:58 .net
>>371
>個人HPでこっそり遠吠え
わざわざ行って見たの?

374:名前は開発中のものです。
02/10/05 04:22 .net
しかしステロタイプな企画厨ですたな。
あそこまで清々しく企画厨然されると
かえって微笑ましいべさ。

375:人糞製造器こと367
02/10/05 05:57 .net
>>370
夢を見るのはいいけどね。抱えきれてないなと。
なまじっか既存の TRPG/CRPG に関する知識と見解が豊富なために、
それらが枠を作って足かせになっている。
理想の TRPG 風ゲームという目標に、想像(創造)力が追いついてないんだよね。
その結果、既存の良いものは取り入れようという意識が強くなる。
トレードオフの判断はかなり的確だけど、それゆえ面白みに欠ける。
要素を集めてボトムアップに構築する手順になっているが、全体像が見えない。
一人で作る分には構わないが、周りに自分のアイデアを伝えるには不十分。
んで、実装と設計は別だと叫ばれた日には OO 覚えたての新人プログラマみたいだなと思うわけよ。
枠にはまるところやライブラリまんせー的なところもそう。
叩きと批判が区別できないところや捨て台詞したり、
いまだにここをチェックして反論するプライドの高さも己を知らない新人ぽい。

376:名前は開発中のものです。
02/10/05 06:19 .net
1は婦女子でしょ?

377:名前は開発中のものです。
02/10/05 10:40 .net
>>1がちゃんとバイナリ公開してるのを知らないヤシがたくさんいるようですが?
というかここでは成長過程の報告もだめなのか・・・。
中途半端なところで成長止まってるヤシの妄想垂れ流しよりずっといいと思うんだけどなあ。

378:名前は開発中のものです。
02/10/05 11:37 .net
バイナリを公開してそれを知ってもらいたかったのなら告知不足
ただ論点は製作してるかどうかは別のところにある
つくれよという煽りに反応してしまっているのならプロジェクトスレは
そういう風に荒らされるものだと覚えとけ

379:名前は開発中のものです。
02/10/05 12:59 .net
こーいう>>1みたいなのが居ると
多人数で作ってるプロジェクトは崩壊するよね。
プログラムやゲームデザインよりも
まずコミュニケーションのスキルが必要。
ゲームデザインにおいて、
他人にそのゲームを解りやすく伝えられないのは致命的、
っていうかゲームデザインって言わない。
企画厨、しかも脳内オンリー。
2chで見た企画厨の中でも、かなりレベル低い企画厨ですよ。
もっと精進しろよ~(プ>>1

380:>>1がこれまでに2chを歩んできた道
02/10/05 13:04 .net
最近のRPGに不満を持ち、TRPGに果てしない憧れと希望を抱き
そして>>1は自分で最高のTRPGを製作すべく2chにスレを立てた。
スレの進行も上々、ゲ術板住人ともうまくやって行き順調そうに見えたが
だが>>1の前に強敵が現れた。そうゲ術板名物の終了AAだ。
そして>>1はゲ術板を去りゲームサロン板に移ることにした。
終了厨は現れない、自分の考えに賛同してくれる人、期待してくれる人
ようやく>>1は安息の地を手に入れたかに見えた…が

381:名前は開発中のものです。
02/10/05 13:09 .net
…と、>>1を貶して日ごろの憂さを晴らしてみました。

382:名前は開発中のものです。
02/10/05 16:21 .net
たぶん1が美少女だったら違う展開になったと思う

383:名前は開発中のものです。
02/10/05 16:24 .net
>>1よ、画像をうぷしる
話はそれからだ

384:名前は開発中のものです。
02/10/05 16:30 .net
>>377
別にこの段階でバイナリ公開なんてしなくていいよ。
びっくりするほど煽りに弱いのと、
自分の制作に人を使うという感が強いのが良くなかった。

385:名前は開発中のものです。
02/10/07 11:39 .net
漏れも一言。
コテハンがスレに書き込むのは、週一ぐらいが良いかもね。
がんば!


386:名前は開発中のものです。
03/07/20 23:11 a6Umkl/G.net
hosyu

387:無料動画直リン
03/07/20 23:12 wLV6C5Ok.net
URLリンク(homepage.mac.com)

388:名前は開発中のものです。
03/07/23 01:46 NCtQZQT7.net
漏れも一言。
コテハンがスレに書き込むのは、年に一度ぐらいが良いかもね。
がんば!


389:名前は開発中のものです。
03/07/23 02:20 DAmKmcRi.net
漏れも一言。
コテハンがスレに書き込むのは、年に一度ぐらいが良いかもね。
がんば!

390:名前は開発中のものです。
03/07/30 16:56 NY+SzBIR.net
漏れも一言。
コテハンがスレに書き込むのは、年に一度ぐらいが良いかもね。
がんば!

391:名前は開発中のものです。
03/08/03 04:50 kZhxsxvC.net
かなり暇なんで全部読んでしまった・・・・
それにしてもお前ら俺と同じで暇すぎ


392:名前は開発中のものです。
03/08/07 15:46 iiaMAaBr.net
結論:カードワース

393:名前は開発中のものです。
03/08/07 16:53 N1WcWClY.net
>>392
糞つまんなかったYQ!!!!!

394:名前は開発中のものです。
03/08/07 17:02 bcJ8JkCP.net
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395:山崎 渉
03/08/15 08:08 NplrDlhg.net
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

396:名前は開発中のものです。
03/09/09 15:09 uzdEmv9u.net
>>385-386
10ヶ月近く生きてたのかYO

397:名前は開発中のものです。
04/01/15 23:36 uVjEcI11.net
そして保守

398:名前は開発中のものです。
04/03/10 20:39 9Xtf/keX.net
保守

399:名前は開発中のものです。
04/05/12 03:15 aN7xxhlk.net
>>392
同意、オフラインのゲームでは一番TRPG臭が強い

400:名前は開発中のものです。
04/05/13 19:05 oJkUrQXE.net
i-modeのソーサリーシリーズはどうか?
火吹き山はダサそうだが。

401:名前は開発中のものです。
04/05/16 17:50 UP/49mQF.net
っていうかいつのまにか1がゲーム作るスレですか

402:名前は開発中のものです。
04/05/23 16:27 dJEZhlC4.net
ローグ系のNethackやxbandでModをつくってるんじゃないの。
俺もトールキンの本買って、ToMe改変しようっと。

403:名前は開発中のものです。
04/06/11 00:07 p1JVKImL.net
補修

404:名前は開発中のものです。
04/06/11 17:01 WUZ6V/4t.net
。・゚・(ノД`)・゚・。結局移転先どこ?

405:名前は開発中のものです。
04/06/11 22:54 p1JVKImL.net
俺は>1さんが日々制作していると信じて今日もageる

406:名前は開発中のものです。
04/06/13 07:41 FRIQZ8ID.net
URLリンク(movies.station.sony.com:7000)

407:名前は開発中のものです。
04/06/17 22:35 Uunrgn5M.net
何か良くないきがs…-more

408:名前は開発中のものです。
04/06/18 20:34 Gdx2Yo+Q.net
上に引っ張りあげられる感じがする!
ローグ系スレからきますた。
曰く>>1はこの方らしいんだけどマジでそうなの?
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>>405
ちょっとみると日々制作してるようにも見えるよ。よかったな。

409:名前は開発中のものです。
04/06/19 15:45 4lAyVezn.net
URLリンク(game.2ch.net)
>>2
URLリンク(rd.vector.co.jp)
これと
URLリンク(hp.vector.co.jp)
のCopyright c 2003 大槻えみりと
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
のページの本人のハンドル見れば疑う余地はありませんね

410:404
04/06/22 20:31 eoIIo6Bs.net
神キテタ━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━(  ゚)ノ━ヽ(  )ノ━ヽ(゚  )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━!!
        へ )   (  ノ  (  )ノ   (  )   へ  )   へ )    へ  )
          >    >    <      <       <      >      >


411:名前は開発中のものです。
04/07/01 03:01 hQ4MMyP/.net
作ってる振りをして偉い人の猿真似しているようにしか見えんのだがw
ローグスレでも迷惑かけてた人らすぃね

412:名前は開発中のものです。
04/07/01 03:12 FXdEGNV5.net
>ローグスレでも迷惑かけてた人
ソースは?

413:名前は開発中のものです。
04/07/01 03:24 89wjIreD.net
盗賊1万人計画とモンスター仙人か。
あれはひどかった。

414:名前は開発中のものです。
04/07/01 03:30 FXdEGNV5.net
そいつがこのスレの>>1なの?

415:名前は開発中のものです。
04/07/01 23:08 nUzqGN14.net
TRPGがネトゲで成立しないのは「特別な存在」をちゃんとプレイヤーに任せないからだな
これにはログイン時間の問題とかがあるんだろうけど


416:名前は開発中のものです。
04/07/01 23:13 RLb/QEV3.net
2年たってもなにもできてないのか。口だけ厨房だね。

417:名前は開発中のものです。
04/07/01 23:25 vz2NX8pu.net
お前は何なの?

418:名前は開発中のものです。
04/07/02 04:35 wQmcF0oC.net
>>417
成長しないな>>1よ。

419:名前は開発中のものです。
04/07/02 04:37 f6dUY1Na.net
え?なんで?

420:名前は開発中のものです。
04/07/02 20:41 FbupOPpA.net
人糞ゲーム マダー?

421:名前は開発中のものです。
04/07/06 04:38 X9dDH+nr.net
保守

422:名前は開発中のものです。
04/07/26 15:23 /ATzut0z.net
保守党

423:名前は開発中のものです。
04/07/26 17:54 WBjvMfiQ.net
HT&Tでローグライクしてーなー
と思う今日この頃。

424:名前は開発中のものです。
04/07/26 19:08 nH2sTlTH.net
このスレの>>1が考えそうな人糞アイデアだな。

425:名前は開発中のものです。
04/07/29 01:21 vujwNpy9.net
URLリンク(qlink.queensu.ca)(www.gprime.net)___mariopianist2.wmv

426:名前は開発中のものです。
04/08/04 23:19 9Il9s5it.net
hosyu

427:名前は開発中のものです。
04/08/06 19:27 O/Fw8HXk.net
もう2年前か・・・
とにかく戦闘の一部分とかフィールド画面とか
しょぼくてもいいから、なにかをみせてほしかった


428:名前は開発中のものです。
04/08/08 23:20 YkqNqDDB.net
スクリーンショットと称して合成した画面を公開しているな。
ま、この人は合成音声と称して録音した自分の声を配布してた経歴のある人だから・・・。w

429:名前は開発中のものです。
04/08/09 00:02 FX1Sjz/H.net
ま、静かにスレ立て2周年を狙おーぜ。age

430:名前は開発中のものです。
04/08/17 14:08 LJdBtXQ0.net
>>423
T&Tならソロシナリオ再現とかやってるところあるけどね
URLリンク(arikawa2.hp.infoseek.co.jp)

431:名前は開発中のものです。
04/08/17 15:39 wEQvHXi6.net
>>430
隣接してる敵のMR加算してヒット比べあうとか
これでもくらえ!とか、したいじゃん。
でもありがとう。NWNか……

432:名前は開発中のものです。
04/08/18 00:52 VrFBXQlU.net
T&T好きな奴って痛いのが多いよね

433:名前は開発中のものです。
04/08/18 09:56 BqgCplMV.net
だってゲームが痛いもん

434:名前は開発中のものです。
04/08/19 09:13 iNGaaGcH.net
無敵の万太郎sage
ワレラガファング

435:名前は開発中のものです。
04/08/22 11:31 lrL0JMqz.net
あと1ヶ月で2周年かage

436:名前は開発中のものです。
04/08/22 23:54 YP7ozRyq.net
ガープスのシステムを使うといいよ。よく出来てる。
能力インフレしないし。
一度見てみてるよろし。

437:名前は開発中のものです。
04/08/28 23:42 fBwL1bWU.net
>>436
その分メンドくさくて派手さが無いけどね。

438:名前は開発中のものです。
04/08/30 18:49 gHhfcy/T.net
そういや超クソゲー関連の本でネトゲのTRPGが出てたな。

439:名前は開発中のものです。
04/08/30 20:49 4zVQr697.net
>>432
呼びました?

440:名前は開発中のものです。
04/08/30 22:09 tfZLh3cY.net
>>437
じゃあ、妖魔夜行にしようよ。

441:名前は開発中のものです。
04/08/31 10:50 ozHYI8jh.net
>>438
詳細キボンヌ。 
ネトゲなのにTRPGって何よ?あとなんて本?

442:名前は開発中のものです。
04/09/04 15:57 WVbU+3eu.net
このスレの>>1ってゲーム作ってる振りをして悦に入っているだけか。
周りの人間を騙していることに気づけよ・・・・。気持ち悪いな。

443:名前は開発中のものです。
04/09/04 18:06 VYIP8ddf.net
>>442
アフォにマジレスして悪いが、1から385までは二年前の話だぞ

444:名前は開発中のものです。
04/09/04 18:22 i2rsNpN6.net
>>443
本人にマジレスして悪いが、>>409に晒されている>>1の今のHPを見ると、
今でも作ってる振りだけしてる様子だがw
痛い人の周りは痛い人しかいないから嘘を見抜けないんだろかね


445:名前は開発中のものです。
04/09/04 22:51 nDO3aBkh.net
あと21日で2周年。ドキドキ

446:名前は開発中のものです。
04/09/04 23:30 TpIjPT0B.net
クリスタニアTRPGのシステムのゲームがあったら楽しそう。
自分が好きなだけだけど。サイコロ振ったり。

447:名前は開発中のものです。
04/09/05 20:25 J4AeGs40.net
アンリミとかある意味、ちかいよな。とか言ってみる。


448:名前は開発中のものです。
04/09/05 20:30 J4AeGs40.net
てか、>>409のページ見てみたけどそこそこでき始めてるんじゃね?
URLリンク(cgi.f16.aaacafe.ne.jp)

449:名前は開発中のものです。
04/09/05 22:45 w8CJAeXe.net
>>448
それは厨房お得意の合成画面
だいたいあんな自己顕示欲が強い厨房が本当に遊べるバイナリ作ってたら宣伝しまくるでしょw


450:名前は開発中のものです。
04/09/06 00:33 ajtAikAw.net
厨房、厨房言ってる方も厨房の法則

451:名前は開発中のものです。
04/09/06 01:03 bo5cOgDb.net
なんか貼りついた本人が必死だなぁ・・・。

452:名前は開発中のものです。
04/09/06 01:22 AUD7tcAP.net
俺この人のこと余り知らないから、あのページだけの印象で言うけど、
日記の方では判定式を調整してる段階で、
SSではあれだけのパラメータが決まってるってのはやや不自然。
だから、仮パラメータを並べてみた開発中の画面でしかないと思う。
合成画面ってのは言い過ぎ。つーかゲームの画面に合成もクソもないでしょ。
このSSでは進行度がどれだけなのか推量することは不可能。というのが俺結論。

453:名前は開発中のものです。
04/09/06 01:30 gmpDcSFJ.net
俺、初期からウォッチしてるからわかるんだが、
この人しょっちゅう合成画面をでっち上げるんだよね。
自己顕示欲が病的に強い人だから、進行度を示せるバージョンできてるなら
それを宣伝しまくってるはずってのも同意。
俺結論ではこの人はネットウォッチのイタタ素材にすぎん。ゲームは完成しないだろうな。

454:名前は開発中のものです。
04/09/06 02:56 iniyLa3l.net
システム構築とパーツ作成だけじゃモチベーション保ちにくいから
完成のイメージ画像作ってるだけなんじゃね?
俺は完成するかどうかより、数値や数式を試行錯誤して作る段階の
ほうに興味あるから、読み物の一つとして割り切ってる
過去の痛い発言とか振る舞いとかは知らんが、後から流れてきた
俺にしてみれば、今痛い事してるってんじゃなければどうでもいい

455:名前は開発中のものです。
04/09/06 02:58 YBPuEkqz.net
今も痛い事してるね~~。
自演とか。

456:名前は開発中のものです。
04/09/07 19:12 PXsdFv7x.net
なんで>>1は動くバイナリ公開しないんだ?100SSは1executableに如かず。
なんかイラついてきた。やたらと奥が深いかのような細かい仕様ばかり読むのことに対して。
見なけりゃいいのだろうけど、1が作ってるのが本当に駄作なのかどうか確かめずに逝くのが無念に思えるのがイラつく。
俺が道で死にかけてたら、誰かひとこと「やっぱり>>1のゲームはクソだったよ」ってささやきかけてくれ。
SDL使うときはソースも付けなきゃいけないのか?

457:名前は開発中のものです。
04/09/07 19:33 0vHN7uhS.net
>やたらと奥が深いかのような細かい仕様ばかり
あれは半端な脳内妄想かと...
文の数が多いだけで実装できる段階まで煮詰めたアイデアになってないし
SEやプログラマが見れば一目で企画厨とわかるかと...
てか、本人乙w

458:名前は開発中のものです。
04/09/07 22:15 RwcRelnp.net
なんか1を馬鹿にしながらも、1のゲームをやりたくてやりたくて、たまらなそうな奴がいるな
期待してないし、1のサイトなんか見てないっての

459:名前は開発中のものです。
04/09/07 22:24 LHED3WY/.net
>>458
自演しつこいな本人さん♪
俺的には頭がアレな人をネットウォッチしてるだけなんだが(藁

460:名前は開発中のものです。
04/09/08 00:34 c6RqW613.net
折角伸びてると思ったらアホが来てたのか…

461:名前は開発中のものです。
04/09/08 01:37 D2WiPh2X.net
本人もええかげん自演やめたらいいのにな…

462:名前は開発中のものです。
04/09/08 04:07 c6RqW613.net
なんか変なのが常駐してて語れるか分からないが、
この程度のって需要あるかな?昔作ったMOから機能削ったような奴なんけど。
・チャット機能
・ダイス・計算機能
・キャラグラフィック・ステータス表示機能
・簡単な位置関係が分かるだけのマップ機能
・音声チャット機能(手こずり中、実装未定)
要するにネット上でTRPGをするためのツールであって、
ゲームでは無い様な奴です。

463:名前は開発中のものです。
04/09/08 04:33 WzxVyxMx.net
スレ違い。卓ゲ板に行けば?
その程度のツールはもう幾らでもありそうだが。

464:名前は開発中のものです。
04/09/08 05:33 5YHFvXdi.net
ぜひ卓ゲ板にきてくれ。ツールを作るスレ、ってのがあるから。

465:名前は開発中のものです。
04/09/08 20:24 c6RqW613.net
レスサンクス、ツールスレ見てきたよ。
どちらかというと、スタンドアローンのツールの方が望まれてるみたいだね。
考えてみたら市販TRPGのルールに則った計算式じゃ、著作権的にまずいよなぁ
と、そのスレ見てようやく気づいたよ。どうしたものか…。
さて今夜もDirectPlayVoiceと格闘してくるよ…。

466:名前は開発中のものです。
04/09/08 21:04 /RKbAyOA.net
どうでもいいよキチガイw

467:名前は開発中のものです。
04/09/09 05:53 5dxoVWpd.net
>465
開発終わったチャットはあっても、
開発中(更新が望める)のチャットがないんだ・・・


468:名前は開発中のものです。
04/09/09 12:40 f2if4gqY.net
確かどっかで偉い人が作ってたなぁ
半端な人が作ったツールはどうせ使われないかと・・・
まぁスレ違いの話題もいいとこだねぇ

469:名前は開発中のものです。
04/09/10 21:41:40 foc9s+LU.net
糞尿ゲーム マダー?

470:名前は開発中のものです。
04/09/14 18:48:27 i3Uz/KKP.net
ルナドンてのもウルティマもソードワールドも知らんのだけどTRPG風って何だ?
サイコロふる描写がある、というイメージしか無い。↓みたいな。
URLリンク(www.vector.co.jp)
スレ読んだ感じでは戦闘や生活ルール付きアドベンチャー?
生活感重視とか言ってるがなんだかさっぱり。
>>49

471:名前は開発中のものです。
04/09/14 19:01:38 9sD3r+ZP.net
たぶん、全体的にこんなことを言ってるんだと推測。
・PCがとりたてて特別な存在ではない
・PCの作成が出来る、パーティが自由に組める(くわえてPCは基本的に喋らない?)
・シナリオの選択が出来る(自由度。マルチエンディングだけじゃ不満らしい)(?)
・生活感がある(別に生活ルールがあるわけじゃなくて、
 人々がその世界で生きてる実感=それらから生まれるシナリオがある?)(?)
別にサイコロ振らんでも。

472:470
04/09/14 19:59:39 i3Uz/KKP.net
あーなるほど。主人公パーティ固定で一本道なシナリオのFF4みたいなCRPGに対して、そうではないもの、かな。
>>471
上3つは、フリーソフトではカードワースでかなり完成されてるような。
でもシナリオによってはPCがベラベラしゃべってるか。
カードワースでは全ての数値が隠されてるけど、それを細かく見られるようにしたら
1の作ろうとしてるのに近いのかも。
>>49

473:名前は開発中のものです。
04/09/14 20:41:43 kRDJjFRZ.net
>>1はカードワースを糞とか言ってるんだよね
自分は2年かけてアルファ版も作れない無能のくせに....
カドワースは>>1ごときじゃ絶対に越えられない壁だからひがんでるんだろうけどさ(藁

474:471
04/09/14 21:40:16 9sD3r+ZP.net
>>472
カードワースはよかった。CとTの間をうまく走ってると思う。
あと適当なリアル成分も必要としてるのかもしれない。
~の剣、とかそういうのじゃなしに。

475:名前は開発中のものです。
04/09/15 00:50:45 4ksDjHRA.net
Morrowindでもやっとけ
自分で作るのアホらしくなるから

476:名前は開発中のものです。
04/09/25 01:48:13 VXdMSo9v.net
俺が考えるTRPG的なゲームは、システム的にはこんな感じ。
1)頭を使う事を必要とする(戦闘が惰性にならない)戦闘システム
2)敵を倒す事より、問題(シナリオ)を解決することで経験が得られる
3)成長によって得られる物が戦闘力だけではない(交渉の得意なキャラや逃げ隠れする事に特化したキャラが作れる)
4)成長(3)を参照)で得た能力が戦闘力と等価である(=役に立つ)
1はタクティカル戦闘などのシステムで実現可能だが、戦闘に時間がかかるので繰り返すとだるい。
だが2があるため戦闘の回数を減らす事が出来る。
但し戦闘以外のシステムに魅力がないとただのクソゲーになる。
そこで3によって戦闘以外の部分の幅を広げ、魅力を持たせる。
また4で戦闘もその他の能力も「特定の状況では役に立つが、それだけで全てを解決するのは不可能にする」事で、
頭を使う事、またパーティを組むことといったTRPGにおけるロールプレイ要素に重要性を持たせる事が出来る。
頭を使う事を要求するRPGってCRPGにはなかなかないと思う。
惰性に任せて全て力押ししててもクリア出来るRPGは俺は好きじゃないな。


477:名前は開発中のものです。
04/09/25 02:14:49 VXdMSo9v.net
sage忘れた、スマソ。
シナリオ的には、条件分岐や選択肢が過剰なほど多く、また、シナリオの攻略方法もシナリオひとつに3~4程度あると良い。
例えば、ダンジョンの奥のモンスターを倒すシナリオなら、ダンジョンに入って倒すのが普通。
でもそれ以外にも、近くの川の水を引き込んで水攻めとか、入口付近で大規模な焚火をして煙で弱らせるとか・・・・
唯一無二な攻略方法を探すのではなく、プレイヤーが考えた攻略方法が結果に反映される形になると良いね。
いや、勿論これをCRPGのシナリオで実現するのは通常のCRPGを作るのの数倍のデータが必要だろうし、
CRPGという媒体に適していないとは思うけどね。
長文駄文で更にスマソ。

478:名前は開発中のものです。
04/09/25 04:13:05 dBbVVuL/.net
長文駄文つーか、凡庸だね。

479:名前は開発中のものです。
04/09/25 18:22:06 rbo246WG.net
別の特別おもしろい考えじゃないな。
あんましRPGやんないでしょ?

480:名前は開発中のものです。
04/09/26 10:59:13 B1TwD2Q2.net
画期的厨:『今までに無い』を連発する。
その割に異様に視野が狭いことが特徴。

481:476-477
04/09/26 12:41:03 Kayw9L0N.net
画期的な企画を求めるスレだったのか。そりゃスレ違いだった、スマソ。
俺はTRPG的な遊びをしたければチャットでTRPGするための補助ツールでも作った方が良いと思っているし、
CRPGとTRPGの楽しみ方は別の物だと思うから、既存のシステムの要素を組み合わせてTRPG的嗜好を満足
させる事の出来そうな俺好みのパターンを書いただけ。
476-477に書いた様な条件が満たされてるCRPGならやってみたいなと思うが、自分で作ろうとは思わない。
>>479はいろいろCRPGやってるみたいだし何か良いタイトルがあったら教えてくれよw
TRPG的と言えばおそらく既出だろうが、こんなのもあるな。
URLリンク(sega.jp)
かなりベタだがCRPGとしてじゃなくオンラインTRPG用ツールとして考えればなかなか興味深い。

482:名前は開発中のものです。
04/09/26 12:50:28 wWVcwDVb.net
>>481
お前の意見ってコンシューマーしか遊んでないガキの意見なんだわ。
ルナティックドーンすら遊んだことないだろ。
このスレの>>1なみに痛い。まあ本人の自演かもね。
折角だから教えてやるとNWNは卓ゲやってる人間からすると
物足りないって意見が大半。

483:名前は開発中のものです。
04/09/26 14:01:51 Kayw9L0N.net
>>481
えーと、聞いて良いか?ここって制作技術板だよな?
物足りないならその物足りない部分を抽出して制作に生かせばいいんじゃねえの?
興味深いというのは、これが面白いからこれで遊べって言うのとは意味が違うし。

484:名前は開発中のものです。
04/09/26 14:26:39 zUvYgrKR.net
>>483
低知能でアンカーもまともに打てないのかお前w
お前が特に馬鹿なのは世間的にはイマイチってことになってるゲームを
なかなか興味深いとか今更書いてる点だ
NWNみたいな非常に期待されていたタイトルのことも知らんやつが
なに偉そうに語っちゃってるのってことwww

485:名前は開発中のものです。
04/09/27 02:03:50 4M0Gn8su.net
POSTAL2こそ至高のRPG。

486:名前は開発中のものです。
04/09/27 11:53:34 Vp+YRBqm.net
コンシューマで多少なりともRPGと呼べるようなものと言えば、ウェルトオブ・イストリア(PS)は?
キャラメイクもそこそこできるし、エンディングに結婚するだけのとかあるし。しかもその辺の町の人と。

487:名前は開発中のものです。
04/09/28 15:09:05 Iy6BgpRO.net
>>486
あれは良ゲーだった。
世界が狭い事(これは本当に残念)、グラがショボい事(俺は気にしない)、
アクセスが遅い事(エミュでやると気にならない)が欠点。
でも俺はコンシューマRPGではトップクラスの評価だよ。

488:名前は開発中のものです。
04/09/28 22:50:53 iZmPobim.net
コンシューマで良作RPGっつったらそりゃワーネバだろ
ワーネバも世界狭いけどな・・・

489:名前は開発中のものです。
04/09/29 14:38:11 /rMejB4/.net
ファミコンとかゲームボーイとかスーファミとかメガとかドリキャスとPCエンジンとかでは?
ファミコンなら、ダークロードが良作だったな。ちとちがう?

490:名前は開発中のものです。
04/09/30 03:33:43 7N+2Gmk+.net
スレたてて二周年
相変わらずHPで妄想垂れ流しているだけ。。。
クズだな

491:名前は開発中のものです。
04/09/30 17:50:56 lE6GxVkj.net
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態で
はボールペンが書けないことを発見した。これではボールペンを持って行って
も役に立たない。NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月
と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度で
も、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!
一方ロシアは鉛筆を使った。
10年の歳月と120億ドル
10年の歳月と120億ドル
10年の歳月と120億ドル
これがアメリカのNASAレベル

492:名前は開発中のものです。
04/09/30 17:59:27 mmN5b2A1.net
URLリンク(www.trpg.net)

493:名前は開発中のものです。
04/09/30 18:35:36 ScqtWo+j.net
>>491
アメリカンジョークにマジレスすると鉛筆は粉が飛んで危険なんだけどな。

494:名前は開発中のものです。
04/10/08 14:55:03 dc1qfAFK.net
>>1
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_~、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | ~-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   ~ー、、__)

495:名前は開発中のものです。
04/10/16 18:58:45 MvqgisJV.net
      キ        //   /::::://O/,|      /
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/
        /  ×    /  { く  /
        く  /_ \   !、.ノ `ー''"
  /\        ''"  //
 | \/、/           ゙′
 |\ /|\ ̄
   \|

496:名前は開発中のものです。
04/10/17 00:31:20 fUL14rM8.net
晒しage

497:名前は開発中のものです。
04/11/04 06:21:08 XQJwX1xA.net
船内でクルクル回って遠心力つければ普通のボールペンでも使えそうだが。
目が回ったりあちこちぶつかったりしそうなので、素人にはおすすめできない。

498:名前は開発中のものです。
04/11/07 20:34:18 z4OFN0ZH.net
普通のサインペン(フェルトペン)じゃダメだったのかが気になるところだ。

499:名前は開発中のものです。
04/11/12 15:43:54 ve3rThRh.net
>>500 キリ番ゲットおめ

500:名前は開発中のものです。
04/11/12 17:52:22 Xq5fdiJT.net
        _,. -─=ニヽ、
         /レ'´       `ヽ、
       //● / , ,、 ヽ ヽヽ ト、
      /7O j_ノ_/ハHl、_j l lN
       〈7イ ´|/l/   `ヘノ} jrく)j
     r‐ヶハl  c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉  げっとだわはー♪
     Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′ 
        \l l//` ` ̄´ j l レ'
         _>′r。~。ヽ レ'´
      (__ゝ、<ゞニア< |
           \`^^´  l
              `ーr-、ノ
            し′

501:名前は開発中のものです。
04/11/15 08:52:25 7zI1tQtc.net
氏ね無職デブ

502:名前は開発中のものです。
04/12/05 19:40:00 pApcrge2.net
   >>502(小鬼)が>>502ゲット!!
    _    >>1の作ってるゲームでどうなってるんでしょうね私
  /  \   >>2の作ってるゲームには出てくるんでしょうかね私
  ( .○  )  >>3の作ってるゲームでもやっぱ見習い剣士に秒殺される
  \  /   タダの雑魚扱いなんでしょうねきっと。私にも生活ってモノが
     ̄    あるんですけどね。そう、積み重ねてきたものとかもね。
         そのへんも含めて生活感じゃないのかと。醜くてブヒブヒ言うしか
         能の無いやつ演じるのにももう飽きてきたところだけど、
         有名になるであろう糞ゲーでもやっぱり雑魚は雑魚ってい(ry

503:名前は開発中のものです。
04/12/23 17:26:03 3e5TP4K1.net
TRPG風。なんとなく面白そうな雰囲気があるけど、色々考えると実現が難しそう。
例えば、MOなりMMOなりにしても、一度でもクリアした事のある人がパーティーにいれば
せっかくの解く楽しみ、分からない楽しみ、そしてワイワイと話し合って解決策を決める楽しみが薄れるし。
それ以外にも、Dataは基本的にどんどん個人サイトで公開されていくだろうしね。
普通のRPGみたいに、戦闘中心だと、結局はシナリオの意味がなくなるし。
この点が解決できれば、すごい作品になるだろうね。

504:名前は開発中のものです。
04/12/23 22:23:13 AEGmb44o.net
>>503
俺たちはトンでもない思い違いをしていたのかも知れない。
TRPG風はTRPG風でもD&D風の事だったんだよ!(AA略

505:名前は開発中のものです。
04/12/26 06:12:28 H6gPAOqH.net
金の為に洞窟に潜る冒険者達。
やっぱこれの方がリアリティあるよな。
まあ、なぜモンスターが金持ってるのかが問題だが。

506:名前は開発中のものです。
04/12/26 21:21:42 svW5jVmm.net
そりゃあ、冒険者を殺して奪ったんだろう。

507:vvmの人
04/12/26 21:48:53 j77QXcvT.net
>>506
何で?
どっかで使うんか?
確かに生まれつき体に付いていたとは思えない武器や鎧を装備したモンスターもいるが、それこそ買ったのではなく奪ってそうなのだが。
いちいち財布まさぐって奪わねばならない金なんかより目立つし。
着用品ごと食ったら金だけが消化されずに体内に残ったとかがまだ説明として納得がいくぜ。
踊る宝石(DQ)だとかはなんか趣味で集めてそうだが、そういうのは特殊だと思う。
つーか、そもそもモンスターが金になるんでは?
人間は何でも食うから肉とかを金にしてるんじゃねぇのか?
美味そうなモンスターいるぞ。あとは毛皮目的とかな。
と、不毛なレスをして様子を見てみる。

508:名前は開発中のものです。
04/12/26 22:21:10 svW5jVmm.net
そりゃあ、金はGoldと数えられる程だから、普遍的な美しさを持っているんだろうよ。
人間のキティガイくらいの知能を持つ怪物なら、そういった美しい物に対する欲を持っていたとしても、別に問題無いかなあと。
それに、もしかしたら、怪物どもの社会にも金を持っているヤツが偉いという構図を成り立たせるルールが働いているのかも知れん。
オーク族はドラゴンへの上納金として毎月10,000Gくらい請求されているとか…。
まあ、どうにかしてこじつけるのが大事かと。

509:名前は開発中のものです。
04/12/27 08:42:14 eUvrH2XB.net
変な既知外コテが登場か。
>>1の自演?
年末だから既知外が沸いただけ?

510:名前は開發中のものです。
04/12/27 18:53:55 eIY3hGs/.net
>>509
俺にはお前の方が異常に見えるけどな…。
少し調べれば分かる事だが、明らかに>>507>>1ではない。
そもそも、>>509より論理力、構成力ともに>>507は勝っていると思う。
もしそうでないと言うのなら、どこをどう見てキチガイだと判断したのか、納得出来る理由を挙げてみろ。
確かに、彼の言っている事は妄想ともいえる取りとめもないことだが、彼は自身の発言内容が不毛であることも理解しているわけで、その判断力を見ても彼の人格が一見してキチガイだとは言えないと思うのだが、いかがかね?
と、不毛なレスをして様子を見てみる。

511:名前は開発中のものです。
04/12/27 19:48:23 DhFkFP8z.net
まあ510=507は確実かな。
「いかがかね」とか自分に酔ったような口調がキモイ。
ところでvvmって何?
マイナーなクソゲーツールか何か?w

512:名前は開発中のものです。
04/12/27 20:05:20 CrOgD6Im.net
2^9ゲットズザー

513:名前は開発中のものです。
04/12/27 20:13:27 2cU2eWBA.net
氏ね無職デブ

514:名前は開発中のものです。
04/12/27 20:27:50 tJ4AD1ub.net
ここは心の狭いスレですね

515:vvmの人
04/12/27 21:51:19 9GN9WlPN.net
>>511
いや、別人だが…。
しかし、あんただいぶ痛いな。
>マイナーなクソゲーツールか何か?w
いや、誰も使わないツール。
俺専用。

516:vvmの人
04/12/27 22:07:09 9GN9WlPN.net
>>514
いや、日本の最下級層が、理由もなく人を見下すというオナニーをするスレだろ。
きっと。
とりあえず、>>509>>511がとてもイタイスレであることは確かだ。
何で俺が>>1なのか、全くそう思い当たる理由が分からんので放置。
>>511はまあ、そういうのも分からんでもない。
解説すると、>>510は偶然あるスレで俺を2chに作者降臨させてしまった手前、律儀なことに俺の味方してる奴だ。(別にいらんが。)
分かったかね?
>>510が多少キモイことは確かだが、味方っぽいので放置。

517:名前は開発中のものです。
04/12/28 05:33:44 jrBlXLr+.net
TRPG関係のスレだからオッサンヲタが粘着してんだろ。
年寄りのオタクは妙にカリカリして陰湿だからあまり関わらない方が良いよ。

518:名前は開発中のものです。
04/12/28 06:01:48 zDEfZwsH.net
自作自演に加え自己陶酔全開の文章・・・最悪に痛いコテだな。
こいつが出現しているBBSにこのスレのURLを貼ってやろう。(藁

519:名前は開発中のものです。
04/12/28 06:13:43 RZq4h39D.net
そういや1とコテ厨には馬鹿+自己陶酔という共通点があるな。
似てるといえば似てる。

520:名前は開發中のものです。
04/12/28 13:01:39 OV+EjOvn.net
>>516
むぅ…。
いらんのか俺…。


521:名前は開発中のものです。
04/12/28 13:19:03 RL7YkPl2.net
あるスレってどこだよ。

522:名前は開発中のものです。
04/12/28 19:54:43 bkbBW/CO.net
見事なまでに、TRPG風コンピュータゲームのおもしろさについて語れていないね。
TRPG風コンピュータゲームって結局のところ、何だよ?という気がする。
サイコロ振ればTRPG風なのか、NPCが勝手に動きゃTRPG風なのか、マルチシナリオならTRPG風なのか…。
もうめんどいから、TRPG風=シャドウゲートにしようぜ。
窓調べると飛び降りるとか、剣→セルフ→自殺とか、マジでTRPG風。

523:名前は開発中のものです。
05/01/06 21:22:34 TUObIHlD.net
クソスレ保守

524:名前は開発中のものです。
05/01/12 23:48:40 xAc9GQyn.net
このスレ関連で動いてるプロジェクトってあるの?

525:名前は開発中のものです。
05/01/16 18:53:42 4TW6Zvc4.net
T&Tのパソゲー(すげぇ古いやつ)とか、ソードワールドSFCとか
結構、TRPGぽさを感じたな。

526:名前は開発中のものです。
05/01/17 00:24:24 XO1Ub8GK.net
で、シナリオはネット配信して本体はルールシステムだけみたいなRPGが
いつまでたっても出ないのは何故なのか?
やっぱ定期的にシナリオ書いたりするの面倒なのかな

527:名前は開発中のものです。
05/01/17 00:31:18 kyEf3mJi.net
URLリンク(www.4gamer.net)

528:名前は開発中のものです。
05/01/17 17:57:58 SdewMazF.net
ネットでフリーのRPG探していると
またRPGツクールで作られたRPGかよって
ときがたびたびある。
あと格闘ゲームの続編で、新キャラがいても、
コイツとコイツの中間のキャラだなと
萎えることがある。
ある程度、完成されたシステムの上でのデータ変更だけでは、
ゲームの新鮮味に欠けてしまうのだろうなと。
何か新システムつけてパッケで売った方が徳と無理矢理まとめてみた

529:名前は開発中のものです。
05/01/18 08:38:59 7GTcF7XA.net
>>528
え~ じゃあいまだにD&D(ルール改変はあったけど)が遊ばれているのは何故?
ゲームの可能性を低く見積もりすぎてない?ていうか国産CSしか遊んだこと無い人?

530:名前は開発中のものです。
05/01/25 16:28:45 Ox7XA/v2.net
戦闘中心でも良いんだけどさ、モンスターがゴールドを持っているのっておかしくないか?
希少金属や宝石、貨幣に価値を見出さなければ、そういうものは持ち歩かないだろ。食えないし
食っても腹の足しにならないし。宝の番人とかなら話しは別だけど。
また洞窟とか呪われた屋敷とかそういう特別の場所以外でモンスターに頻繁に会うのもおかしいな。
経験値やゴールド稼ぎで進めるゲームにこだわるからそうせざるを得ないんだろうけど。
そんなにモンスターがウロウロしているような世界だったら、街はみんな城塞のようになり、
外部からの訪問を受け入れるなんて事はまずないだろう。外見が人間だろうと関係なし。下心が
ないとは言い切れないからね。襲われて死にそうになっていたって、出て助けに行って二重遭難の
ほうがよほど深刻な問題になっているはず。そうなるとお互いの流通は限りなく皆無になるだろう。
情報の伝達もないだろうし。生産性は激減し、サービス業なんか発達するわけがない。市場も
なければ店もない。
パーティにしてもプレーヤーが操作できるのは一人のみにしておくべき。全員操作できるなら
万能プレーヤーを分散しただけ。仲間だからといって、一人のキャラにゴールドを集めて、高額
アイテムを買うという行為も相当おかしい。普通するか?友人に自分の金貸して、そいつ一人で
買えない物の買い物を援助するなんてことが。
プレーヤー同士で話し合うのは出来るだろうけど、問題はGMとの会話をどうするかが一番の問題。
その場によって解決方法なんかいくらでも出てくる。条件などによって同じシナリオでも解決方法は
毎回違うってのが良い。

531:名前は開発中のものです。
05/01/26 01:45:19 FWIUP6nj.net
モンスターは、悪い魔術師が金塊を媒体に召喚しているのでは?

532:名前は開発中のものです。
05/01/26 03:02:52 H3EqGKhr.net
>>530
 スレタイにTRPGとあるんでそこから入るけど、モンスターを倒すと即お金が手に入る
っていうシステムはTRPGでは昔から主流ではないですよ。D&Dは得られた銅貨の値が
経験点だったので、DMはちと奮発しがちになってしまいますが。
 モンスターを倒して即お金というのはコンピューターRPGからで、本来モンスターなど
から得られる物品(皮とか肉とか)を街で換金するという手間を省略してしまったからです。
 モンスターの徘徊ですが、TRPGでは序盤の相手は野生動物(ちと巨大なものも含む)
や人間相手がほとんどです。CRPGみたいに街の外にうようよしているというのは、相当
世界観的に末期の状態ですね。
 CRPGで昔から不思議なのは、街から遠くなる(本拠地に近い)ほど敵が強くなる配置。
プレイヤーは経験を積んで強くなってやっと遠出ができるのに、最弱モンスターが人間
社会に一番近い場所を徘徊している…なぜそうなっているのか未だに理由が見つかり
ません。
 まぁ、CRPGはけっこう危機的状況からスタートして、世界を救うとかの大きな目的が
あるのが大半ですが、TRPGは日常から始まって、事件に首を突っ込むと世の中の
暗部に踏み込んでしまうという流れの違いがあるように思います。
>>531
 昔、ザナドゥとかいうアニメがそうでしたな(あれは宝石だけど)。

533:名前は開発中のものです。
05/01/26 06:42:52 1kFqFeAO.net
>530はラグナロクオンラインでもやってればいいんだ。
無害なモンスターしか町の近くにはいないし、
ドロップするのは皮だの液体だの虫の足だの、換金しないといかんアイテムばかり。

534:名前は開発中のものです。
05/01/26 10:22:23 jZBNNUW1.net
>>530
StarWars Galaxiesがたぶんあなたの理想に一番近いですよ
というか、題材がファンタジーじゃないだけでほぼ言ってる通りの仕様になってる
モンスターは金など持っていない(社会活動がありそうな野党・蛮族系は少しだけ持ってる)
そもそもいわゆるモンスターは惑星ごとの生息地にいかないと会えない
ゼロから金を得る手段は届け物とか人探しとか害獣駆除とかのクエストをこなすしかない
MMOなので自分のキャラクターしか操作できない
しかもSWGには物を売り買いしてくれるNPCがいないので
戦闘職がクエストをこなして稼いだ金で、生産職から装備品などを買うという
プレイヤー同士のやりとりで経済が回っている
まぁしかし実際にやってみるとだね…(ry

535:名前は開発中のものです。
05/02/02 02:31:39 +ELmwm09.net
もう終わりかけのすれだが、RPGのリアリティについて語るんなら
ゲームサロンとかに確かあったし、そっちでやれよw

536:名前は開発中のものです。
05/02/16 22:39:15 /fxxeI1Q.net
今現在TRPG風のwebゲームを製作しようと思ってます。
どんなシステムのゲームにするべきなのでしょうか?
ベースには、SpellBoundではなくEndlessBattleSatelliteを
利用しようと考えています。
どのような楽しみを付加していくべきなのか、アドバイスを
お願いいたしますm(__)m

537:名前は開発中のものです。
05/02/19 02:59:50 GOXyo4Xr.net
>>536
もう見てないだろうが、一応。
何を作りたいのかがわからない。とりあえず、Webゲームってのが、個人Lvかネットで何人かと同時かとかでも違うし。

無難なところでは、画像をとにかくイイのにする。無駄に音をつけない。必要以上にGMがでしゃばらない。


538:名前は開発中のものです。
05/02/19 05:52:38 RYIzgP4g.net
>>537
536氏はTRPGの意味を取り違えている気がする

539:536
05/02/20 18:18:09 wIcUpvBD.net
>>538
????

540:名前は開発中のものです。
05/02/20 18:42:31 JCmjzJv4.net
>>536が作りたいと思うようなシステムのゲームにすべきだし
>>536がやってみたいと思うような楽しみを付加していけば良いんじゃないかと思う

541:538
05/02/21 08:20:40 A8nasJ7M.net
>>536
リンク先を見て、ふと
タクティカルシミュレーションなRPGと勘違いしてるんじゃ?と思っただけ。
勘違いならスマヌ

542:536
05/02/21 11:22:46 Jqs+fp3x.net
>>541
こちらこそ申し訳ない。
たしかにイメージつかみにくいかもしれません。
一番イメージが近いのは、ネットーゲーム板でやっている、
TOEBというゲームです。これにSPELLBOUNDのようなショート
ストーリーモードを追加して、妄想を掻き立てられるように
出来たら良いなぁ、とか考えてます。

543:名前は開発中のものです。
05/03/21 12:07:09 I68sFoLZ.net
フォッシュ

544:名前は開発中のものです。
05/04/30 19:33:43 2azw12+Z.net
h

545:名前は開発中のものです。
05/05/24 20:01:04 FF2VXHVL.net
o

546:名前は開発中のものです。
05/05/30 21:03:45 A6Lozg7E.net
s

547:名前は開発中のものです。
05/06/02 20:43:14 IkhW/687.net
y
u
しかしここまで文書が多いのに、ゲーム自体がどんな画面でどうするのかがちっとも見えてこないのもすごいな。
非リアルタイムで一手に好きなだけ時間がかけられるローグ系かとおもったらコマンド入力がFF4風に時間制限ありみたいなこと言ってるし。
プレイヤーキャラ複数で画面ローグでどうやって? Mangbandみたいな感じなのか?
こういう疑問も1の術中みたいで嫌だ

548:名前は開発中のものです。
05/06/07 14:47:26 65EhlGMD.net
個人的には、好きなんだけどな。
こういう妄想だけで突っ走る人。で、結局それだけでおわるんだが、
それでも、なにもしないで愚痴ばっか言うよりかはまだ、テキスト系としての面白さがある。

549:名前は開発中のものです。
05/06/29 20:54:21 ZfVRchiR.net
f

550:名前は開発中のものです。
05/07/19 03:34:35 MyDwFK5B.net
a

551:名前は開発中のものです。
05/08/21 19:50:30 Q06+z+Mr.net
s

552:名前は開発中のものです。
05/09/01 05:05:56 6Jjx3pEk.net
じゃあダンジョン攻略に関して語ろうぜ。
TRPGで通常行われるようなダンジョン内の行動ってどんなのある?
まあ、罠外しとか鍵開けとか、他に何ある?耳をすますとか?

553:名前は開発中のものです。
05/09/01 10:25:51 n6yjs02g.net
>>552
 5フィートの棒で床を叩く…というのはおいといて。
 埃の積もり具合や足跡の有無、隣接場からの音(聞き耳)、自然型洞窟なら石窟跡の
有無、湿り具合、換気チェック…あと忘れちゃならないマッピング。

554:名前は開発中のものです。
05/09/02 17:09:49 H0L3Qau9.net
>>553
どれも状況把握のための行動だね。
つまりこれから起こり得ることを前もって把握するってのが
TRPGにおけるダンジョン攻略の特徴ってことか。
他にもあるかな。CじゃやらないけどTならやるようなこと。

555:名前は開発中のものです。
05/09/02 17:12:21 H0L3Qau9.net
↑正確には、和製CじゃやらないけどTならやることね。
洋ゲーだと結構盛り込んでるものあるようだし。

556:名前は開発中のものです。
05/09/03 12:46:34 g0cDNsMM.net
和製の場合はRPGよりADVのがTRPGに近い。

557:名前は開発中のものです。
05/09/03 15:01:15 ZcC5OD+6.net
>>556
ADVというと例えば何てタイトル?バイオハザードとか?
例えばどんな所がTRPGっぽいのさ?

558:名前は開発中のものです。
05/09/03 15:33:03 n/9o+Ach.net
バイオハザードのどこが ADV だ……

559:名前は開発中のものです。
05/09/08 21:31:26 p/l7ERgm.net
ゼルダの伝説は正確にはアクションRPGではなく、
アクションアドベンチャー(公式サイトにも明記してある)と呼ぶ。
バイオハザードは「サバイバルホラー」ってジャンルらしいが、ADVでも問題ないだろう。

560:名前は開発中のものです。
05/09/10 14:04:12 1PzWsCiD.net
セッションしたことあるなら分かると思うけど、
(ルールブックにもよるけど)TRPGの場合、ほとんどの至上目的が
『目標を達成すること』であって、あくまで選択肢の一つに『戦闘行為』がある。
ただ、戦闘は1セッションに数回も無く、ほとんどは避けられるべきで、
いかにリスクを抑えて目標達成するかがポイントになる(はず。GMによって違うが)
だから、用意されたシナリオに対し、シナリオの謎を解き目標を達成するADVが一番近い。

561:名前は開発中のものです。
05/09/18 21:31:09 PDibPlJ6.net
ホシュ

562:名前は開発中のものです。
05/10/03 01:10:15 HKJxeERx.net
URLリンク(f16.aaa.livedoor.jp)
ここで1の近況が見れるお

563:名前は開発中のものです。
05/10/12 20:51:19 3eQB7vXa.net
ここで時々あがってるルナドンって、TRPGの要素ほとんど無くね?

564:名前は開発中のものです。
05/10/12 23:28:23 1gVvH7Rl.net
いまさら書いても何の意味もないが、>>1はTRPGのルールブックや
リプレイは読んだことがあるかもしれないが、実際にプレイしたことは
ないと見た。

565:名前は開発中のものです。
05/10/13 01:14:43 ex8SQ5ca.net
>>563
2002年のスレなんだがなw
ルナドンについては最初に数回あがっているだけ、それも「お使いゲームはやだ」で終わってる
ここでTRPGの話をしてもしかたないでしょ、大体TRPGっても日本の子供がごっこ遊びしてるTRPGから
USなどでいい歳こいたオッサンがSpellブック片手にやってるものまで無茶苦茶多種多様
それを今更TRPGの要素と未定義で書いたところで何も生まれまい。
563は「ルナドンなんか嫌いだ」と書いたほうがよさげw


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