11/02/01 12:56:55 7s78HQyQ.net
>>160
int grandY[地面の幅]; //地面のY座標
getGrandY(grandY); //地面のY座標取得
//当たり判定:charactorXは地面の左端からの座標 charactorYはキャラの下側の座標
if(charactorY>grandY[charactorX])charactorY=grandY[charactorX];
void getGrandY(int *grandY)
{
地面のY座標取得の方法
案①(難易度大、スマートさ大)
地面の画像ファイル(jpg?)を解析して座標を求める。
案②(難易度中、スマートさ中)
地形が記憶された白黒のビットマップを用意して、そこから座標を求める。
案③(難易度小、スマートさ小)
手で入力
}