触手の動きのアルゴリズム教えてくださいat GAMEDEV触手の動きのアルゴリズム教えてください - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト2:名前は開発中のものです。 02/05/15 03:48 .net http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401883/ 双子の兄弟スレ 3:名前は開発中のものです。 02/05/15 05:01 .net >>1 いや、別にこんがらがるように設計したわけじゃないと思うぞ。単に親細胞上を動く子細胞の角度を限定したから1方向に回されると絡まるだけで。 三角関数でキャラを円運動させれれば、触手の実装は簡単です。親の運動値を子に渡せばいいだけですから。ちなみに移動速度が速くて角度制限無しの触手を作ると、自機の方向に突っ張った触手が出来あがります。 4:名前は開発中のものです。 02/05/15 05:31 .net なんでここで質問せんのだ? http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/l50 5:名前は開発中のものです。 02/05/15 06:18 .net >>1 IKで検索 6:名前は開発中のものです。 02/05/15 08:32 .net >>5 そんな高度なことはやっていない罠 7:名前は開発中のものです。 02/05/15 22:44 NnWbsCpI.net >>3 ロジックってこんな感じになるの? 触手の一番先端の細胞が自機の方移動します。 その動きを元に、各親へ移動情報を伝えていきます。 一番上の親にきたところで問題発生。遠すぎてその位置へは 移動できないらしい。とりあえず最大限のところまで移動。 今度はその情報を子に伝えていきます。 これで先端細胞の最終位置が決まりました! 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch