触手の動きのアルゴリズム教えてくださいat GAMEDEV触手の動きのアルゴリズム教えてください - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト172:あああ 02/06/14 21:12 MQwpPVXA.net 手 | | 手 肘x2=90 / / / / 肩----肘----手 > 肩----肘 > 肩 x1=0 x2=0 x1=0 x2=45 x1=45 これでみたとうり部分部分で、角度の値を持たせるというのが、多関節 (簡易な)といったとこでしょうか。 173:あああ 02/06/14 21:16 MQwpPVXA.net うーむ。絵がずれるねー。いやーん。 (Module.bas で 定義) Type rect obj As Integer ang As Integer End Type Sub Kansetu_Click () Const SHOULDER = 1 ' 肩 Const ELBOW = 2 ' 肘 Const HAND = 3 ' 手 ReDim x(4) As Single ReDim y(4) As Single ReDim an(10) As rect ' データ構造 ' データ an(0).obj = 0: an(0).ang = 0 an(1).obj = ELBOW: an(1).ang = 30 an(2).obj = HAND: an(2).ang = 45 an(3).obj = SHOULDER: an(3).ang = 25 an(4).obj = ELBOW: an(4).ang = 40 an(5).obj = SHOULDER: an(5).ang = 30 an(6).obj = HAND: an(6).ang = 60 an(7).obj = SHOULDER: an(7).ang = 45 an(8).obj = ELBOW: an(8).ang = 60 an(9).obj = -1: an(9).ang = 0 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch