C言語でアクションゲームが作りたいat GAMEDEV
C言語でアクションゲームが作りたい - 暇つぶし2ch251:名前は開発中のものです。
10/03/28 18:21:03 TsctO2kM.net
>>247
計算誤差の蓄積が致命的になるケースとかかね。
内部的に連続ではなく離散的に扱ったほうがいいケースはまれにある。
ゲーム関連だとオンライン同期とか長時間のシーケンス再生とかかね。
まぁこれもアルゴリズムの工夫とか計算式の見直しで対処できるけど
手段の一つとして固定少数、とかかなぁ・・・


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