ゲームプログラマーの技術レベルは高い。at GAMEDEV
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 - 暇つぶし2ch200:194
02/09/07 14:41 .net
>>197
つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの?
ゲーム開発者で一番使えネーのが技術オタクの口だけ野郎。142みたいな奴ナ。

201:176
02/09/07 15:07 l+l5VAND.net
>>180
>>176
>マルチ’パス’テクスチャの間違いでわ。
おいおい、、、。
本気で言ってるのか?


202:名前は開発中のものです。
02/09/07 15:10 .net
URLリンク(www.mafia-game.com)
たとえゲームプログラマといえど
このくらいかっこよくなくてはならない。

203:名前は開発中のものです。
02/09/07 15:26 .net
けっこうオモロイスレやね。
ツール関連のリソースをしっかり割り当てよう、なんて
常識だと思ってたが、実情はそうでもないと。

204:名前は開発中のものです。
02/09/07 16:04 .net
>>201
そんな余裕はなかなかありません。
偉いさんが勝手に決めた無理なスケジュールや
仕様変更に対応するだけで手いっぱいなのです。
まともな頭の偉いさんがいないと言い換えてもよろしい。


205:名前は開発中のものです。
02/09/07 16:16 .net
>>199
マルチテクスチャをサポートしているようなハードウェアって、
今時は2パス、4パス並列に処理するから、2パスぐらいじゃフィルレート変わらんよ。
例え並列処理できなくても、マルチテクスチャで処理できるなら半分も減らんだろう。
フィルレートが半分になるという発想はどこから出てきたわけ?


206:名前は開発中のものです。
02/09/07 16:36 .net
何をモメてるのか分らん・・・
シングルテクスチャ・マルチパス(同一オブジェクトをテクスチャ替えて重ね描き)
マルチテクスチャ・シングルパス(複数のテクスチャを同時にバインドして一度描く)
の違いはオーケーとして
最近のハードでは処理時間はパス数にだけ比例するんじゃないのかな。
パス数=カラーバッファへの読み書き回数=フィルレート消費量(言葉が変)
だし。(読みが発生するのはアルファブレンドのときね)
以前はブレンドユニットが貧弱だったからマルチテクスチャすると
テクスチャ数に比例した時間がかかってたりするんでしょうなあ。
それでも、カラーバッファへの読み書きが一度でいいから、アクセスが
遅い場合は有効なんじゃないですかね。
RadeMobirity/SavageIX/i810あたりはまだそうかも。
マルチパスだと、ポリゴン数が多い場合、頂点データを2度送る手間がバカに
ならないし。まあ普通は頂点バッファやディスプレイリスト使うか。
でも最終的に信用できるのはベンチマークだけだとハッキリ言う。
>>203
> 2パス、4パス並列に処理するから
それははつみみです(void風)

207:名前は開発中のものです。
02/09/07 16:45 .net
>>203
176じゃないけど、そういうヨサゲなハードならマルチテクスチャどんどんやるべきだと
おもうけど、一度に一枚しかテクスチャ貼れなくって、なおかつテクスチャページが
切り替わるたびにページブレークペナルティが発生するようなハードは…

208:名前は開発中のものです。
02/09/07 16:46 .net
PS2とか?

209:名前は開発中のものです。
02/09/07 17:01 .net
>>204
G-Force2以降やX-Boxとかは2パス並列でしょ。
Matroxの新しい奴とかは4パス並列なはず。


210:名前は開発中のものです。
02/09/07 17:04 .net
>>205
そんなハードは、そもそもマルチテクスチャ自体が使えません。


211:名前は開発中のものです。
02/09/07 17:08 .net
GCってどうなの?

212:名前は開発中のものです。
02/09/07 17:27 .net
207(=203?)はパスの意味を勘違いしていると思う

213:名前は開発中のものです。
02/09/07 17:33 .net
>>210
レベル低いんだから丁寧に解説しないとダメだ

214:名前は開発中のものです。
02/09/07 17:50 .net
>>198
> つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの?
同意。
っつーか、まじめに勉強したければ Real-Time Rendering の第二版でも
読んでた方が良いだろ(w

215:142
02/09/07 18:21 qROe26z9.net
>>212
英語読める語学力と、内容を理解できる基礎学力があればね。(藁


216:142
02/09/07 18:26 qROe26z9.net
>>210
207が勘違いしているかどうかはしらんけど、
少なくともX-BOXは、2テクスチャまではノンペナルティでフェッチできるよ。


217:名前は開発中のものです。
02/09/07 18:29 .net
>>213
そういや邦訳が出るっつー話は聞かんな。読者層が狭いのかね。

218:名前は開発中のものです。
02/09/07 18:31 .net
>>213
自分の書き込みを Real-Time Rendering と比較するとは……
少しは謙虚さを身につけろよ。

219:名前は開発中のものです。
02/09/07 20:48 .net
142は英語の前に日本語を身につける事をお勧めする。

220:頭の悪さを露呈させるな
02/09/07 21:13 .net
>>216
142は罵倒モードに入ってます。「お前ら英語読めないだろう」と。
頭に血がのぼって、技術を議論するのではなく、
他人をやっつけたいがために書いてます。
こんな奴に関わるのは無益。

221:142
02/09/07 21:50 I+22LDaA.net
>>216
Real-Time Renderingは当然読んでますよ。バイブルですからね、CGを志すなら常識でしょう。
べつに書き込みがReal-Time Renderingの内容より優れているなんてことを誰がいいましたか?
まあ俺の技術レベルが、その本の内容より高いことは保証しますけどね(藁
>>218
煽りモードには、煽りモードで返しますよ(藁
ワナビーに


222:高尚なことを言っても無駄ですから。



223:名前は開発中のものです。
02/09/07 22:00 .net
「(藁」 の多い文はどのような精神状態で書かれるか
想像してみよう。

224:名前は開発中のものです。
02/09/07 22:23 .net
>>219
CGを志すってあんたCG業界の人なんだ。ゲーム業界人じゃないのね。どうりで(以下略


225:名前は開発中のものです。
02/09/07 22:38 .net
CG板へカエレ!!

226:名前は開発中のものです。
02/09/07 23:21 .net
>142
口先だけの香具師と区別が付くような書き込みをしてくれ。

227:名前は開発中のものです。
02/09/07 23:37 .net
142もゲーム業界のプログラマかもよ。ツール専門の。

228:その程度の会社のバイトだw
02/09/07 23:48 G4d4wXkT.net
>>223
>>221
ゲーム会社にいるCG屋(!デザイナ)なんて珍しくもなんともないんだけどな。
そもそもゲームの開発自体が本質的に異業種を集めてやるもんだろうが、
最近じゃCG屋どころかネットワーク屋だってゲームの本質的な部分にかかわるよ
うになってるじゃん。業界云々を語るような狭い視野は己の引退を早め
るだけだぜ。

229:名前は開発中のものです。
02/09/07 23:50 .net
スマンageちまった。首吊ってくる。

230:名前は開発中のものです。
02/09/08 00:45 .net
>>219
ということにしたいのですね。:-)

231:142
02/09/08 01:20 16Gid19q.net
ComputerGraphicsを志すと、ツール屋になったりデザイナになったりするわけですか(w
Real-Time Renderingが読めないことへのコンプレックスを、別分野の人間扱いすることでごまかそうとしていませんか?
俺は普通のゲームプログラマですよ(藁
CGを扱う上での基礎知識であると言ったまでです。


232:名前は開発中のものです。
02/09/08 01:22 .net
>>142 こんなとこで低脳相手にしてもしょうがないよ。

233:名前は開発中のものです。
02/09/08 01:24 .net
2ちゃんねらーが朝銀問題で国相手に訴訟起こす模様
小泉の訪朝までには訴訟できるように弁護士と相談中とのことです
>実は今週早々、ある関係者の方から管理人の手元に衝撃的な証言が届いてしまいました。
>朝銀への公的資金投入問題で金融庁様がズルやっていた決定的証拠つきです。
こんなのもあり楽しみです
朝銀って何?公的資金って何?
URLリンク(chogin.parfait.ne.jp)
朝銀問題はやわかりFLASHムービー
URLリンク(www.geocities.co.jp)
                           
要お気に入り登録&コピペ
必要な知識が簡単にチェックできます
超党派議員名簿やマスコミへのメルアド集もあります


234:名前は開発中のものです。
02/09/08 01:24 o/hkAvky.net
よくわからん展開だ。
それだけ開発スタイルに差異があるって事だろうけど、
皆それぞれうまく開発出来てんならそれでいいんじゃないの?
うまく出来てないんだったら、他の人の話にも耳を傾けたら?
ってな感想。
仕事の切り方が争点になってる感じだけど、作ってる物も人も
環境も違うんだから最適解が違うのは当り前でしょ。

235:名前は開発中のものです。
02/09/08 01:45 .net
ゲームPGって変に自意識過剰だね。
今、ゲームに使われる技術なんて、
ハリウッドなどの映画CGの、お下がりなのにね。
そのうち、ハードの性能が上がってゲーム中の全ムービーが
リアルタイムレンダリング出来るように為ったら
皆、必死になってCG勉強しだすのかな?

236:名前は開発中のものです。
02/09/08 01:57 .net
>>227
句点は要らない。

237:名前は開発中のものです。
02/09/08 01:58 .net
>>232
リアルタイムレンダリングにはリアルタイムレンダリングの難しさがあり、
プリレンダリングにはプリレンダリングの難しさがある。

238:名前は開発中のものです。
02/09/08 02:00 .net
228=229 (・∀・) ジサクジエン

239:名前は開発中のものです。
02/09/08 02:13 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

240:232
02/09/08 02:13 .net
>>234
其の通りです。
しかし、リアルタイムレンダリングの話一つとっても
意識してるステージによって話の内容が変わります。
ゲームだと、ポリゴン数を減らしたりとかの運用面に行きがちですが
もう一つ上の、レンダリングエンジンのアルゴリズムの話とかになると
CG屋さん方面のPG見たく言われちゃいますよね。
…まあ、ハードの仕様とか無しに話は出来ない分野でしょうが…

241:名前は開発中のものです。
02/09/08 02:48 .net
>>142
煽りに乗って罵倒合戦を始め
スレッドを駄目にするのをやめてください

242:名前は開発中のものです。
02/09/08 02:52 .net
このスレを見ての印象。
ゲームプログラマーのレベルも色々。
でもあまり高い技術持った人はここには居ないようだ。

243:名前は開発中のものです。
02/09/08 06:30 .net
というか3Dの知識なんかゲーム作りの一部でしかないからな。そこ重要。

244:名前は開発中のものです。
02/09/08 10:12 .net
>>240
そう言う奴に限って、3Dを理解出来てない。
その言い訳に、そう言う発言をするんだよ。
逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん?そこ重要。(w

245:名前は開発中のものです。
02/09/08 10:29 .net

 (゚∀゚)アヒャ

246:名前は開発中のものです。
02/09/08 10:31 .net
ベースとしてあれこれ浅く広く知ってるのと、
自分の専門性をコレだと決めて深く知ってるのと
バランスよく食べ合わせて健康に仕事したいですね(願望)

247:名前は開発中のものです。
02/09/08 10:39 .net
ゼネラリストとスペシャリストの違いはって事だな

248:名前は開発中のものです。
02/09/08 10:40 .net
それ違うと思う

249:名前は開発中のものです。
02/09/08 11:22 .net
得意分野を極めれさせれば確実にクオリティは上がる
けど本人は潰しが利かなくなり、その分野が廃れるか
あまり必要のないものになれば、会社にとっては単な
るお荷物になる諸刃の刃。
しかし、ちっちゃいところにいればそもそも極めると
いう選択肢が出ないからな~。^^;

250:名前は開発中のものです。
02/09/08 11:49 .net
ちっちゃいところでは、仕事としては極められるような余裕がないだろうから
趣味レベルでやるしかないよね。でもそういうのが好きな人は結構いるんじゃ
ないかなあ。
かといって大きなところで可能かというと・・・実は・・・

251:名前は開発中のものです。
02/09/08 11:51 .net
ちいさくまとまってろ、ってこった

252:名前は開発中のものです。
02/09/08 11:54 .net
>>247
実は・・・?気になるので続きキボンヌ。

253:名前は開発中のものです。
02/09/08 11:56 .net
246見れば分るだろ

254:名前は開発中のものです。
02/09/08 12:06 .net
>>250
そうか、246とは別の理由もあるのかと思ったんだが。
逝ってくる。

255:名前は開発中のものです。
02/09/08 12:32 .net
極めない奴はなにやらせてもダメ

256:名前は開発中のものです。
02/09/08 13:39 .net
ごくわずかな極めた人が革新したり実験したりして、
あとは普通の人がアプリに実装すればいいだけの話だと思うけど
日本では前者を大事にする風潮は無いねえ~

257:名前は開発中のものです。
02/09/08 14:46 .net
>>241
> 逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん?
まさか。
ゲーム制作にとっては単なる一分野でも、掘り下げたら、深くて極めるのに
一生掛かってしまうコトは多い。プログラマにとってはコンパイラは「仕事の
一部の道具」だけど、これも最適化理論とか追い出すと論文の山だしさ。
時間が無限にあるなら良いんだが、この糞忙しい現状では、己が知るべき
ことを絞り込まないとパンクしちゃうよ。(どっちの専門家が偉いという話では
なく、分業しようって話な)

258:名前は開発中のものです。
02/09/08 15:46 .net
>>253
専門家は尊敬されて然るべきだが、視野の狭い専門バカはおだてて使って、
時期が過ぎたら生ゴミと一緒に捨てた方が良い。

259:名前は開発中のものです。
02/09/08 15:51 .net
142必死すぎ。
会社(脳内)でもそんな風なん?さぞかし嫌われているだろうねー。
技術は勉強すれば身につくけど性格ばっかりはどうしようもないしな。

260:名前は開発中のものです。
02/09/08 15:54 .net
>>255
言えてる。つうかすでにそれを繰り返し過ぎてしまったので
極めようとする奴が出てこなくなってる。

261:名前は開発中のものです。
02/09/08 16:01 .net
ゲーム関連って、専門家と視野狭窄専門バカの区別付く?

262:名前は開発中のものです。
02/09/08 16:23 .net
ゲーム系ってだけで専門バカ呼ばわりされる気が

263:名前は開発中のものです。
02/09/08 17:55 .net
得意分野をしっかりと押さえつつ
必要とあらば何でもそつなく組めるような人材であり続ければ
まぁとりあえずは生き残れるわけだが、そうと分かってても
なかなか続かないもので、やがてフェードアウト組として消えて
ゆくのが万年プログラマの宿命。
泣いちゃだめだ。もっと狡猾に生きなさい。

264:名前は開発中のものです。
02/09/08 18:22 .net
>>258
目的を理解した上で高度な知識と手段を提供してくれるのが専門家、
新しく仕入れた知識と手段に陶酔して、無理にゲームに使おうとするのが専門バカ。

265:名前は開発中のものです。
02/09/08 18:52 .net
>>261
今のゲームにそのテの知識って全くもって不要なので、
ほとんどが専門バカですね

266:名前は開発中のものです。
02/09/08 18:58 .net
>>262
> 今のゲームにそのテの知識って全くもって不要なので、
さすがに、そこまで甘くはない。

267:241
02/09/08 19:11 .net
>>254
その通りだが、
皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに
さも極めた風な発言をする奴が多いもので。
3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。
ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、
全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。

268:名前は開発中のものです。
02/09/08 19:23 .net
わかってる>264に乾杯。

269:名前は開発中のものです。
02/09/08 19:32 .net
> ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、
> 全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。
だから専門家も専門バカ扱いになるのか

270:名前は開発中のものです。
02/09/08 20:26 .net
>>264
> 皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに
> さも極めた風な発言をする奴が多いもので。
転職することを奨める。そんなやつが「多い」職場にいることもあるまい。

271:名前は開発中のものです。
02/09/08 20:44 .net
>>264
>>3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。
 ごめん、その発言元は俺だけどそういう意味でいってんじゃねーよ。
つか、君の3Dの定義はなんか変だと思う。

272:名前は開発中のものです。
02/09/08 20:54 .net
誰か264の熱い想いを受け止めてやってくれ。w

273:142
02/09/08 21:20 zlWfT7z1.net
ゲームプログラムは、データを作ることではない。
データを作ることがゲームプログラムであると勘違いしている奴のなんと多いことか。
我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。
技術を道具として捉え、ゲームを目的とするプログラマは近い将来フェードアウトしていくであろう。
所詮はプログラムという道具が使えるだけのオペレーターに過ぎない。
これからは技術を目的として捉え、ゲームを表現の手段とする高い専門性を持った人材が必要とされるだろう。
そして体力と気力とコピペで乗り切ってきた、自称ゲームプログラマは淘汰されていくのだ。


274:名前は開発中のものです。
02/09/08 21:24 .net
>270
>我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。
こんな事は人月さえ積めば専門学校生でもできるっつーの。頭イタイ。


275:名前は開発中のものです。
02/09/08 21:26 .net
~∞    
    /⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞~          |  ・・していくであろう。
  /            \   ~~~~~ | ・・淘汰されていくのだ。
  |     __丿ノノ__|  つ~ん    <  
  |    /U _)   _)    プゥ~ん   \____________
  |    |          (   ~~~
  | ノ( 6   ∵( 。。)∵|   _______
       U      U  |  / _______
/            )3  / / /           
   \ \   U __/ / /  _____  
     \ \_____)/ /  /|         
    ヽ   ̄        / /  / |         

276:名前は開発中のものです。
02/09/08 21:27 .net
つーかDAKINIたんこんなところで何やってんの?駄文はご自分のサイトでどうぞ。

277:名前は開発中のものです。
02/09/08 21:29 .net
>>270
こういうセリフは、功成り名遂げた人間が言うと説得力があるんだが…。

278:142
02/09/08 21:33 zlWfT7z1.net
>>271
シコシコとデータをハードコーディングしている典型的な自称ゲームプログラマさんですか?
そして俺はゲームを作ってるんだと勘違いされているのですか?
仕様変更が入るたびに徹夜、ごくろうさまです(藁


279:142
02/09/08 21:36 zlWfT7z1.net
>>274
いや、ごもっとも。でも2chで実績を示すほどバカじゃないのよ。


280:名前は開発中のものです。
02/09/08 21:44 .net
>>276
その台詞も2chで煽り煽られる人の典型。
もう来るな。
お前は荒らしだよ。

281:名前は開発中のものです。
02/09/08 21:45 .net
まぁ、データの生成だけで満足している142の引退も近いな。
データとコードを分離するのは無意味だよ。コードジェネレ
ーターぐらい普通に使うでしょ?

282:名前は開発中のものです。
02/09/08 21:45 .net
そういえば
「出し惜しみせずに~するスレ」で>>270と似たような演説を
していた人がいたne。
まぁ言っていることは至極当たり前すぎることなわけで
ただそれが思想家のオナニーというか単なるアジ演説に見えるのは
具体性というか手段について言及しないからなんだよね。
 
理屈だけなら学生でも書けるということで、そいつらとは違うということを
もう少し現実との対比を交えて書いたらどうだ。  >>142

283:名前は開発中のものです。
02/09/08 21:47 .net
278は釣りをしてると思います。

284:名前は開発中のものです。
02/09/08 22:13 .net
~∞    
    /⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞~          |  
  /            \   ~~~~~ | でも2chで実績を示すほどバカじゃないのよ。
  |     __丿ノノ__|  つ~ん    <  
  |    /U _)   _)    プゥ~ん   \____________
  |    |          (   ~~~
  | ノ( 6   ∵( 。。)∵|   _______
       U      U  |  / _______
/            )3  / / /           
   \ \   U __/ / /  _____  
     \ \_____)/ /  /|         
    ヽ   ̄        / /  / |
↑ゲー専5年生         

285:名前は開発中のものです。
02/09/08 22:14 .net
>>281
>ゲー専5年生
それはオマエだろw

286:名前は開発中のものです。
02/09/08 22:17 .net
 ~∞    
    /⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞~          |  
  /            \   ~~~~~ | それはオマエだろw
  |     __丿ノノ__|  つ~ん    <        ・・と。ドキドキ
  |    /U _)   _)    プゥ~ん   \____________
  |    |          (   ~~~
  | ノ( 6   ∵( 。。)∵|   _______
       U      U  |  / _______
/            )3  / / /           
   \ \   U __/ / /  _____  
     \ \_____)/ /  /|         
    ヽ   ̄        / /  / |
↑ゲー専5年生         

287:名前は開発中のものです。
02/09/08 22:20 .net
>>279
つーか、こいつ出し惜しみスレの粘着野郎だろ。典型的な脳内開発者。

288:142
02/09/08 22:45 zlWfT7z1.net
敵の動きの仕様が適当なのは、プランナーの能力がないというより
実際に動かしてみなければわからない部分が多すぎるから。
そもそもゲーム開発とはそういう予測が不可能なものであり、
トライ&エラー(試行錯誤)の回数が多ければ多いほど良いものができるのである。
従来の開発プロセスでは、
実際に動かして、パラメータを調整して、また動かして
というT&Eのプロセスの多くはプログラマにしか許されていなかった。
そのため「ゲームのおもしろさはプログラマで決まる」と言われてきたのだろう。
我々が目指すべきなのは、
プランナが指示をだしデザイナがデータを作りプラグラマが試行錯誤する。
ではなく、
プランナ、デザイナ、プログラマがそれぞれに試行錯誤を繰り返すことである。
そしてT&Eの間隔を短くし、それを円滑に統合するのが汎用化されたオーサリングツールなのである。
従来の開発プロセスでプログラマに負荷が集中するのは当然で、
またそうした環境に慣れたプログラマがプログラマ至上主義になるのもまた当然である。
しかし大規模化し高度化する昨今のゲーム開発において従来の方法が限界に来ているのもまた事実である。


289:142
02/09/08 22:51 zlWfT7z1.net
いいこというねぇ。


290:名前は開発中のものです。
02/09/08 23:20 .net
(・∀・)コワレチャタ? >>142

291:名前は開発中のものです。
02/09/08 23:25 .net
どこからのコピペ?

292:名前は開発中のものです。
02/09/08 23:28 .net

1 4 2 の 相 手 を し な い で く だ さ い


293:142
02/09/08 23:37 zlWfT7z1.net
出し惜しみスレから持ってきました。


294:279
02/09/08 23:37 .net
>>284
いや、俺はただ
「142が叩かれる理由が全く分からない」
人間なんだけどな。気に障ったなら詫びるが。

295:名前は開発中のものです。
02/09/08 23:45 .net
>>290
自分の言葉で言いなさい。
>>291
理由はともかく他人を卑下したり叩いたりするからだろ。2ch弁慶の
典型的な例つーか。ほんとに出来る奴はそんなことシネー。

296:名前は開発中のものです。
02/09/08 23:46 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


297:142
02/09/09 00:00 2q3+RGCC.net
>>292
>ほんとに出来る奴はそんなことシネー。
なぜそんなことが言えますか?
確かにデキる人は、足引っ張られたり、チームの雰囲気が悪くなったりすると
効率悪いだけですから駄目な奴にも無難に接してリアルであからさまに卑下することはないと思いますが、
実は心の中では速くフェードアウトしやがれと思っているかもしれませんよ。
匿名だと本音で語れますからね(藁


298:名前は開発中のものです。
02/09/09 00:07 .net
>>294
 現にレベルの低い発言を繰り返しておいてよく言うわ。
あと、匿名になったとたんに人格が変わるような奴とは何があっても
付き合いたくないネ。

299:名前は開発中のものです。
02/09/09 00:11 .net
>>287
(・∀・) ジサクジエン に失敗したんでしょ。

300:名前は開発中のものです。
02/09/09 00:15 .net
>>291
> 「142が叩かれる理由が全く分からない」
いくら技術力があろうが、他人に最低限の敬意を払えない人間は、他人からも
敬意を払われぬが定め。

301:176
02/09/09 00:24 NLSeyNHx.net
>>285
途中読んでないけど、
何故、そんな当たり前の事を鼻息荒くして主張してるの?
何処でもやってるんじゃない?


302:名前は開発中のものです。
02/09/09 00:36 .net
あ、わかった。142の鼻持ちなら無いとこ。
理想論をさも当然のごとく「こんなことすら理解できないの?バカめ」
って書き方してるからだ。
んで、そんなこと書かなくてもみんな思ってるってことに気づいてない(藁
だれだって効率を考えたとき行き着くとこは大体にてるのに、さも
「おまえらバカじゃねーの?」な勢いでいってるとこが嫌なんだ。
・・・・つーか142よ。マジ気づいてないの?そんなの誰だってわかってることなんだよ。
チームの実力なんてそれぞれなんだから、実行できるとこと
実行できないとこがあってあたりまえってこともわかってないの?

303:名前は開発中のものです。
02/09/09 00:43 .net
>>299
まー、若い時分には自分が天才に思えることもあるよな。なま暖かい目で
見守ってやろう。
>>142
時間があるようなら、2ch 読み書きする合間にワインバーグの本を読んどけ。

304:名前は開発中のものです。
02/09/09 01:19 .net
ワインバーグ、エイホ、デニス・リッチー、ロブ・パイク…
必読書のかなりの部分が UNIX 関係者なんだよな。
すごいことだと思う。
それ以外だと、クヌースみたいな
「ごめんなさい、僕にはついていけません」
ぐらいの高みにまで行ってしまう罠。


305:名前は開発中のものです。
02/09/09 01:24 .net
すまん、カーニハンとプローガーを忘れてた。
こんな重要な人間を忘れてどうする。
ケン・トンプソンは本の著作者としては
印象がないので、除外してみますた。


306:名前は開発中のものです。
02/09/09 02:49 .net
>>301
ワインバーグは元々 IBM の汎用機系の人で、後にコンサルで頭角を現した
人だから UNIX 系ではないと思うが。OS 関係無しで smalltalk 屋さんも人材
を排出してるね。

307:名前は開発中のものです。
02/09/09 03:23 .net
ワイン
ハンバーグ
カニチャーハン
何言ってるか分かんねーよ!!

308:名前は開発中のものです。
02/09/09 03:33 .net
>>304
お父さん明日仕事でしょ?もう寝なよ

309:名前は開発中のものです。
02/09/09 03:33 .net
>>303
排出しちゃダメだろ(笑
…ん~、awk の w はワインバーグの w という話もある
(本人たちは否定してるみたいだけど)からUNIX にも深く関係してる
のかと思ってたよ。
>>304
> カニチャーハン
わろた。


310:142
02/09/09 06:23 .net
>>298
>>299
元は>>118>>119のような、ツールを軽く見て開発プロセスの効率化を考えない奴に向けて言っているのであって、
俺が言っているようなことは、まともなプログラマなら誰でも考えているし、当たり前のことなのは当然。
当たり前のことを当たり前のことと思わない奴や、
所詮理想論と切り捨てて、少しでも理想に近づこうと自分から努力しない奴に
「おまえらバカじゃねーの?」って言っているわけだ。


311:名前は開発中のものです。
02/09/09 07:21 .net

 (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

312:名前は開発中のものです。
02/09/09 09:54 iUJu6kY1.net
ツールはねえ
作らないほうが省力化になることもあるよ。
ツール作る手間も結構馬鹿にならないし。

313:名前は開発中のものです。
02/09/09 11:57 .net
ツールを作るほうが効率がいいのか、作らないで行った方がいいのかは会議で1週間かけてじっくり検討しよう

314:名前は開発中のものです。
02/09/09 13:47 .net
決め付け口調はよろしくないと思う。>>142
7~8割方あんたの言うことは賛成だけどな。
漏れもツールはしっかり作るし、そのツールはユーザーのミスで落ちな
い堅牢なものにする。(相手はプログラムに関して何も知らんから。)
プログラマが3人以上いるプロジェクトだったら、絶対1人はツールに
充てるし。
なんせ、ユーザーのミスで動かなくても、こっちのバグとしてレポート
来るから、最初からきっちり処理しとかないとウザいし。
ただなー。データに関してハードコーディングしないとダメな領分もま
だ多々あるから、何についてもあんまり固執しないのがベターとは思う
よ。
ここで論じるより、身近な人間を教育することに時間を割いたほうが有
益だ。

315:名前は開発中のものです。
02/09/09 18:26 .net
>>311
> データに関してハードコーディングしないとダメな領分もまだ多々あるから
たとえばスクリプト。機能を充実させる方向で行くと、結局は汎用言語と変わらなく
なってしまうからねぇ。汎用言語を一から作るぐらいなら、記述能力が高くてバグも
出尽くしてる C++ 処理系を素で使った方がマシなわけで、
 どこまでデータにして、
 どこまでハードコーディングするべきか
は、それほど自明じゃないよな。
>>307
119 はともかく 118 のどこが「ツールを軽く見て開発プロセスの効率化を考えない」
人間なんだ? 正論を、その裏に潜むコストも勘案せずにゴリ押しする方が、よほ
ど「開発プロセスの効率化を考え」てないだろ。

316:311
02/09/09 19:39 iJg5dpKN.net
>>312
> どこまでデータにして、
> どこまでハードコーディングするべきか
>は、それほど自明じゃないよな。
そそ、はっきり書けなくて悪かったけど、それは同感。
例えばRPGのスクリプトなら、スクリプトで何%フォローできれば
いいかってのはシナリオ屋とエフェクト屋と打ち合わせるよ。
何でもできるツールを作るよりは、どことどこをプログラムで書く
べきかってところな。(工数の計算できないクソなシナリオ屋・
エフェクト屋は、幸い漏れのそばには居ない。)
漏れが言いたいのはこの点だ。
「何についてもあんまり固執しないのがベター」

317:名前は開発中のものです。
02/09/09 21:03 gDhJ+JvV.net
URLリンク(www.39001.com)
これよくない?

318:名前は開発中のものです。
02/09/09 21:06 .net
314=アダルトサイトの宣伝

319:名前は開発中のものです。
02/09/09 22:15 .net
>313
>「何についてもあんまり固執しないのがベター」
 最終的にこの意見に落ち着くのだが、その度に発言者をフェード
アウト組み扱いなんだから手に負えない。ホントにDAKINIレベル。

320:名前は開発中のものです。
02/09/09 22:34 .net
固執するって、頭固いってことだもんね。

321:名前は開発中のものです。
02/09/12 01:59 .net
ツール作るときにポリシーでRAD使わない人が居たけど、そゆのはあかんね。

322:名前は開発中のものです。
02/09/12 20:13 .net
作業効率が変わらんのなら、どっちでも良い。

323:名前は開発中のものです。
02/09/12 21:19 .net
>317
その言葉によってコノスレカラの呪縛が解き放たれますた。
最近のゲームはややこしくてつかれるので、ピクロスもどき
とコラムスで偶に遊ぶ程度です。

324:名前は開発中のものです。
02/09/12 22:47 .net
>>320
フェードアウト組みハケーン。
なんてな。作り手と遊び手の間の溝が日に日に深まるのを感じる今日この頃。

325:名前は開発中のものです。
02/09/18 07:50 .net
>>317
そうそう、時間なんぞに固執せず、頑張りませう(w

326:名前は開発中のものです。
02/09/20 18:04 .net
どうやら結論が出て平和になったらしい。

327:名前は開発中のものです。
02/10/06 07:31 4YuY/YPK.net
高いわけないっつーナハシw
正直、中級よりやや下から初級の上って感じだな。

328:名前は開発中のものです。
02/10/06 10:40 7sZdPbgP.net
私は業務系をVBやJavaでやっているのですが、
大体作るものの形が見えているので問題なく取り掛かります。
(っていうのも大体がVBやJavaで作ったフォームにPL/SQLを絡ませるだけ・・・)
ゲーム系製作に関してはまったくの素人で、アクションだとかLVアップだとか3Dだとか
そう言ったアルゴを考えるのは業務系ではまったくないので、
どのようにやってるのか非常に興味がわきました。
私も少しばかりやってみたいなどと思っちゃってますが、取っ掛かりが
まったくわかりません。
もし自作してみようとするならどこから取り掛かるべきなんでしょうか?
(それすら考え付きません)

329:名前は開発中のものです。
02/10/06 11:03 .net
>>325
> もし自作してみようとするならどこから取り掛かるべきなんでしょうか?
既存のソースを読む。ジャンルにもよるが、フリーソフトでソース公開している
ゲームも存在する。

330:名前は開発中のものです。
02/10/06 11:06 .net
3D表示周りから作ってみたら?
とりあえずゲーム内容は考えずに

331:326
02/10/06 11:25 .net
このあたりかね
URLリンク(giggle.cside6.com)
>>327
いきなり 3D だと、覚えることが多くて面倒かも知れん。最初は 2D のシュー
ティイングか、単に上や右に進んでいくだけのジャンプアクションゲーム (スー
パーマリオやアイスクライマーのコア部分) ぐらいから始めると良いかも。

332:名前は開発中のものです。
02/10/06 13:53 cFYgHuaz.net
>>328そんなHPあったのか。すごい参考になりそう。

333:名前は開発中のものです。



334:age
ホントに取っ掛かりだけならいいかな。 ぷよーんよりましな程度では? しかもDX8文字描画の実装に疑問あり。



335:名前は開発中のものです。
02/10/13 17:48 .net
ゲームプログラマって、こんなに偉いんですね!

336:名前は開発中のものです。
02/10/14 21:33 .net
>>328
そこのHPにあるゲームの技術ってスゴイんですか?
全然わからんもんで。

337:名前は開発中のものです。
02/10/14 21:53 .net
別にスゴくはないけど初心者には参考になるかな~。

338:名前は開発中のものです。
02/10/14 23:01 .net
そこはやめとけ

339:名前は開発中のものです。
02/10/14 23:53 .net
ま、初心者にはいいのではないか?
>>334
理由もなくやめとけと言われても説得力がないぞよ

340:名前は開発中のものです。
02/10/15 00:34 .net
    ∧_∧        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\´ー`)/|  < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・
  ○  \/ζ ○   \__________
  |   |旦 |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |
    ∧_∧  ビリーー  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ!
  ○  >  ζ > ○   \_____
  | <   旦 <  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |


341:名前は開発中のものです。
02/10/16 05:42 .net
>>328
他にそのような参考になるサイトないすか?

342:名前は開発中のものです。
02/10/16 09:21 .net
漏れら極悪非道の終了ブラザーズ!
クソスレは終わらせてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    END
 (・∀・∩)(∩・∀・)    ENDE
 (つ  丿 (   ⊂) FIN
  ( ヽノ   ヽ/  )   了
  し(_)   (_)J  完


343:名前は開発中のものです。
02/10/16 23:32 .net
>>337
URLリンク(www.hh.iij4u.or.jp)
これを参考に自分流でつくってみ。
C++で扱いやすくするのが今風だと思うけど。
ま、習うより慣れろでしょ。
どうやって状態を管理するか
URLリンク(www.s34.co.jp)
も参考になるだろう。
画面表示だのキー入力だのは二の次。


344:328
02/10/17 21:04 .net
>>332
いや、別に「すごい」技術は何もないけど。ただゲームの仕組みを知る上では、
 規模が小さい
 でも、それなりに動くレベルの代物にはなってる(オモチャというほど小さくはない)
という点で、勉強用には良かろうと思って挙げただけ。
> 画面表示だのキー入力だのは二の次。
それができないと面白くないから、途中で飽きると見た(w
ただ入出力周りは、昔と違って Win32 やら PS2 Linux だと準備が面倒なんで、
サンプルとなる「とりあえず動くコード」を持ってきて、いじってみた方が良いとは
思う。

345:名前は開発中のものです。
02/10/19 06:58 fVtF0xUH.net
すごいわけないだろwww
妄想電波が多いだけ。
ま、2ch見てる奴等なんて、たかがしれてるワケだがw

346:名前は開発中のものです。
02/10/19 09:16 FGL5xt2u.net
ここにいる人は
Age of Empire
を作れますか?


347:名前は開発中のものです。
02/10/19 09:38 .net
まったくのコピーを作れというならできるよ。

348:このスレは無事に終了しました。。。
02/10/19 10:03 .net
真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ

349:名前は開発中のものです。
02/10/19 10:05 tRp3XZ8b.net
仕様書と絵や音の素材くれれば出来ると思うよ。
プログラム以外は自信ないので。

350:名前は開発中のものです。
02/10/19 10:06 .net
この板の厨房度は高い。

351:名前は開発中のものです。
02/10/19 10:10 .net
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)


352:名前は開発中のものです。
02/10/19 10:13 FGL5xt2u.net
Age of Empireの特徴で一番難しいかなと思うのは
例えば、特大マップで1000近いユニットが自発的に判断して動いていること。
そしてそれをネットワークゲームとして実現していること。
また、他には
・個々のユニットの経路探索が比較的適切
・複数種類ユニットが弱点の無いように編成され、フォーメーションを組んで移動している。
・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える)
・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。
・メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所(闇)に
 分けられている(これは簡単そうな気がする)
すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが・・・。
技術的には楽勝なのかな。


353:名前は開発中のものです。
02/10/19 10:19 .net
いや、だからコピーなら楽勝っしょ。すでに目の前にあるわけだし・・・

354:名前は開発中のものです。
02/10/19 10:24 .net
簡単そうに見えても実際に作ってみると難しいことが多いよ。
たとえコピーでもな。

355:名前は開発中のものです。
02/10/19 11:56 .net
349はCDのライティングソフトを作るって言ってんだよ

356:名前は開発中のものです。
02/10/19 12:51 .net
>・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える)
>・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。
これも簡単化と


357:名前は開発中のものです。
02/10/20 07:05 .net
>>351
最後にはWindowsを作らせるきかよ、お前は

358:名前は開発中のものです。
02/10/20 09:20 m2TB7gre.net
できるってやつに任せると
大抵できないよな
おまえ、それでプログラマーかよって思う。すぐクビにするけど(藁
ゲープロにはそういうの多いし
>>349>>352は絶対出来ない。
なぜなら着目点が本題とずれすぎて話しにならない。(藁
簡易版でも無理でしょう。10ユニットでも作れない。
こういうのが多いからゲープロはレベルが低いって言われるんだよな。

359:名前は開発中のものです。
02/10/20 10:09 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


360:名前は開発中のものです。
02/10/20 21:17 .net
企画厨登場

361: 
02/10/21 07:49 ApcJ4mz/.net
356=雑用

362:名前は開発中のものです。
02/10/21 10:06 .net
脳内仮想企業(同人サークル)経営者の>>354さんが
今日も吠えてるんです。だれか救済してあげてください。

363:名前は開発中のものです。
02/10/21 10:41 .net
マジレスするとそんなに簡単にクビにできたら胃に穴が開いたり○○未遂とか起きない

364:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

365:名前は開発中のものです。
02/10/21 17:19 .net
…えー、技術ってなんですか?
プログラムの処理って言っても、幾つかあると思うんだが?
ソースレベルでの処理、
ハードも含めた、データ転送(メモリアクセス)を考慮した処理、
通信時の、プロトコルやパケット処理、
一概に、技術、技術って言われてもね。
全部含めた技術なんて言わないよね?
そんな事言い出したら、其れこそ、車を一台全て作る技術って言う位の話だぞ。
エンジン設計、シャーシ設計、内装、ボディデザイン等々。
何か、技術ってしか言わない奴って分かってなさそうだよ…。

366:名前は開発中のものです。
02/10/21 22:53 HKlEZ64t.net
>>361
そうかなぁ?
Age of Empireのプログラムした人達って数人じゃなかったっけ?
小人数でありながら、様々な技術を駆使してあのゲームを作った
ように聞いたことがあるけど。



367:名前は開発中のものです。
02/10/21 23:01 .net
>>362
一人じゃ無いなら同じじゃ無い?
その数人が、全員が全員、誰の担当個所だろうとお構い無しに、
何処の部分だろうが関係なく作れる訳無いじゃん。
ネットワーク担当者が、
描画時のメモリアクセスの最適化の部分を理解してるとかあるのか?
そんなの、担当しか分からないと思うが。


368:名前は開発中のものです。
02/10/21 23:57 .net
そういやAoEのリポリトジ管理についての記事があったな。
ソースはCVSで管理できるけど、それ以外の画像や音のなど
いいかげんな部分をきっちり管理していた。

369:名前は開発中のものです。
02/10/22 01:28 .net
>>364
本に載ってたの?書籍名わかったら教えて

370:名前は開発中のものです。
02/10/22 01:45 .net
ていうか、向こうと同じ条件でAoEクローンを作れる製作者は
日本に存在しない気がする。

371:名前は開発中のものです。
02/10/22 02:18 .net
>>365
本じゃないけどEnsemble StudiosのジャーナルにGDCでアセット管理に関する
講演の資料が載っていたよ。
URLリンク(www.ensemblestudios.com)
ほかにもgamasutraとか見るとEnsemble Studiosの人がgdmag誌に寄稿した記事
とかGDCで講演したときの資料が載ってるよ。

372:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

373:1
03/03/26 21:14 NtlD3GhA.net
なんでこんなにスレが伸びてるのか不思議で仕方がありません

374:名前は開発中のものです。
03/04/30 13:01 SNLFnav7.net
URLリンク(www.metalmax-online.com)


375:名前は開発中のものです。
03/09/11 17:48 x1idZjdl.net
a


376:名前は開発中のものです。
04/09/28 22:19:45 0igNeytd.net
l
l


377:名前は開発中のものです。
04/09/30 03:29:26 oC2x/H5y.net
技術と知識を混同したらだめだよ。

378:名前は開発中のものです。
04/11/11 00:29:30 Yzh1932+.net
品質的には1番高いのはゲームだと思う。バグがある市販のゲームなんて
ほとんど見たことがない。そのレベルはマイクソソフトの1億倍くらい。

379:名前は開発中のものです。
04/11/11 02:47:12 5MN/EGOG.net
私のうんこはやわらかい

380:名前は開発中のものです。
04/11/20 07:32:51 FeIPE62+.net
>347
紙一重だよ
ゲーム専用機の場合PCと違って環境が複雑じゃないから多少強引な手も通用するし

381:376
04/11/20 07:33:19 FeIPE62+.net
>374だったしageてた…

382:名前は開発中のものです。
04/11/20 09:48:33 zk2N/Twp.net
分散化処理とか組めるゲームプログラマって何人ぐらいいるもんなのかな?

383:名前は開発中のものです。
04/11/20 09:56:52 h6463j4m.net
>>378
何をどう分散化処理?

384:名前は開発中のものです。
04/11/20 10:34:39 lU2COqvY.net
ゲームは、「こんなのどうやってんだよ!?」と思わせられるものが非常に多いが
ビジネスソフトは「どうしてこんなにクソなんだよ!?」としか思わない
使い勝手とか性能とか考えて作ってない、というか素人が作ってんだろうな
ソースも超汚いだろうことは想像できる

385:名前は開発中のものです。
04/11/20 10:37:51 lU2COqvY.net
普通のソフトは、文系のメールと言えば携帯のメールと脊椎反射するDQNでも、
3年も業務してればクソレベル(通常レベル)のものは作れる
そいつにすごいゲームが作れるかといえば答えはNO

386:名前は開発中のものです。
04/11/20 12:12:41 /0oDwAhu.net
>>380
普通の会社はプログラムをメインの仕事にして無い人の方が多いからね。
ワードとエクセルの延長技術で作ったようなソフトはもちろん糞確定。
でも、携帯電話の無線プログラムとか銀行のATMとかコンビニのレジとか
医療用機器とか冷蔵庫、洗濯機などの家電とかも
もバグったのみたことないでしょ?
やっぱり、いるところにはいるもんだよ。
そもそも、ビジネスソフトって客から要望や苦情が無い限りは
バグを直したりはしない。(直す時間がもらえないことが多い)
っていう事情がある。

387:名前は開発中のものです。
04/11/20 23:10:41 zk2N/Twp.net
>>379
サーバー間分散化処理
クラスタとかロードバランサとかその辺

388:名前は開発中のものです。
04/11/20 23:41:46 h6463j4m.net
>>383
なんのために?
それはおまい経理ソフト作ってる奴に三次元空間処理技術持ってますか?って聞くようなもんだろう。
必要であれば出来る(やる)のが当然。出来ない奴はカスだろう。
できる/出来ないなんて、ものすごいナンセンスな事言ってるのに気付いてるのかな?
まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。

389:名前は開発中のものです。
04/11/21 00:48:09 kkjAb9Bf.net
>>まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。
そそ、これが知りたかったのよ
この辺はなんで、ゲームプログラマで必要で出来るはずなのに外に出すの?
通信なんてもう何年も前からゲームで使われてるはずなのに


390:名前は開発中のものです。
04/11/21 08:14:52 0O8TAErf.net
>>385
お前は秋葉でサーバーマシン買って来てネットゲームを構築しようとでも言うのか?


391:名前は開発中のものです。
04/11/21 15:12:25 U8+4f0mL.net
ゲームプログラマーにサーバ開発は無理
というか、やっぱり本職の人間を取り入れてやるべきだと思う
ゲームプログラマーも時間をかければ作れるだろうけど
いったい何年かかるやら

392:名前は開発中のものです。
04/11/21 15:40:54 E9TT2R72.net
>>385
この文脈でいうゲームプログラマはグラフィック寄りのプログラマの事だと思うけど
ネットワークまで兼任させる意味がなにかあるのか?
クライアント程度までならまだわかるがDBや鯖なんて畑違いもいいところ。
おまいらだってSQLすら触った事ないだろ。
ブレードサーバと言われて何かかっこいい剣を思い浮かべるような奴には無理。

393:名前は開発中のものです。
04/11/21 15:50:31 U8+4f0mL.net
>388
まぁ鯖だけじゃなくクライアントのネットコードも専門の人間を交えてやるべきだと思う
逆にサーバーのゲーム的な部分はゲームプログラマにやらせるべきだし(例えばイベントとか)
まぁ適材適所に専門家を配置して使うってのは当たり前だと思うんだが
国内でネットゲー作ってるところはどうしてるんだろうね
専門家を早い時期から入れれなかったところはプロジェクトあぼーんしてたりするのかな

394:名前は開発中のものです。
04/11/21 22:32:06 N6nBtMIs.net
普通に考えても情報などよりも
ゲーム作るとこのほうが偏差値高いし、
バカにすること事態が・・・

395:名前は開発中のものです。
04/11/21 23:51:28 kZl3J+88.net
ゲームプログラマは、実現能力というか何かを達成させるためのコアスキル、実行力が高い。
サーバだろうがネットワークだろうがDBだろうが、目的のためなら努力は惜しまないし、実現して当然。
今すぐできる・できないの話は頭わるすぎ。
クソjavaとかで使い勝手や生産性は二の次のウンコアプリを業務で作ってるやつとはそういう意味で次元が違うよね

396:名前は開発中のものです。
04/11/22 00:11:22 1B3tRPoI.net
ゲーム開発に、世間の一般人が持つイメージは
仕事で遊んでいられる気楽な商売でいいよな
ぐらいであり、
業務とかのシステム開発>>ゲーム開発
なんだよな
実際は、コボルなどのウンコードを量産してる輩よりは
ゲームプログラマーの方が洗練されたコードを書けたりする


397:名前は開発中のものです。
04/11/22 03:34:38 leinH+FR.net
ゲームプログラマと業務系プログラマで括ってしまうから頭が悪い議論に
陥ってしまうんだと思うんだが。結局はゲーム系だろうと、業務系だろうと
すごい香具師はすごいし、ダメな香具師はダメなだけだ。
それと、消費者から見たプログラムの出来不出来レベルでプログラマの質を判断するのは
早計過ぎる。一例をあげれば、ゲームでハングするようなヤツは見た事ないって言ってたのが
いるが、コンシューマゲームは普通ハードメーカの品質チェックがあって普通ヒドイ出来の
ままで発売はできないだけだ。それに対して業務系はお役所的ないろんな大人の事情って
ヤツが絡んでクソみたいな状態のまま世間様に放り出されてるようなコトも結構多い。

398:名前は開発中のものです。
04/11/22 07:21:14 tA6Om7KW.net
>391
今現在ネットワークやDBに精通しているゲームプログラマは本当に少数
たしかに最終的にできる、できないでいえばできるだろうけど
時間という制約を考えると経験のある人材に割り振るのが現実的
なおかつそこにゲームプログラマが参加してノウハウを盗むのが一番効率的


399:名前は開発中のものです。
04/11/22 14:43:36 3v5/CkBv.net
実際ゲームの品質管理はすごいな。
銀行とか病院とかライフライン制御系の次くらいに厳しいんじゃないか。

400:名前は開発中のものです。
04/11/22 17:33:14 tA6Om7KW.net
>395
管理という面では場所によってはずさんだぞ
個人の力に頼りすぎて、担当がいなくなったら
仕様書なんかの書類もないし、なぞのマジックナンバーだらけで
引き継ぐより新規で作ったほうがいいんじゃないかっていうこともあるしw
って今笑い事じゃない人がみてたらゴメンなさい

401:名前は開発中のものです。
04/11/22 20:16:22 jIdfKYGV.net
ゲーム→COOL!なソフトウェア
業務アプリ→お客から金を貰えさえすればクソでもウンコでもいいのでなんとなく動けばいいもの

402:名前は開発中のものです。
04/11/22 21:33:12 tA6Om7KW.net
なんかわかってる香具師が釣りで書いてるのか、
わかってない香具師が本気で書いてるのかわかりにくいな
ちゃんと釣れたら
「釣れた」ってリアクションが欲しい

403:名前は開発中のものです。
04/11/23 03:59:22 pY9pPdv+.net
えっと・・・
1の文面だとゲームプログラマをバカにしていたのを止めただけで
別に、ゲームプログラムの方が凄いと言っていないと思うのだが。
あと、2の補足説明だけど、ドキュメントを読んでも>>1が理解できなかったことを
ゲームプログラマが理解できていたのか、ドキュメントにも載っていないことゲームプログラマ
が知っていたのか・・・。
あと1の境遇も気になる。
アプリ屋の仕事が無くなって3Dゲームに携わったのなら、経験の差がでて当然だろうし
アプリ屋の経験を3Dゲームに生かして欲しくて転属になったのなら、なぜゲームプログラマ
にゲームプログラミングで優劣を決めようと思ったのか。
ふと、読んで疑問に思った。

404:名前は開発中のものです。
04/11/24 04:59:28 9GZvAUUG.net
>399
今更2年半も前の>1のコトなんか気に掛けた上に、今の話の流れを
否定してどうしたいんだか。
別に誰も、この期に及んで>1が言わんとする解釈なんて話題とは関係ないのだが。
ま、空気嫁ってところだな。

405:399
04/11/24 11:12:40 NIQySvMq.net
>>400
レスサンクス。
自分なりに考えたんだが、かなりの的外れだったのか。
やはり、俺はドキュメントをまともに書けないクソPGだったのか。
もう少し、日本語の勉強をやり直してくる。
話を途中で折ってすまん・・・

406:名前は開発中のものです。
04/11/24 11:40:58 X8hJhCEg.net
>>401
まさに空気嫁
この場合、
>>400 うっせばーか。ここはお前のスレか?もう二度とこねーよ」というレスが正しい

407:名前は開発中のものです。
04/11/24 13:45:22 a0LmYeg4.net
>>400 うっせばーか。ここはお前のスレか?もう二度とコネーヨヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!」
の方が漏れは好きだ

408:名前は開発中のものです。
04/11/24 14:24:53 X8hJhCEg.net
AA使ったらマジっぽくないじゃない

409:名前は開発中のものです。
04/11/25 13:52:27 /mo/Q0rH.net
マジギレを演出できるほど余裕ないし

410:名前は開発中のものです。
05/01/14 02:48:00 1A5E+y8n.net
こんだけの期間書きこみが止まってるのは移転していること
に俺が気づいていないだけ・・・
のテスト

411:名前は開発中のものです。
05/01/14 02:48:25 1A5E+y8n.net
してねえのか

412:名前は開発中のものです。
05/03/21 20:21:38 z3HpBl/K.net
ゲーム学校�


413:イ業のボンクラ? kumaタンのことかーーーー!! 【参考】 セガ辞めてスーパーでアルバイト http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/



414:名前は開発中のものです。
05/03/21 20:22:37 z3HpBl/K.net
kumaは3Dゲームを作るが、技術レベルは業務系女PG以下ですが、何か?

415:名前は開発中のものです。
05/03/26 13:44:14 xzqaJz52.net
前編
URLリンク(kun22.net)
後編
URLリンク(kun22.net)
ゲームクリエイター志望者の現実

416:名前は開発中のものです。
05/03/31 18:07:04 tBBCqKjc.net
それちょっと誇張しすぎ。
普通に卒業して大手企業に内定してるやつ数名しってます

417:名前は開発中のものです。
05/03/31 22:43:58 kYAZjLgX.net
数名かよ

418:名前は開発中のものです。
05/03/31 22:56:24 tBBCqKjc.net
話ではゲーム業界内定率は1割ぐらいらしい。
やる気のあるやつが多目に見積もって2割~3割だとしたら(知らんがw
やる気ある奴に限っていえばけっこう就職率ってたかくね?

419:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 02:36:42 u9FbmQsi.net
>410
いろんな専門生見てきたけど、まぁ全体としては同じような印象を持ってるなぁ
もちろん場所によって温度差があるから全部がそうだとは思わないが
ついでに特に酷かった例
C言語の単純な文字列検索の授業の課題を応募作品として
ゲーム会社に持っていった香具師がいた
それで何をアピールできるのか漏れには理解不能だった
話す機会があったときにそいつが質問してきたから教えてやってたら
不思議そうな顔で聞いてたから、何かわからなかったことがあったかと尋ねたら
「ヘッダーファイルってなんですか?」っていわれた
こいつ2年間何やってたんだろと思ったね
てか、ゲーム会社をプログラマーとして受けんなよ…
あとすごく簡単なシューティングゲームのサンプル引っ張ってきて
色々いじっるという香具師はミサイルをどうすれば2個だせるのかと聞いてきた
よくよく聞けば配列とループを理解できてないそうな
こいつも2年間何やってたんだろな
こいつはさすがにゲーム会社はあきらめたらしい
まぁ多分そのとき漏れはこんな顔になってたと思う
  _, ._
( ゚ Д゚)

420:名前は開発中のものです。
05/04/07 20:09:43 MFIywnIA.net
と、まぁこういう連中ですから、ゲームプログラマーの技術レベルも推して知るべし。

421:名前は開発中のものです。
05/04/17 11:09:48 Evcnv8ab.net

301 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 14:00:50 ID:0D1lNuuL
 漏れ的にはVisualStdio持ってる人が
 セキュリティをどうしてるかが知りたいな。
 これ入れてネットに繋いでたら、
 スパイウェアやウィルスが大量に来ないか?
 一時期なんて、セキュリティソフトを入れてても
 スルーして来た事があったんだが。
 
 とりあえず漏れは、VisualStdioを入れてるマシン
 だけは、ネットから隔離してる。
------------------------------------------------------------
306 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 18:26:58 ID:rJlhC3Z+
 VisualStdio.netには.netのフレームワークが入ってるからだろ。
 .netフレームワークが入っていると、スパイウェアに頻繁に狙われるとか。
 スパイウェアに入られたら、あとは色々やられ放題。
------------------------------------------------------------
318 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 10:19:05 ID:Eb+cNEf1
 >>307
 開発環境の存在するPCに対する攻撃は苛烈だぞ。
 対ウィルスソフトや対スパイウェアソフトが、
 すべてのクラックに対応できてるとは思わない事だね。
 新種ウィルスが出来てから広まり、対策ソフトが
 対応するまでの期間は、ど�


422:、するつもりだ?



423:名前は開発中のものです。
05/05/09 04:44:24 MbLTXRo8.net


424:名前は開発中のものです。
05/05/09 05:05:47 e44aoKPK.net
>>414
うちの会社は高卒・高専卒・大卒・院卒は面接に呼ぶけど、専門学校卒は呼びません。
なぜかというと、優秀な奴がいる可能性が限りなく低いからです。
高卒→ハッカー的なプログラミング命の奴がたまにいる。
大卒・院卒→プログラミングのトレーニングを積んでいなくても理系2流以上なら教育すれば伸びる。
高専卒→大抵問題ない。
専門卒→本気で5流大学にすら入れない奴が多いので、一応知的活動重視なPGに向いていない。


425:名前は開発中のものです。
05/05/09 05:28:18 wcYCmQuB.net
URLリンク(YahooBB219199036061.bbtec.net)
っっうぇw
っっっうぇっうぇwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwうはっwww
っwうはっwwwwwwwwwww
っうぇ

426:名前は開発中のものです。
05/05/09 06:29:30 UfYHWq4q.net
URLリンク(i218-47-69-188.s02.a040.ap.plala.or.jp)
っうぇwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
wwwwうぇwwwうはっwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

427:名前は開発中のものです。
05/05/09 06:52:16 l0xhgqfp.net
URLリンク(ntgnma054253.gnma.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
うはっwwwおkwww
wwwwwwwっうぇうぇwww
うぇwwwっうぇwwwwwwwwwwwwうはっwww
っうぇっっうぇっうぇwっうぇwうぇwww


428:名前は開発中のものです。
05/05/09 09:36:29 I4xUQXV5.net
俺さ、ゲーム系の専門学校入学したんだけど、
まわりの奴見てると意識低すぎると思うんだよね。
なんていうか、ゲームの専門学校に来たら立ち所に面白いゲームが作れるようになると思ってるっていうか…。
俺は文系大学なら1~2流の大学行けたんだけど、プログラムの勉強するなら
専門の方がいいかなって思ったんだけど、やっぱり失敗だったかも…。
やっぱり>>418の言ってることはあってると思うよ。
大学行けないし、就職も嫌だし、あっ、そうだゲーム好きだしゲームの専門行こう
って感じで来てる奴が多い気がする。

429:名前は開発中のものです。
05/05/09 12:30:58 QLgJhJbD.net
教師次第みたいなところもあるんだろうけど
専門学校卒業後そのまま専門学校教師
なんて話を聞いた時には相当やばいんだろうなとおもたよ。


430:名前は開発中のものです。
05/05/11 02:56:34 FDHi63vE.net
>>423
どんな優秀な教師でも、生徒がバカではどうにもならん。
>>422
まだ間に合う。大学にいけ。専門卒じゃ将来はない。


431:名前は開発中のものです。
05/05/11 05:18:30 Fj33+TnL.net
URLリンク(www112.sakura.ne.jp)


432:名前は開発中のものです。
05/05/11 12:16:44 OtI/Cf1h.net
>>424
専門辞めるっていうのは全く考えてません。
高い入学金払ってもらいましたし。
まだ大学編入学っていう手はありますので、それは考えてます。

433:名前は開発中のものです。
05/05/11 12:47:05 JXrIV5nT.net
入学金がいくらだろうと
人生単位では誤差みたいなもんなんだが

ま、たぶん理解できないだろうねぇ

434:名前は開発中のものです。
05/05/12 08:05:07 U5G950V4.net
>>427
理解は出来ませんよ。
一応自分で選んだ進路にお金をだしてもらったんですから。

435:名前は開発中のものです。
05/05/17 19:11:40 IvglK1oY.net
>>428
いわゆる「コンコルドの失敗」にはならんようにな…
※コンコルドの失敗
いままでかけた金が惜しくて、プロジェクトを中断できず、結局失敗すること

436:名前は開発中のものです。
05/05/28 03:40:13 3TtQFPdv.net
コンコルドが岩にめりコンコルド

437:名前は開発中のものです。
05/06/03 00:26:44 HqmIPdxt.net
>>430は華麗にスルーするとして、スペースシャトルの失敗でもあるな。

438:名前は開発中のものです。
05/07/13 22:01:33 1Jo6ANcG.net
スキーで減速できないときのようなものか

439:名前は開発中のものです。
05/08/27 18:10:10 1DMvZ4rY.net
まぁゲームプログラマーの品質管理とクレーム処理なんてこんなモノ。
   ↓
URLリンク(sinjya.milkcafe.to)

440:名前は開発中のものです。
05/08/27 23:17:20 msP3Uswz.net
URLリンク(web.drive.ne.jp)

441:名前は開発中のものです。
05/08/28 22:54:14 xfDjf1Gt.net
>>433
それプログラマというより会社そのものの体質が問題じゃん。

442:名前は開発中のものです。
05/09/03 17:20:34 93mKB6DP.net
うーん、俺専卒だけど普通に業界で働いてたなぁ
まぁいろんな会社があるってこった。
今はゲーム屋じゃなくなってるけどさ。
組み込みもやってみたし、Web系もやってみたけど
一番割りにいいのはWeb系だったかな。
仕事に面白みを見つけれるかどうかはわからんけどね
ゲームは趣味で作る程度になっちまったよ
ああ、後年取るとゲームPGはしんどい。(苦笑

443:名前は開発中のものです。
05/09/10 15:06:18 U9c+2bav.net
ドリームキャストの格ゲーの対戦音楽の変え方教えてください・・

444:名前は開発中のものです。
05/09/14 06:10:21 hzOHC6HJ.net
 

445:名前は開発中のものです。
05/09/14 19:00:39 WZ+0tTLv.net
だいたいゲームプログラミング手法なんてまともに解説した本ってないから
ま最近はちょっと外へ出だしたが。ゲームプログラマーは口堅いよ

446:名前は開発中のものです。
05/09/18 01:46:48 SwP2Wmgp.net
現役開発者だと、中々 本書いてる暇もないとか、そんなことも。

447:名前は開発中のものです。
05/09/22 04:17:25 YMtly1W/.net
>>440
そんなわけない。時間だけだったら、意外と開発者はあるよ。ないない言ってホントに時間の無いやつは、手際が悪いだけ。
出来る人は、しっかり仕事して、遊んだり勉強したりする時間を作ってる。
むしろ、下手に自分の書いたものよりも、そのへんの公開ソースでもみた方がよっぽど勉強になる時代、
自分の時間を大量に消費するだけの価値を見出せないんじゃないか?
それに、人にモノを教えるって結構技術が必要だし、
プログラム系の能力は高くても人に教授すること、しかも相手を見ずに教えることは早々楽なことじゃないしね。
そのうえ、実際問題 買う人たちがそんなに多くないってのがある。
特に、下手に高度なことは本なんか読むよりも実地でたたき上げた方が早いし、使い物になるかしね。

448:名前は開発中のものです。
06/04/16 19:47:54 G+8dLbqm.net
>>441
こういうこと言う香具師ってたいてい自分からは仕事しようとしないタイプの人間
なんだよな。たいして仕事もしてないのに時間管理も糞もないだろと

449:名前は開発中のものです。
06/05/12 01:17:25 jS3n8pDd.net
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、
院を中退したpmokyだが、やねう企画の実態は…

URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
スレリンク(tech板)

450:名前は開発中のものです。
06/05/12 09:55:15 FnMuK58/.net
日本のプログラム技術は、個人の云々の前に、
ソフトウェア工学の分野で(特にアメリカに)大きく遅れを取っている。
大規模ソフトウェア開発が増える中で、誰でもある程度同じように開発できる定石が必要。

451:名前は開発中のものです。
06/05/26 20:13:50 SPDAA+7R.net
>>444
しょうがないって。アメリカとかは優秀なプログラマは年収億とかもあるのに
日本じゃ大体が使い捨てソルジャーだから・・・・・・・・・・・・・

452:名前は開発中のものです。
06/05/26 20:21:09 hde6OMRA.net
つーかポーン。
チェス板の反対側に辿り着く前に大抵は刈り取られるw

453:名前は開発中のものです。
06/06/16 11:53:20 hnXDrqMA.net
質問ですが、ゲーム業界ってやっぱCとDirextXですか?
Javaでゲーム作らないのかな?

454:名前は開発中のものです。
06/06/16 12:38:29 1kvIy4Rp.net
PC用のゲームならJAVAもあるんじゃね?
JAVAで作ったフランス製のMMORPGとかあるし。
スピード考えるとゲーム向きじゃないけど。


455:名前は開発中のものです。
06/06/16 16:54:45 2+urH8Fm.net
昔はVBも平気で使ってたような。
まぁ今のPCゲームのほとんどがC++でしょうね。

456:名前は開発中のものです。
06/06/16 20:31:58 A6MD2y+l.net
業務屋のレベルは低い が正解かな
こっちは技術的なことより設計論に比重を置くべきなんだけど
そっちすらマトモな知識が無くて品質劣悪なコードしか書かない
ゲームはトレーニングがてら作ってるよ

457:名前は開発中のものです。
06/06/16 20:32:44 A6MD2y+l.net
2DゲーならJavaで十分でしょ
サーバーがJavaだと苦しい場面もあるかもだが

458:名前は開発中のものです。
06/06/17 03:08:52 gghwP/lw.net
>>382
最近のTOSHIBA製の家電はしょっちゅうフリーズする。
DVDレコーダーとか挙動バグだらけでやばすぎるし、
人気のTOSHIBAケータイにもアラーム機能にバグを見つけた。
日本の優秀なハードメーカーとはいえソフトは外注なのか・・

459:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:10:39 xZmYH0FB.net
スレ違いでまことに恐縮なんですが・・・
僕は現高3でゲームプログラマーを目指しているのですが、進路について悩んでいます。
どのような大学を目指せばよいのか・・・是非現役の皆さんにご意見を受け賜りたく書き込み致しました。
理系大学というのは頭に入っているのですが、それ+αについてが分かりません。
こういうのを勉強できる大学
これは在学中に学んでおけ
・・・などなどお願いします。
具体的な大学名を出されると尚助かります。
是非お願いします・・・

460:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:17:36 sMaUEbHo.net
>>453
自分でゲームのプログラムを組め。複数人での共同作業もやっておくといい。
在学中にこれらができるような環境があるといいんだろうな。
環境をネットとかで自分で整えることができるなら、大学はあんまり関係ないかな。
就職に有利だと思うならその路線で京大、東大でも選べば?

461:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:22:23 YI1O1grK.net
その手の話題は↓でよく出てきたな。
ゲームクリエイター
スレリンク(gamedev板)

462:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:26:46 jyD9DqKS.net
まず間違いなく今後は物理エンジンの技術が業界内で争われる。
4年後ともなるとあるいは過渡期に突入しているかもしれないが、
開発の労力を少なくしクオリティを上げるには
物理エンジンの応用技術という分野が重要になってくるだろうね。

463:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:49:16 YLO0OrjL.net
>>453
プログラミングを学ぶのでしたら
情報系の学部に進学するという手があります。
情報系の学部はかなりあるんで調べてみてください。
専門学校はまともに学べないのが多いらしいですんで、
避けた方が懸命と思われます。
もちろん学んだ事を生かしてゲームを作ってみることも必要になります。
それとゲーム作るに当たって重要なのが
ゲーム以外のことを多く体験することです。
ゲームから作ったゲームはパクリかそれと同等なんで。
あと、>>454さんの通りゲーム製作じゃなくても良いんで
チームで何かやるというのをやっておいたほうがいいと思います。

464:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:58:58 YI1O1grK.net
>>453
とはいえ、この板にはゲーム会社の採用担当なんていないし、
(特に最近採用された)本職のゲームプログラマーなんてのもいないから、
話半分に聞いておけ。

465:名前は開発中のものです。
06/06/19 22:59:41 xM8c/Neb.net
>>453
【ゲ製板ローカルルールより】
>・板違いの話題
> 業界・進学・就職・人生相談の話題
 
【誘導先】
■就職板( URLリンク(money4.2ch.net) )
  △○×□家庭用ゲーム業界34□×○△
  スレリンク(recruit板)l50
  ゲーム業界内定者【四人目】
  スレリンク(recruit板)l50
 
■ハード・業界板( URLリンク(game10.2ch.net) )
  スクウェアエニックスに就職しよう part8
  スレリンク(ghard板)l50
 
■プログラマー板( URLリンク(pc8.2ch.net) )
  ゲームプログラマの人に聞きたい 16問目
  スレリンク(prog板)l50
  低学歴スレ
  スレリンク(prog板)l50
 
■人生相談板( URLリンク(life7.2ch.net) )
  ゲームとかアニメの世界で生きたい part2!!
  スレリンク(jinsei板)l50

466:名前は開発中のものです。
06/06/21 12:52:50 3YCTQmt5.net
>>453
工学系の学科なら、入れる大学でいいと思う。
どの大学も、真面目にやれば、力はついてくる。
世間では三流大学でも、講師や教授が東大やら東工大などの一流大学出身が多いなら、入学する価値は高い。
大学では、実践手段よりも思考の力をつけた方が、社会人になったときに、役に立ちますよ。

467:名前は開発中のものです。
06/06/23 21:53:52 zNFQKYBI.net
皆さんレスありがとうございます。
勉強になります!
今一番気になっている大学は、C、C++、JAVAの3つの言語を学習でき、
そのレベルによってそれぞれクラスわけされるらしいです。
指定校なので入るのも簡単そうです。

468:名前は開発中のものです。
06/06/26 09:35:08 hZni28+3.net
>>453
レベルは低いから手放しでお勧めは出来ないが
名古屋文理大学
大阪電通大学
名古屋文理のほうは工学系ではないけど、アルゴリズムやオートマトン・AIなんかの授業あるし
ゲーム情報学って授業が3年ごろに開講されてる。
大阪電通のほうは、デジタルゲーム学科ってのがある。
後、大学入っても独学は必須。それが出来なきゃ辛い。
後は専門書読める程度の英語と物理・数学の概念が必要になってくるかな。
最近はネットでゲームプログラミング関連の事もいろいろ載ってるし
本も結構出回ってきているからそういうのを買ってみるといい。
そして、とりあえずフリーソフトでいいから開発環境作っていろいろ自分で組んでみる。
それがプログラミングに慣れるには早道かとw

469:名前は開発中のものです。
06/06/27 09:56:18 FyAVE6rk.net
>>453
なるべくハイレベルな大学に行ったほうがいい。
一流大学のCG系研究室だと、
OBだけで大手ゲーム会社全部網羅できるほど大量就職している。
彼らのほとんどは自作ゲームなど作ったこともないんだけど。

470:名前は開発中のものです。
06/06/27 13:50:28 S4KmwnDX.net
>>453
大阪大学
CGの世界でよく耳にするから。


471:名前は開発中のものです。
06/06/27 22:57:46 FyAVE6rk.net
大阪大学は特別強いわけではないと思う。
国内最強は東大の西田センセ。
世界最強はStanfordのFedkiwセンセ。
お好きなところへどうぞ。

472:名前は開発中のものです。
06/06/28 09:56:12 ACVTW9Jn.net
>>453
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
これが出来れば中小はかなり受かる可能性高くなるし大手でも十分戦える。
後は今大学決めてないならできれば東京か近くにソフトメーカーが多くあるところ。
これはソフトメーカーがたまにバイトを雇う事があるから。
そういうところに積極的に応募してみる。上手く開発のバイトに入れたら実際の開発現場見れるし
そこのスタッフと交流も出来るからコネみたいなのも多少構築できる。
後は自力でゲーム位は作れないとアウト。(大作でなくてもいい)
どうせプログラマなら就活でメーカー受けに行く時に自作のプログラム作品持参しないといけないし
(別にゲームプログラムじゃなくてもいいけど、大体がゲームプログラム持って来る)

473:名前は開発中のものです。
06/06/28 16:43:38 NxUYzG1D.net
>3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
 
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
 
 
 
 
        3 D 技 術

474:名前は開発中のものです。
06/06/28 19:58:32 ckr8b4Kx.net
>>465
おすきって・・・・二つしか言ってないぞ・・・・

475:名前は開発中のものです。
06/06/28 21:30:29 7D4zeRYj.net
>>453
就職的には旧帝工早慶、最低でも電通大とか理科大くらいまで
後ろ二つ以外は2浪までなら可
環境はどこも整っているので独習する
数学と物理をしっかり
>>461
そこはやめといたほうがいい
それじゃ専門学校だ

476:名前は開発中のものです。
06/06/28 21:56:58 0fug+8jH.net
つか進路相談、進路指導は板違いだな。

477:名前は開発中のものです。
06/06/28 23:29:28 v7t1Kdid.net
ってかもう>>453いないだろ。

478:名前は開発中のものです。
06/06/28 23:44:43 qcS2YZJv.net
なるほどね。他人の人生相談話に嬉々として乗ってくる人間なんてのは
往々にして自分の人生を心配したほうが良いタイプの駄目人間である
 
という事を再認識させてくれるスレだな。

479:名前は開発中のものです。
06/06/28 23:51:32 4x8vgVf1.net
俺、工業高校しかでてないけど、某ゲーム会社の下請けでがんばってるよ。
安いしキツイし臭いけど、おもろい。

480:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:11:13 6NhLG5qV.net
>>472
お互いさまだ
安心しろ

481:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:57:42 WEFDnbtg.net
学校で教えてもらえるなんて思ってる時点で人生オワタだね
ぶっちゃけ大学4年でダラダラ過ごすより
本屋で3Dプログラミング数学でも買って勉強したほうが自分の力になる

482:名前は開発中のものです。
06/06/29 01:10:37 wq7npUpq.net
総括すると
「3D技術」を
「大学で教わる」
という知的貧民の編み出した抱腹絶倒キャリアプラン。

483:名前は開発中のものです。
06/06/30 09:11:46 h+A/vC5p.net
>>475
根本的に勘違いしてないか?
そんな小学校みたいな受け身姿勢で大学行ってる奴は、
どうせ独学も出来ない。
大学ならやる気になった時に環境と裏付けがあるんだよ。
で、確かに理系の数学勉強は確かに3D技術に繋がる。
ゲーム向きの表示系まではやらんだろうから、そこは授業と別にやる必要があるかな?
>>466はそういう意味で言ってるんじゃないか?
なんか学歴コンプレックスみたいな反応が多いな。

484:名前は開発中のものです。
06/06/30 09:15:24 h+A/vC5p.net
「やる気がなくて大学四年遊んでた奴」と「やる気があって独学してた奴」では、
確かに後者の方が使えるだろう。
が、「やる気があって大学四年行ってた奴」と
「やる気がなくて独学も適当な奴」を比べたら、前出の例より遥かに差が開く。
独学>大学を示す仮定として全く成り立たない、
学歴コンプレックスの妄想だけなんだよ。
そんな破綻した仮定で自分を誤魔化す頭が悪すぎる。
そんな奴は勉強しても無駄だ。

485:名前は開発中のものです。
06/06/30 09:18:19 h+A/vC5p.net
もう一つ言っておくが、所詮、市販で手に入る本のレベルなど
誰でも分かる事しか書いてないと思った方がいい。
3Dプログラミング?3Dグラフィック数学の事か。
そんなもんで勉強とか笑わせるな。

486:名前は開発中のものです。
06/06/30 10:44:32 EUuyxH3F.net
大学で4年かけて習うよりも実際に社会に出て経験を積んだ方がいいんじゃね?

487:名前は開発中のものです。
06/06/30 11:39:39 3BBWqria.net
>>480
経験積めば慣れる事はあるが、仕事しながらだと新しい知識はあまり得る事が出来なくなる


488:475
06/07/01 00:18:20 j5ebeXWh.net
>>478
俺は「やる気があって大学4年いった奴」と
「やる気がなくて独学も適当な奴」を比べた覚えはないのだが
なんか無理して喧嘩腰になろうとしてない?
少しは穏やかになろうぜ

489:助けてください!
06/07/01 03:28:16 G/X0LXOG.net
【Help!!】某パズル系ゲームの攻略アルゴリズム
スレリンク(math板)


490:名前は開発中のものです。
06/07/07 15:46:19 oyfy4e0N.net
だが、「卒検という修羅場を経験した奴」と「卒検という修羅場を経験してない奴」の差はでかい。

491:名前は開発中のものです。
06/07/08 11:35:54 uud4JNev.net
>卒検という修羅場を経験
 
卒検という修羅場を経験
卒検という修羅場を経験
卒検という修羅場を経験
卒検という修羅場を経験
 
 
 
 
    卒  検

492:名前は開発中のものです。
06/07/09 02:37:26 hWsNfVPD.net
卒研

493:名前は開発中のものです。
06/07/09 11:52:55 +bl9A+YJ.net
自動車教習なんじゃないかw

494:名前は開発中のものです。
06/07/12 21:34:13 D7WFDpdo.net
卒論だろ!
と突っ込んでみる

495:名前は開発中のものです。
06/07/29 09:07:22 CieeHPdj.net
>>484は卒論なんか書いてねーんだろうな。
ヒント:俺も

496:名前は開発中のものです。
06/07/29 10:50:34 hbDSFYKw.net
>>488
文系乙

497:名前は開発中のものです。
07/01/07 15:42:32 jxV3O3mP.net
コンピューター学園HALってどうなんだろう?

498:名前は開発中のものです。
07/01/07 16:24:02 2swb8a2v.net
学生を人柱として提供するとか、
URLリンク(www.hal.ac.jp)
常軌を逸しているとしか思えないw


499:名前は開発中のものです。
07/01/07 18:14:52 9HMiG8lL.net
>>491
ゲー専はやめとけ

500:名前は開発中のものです。
07/01/07 22:28:10 scqeq0yn.net
>>493
理由として何が挙げられる?


501:名前は開発中のものです。
07/01/07 22:40:22 9HMiG8lL.net
・だらけた奴が多いから、よほど自分を厳しく律しないと引きずられる。
・だらけた奴が多いから、人によってはゲー専卒はさぼり癖など悪い癖が
 ついていると激しく嫌う。
・普通に大学行けないほどの低レベルな奴、受験という努力を放棄した奴が
 多いから、企業によっては激しく嫌う。

502:名前は開発中のものです。
07/01/07 22:43:34 scqeq0yn.net
>>495
表向きかもしれないが割りと大企業の就職率がいいようだが。。

503:名前は開発中のものです。
07/01/07 22:59:51 OZ48vCsU.net
過去にスーパースキルなやつが"一人だけ"入ったってことで
主な進学先が任天堂、SCEJ、カプコン、コナミになったりする

504:497
07/01/07 23:00:40 OZ48vCsU.net
進学先じゃない就職先だorz

505:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:03:44 scqeq0yn.net
>>497
もしゲームプログラマーになりたいと思ったなら、どうするべきだと思う?

506:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:12:07 OZ48vCsU.net
東大理系学部行けば余裕
俺はFランク大なんだが、どうすればいいんだ?
とりあえず同人プログラマやってるけど大丈夫かな

507:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:17:16 2swb8a2v.net
ゲ専卒でゲーム業界以外にも就職できるとも思わんから、
結果、就職先は業界だけになるんじゃないか?
そこで…
主な就職先:
大手A、大手B、大手C、…
中堅A、中堅B、…     ←むしろここも他に編入?
他。              ←聞いた事も無いような零細下請け。
…とでも書けば嘘ではないなw

508:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:27:20 scqeq0yn.net
たしかにw
独学では無理なので、どこかに進学しようとおもうが、、、
大学以外でいいところはないのだろうか。。。

509:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:28:27 rHeHveQP.net
大学以外とか独学無理とか言ってる時点でやめておいた方がいいと思う

510:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:33:41 scqeq0yn.net
大学いったほうがいいのだろうか?

511:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:39:19 ezxuog4Y.net
使い物になる奴は、大学や専門に入ってきた時点で、
もう独学である程度プログラミングが出来る。
専門には、そう言う奴はクラスに一人か二人ぐらいしか居ないけど。

512:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:41:49 G3PYPpW1.net
良く調べないとダメだけど、大学で3Dゲーム作ってるレベルの集まりがあるところもある
大学だから普通の就職との2択ができる
だけど本人が努力しないとどっちにしろダメ
人の話を聞いて努力しないと仲間とみなしてくれない
専門にするか迷ってる場合、受験・学校の専門学校板みるといい
笑えてきて何故か悲しくなる
信じるかどうかはあなたしだい

513:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:51:19 9HMiG8lL.net
>>504
マジで大学は行った方がいいよ。
経済的な理由で行けないならともかく、行けるなら絶対行った方がいい。
ゲーム業界でも大手は大卒必須だったりするよ。
仮に死ぬほど努力してスキルを磨いて、中途でプロジェクトに入れても、
会社の中核には入れてくれない。
作業員として使い捨てにされる。

514:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:51:32 scqeq0yn.net
今見てきたけど、意見が偏りすぎてて真実がみえんかった。
でも、どちらにしてもあるていどのプログラミングができないと話にならないのはわかった
まずはなにから勉強すればいいかおしえてくれ!!

515:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:52:27 kvCv+hIc.net
うむ

516:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:57:15 2swb8a2v.net
つまり、ゲームPGとして就職したいわけだな?
それは俺みたいに趣味ゲ製な異業種フリーターにはワカランなw
↓↓↓↓↓↓↓↓ここから業界人の書き込み↓↓↓↓↓↓↓↓

517:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:58:53 scqeq0yn.net
できるだけいろんな角度からのアドバイスお願いします

518:名前は開発中のものです。
07/01/07 23:58:55 rHeHveQP.net
だからそれを人に聞く時点でだめなんだって

519:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:02:54 zOrPLOnW.net
情報を集めるのはだめじゃないやろ
まずはいろんな人の意見を聞いて進めばいいと思う

520:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:06:40 jL2pN6U/.net
とりあえず進路系、人生相談は板違いなんじゃね?
まぁ、話題ないからべつにいいのかもしれんけどw
なにから勉強?とりあえず数学とか受験で勉強すること一式じゃね?
数学は必須、英語は読める方が有利、国語能力ないとメンバーから日本語の勉強してこい思われる

521:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:11:08 zOrPLOnW.net
国語と英語は大丈夫である。
数学はかなり必要である。
言語はやはりC言語を勉強すればいいのかな?

522:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:17:28 neXaSbad.net
即戦力になるためにはC言語だけじゃ厳しい
最近はC++でのオブジェクト指向が流行りらしい
他に携帯Javaもやってると間違いないんじゃない?

523:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:19:33 zOrPLOnW.net
なるほど。資格とかはあればらくなのかな?

524:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:27:47 cg+OhfC6.net
だいたいゲームプログラマになったらそこで終わりではないだろう。
ゲーム業界は人の出入りが激しいくて定着率がかなり低い。
結局は少しずつ上に、いい会社にあがっていくしかないんだよ。
だから今のところも努力して行ける一番いいところに行っておけばOKだ。

525:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:33:01 zOrPLOnW.net
うむ。独学から就


526:職してまなぶとゆうのもいけるのかな



527:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:51:19 jL2pN6U/.net
とりあえずゲーム作るってことをなめてる感触だけは感じた
プログラム勉強させたら1週間持たないタイプ
わからないところ一日1個ぐらい教えるから
今からこのスレで覚えたことを「ソースつき」で報告しつつC言語を勉強してみれ
1週間っていってるけどたぶん3日もたない、下手すると1日目で(- -;
これ無茶なことを言うやつだと思うかも知れんけどたぶん破格の条件

528:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:56:07 zOrPLOnW.net
javAは前からちょっとずつやけど勉強してるけどC言語は本すらもってないから
明日かいにいきます。
どんな本がいいかな?

529:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:59:18 jL2pN6U/.net
自 分 で 選 べ   そ れ ぐ ら い

530:名前は開発中のものです。
07/01/08 01:10:47 5OR532iN.net
本を選ぶ能力も、プログラマの能力の一部。
いやマジで。

531:名前は開発中のものです。
07/01/08 01:13:41 Z2u2Wh3i.net
とりあえずさがしてみる。あとこんなほんもあればいいみたいなんとかある?

532:名前は開発中のものです。
07/01/08 01:21:08 omaGS6VE.net
漫画、ラノベ。
俺そういうの詳しくないから、
話ついてけなくて苦しんでる。

533:名前は開発中のものです。
07/01/08 02:05:09 neXaSbad.net
本は使わないでネットだけの情報で覚えるのも手
俺はそれで覚えていった。本はリファレンスとして使うくらいかな?

534:名前は開発中のものです。
07/01/08 10:49:33 9sbLPfLv.net
でも一冊ぐらいあればやくだつし、買ってみる。


535:名前は開発中のものです。
07/01/08 14:54:49 P2N0wbEO.net
とりあえずネットで掲載されてる情報を印刷してよんでるけど、
わからないこととかここに書き込んでいいのかな?
スレたてたほうがいいかな

536:名前は開発中のものです。
07/01/08 15:16:45 +v9spA3l.net
>>528
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】
スレリンク(gamedev板)

537:名前は開発中のものです。
07/01/08 19:39:37 mtOk5QQI.net
本何冊か買うべし。なんでもいいから。1冊だとそれしかできなくなるよん
何冊か読んでればできるから~本選ぶ時間有ったら買って読め

538:名前は開発中のものです。
07/01/08 20:18:33 jL2pN6U/.net
予想通り1日目であぼーんだな
本屋いって本の量と値段見て断念ってとこだろう……あきらめるの早すぎ
で?今はどこのサイトの何みてんのよ?
猫でもわかるプログラミングか?ロベールの部屋か?まさかWisdomSoftのC言語入門じゃあるまいな?
ここにわからないところ書いて叩かれろ
C言語わからないのにC++を勉強しようとして叩かれろ

539:名前は開発中のものです。
07/01/08 20:29:53 Ef0SWwsX.net
今本ちゃんと読んでますよ。


540:名前は開発中のものです。
07/01/08 20:36:19 Ef0SWwsX.net
コンパイラって無償のやつはどこが一番使いやすい?


541:名前は開発中のものです。
07/01/08 20:57:10 jL2pN6U/.net
1日目の質問はそれか
てっきりエロ本が下に隠れてるベットの上で「ふむふむ」とかいいながら寝転んで読んでるだけかと思ったが
コンパイラが必要だってことにようやく気づいたわけだ
だが求めてるものはコンパイラじゃなくてIDE(統合開発環境)なんだよ
昔は高かったVCの無料版がダウソできるが、容量でかいからあとで落とそうとか思うんじゃねえぞ
URLリンク(www.microsoft.com)
どうでもいいけどこれって不当廉売じゃね?

542:名前は開発中のものです。
07/01/08 21:45:24 dTyj4HbW.net
ダウンロードしました。わざわざありがとうございます。


543:名前は開発中のものです。
07/01/08 22:09:18 dTyj4HbW.net
開いてみたけど、つかいかたがわからん↓

544:名前は開発中のものです。
07/01/09 06:23:16 34EqjwuP.net
ありがとうございます?
そうおもうなら早くまぬけな質問をして叩かれまくって俺を笑かしてくれ
Cはじめたばかりはコンソールだけやってればいいんだよwww
GUIとかいきなりムリポなのが白と黒の画面のコンソールがお似合いだ
まずはhello worldをいじくって表示される文字でも変えて喜んでればいいんだよ!!
VCの使い方は本かちょいと古いが下のサイトで問題ないだろうよ
見るべきなのはチュートリアルまでだその後は見てもワカラネ
URLリンク(www.nitoyon.com)

545:名前は開発中のものです。
07/01/09 19:20:45 9oo/gjfB.net
>537
お前の優しさに全米が泣いた。

546:名前は開発中のものです。
07/01/09 21:35:00 AwclqUqI.net
今ようやくVCのつかいかたがわかってきました。
でもまだプログラムの実行までたどり着いていません...
がんばります.....


547:名前は開発中のものです。
07/01/10 06:03:39 AHinEEOI.net
死亡確認!
がんばらなくていい
>でもまだプログラムの実行までたどり着いていません
うそいうなって、さぼっただけだろ?
実行するだけなら買ってきた本の一番最初を丸写しでも実行できる
一日でもさぼったらこんな暇なことを続けるつもりはない
あとは他の人にでも教えてもらうんだな

548:名前は開発中のものです。
07/01/10 08:28:13 a+MsJ0jw.net
本気でやる奴ならこんな所こないって

549:名前は開発中のものです。
07/01/10 10:28:15 +MDZCrbj.net
丸写ししてもエラーが出てしまうんです・・・


550:名前は開発中のものです。
07/01/10 10:30:55 bkdeVcVo.net
どの本買ってきたんだ?

551:名前は開発中のものです。
07/01/10 11:41:38 MTN2+P20.net
1>d:\myprogram\好きなことを書きましょう\好きなことを書きましょう.c(11) : fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "stdafx.h"' をソースに追加しましたか?
ってでるのは何でなんですか?

552:名前は開発中のものです。
07/01/10 11:45:15 bkdeVcVo.net
スレリンク(tech板:749番)
↑みるよろし。

553:名前は開発中のものです。
07/01/10 11:47:28 bkdeVcVo.net
レス番間違えた。メンドイから引用しとく。
> 750 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 18:08:42
> #include "stdafx.h"
> あるいは、プロジェクトを作るときに、空のプロジェクトのチェックを入れておく。

554:名前は開発中のものです。
07/01/10 11:57:56 MTN2+P20.net
空のプロジェクトのチェックが入ってなかったのでいれてやったら
1>d:\myprogram\好きなことを書きましょう\好きなことを書きましょう.c(4)
: fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdafx.h': No such file or directory
ってなりました

555:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:12:52 bkdeVcVo.net
そこまで面倒見ろというか…>>540氏にパス
ってか、No such file or directoryを日本語にすればイインジャネーノ

556:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:15:20 AHinEEOI.net
stdafx.hでググレ
まったく同じ質問をほとんど同じ状況でやってるやつがいる
ついでに性格も似てる

557:名前は開発中のものです。
07/01/10 15:10:19 r8pvbfco.net
ビルド正常終了までいけました。
デバッグしたら、パスが見つかりませんとなるんですが
どういうことですか??

558:名前は開発中のものです。
07/01/10 15:13:17 r8pvbfco.net
↑↑↑
ファイルの間違い

559:名前は開発中のものです。
07/01/10 16:00:55 4WpzaT6j.net
何か知らんが使うDLLにパス通って無いんじゃねーの?
何のファイルが見つからないのかまでちゃんと読め

560:名前は開発中のものです。
07/01/10 18:27:23 4FSwW4AJ.net
さっきの問題は解決しました。
でも新たな問題が・・・
デバッグした時に、コマンドプロンプト見たいな画面が出てきて
「続けるには何かのキーをおしてください」ってでてきて、押したら消えるんですが
何でなんですか??

561:名前は開発中のものです。
07/01/10 18:36:00 4WpzaT6j.net
main() 書いてるだろ

562:名前は開発中のものです。
07/01/10 21:38:04 UPRgy1d/.net
全く、VCEEなんて薦めるからだ。
予想通りC言語と関係ない所で躓いてるじゃないか。
BCCにしとけ。

563:名前は開発中のものです。
07/01/10 22:22:11 BwxuWW/d.net
アホたれ、BCCなんて薦めるな。
さらにC言語と関係ない所で躓いてるのが目に見える。
TurboC++にしとけ。

564:名前は開発中のものです。
07/01/10 22:23:12 I6gokdzD.net
HSPが一番いいぞ^^

565:名前は開発中のものです。
07/01/10 22:27:26 6pf63mKf.net
TurboC++はともかく、BCCはねーよwwwww


566:名前は開発中のものです。
07/01/10 22:34:43 AHinEEOI.net
そこでひまわりのでばん

567:名前は開発中のものです。
07/01/10 23:31:05 Hn2HG7wX.net
>>554
main()書いてるってどうゆう意味ですか?

568:名前は開発中のものです。
07/01/10 23:42:49 4WpzaT6j.net
main() から始まるプログラムはコンソール出るから

569:名前は開発中のものです。
07/01/10 23:45:42 Hn2HG7wX.net
それって出たらどうなるんですか?

570:名前は開発中のものです。
07/01/10 23:54:29 6dYJ3FW9.net
そのコンソールを三日以内に5人のPCのデスクトップに貼り付けないと、お前は死ぬ。

571:名前は開発中のものです。
07/01/11 00:07:42 dIXt8MuZ.net
とりあえず本に書いてある例みたいなやつうつしてみたんですけど
ビルドは正常に終了するんですけどデバッグしたらファイルが見つからないって
でるんです。空のプロジェクトでやったんですけど。。。
int main (int argc, char ** args)
{
for (int i=0 ; i < argc ; i++)
std::cout << i << ":" << args[i] << '\n';
getchar(9;
return ();
てかいたんですけど。。


572:名前は開発中のものです。
07/01/11 00:09:56 dIXt8MuZ.net
int main (int argc, char ** args)
{
for (int i=0 ; i < argc ; i++)
std::cout << i << ":" << args[i] << '\n';
getchar();
return ();
のまちがいです」


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