ゲームプログラマーの技術レベルは高い。at GAMEDEVゲームプログラマーの技術レベルは高い。 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト175:名前は開発中のものです。 02/09/04 01:22 .net >>172 いや、メリットは168が言ってる事が回避出来るからじゃん。 描画コストと頂点演算コストを図りに掛けて描画コストの方が 全然余ってるからだけど。 ドットブツブツはバイリニアである程度はなんとかなるけど、 こればっかはしょうがないね。テクスチャ解像度増やせばナントカ なるけど、その辺は作るゲーム内容にもよるし。 っていうか鉄騎の影はマルチパスレンダリングによる動的生成だと 思うし。荒いのは処理速度の問題かと。 176:名前は開発中のものです。 02/09/04 01:35 I4i7Lcwo.net メモリは頂点カラーに比べてライトマップ分余計に 食うし、そのライトマップも頂点カラー以上の解像度(?) を持っていなければ意味ないだろうから、容量的に結構 きついものがありそうだな・・・。 177:名前は開発中のものです。 02/09/04 01:42 .net >>174 濃淡のいらないテクスチャならCLUT弄れば4bitが1bit×4として扱えるじゃん? 0001,0010,0100,1000の4つを切り替えるわけね。これを使えばメモリは結構開放 されると思うけど。(絵的にはキチャナイから2bit×2のがマシかも) ま、こればっかはゲームの種によるのでご自分の判断でどうぞとしか言えません。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch