03/02/19 05:02 kuT6fMYH.net
>>228
DCスクリプトプレーヤー
URLリンク(www1.interq.or.jp)
コレなんかどうだ?使ってみたことはないガナー
263:名前は開発中のものです。
03/02/19 05:11 LbjNbq6t.net
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/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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264:名前は開発中のものです。
03/02/19 19:28 WZfPL5ZC.net
JAVAスプリクトを読み込むソフト、、、とか出たら
良いんだけどな。
ドリパスも、JAVAの一部のゲームは対応してるわけだし。
265:名前は開発中のものです。
03/02/19 23:07 FfqTh/sU.net
>>264
JAVAとJAVAScriptは別物。
beroタンはONScripterのバイナリを作者に提供しる
URLリンク(ogapee.tripod.co.jp)
266:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/19 23:53 LZykB3D0.net
>>262
それを使おうと思ったんですが、色数が256色までのサポートだったんで、
目が肥えているギャルゲー板住民には無理だろうと思いまして、一から勉強することにしました。
って私へのレスではないですね、失礼しますた
267:名前は開発中のものです。
03/02/20 00:10 /qbnSmjL.net
>>265
勘違い。厨房で、スマソ。
鬱だ氏のう・・・。
ドリパス対応のJAVAスプリクトゲームをみつけたけど・・・
概出だろうな。
URLリンク(game.gr.jp)
こんなんじゃ、ドリカス使う意味ねえし。
>>266
下手くそなフルカラーより、上手い人の256色の方が
綺麗。
PC98時代は16色だったけど、今の下手CGの
フルカラーより、断然綺麗。
だと思うが、何か?
268:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/20 00:19 Vb4Yy/d5.net
>>267
サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして
269:名前は開発中のものです。
03/02/20 00:26 /qbnSmjL.net
>>268
良い減色ソフトを使えば、有る程度は綺麗になると思われ
ドリキャス同人は生モノだろうから、早めにやらないと消える可能性大
だし。一から勉強してたら間に合わないカモナー
256色で移植、キボンヌ
270:名前は開発中のものです。
03/02/20 00:37 Koi0dLqZ.net
>>268
ってか、ONScripterが動くなら、
NScripterに移植して、ONScripterで動かせばいいような気が。
271:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/20 00:56 Vb4Yy/d5.net
>>269-70
Thanks!
一度、汎用システムを作って
2作目以降はペースを上げていこうと思います
ONScripterも256色も進展次第によっては視野に入れたいと思います
それではいつになるか分かりませんが頑張ってみたいと思います
272:名前は開発中のものです。
03/02/20 02:49 bk3lpkbb.net
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273:bero
03/02/21 02:25 T/RZBLoX.net
>>267
っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか?
市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ
とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ
あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。
API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。
CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。
274:bero
03/02/21 02:37 T/RZBLoX.net
>>265
CD-Rを焼きなおしたりせずに、ソフトのCD-ROM入れ替えでそのまま動くようになるまでは公開予定ナシ。
それはともかく、ONScripterのコードはやばげ。もともとSEGVるの当然。
MIな部分のpatchは影舞に投げたが、まだまだ問題ありそう。
275:bero
03/02/25 05:39 AU5lCecI.net
こうかいしますた
URLリンク(sdl-dc.sourceforge.net)
276:名前は開発中のものです。
03/02/25 07:36 UeuqW1xz.net
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277:名前は開発中のものです。
03/02/25 16:42 onfBoEgy.net
>>275
HDD足りなくて手許でMake出来ない…(汗
そろそろ80GB位ばばーんと買ってしまった方がいいのかな。
MP3再生はKOSのライブラリ使うとかできないかなぁとか思ってみるテスト。
278:名前は開発中のものです。
03/02/26 10:37 oOoa/80Y.net
DCファミ通でだしたドリームキャストVMデータ集みたいに
セーブデータをCDに焼いてドリームキャスト上からVMへセーブできるプログラムってありますか?
279:名前は開発中のものです。
03/02/26 16:39 K6nAMEpo.net
他力本願で本当にモウシワケナイが、ツクールで作ったゲームを
DCで動くようには出来ないものか。
残念ながら、SDLとかKOSとかじゃ、やってはみたけどゲームは
俺には難しすぎる・・・。
なら、もっと勉強しろといわれたら、それまでだが・・・。
280:名前は開発中のものです。
03/02/26 16:59 yeaM7L/j.net
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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(__)_) (_(__)
281:名前は開発中のものです。
03/02/27 10:53 oowcq7+X.net
M.U.G.E.Nとか移植して欲しいよね
282:名前は開発中のものです。
03/02/27 19:04 U2Sz/U/S.net
>>281
禿同
283:名前は開発中のものです。
03/02/28 14:06 F3hTv4XJ.net
The source for MUGEN is not available for public download.
284:名前は開発中のものです。
03/02/28 15:10 Af6Vhhha.net
>>283
M.U.G.E.N のソースは公的なダウンロードでは使用できません・・・てか?(藁
285:名前は開発中のものです。
03/02/28 16:37 N1fx6NPj.net
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286:名前は開発中のものです。
03/03/04 22:27 +LAPQmFz.net
Ultima IV: Quest of the Avatar commands
URLリンク(www.angelfire.com)
移植されたらしいぞ
287:BERO
03/03/08 01:02 UiStl1K4.net
>>238,>>240
サブCPUからの割り込みもれもやってみたいんだがうごきますたか?
いいかげんMP3とMIDIはサブCPUでやりたい。
MIDIはサブでじゅーぶんできるはずなんだが、ADSRの設定がどーもわからんので、既存のフリーサンプルがそのまま使えないんで一音一音作るのもやってらんないし
kosのaica部分のボリューム設定もどう考えても変だし。
288:名前は開発中のものです。
03/03/08 03:38 P+7X0JDr.net
せめてs3mプレーヤのソース見せろと。
289:名前は開発中のものです。
03/03/08 16:30 Kj9OyiG7.net
┳━┯━┳ _____________
╋━(t)━╋ /
Ⅱ┃ § ┃Ⅱ| もう誰も書き込みませんように。
ハ|_ハ § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
( ・v・) §(´v` ) (゚д゚ )
(っ__っミ_ §(っ_c)__ c っ
///⑩ ''' ///| | |
∠∠∠∠∠∠∠/ | UU~
| 終 了 | |
290:名前は開発中のものです。
03/03/09 01:49 wdE/IYYl.net
あたらしい、DCのOSが公開されたモヨウ・・・
どうなんだろう。OPENGL対応とか書いてるが・・・。
URLリンク(waynemoorefield.gotdns.com)
291:名前は開発中のものです。
03/03/09 04:16 yWCDN1Ms.net
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
スレリンク(sec2ch板:8番)
8 :2ちゃんねる ★ :03/03/09 04:09
スレリンク(gamedev板:43番)
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板:285番)
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板)
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 17:48:p8bce7d.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/21 03:20:pd31309.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:03:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:04:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/23 03:07:p29dbd5.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
[以下略]
292:名前は開発中のものです。
03/03/09 05:08 HFRfSPs5.net
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293:名前は開発中のものです。
03/03/09 13:34 9/hmBhvg.net
>>288
古いverにはついてたような。
つか探したらOlder Stuffですぐ見つかったぞ
>>290
kosをC++で書き直したというか部分的にラップしたというか。
ところで終了房がうざいからsageでおながいします。
294:bero
03/03/09 13:34 9/hmBhvg.net
ROTT rev2こうかいしますた
295:名前は開発中のものです。
03/03/09 16:08 d0OH+NOZ.net
>>293他のみなさんへ
ここをご覧下さい。
スレリンク(sec2ch板:8番)
上のスレの内容です。
8 名前:2ちゃんねる ★[] 投稿日:03/03/09 04:09
スレリンク(gamedev板:43番)
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板:285番)
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板)
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
:
03/02/28 01:28:p29db46.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/28 14:57:p29f1a1.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/01 05:53:p29dac9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/02 03:33:pd31d43.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
:
03/03/07 03:09:pd313c6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/07 18:07:pd31dbf.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 14:16:p29f2aa.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 16:23:p29f1e8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/09 00:18:p8bceb8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
もうすぐこの終了房もおしまいです。
296:名前は開発中のものです。
03/03/09 17:28 AXfar4CQ.net
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) < なんだ、このスレもう終りか
/ つつ∬ \___________
~(,,_,,)旦 【THE END】
297:名前は開発中のものです。
03/03/09 22:59 6u2CXLKZ.net
dc-tool を使い .elf ファイルを
転送しているのですが 失敗してしまいます。
なにが まずいのでしょうか?
DC側では dc-loadip が、起動しています。
dc-loadip の設定IP は バイナリエディタで 192.168.0.100 に変更しています。
起動した画面にも IPは、表示されています。
>dc-tool -t 192.168.0.100 -x hello.elf
と実行したところ
>ConsoleEnabled
>connect errno EHOSTUNREACH triggered
と出てしまいます。
DCは BBAで PCと クロスケーブルで 直につながっています。
だれか おたすけを。
298:名前は開発中のものです。
03/03/09 23:31 hvNtfGuE.net
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
299:297
03/03/10 00:29 tQ81gjjP.net
自己解決しました。
DC と ハブ経由で つないで、
PCのIPアドレスを ローカルIPに変更したところうまくいきました。
そのかわり DCとつないでいる間は、ネットにつなげることができないように
なってしまいました。
300:名前は開発中のものです。
03/03/10 04:59 yjzdm4z7.net
>>299
ハブ使うほどPCがあるなら本当はルータかますのが一番いいんだが、
LANカードを2枚ざしにして1枚は今までどおりインターネット用、
1枚はローカルIPを固定でふってDCとクロス直結、つーのがやすあがりかも
OSによっては1枚のLANカードにIP二つふれるかも
実はルータ入れてて192.168.1.xがふられてるとかいう話じゃないよね?
301:名前は開発中のものです。
03/03/10 09:34 Gc/jWxOo.net
│ .┌┐
│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i─────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
∈このスレは終了いたしました∋
302:240
03/03/16 01:14 b1d/Tt1r.net
DCOSのページに有ったdcdevdocs.zipの中にAICA Manual v8.txtなるものがありました。
ADSRとか割りこみとか、わりと詳しく書いてありました。
最近は海外サイトあんまり見てなかったんで今初めて知ったわけですが、
どっかでガイシュツだったらすいません
303:名前は開発中のものです。
03/03/19 17:42 GK1yNV/D.net
SDLfanのMLより。
URLリンク(member.nifty.ne.jp)
304:名前は開発中のものです。
03/03/25 16:23 5Phz7y86.net
>>302
もれも見落としてた。さんくす。モトネタどこでしょうな。
305:名前は開発中のものです。
03/03/29 16:21 hV0YNb2r.net
元気ねえな
海外は盛んだってのにYO!
306:名前は開発中のものです。
03/03/29 16:33 ifcnyHdy.net
URLリンク(homepage3.nifty.com) ,.-、
/.n l /⌒ヽ
| l l | ,' /7 ,'
, '' ` ー ' '-' /
/ 、_, `ヽ
l , .-. 、`´ l
ヽ ヽ ̄フ /
丶、 ̄____,/
/ ,. - 、 )
(( ( n ([N],ハ_う
ゝ)ノ  ̄ ヽ
/ _ l ))
〈__ノ´ `(_ノ
307:名前は開発中のものです。
03/03/29 18:44 CrvRznKq.net
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
パチパチ パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄パチパチ
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
_∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
( ) ( ) ( ) ( )
308:名前は開発中のものです。
03/04/04 11:31 9IwIunBX.net
りあるたいむすとらてじーですか
309:名前は開発中のものです。
03/04/04 17:29 7OwofLYL.net
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧w∧ < オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__ \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)
310:名前は開発中のものです。
03/04/07 03:10 tGnKfv/l.net
URLリンク(sashipa.ben.free.fr)
DC用の色々プレーヤがリリースされた模様。
311:名前は開発中のものです。
03/04/07 10:37 TmV/MhaE.net
dcplaya
スペルがすごいね…
312:38
03/04/16 02:30 I8aGF624.net
スレ違いかもしれませんが、SDL_mixer でMP3鳴らしてる人いませんか?
smpegの組み込み方が悪いのか、MP3ファイルの読み込みに失敗するんですけど・・・。
Mix_LoadMUS 直後の Mix_GetError の内容は、
"Module format not recognized"
でした。
# 神(Bero氏)が降臨してくれると一番嬉しいんだけどなー・・・。
313:名前は開発中のものです。
03/04/16 21:49 6e3Ym8rA.net
とりあえず、PCで動くようになるよう考えた方が良いかと。
ってか、そのエラー内容的に.s3mとか.modみたいなモジュール音楽ファイルとして読ませようとしてる雰囲気だけどどうよ
.wavとかと同じ感じでわ?
314:38
03/04/16 22:31 xRHWBy1S.net
>>313
makeのログとって見たらMP3_MUSICがオプションに入ってなかっただけですた。
makefile見てみたら、
DEFS =
(略)
# -DOGG_MUSIC \
-DMOD_MUSIC \
-DMP3_MUSIC \
-DDC
となってました。エラーは、Mikmodのエラーでした。
Λ||Λ
# 組み込めたと思ったら、今度はASSERTらしきメッセージで落ちるようになりましたが・・・。
315:名前は開発中のものです。
03/04/21 23:15 WmjoBqGP.net
亀レスですが
>>287
SH4に割り込みはいりました。ヮーィ
これでARMのほうでポーリングして、SH4には割り込みで
タイミング教えてあげるようにすれば、SH4側の負荷0で
ストリーム再生ができそうです。
マターリと作っていきます
316:名前は開発中のものです。
03/04/27 01:21 dTc6GoC+.net
DreamCast Linux でクロス開発環境についてまとめたサイトとか
ご存知の方いらっしゃいますか?
317:名前は開発中のものです。
03/04/27 03:16 ahSM3J0E.net
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318:名前は開発中のものです。
03/04/27 04:32 0RwIQs0L.net
>>316
「クロス gcc」でぐぐれ
どうせSH4しかでないから
319:BERO
03/04/27 07:50 kWxjKzVp.net
>>316
ない。Dreamcast LinuxどころかSH Linux自体マイナーだし。
カーネルのクロスコンパイルは特に他のCPUと異なる点はない。
ユーザーランドのクロスコンパイルはどこも苦労してる。
Linux-VRとかZaurusとか他の環境の情報から応用すべし。
このへんとか。URLリンク(browncat.org)
あとは日本語の情報が欲しければ、(Dreamcast Linuxではないが)Interfaceとかの組み込みLinux系の記事をひろっていくこった。
たしか記事をまとめた別冊が出てたと思う。
320:名前は開発中のものです。
03/04/27 10:15 Qvb9XmKT.net
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321:316
03/04/27 11:46 dTc6GoC+.net
>>318,319
サンクス
322:名前は開発中のものです。
03/04/27 11:48 LO7TIx+v.net
/ /ー-, ー──-,
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
323:BERO
03/04/27 23:46 kWxjKzVp.net
>>315
おめで㌧
結局解析文書のように28b4-bcに0x20書くだけでイイのかな
逆にSH->ARMへの割り込みは、SHからarmメモリ空間アクセス時に常に発生してるように読めますな
もれもためしてみよう
324:名前は開発中のものです。
03/04/28 01:48 8XiHZkuD.net
URLリンク(wiki.osdev.info)
Flashも結構資料あるみたいだからSDL用のFlashライブラリを造れば対応可能かな…
325:名前は開発中のものです。
03/04/28 03:40 hKkXRuff.net
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
326:BERO
03/05/01 02:16 HZgsa3qz.net
>>315
どーもうまくいかんな
arm側で
SNDREG32(0x28b4) = 0x20; //IRQ enable
SNDREG32(0x28b8) = 0x20; //IRQ send
sh側で
asic_evt_set_handler(ASIC_EVT_SPU_IRQ,spu_irq_handler);
asic_evt_enable(ASIC_EVT_SPU_IRQ);
してるが飛んでこん
あとFIQの#5 (bus request)は全然発生してないようだ。
327:BERO
03/05/01 11:47 HZgsa3qz.net
gcc 3.2.x系はARMだと腐ってるっぽい
2.95.3にしてlibmadがarm側で動いた・・・が速度が足りん
328:315
03/05/05 15:31 AX6fFUSH.net
>>326
NetBSD/dreamcastで作ってるんでkosのほうはわかんないけど、
sysasic_intr_establish(SYSASIC_EVENT_AICA, IPL_BIO, aica_intr, sc);
すればokでした。(ARM側は SNDREG32(0x28b4) = 0x20; SNDREG32(0x28b8) = 0x20;)
kosのasic.cとnetbsdのsysasic.cあたりを比べて違いみつければいけるかも。
329:名前は開発中のものです。
03/05/06 07:05 ShLMX/Kh.net
DCをアマチュアゲームプログラマに開放すれば盛り上がる
330:名前は開発中のものです。
03/05/06 16:31 UWj5BxKR.net
>>329
現状でもかなり開放状態。
もともとSEGAはこの方面に対して黙認に近い姿勢をとってるし。
MIL-CD非対応品についてはハードの改造無しではどうにもならなそう。
331:BERO
03/05/07 08:27 qagkBzSe.net
>>325
ありが㌧
ちとしらべてみますね
332:名前は開発中のものです。
03/05/08 02:48 wvpeG8ZS.net
黙認じゃなくて技術提供などを。
有料会員制で。製作物販売のライセンスつきで。
333:名前は開発中のものです。
03/05/08 06:28 V65x42R6.net
>>329
PS2 Linuxは盛り上がってますか?
Wonder Witchは?
334:名前は開発中のものです。
03/05/08 12:58 xraClRl0.net
PS2は素人相手に盛り上げる必要が無いと思う
335:名前は開発中のものです。
03/05/08 16:40 n4G/Ci69.net
たしかに、「ネットやろうぜ」をもう一度やって欲しい気がする。
>>333
どっちも充分な盛り上がりだと思うが。
336:名前は開発中のものです。
03/05/15 16:56 v/OioBFD.net
URLリンク(www.geocities.co.jp)
OGMサポートか…
337:名前は開発中のものです。
03/05/15 23:48 EQ2gPH9y.net
DC Movie PlayerってLGPLのffmpegを使ってるみたいですけど、
Player本体のソースの公開の必要は、ないのですかね?
338:名前は開発中のものです。
03/05/16 12:44 LfIlkIcI.net
>>337
LGPLの文面は読んだ?
339:337
03/05/16 23:38 H3l24++s.net
読んだんですけどよくわからんです…。
もう一度読み返してみます。
知りたいのは、Beroさんが改造したffmpegを使ったソフトのソースの公開が必要かどうかなんですが…。
340:BERO
03/05/18 18:40 Qu/MZ/t6.net
ソース公開の代わりに
本体の再リンク可能なバイナリ(.o/.obj)を配布する
か
LGPL部分をdll(so)にする
必要がありまつ。どっちもやってねーけど、docにmail meって書いてるんで誰か.oよこせって言ってきたら出すよ
さらに厳密にいうと「docに~」という部分「written offer」
つーのが辞書だと「書面」になるけど、物理的な紙の必要があるのか電子テキストでいいのかいまいち不明。
341:名前は開発中のものです。
03/05/18 23:31 c27/Bk8F.net
こんなところに来る人はみんなわかる人だろうからどうでもいいけど
mercus's buring instructionと1ST_READ.BIN scramblerがリンク切れで、
supported format checkerがReferer規制でダウンロダ使わないと落とせないね。
342:BERO
03/05/19 09:56 T5g7f442.net
>>341
コソーリなおしますた
343:BERO
03/05/21 12:48 xD/B6poi.net
>>315
NetBSDいじってるならついでに聞きたいんですが、最近の状況はどーなってますかね?
sh4 サポートはつきましたかね(もれがみたときはsh3 userlandしかなかった)
kernel内でfpu register/fpscrのsave/restore
libcのsetjmp/longjmpとかで〃
gccのバージョンアップ(fpuコードをまともに吐くようになったのは3.x以降)
くらいですむはずなんですが、だれもやってなさげですね
あとelf共有ライブラリはつかえるんでつかね
344:名前は開発中のものです。
03/05/22 22:06 IsU5Glqa.net
たぶん全部まだと思われ。
gccは他archとのからみもあるからそう簡単にはversion変わらないですな。
って自分で入れたやつ使えばいいだけだけど。
345:38
03/05/23 23:11 7MtUE5Vl.net
KOS 1.2.0 age
URLリンク(sourceforge.net)
加えて、BERO氏のgcc3.3も公開。
URLリンク(sourceforge.net)
・・・最近身動き取れないなぁ、漏れ。
346:BERO
03/05/23 23:34 gwVAK8yT.net
先に書かれた
347:BERO
03/05/23 23:56 gwVAK8yT.net
>>344
NetBSDのgccは(もれがいじってたときはまだegcsだったが)
gccのバグ修正
NetBSDへの対応
configure&GNU MakeでなくBSD Makeでビルドするための変更
が渾然となってて、素のgccのどこをどうすればNetBSDで使えるのかわからんくてザセツしますた。
gcc3.3は素でNetBSD対応ラシイのでconfigure&makeでそのまま使える..といいな。
348:名前は開発中のものです。
03/05/24 01:18 qn/Z8z3E.net
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349:BERO
03/05/25 07:22 dHRbeXQR.net
Duke Nukem 3Dウプしますた
350:38
03/05/25 11:21 De8+18oN.net
降臨してる間に質問させてください>BERO氏
1.binutils、gcc、newlibのビルド手順(指定オプション)公開してください。
特にgcc。
hanger-eleven(URLリンク(www.hangar-eleven.de))みて作り直してみたんですけど、昔とバージョンが違うせいか、ビルドできなくなりますた。
# --without-headersがいらん(邪魔?)ような感じがしますが。
2.SDL@KOS1.2.0 のSDL_GetTickが常にゼロを返します。
ソースを眺めてみたところ、スレッドを使って時間カウントをしているようですが、何か特殊な初期化が必要でしょうか?
# 日に日に厨房カキコになっていく漏れ・・・。
351:名前は開発中のものです。
03/05/25 12:29 a13pD3R/.net
( ,,,)
.( ,,)
( ,,).
, -─- 、
(,;::-─-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
l; :::;;;l-' /
,-ヽ──.'-、´..
ヽ ── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
352:BERO
03/05/27 17:51 VnBcqkrF.net
>>350
本文ながすぎっておこられたので
URLリンク(www.geocities.co.jp)
kos 1.2.0はもれもうまくいっとらん
kosのバグかSDLのバグかgccのバグか不明
353:38
03/06/01 21:34 xaq2Zgr4.net
>>352
ありがとうございます。
頑張ってみます。
354:名前は開発中のものです。
03/06/10 16:09 UMsx18O0.net
どっかにないですか2D格闘ツクールみたいなの?
355:名前は開発中のものです。
03/06/19 19:28 gqrlQBhH.net
保守。
URLリンク(www.gcdev.com) GameCubeにも手を出したいなぁ
356:名前は開発中のものです。
03/06/28 02:13 ZJW/FYvp.net
age
357:age
03/06/28 23:41 aLlTJ4Zh.net
最近、元気が無いぞ
ガンガレ
358:名前は開発中のものです。
03/06/28 23:54 r1mdD7hW.net
URLリンク(mgs3.uic.to)
一緒に遊びませんか?
359:名前は開発中のものです。
03/06/29 00:06 lsLddHf7.net
これ興味あるでしょ!
URLリンク(nuts.free-city.net)
360:名前は開発中のものです。
03/06/29 23:59 aX/Mk53/.net
すげえ苦労してんなあ
セガがニ○ジャライブラリ公開してやりゃーいいのに
もうハード辞めたんだし・・・
SCEもPSのゲームやろうぜでライブラリ一部公開してたし
361:名前は開発中のものです。
03/07/05 04:13 Zd8jCjDm.net
>>360
ネットやろうぜのように公式の開発環境じゃあないからなぁ
362:名前は開発中のものです。
03/07/09 22:50 +1Yx6GKz.net
DCDIVXでのMPEG再生…
OnScripter For DCのMP3の再生…
To-11のOGG再生…
PCSXがSWAP対応できびきびと…
朝起きたら実現してたらなぁ…
まともなのはDreamSNESとJPEGslidshowしか。
しかし自分で作るとまともじゃない中途半端な物しか出来ない罠。
。・゚・(ノД`)・゚・。
#BEROさんへDC MEDIA PLAYER test2ってレートが2.2KのOGGは再生出来なくありません?
363:名前は開発中のものです。
03/07/11 23:11 oB0pX3ji.net
美少女のワレメが丸見えなサイトがありましたでつ!
マジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ…
URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)
364:山崎 渉
03/07/12 08:25 PzxeVaoj.net
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
365:名前は開発中のものです。
03/07/13 19:47 QxWb2n3C.net
URLリンク(members.tripod.co.jp)
とりあえず泣け
366:_
03/07/13 21:01 bW+mGhNv.net
URLリンク(homepage.mac.com)
367:O塚
03/07/13 21:37 gl4Hi82T.net
URLリンク(elife.fam.cx)
368:山崎 渉
03/07/15 14:20 vbNnXokN.net
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
369:名前は開発中のものです。
03/07/16 00:07 tLsE93fD.net
こんなに見えちゃってヤバクない???
昨夜はサルのように抜きまくってしまった・・・
↓ ↓ ↓
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
◆◇◆◇ 本気汁したたるお○○こが! ◇◆◇◆
370:228
03/07/23 23:47 aX9ae2XD.net
>>257
OnScripter使ってみました!
「PCゲームが動くディスクを」という欲望をかなえてくれてありがとうございます。
だから、画面右上にメッセージが出てたり、文章フォントが小さくならず四角い枠つきで詰まって表示され
たりしても特に怒ったりしません。
それにしても、今回切り落とした機能(CDDA、MP3)はKOSの制約に拠るものですか?フリーソフトの多くはMIDIで音楽が鳴るので不都合ないです。
本家サイトはバージョンが進んでいるので、次期リリースが楽しみです。
371:名前は開発中のものです。
03/08/10 21:17 rNTkk5NI.net
保守
372:bero
03/08/16 17:48 Q23jVITA.net
>>238
MP3はメモリの制約だす
CDDAはむりぽ。
フツーPC用だとHDDにインスコするので、
CDDA鳴っててCDドライブ使ってる間も画像や効果音・声等のデータはHDDから読めますが
DCだとどっちもCDなんで、データロード中はCDDAがとまってしまいます
つまり音楽がブチブチ切れると
っていつの返事だ
373:名前は開発中のものです。
03/08/27 23:13 uY2O2jy2.net
あのー、dcload-ipを焼こうとおもってcdrcord落としてきたのですが、ide接続の
cd-rではやけないんでしょうか?
ぜんぜんすすまん..
374:228
03/08/30 23:17 GWpryOUI.net
>>372
DCで動作させるにはメモリ不足と。
でもバージョンがあがってきているのでまた公開をお願いします。<Onscripter DC
375:名無し@DC
03/09/13 10:15 uWyhb+MD.net
誰か、set5+ninjaを手に入れて作っているやつはいるのかな?
376:名前は開発中のものです。
03/09/13 12:49 L6GzE117.net
cygwin1.5 + KOS1.2.0 + sh-elf-gcc3.3 + arm-elf-gcc3.3 で
$(KOS_BASE)/kernel/arch/dreamcast/sound/arm のドライバがビルドできません。
---
/usr/local/bin/arm-elf-gcc -Wl,-Ttext,0x00000000 -nostartfiles -nostdlib -e reset -o prog.elf crt0.o main.o aica.o -lgcc
/usr/local/lib/gcc-lib/arm-elf/3.3/../../../../arm-elf/bin/ld: cannot open linker script file text: No such file or directory
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [prog.elf] Error 1
---
ldがgccのtextを解釈できないようなんですけど、どうすれば通るようになるんでしょうか?
# gccに-Tなんてオプション無いような・・・。
377:名前は開発中のものです。
03/09/14 13:31 29/D5+Y6.net
そいつはldのオプション。
URLリンク(www.gnu.org)
-Ttextと-Tの2つのオプションがあるはずなんだけど、
-Ttextがうまく認識されてないみたいだねぇ。
378:376
03/09/15 02:30 g8d9oTa/.net
あげてしまいました。すいません。
どうやら使っていたarm-elf-binutils-2.13.2.1.tar.bz2の中身がおかしかったようです。
arm-elf-ld --help すらヘルプとして認識してくれませんでした。
URLリンク(prdownloads.sourceforge.net)
↑ここから2.14を盛ってきたらうまくいきました。
つーか、
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)
↑ここのarm-elf-binutils-2.13.tar.gzってどこにあるの?
379:名前は開発中のものです。
03/10/04 18:58 2SHGbd6b.net
すいません、ここに書いてあるSYSCALLを利用してもFLASHROMに
書き込めません。
教えてください。
URLリンク(mc.pp.se)
こんな感じです。
8C010000 mov.l @(8c010018),R4;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C010002 mov.l @(8c01001C),R5;r5 = pointer to source buffer
8C010004 mov.w @(8c010020),R6;r6 = number of bytes to write
8C010006 mov #2,R7; 8C010008 D002 ..mov.l @(8c010014),R0
8C01000A mov.l @R0,R0
8C01000C jmp @R0; goto (*syscall_flashrom);
8C01000E nop
8C010010 bra8C010010
8C010012 nop
8C010014 data.l8c0000b8
8C010018 data.l00200000;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C01001c data.l8c010000;r5 = pointer to source buffer
8C010020 data.l00000064;r6 = number of bytes to write
380:38
03/10/16 01:18 2JKxSa0Z.net
URLリンク(www.dreamcast-petition.com)
「ドリキャスは死んでないぞ」とセガとサードパーティに知らしめるイベントらしい。
381:名前は開発中のものです。
03/11/22 05:24 GHKfVLd1.net
ほしゅ
382:ななし@DC
03/12/09 01:36 dDfxqyVc.net
DevBox+Ninja2+ADXで作ってたんだが、CDで動かすためのパッチが
わからん。SysCallを使ったCDの読み込みは出来たんだがADXはそれだと
うごかんし、誰か知らん?
383:名前は開発中のものです。
03/12/09 23:34 3jJlrAes.net
本職か?
384:ななし@DC
03/12/10 01:40 MqJxH0Qy.net
んにゃ、ちょっとつてで手に入れた。DirectXやるより楽だったから
いじってたんだけど、ADXが解決しそうにないので、DirectXの勉強も
始めてしまった。でも、やっぱり心残りなのでダメ元で聞いてみた。
とりあえず、GDイメージにして、世の中に流れているイメージ取り出し
ソフトで中身を取り出し、パッチソフトでパッチをくれてみたがやはり
GDチェックがはずせない。
385:名前は開発中のものです。
03/12/10 11:21 5S3W69LZ.net
ドリームキャストの本体メモリを消去するツールはあるけど
書き込み出来るツールってあるのかな
つーかイサオに登録しないでインターネットに接続することできるかな?
386:名前は開発中のものです。
03/12/13 04:37 Jmh1p51e.net
>>385
kos/loadable/libkos/arch/dreamcast/hardware/flashrom.c だろ。
イサオのほうは知らん。IP設定すればふつうにLANにつながらないか?
387:名前は開発中のものです。
03/12/24 07:31 GxASKMN4.net
Happy Hacking 保守sage
388:名前は開発中のものです。
03/12/25 10:41 So7UZk62.net
VMセーブデータの読み込み属性を変更するDCソフトってないもんかね
389:名前は開発中のものです。
03/12/26 10:04 sy6Ody7b.net
>>388
NetBSDならバクアプできるが。VMのイメージをファイルに落とせるからあとは(ry
ttp:/mail-index.NetBSD.org/port-dreamcast/2002/11/16/0000.html
390:名前は開発中のものです。
03/12/26 12:15 qXS6DwbN.net
DCだけで出来ないのかな
VMのコピー不可ファイルをDCのメモリに読み込んでコピー可能ファイルにしてVMに戻すみたいなこと
391:名無しさん@LXZ
03/12/26 21:42 S5jvhtgx.net
>>389
昔作ったなあ、PSOを解析する目的で。
どっかにCDとっといてあるはずだけど。
あったらどっかにさらして見るか。
392:名前は開発中のものです。
03/12/30 10:33 Pnc/CUzt.net
もうどっかに晒したのかな?
393:名無しさん@LXZ
03/12/30 16:51 SZPFp7s0.net
う~ん、今部屋の片付けしてたんだけど、みつからん。
ソースはあったけどNinja1だからさらしてもなあ。
他にあげた友人に聞いて見るよ。だめだったら
Ninja1の環境構築して作り直すか。
394:名前は開発中のものです。
03/12/30 21:10 BFD3vKlE.net
ninjaってなに?
395:名無しさん@LXZ
03/12/31 01:08 nnPCmTg/.net
正規のDC SDK。
396:名前は開発中のものです。
04/01/18 11:16 mfuEug3i.net
Ninjaみつからない
397:名無しさん@LXZ
04/01/18 17:06 61t0WpTt.net
まあ、普通にはないだろうねえ。
おいら、元々開発してたんで持ってる。ってか
おいらに貸し出してた会社が返せっていわないんで
持ってるダケなんだが。
398:名前は開発中のものです。
04/01/19 14:54 f7uzb+dX.net
本職さんでしたか
399:名前は開発中のものです。
04/02/08 15:03 ppnv0umF.net
ところでずっと待ってるのは私だけですか?
400:名前は開発中のものです。
04/02/09 01:57 681ko/Bi.net
何を?
401:名無しさん@LXZ
04/02/14 23:25 oUzS2lg2.net
>>399
もしかして、メモカコピーですか?
すまぬ、ソース見たら、DCファイルダンプツールになってた。
もうすぐ、知り合いがマスターアップするんで、それが
済んだら探させるよ。
402:名前は開発中のものです。
04/02/15 10:17 B5btrbCh.net
またーりまちます。
403:名前は開発中のものです。
04/03/03 23:18 5opgEHJK.net
dcplayaのplugin開発している猛者はいねべが~
404:名前は開発中のものです。
04/03/06 11:30 lOstw4gP.net
NJファイル作成ツールとかあるのかな?
405:名前は開発中のものです。
04/03/08 04:31 9WF+m3lh.net
DCにARMがサウンドサブプロセッサとしてはいってるみたいだけど
ARMのアセンブラでプログラミングできるってこと?
どうやるわけ?
バージョンはARM7なの?
406:名前は開発中のものです。
04/03/10 14:56 R6TYchm+.net
>>405
たぶんARM7。thumb使えんかったとおもう
SH側からプログラムを転送してgo.
407:夢明日
04/03/21 14:27 qDv8wn+G.net
URLリンク(www.atani-software.net)
↑ここの頁の日本語翻訳版でも作れば少しでもDCで開発しよう
とするヤシが出てくるかもしれんな。
最近、元気ないが>>1他38氏は忙しいのであろうか。
俺はまたーりとDC環境構築中。とりあえずSDLを導入しようかと。
せっかく面白い媒体なのにもったいないよな。DC。
終了房も来なくなったみたいなのでageておきまさー。
ガンガレ、もう一度夢をみようYO!!
408:名前は開発中のものです。
04/03/22 10:19 SYlUmpo5.net
windows用の開発環境があれば
Cygwinとかじゃなくて
409:夢明日
04/03/22 15:28 k5EvLDkO.net
>>408
今、Ruby/SDLをDCで走らせようと検討中。
Rubyだったらオブジェクト指向でプログラムが組めるからちょっと
いい漢字と思われ。
でもまだSDLが組み込めないんだよな・・・。Cygwinで./configure
をしようとするとエラーが出る。めっちゃ厨房なんで技術的なつっこみ
はカンベソ。
と、言うわけで言ったからにはいまCygwinの勉強中。
みんなもガンガろうYO!
410:名前は開発中のものです。
04/03/22 22:05 IkgfwbwO.net
ガンガレー、ちゅうか、やりたいけどDCへの転送方法がなぁ…
BBアダプタ買わなかったし。
411:名前は開発中のものです。
04/03/23 10:27 VCYbSqLb.net
CDRで
412:名前は開発中のものです。
04/03/23 11:51 PfXAGYNf.net
デバッグのたびにゴミCDが増えてくのか!?環境にやさしくないね。
というか、追記でOKなんだっけ?
413:名前は開発中のものです。
04/03/23 15:46 jZvC2uFU.net
DCHakkerとか使えばOK
414:名前は開発中のものです。
04/03/23 20:30 PMWtRlHb.net
むむ、そうなのか。
少し試してみようかな?
415:名前は開発中のものです。
04/03/31 10:45 6vAeXnQp.net
KOSの構築をしていたんですが、以下のエラーにより断念。
beroサソ光臨キボンヌ!!
make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:URLリンク(www.gnu.org) for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:URLリンク(www.gnu.org) for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2
一応、KOS_BASEにパスは通しているんですが・・・
416:名前は開発中のものです。
04/03/31 20:24 TzHSsYIn.net
コンパイラgccのバグでつな。gccのバージョン変えてみよう
417:名前は開発中のものです。
04/03/31 23:05 6vAeXnQp.net
>>416
arm-gccやsh-gccのバグでつか?
厨房質問スマソ
418:名前は開発中のものです。
04/04/02 07:08 HDpHmrHj.net
>>415
ためしに -O2 外してみたり -O0 とかしてみれ。
gccのsh supportは昔からバグバグだよ。最近マシにはなってきたけど。
419:名前は開発中のものです。
04/04/02 22:06 XVCAqzvY.net
>>418
サンクス(^O^)/ おかげでそこのエラーは無事ぬけまつた。
でも新たなエラーが出てきまつた。
In file included from gen/assert.c:10:
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: `void' fails to be a typedef or built in
type
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: warning: type defaults to `int' in decla
ration of `clearerr'
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:48: confused by earlier errors, bailing out
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2
見た漢字簡単なエラーっぽいけど何処を直せばいいのか・・・。
420:名前は開発中のものです。
04/04/02 23:28 ts7OGcKB.net
DCでC++が使えないというのはこのこと?
421:名前は開発中のものです。
04/04/03 01:15 E9/bVVI5.net
保守
422:名前は開発中のものです。
04/04/05 04:33 orw+KTeZ.net
哀愁ガンガレ
423:夢明日
04/04/12 02:54 TLI8br1S.net
結局、38氏の構築の仕方を参考にしたが、エラーによるエラーで
ビルド出来ずに断念・・・。
神のサイトの構築で再チャレンジ。ガンガル。
そういえば神のサイトの日本語訳をHOSSIE氏が手がけてくれて
いたのだが・・・。再光臨・・・ってのは考えが甘いでつな。
424:夢明日
04/04/21 16:07 hnevQSDt.net
そういえば、環境構築にOSは関係あるんでしょうか?
漏れはwindows98SEでcygwinってるけど、みなさんはどうでつか。
OSの性で今まで失敗してたら鬱だな・・・。
425:名前は開発中のものです。
04/04/23 22:23 RX1BGBst.net
Win95 and Win98 are the easiest to setupと載ってるからOSは問題ないと思うよ。
ここ見て頑張って
URLリンク(dev.dcemulation.com)
426:38
04/05/02 00:50 ywWf8wNH.net
お久しぶりです。
久々に触ってみようかと思ったら、cdrecordに対応したCD-RをDVD-Rに取り替えていたことに気づいた_| ̄|○
つーことで、ツール展開。
URLリンク(ems-ero.hp.infoseek.co.jp)
# 見つけただけで焼けるかは不明
427:夢明日
04/05/10 02:52 46eY+jQT.net
38さんも忙しいみたいですね。
このスレも廃れてるけど・・・俺はぼちぼちKOSを構築して
行きます。
HOSSIEさんとかBEROさんとか光臨して欲しいけど、みんな忙しい
だろうから頼みの綱はやっぱり海外かと。
構築、カンガルぞー。
428:夢明日
04/05/14 13:21 KT6e1nIU.net
という訳でGBAエミュレータとSUPERFAMIcastが更新したとのことです。
自分はコツコツ構築中です。
なんか独り言みたいだけど、ガンガル。
429:名前は開発中のものです。
04/06/13 23:56 9WvnGtIA.net
BORとか使って誰か作りませんか?
自分は作ってます。賛同者募集。
結局このスレの意図とは離れてきてるけど、DCでソフト作りたいってのは
変わりません。スキルがある人が開発環境を初心者にもわかりやすく教えれ
ばもう少し息が続くと思います。
430:名前は開発中のものです。
04/06/16 22:16 Xqp3IqPU.net
borって何?
431:名前は開発中のものです。
04/06/17 15:51 VTgQc7vM.net
URLリンク(senileteam.segaforums.com)
432:名前は開発中のものです。
04/06/17 23:19 zGgW1Ttz.net
親切にどうも。
433:名前は開発中のものです。
04/06/27 10:18 w7PGPSQN.net
DCFreeDevってどうよ
434:38
04/06/28 00:52 AWiIU7yc.net
URLリンク(www.talfi.redtotalonline.net)
これですか?
個人的には、KOS+gccから入ったので新しいツールキットって馴染めません。
DCOSもバージョンアップしてなさげだし。
それよりchankastどうでしょう?
将来的にCDイメージで作ったゲームが頒布できそうな予感がします。
ゲームにしろプログラムは使って(あそんで)もらってなんぼですから。
URLリンク(www.chanka.org)
# 忙しいので横槍を入れるだけ;-)
435:夢明日
04/06/28 12:23 C7jS39OG.net
>>38
chankcastはPC上で動作するエミュレータですよね?
まだ本体は中古屋行けばゴロゴロしてるから、問題は開発環境かと・・・。
未だにSDLの開発環境が組めなかったりします。
なんか毎日いじってるのにどうしてうまくいかない!?って感じです。
っていうか神のサイト見ながらcygwinでSH4のクロスコンパイラを
作るって段階でかなり難航しています。
SDLがDCで動く環境が出来たら同人計画が始動できるのに・・・
とか思ったりする、今日この頃。
436:夢明日
04/07/01 19:24 5ET/9nd4.net
DCFreeDev英語版キタ━━(゚∀゚)━━ !!!
Gccに挫折しまくりのぬるぽクリエイターもこれでキタ━━(゚∀゚)━━ !!!
437:名前は開発中のものです。
04/07/10 00:27 XsyiXlEp.net
作ってる人はどんなのをつくろうとしてるの?
438:名前は開発中のものです。
04/07/12 14:46 6wtmMHRr.net
DCFreeDevパッチキタよ
439:名前は開発中のものです。
04/07/17 04:04 EEnKzmQb.net
Neko Project II For Dreamcast起動できた人いる?
セルフブートCDを何度も作っているのだが、うまく起動できない・・・_| ̄|○川
440:名前は開発中のものです。
04/07/17 11:23 MzPjfTZC.net
もしかしてそれは98えみゅなのあk
441:名前は開発中のものです。
04/07/19 16:46 cnxk1LqH.net
>>439
起動できたよ。
Sbinducr使ったら簡単にできると思う。
442:名前は開発中のものです。
04/07/22 21:42 JzwR5hpY.net
皆レベル高いね、、、とりあえず。
443:名前は開発中のものです。
04/07/27 10:52 7uH5m3Bh.net
ほそぼそと活動続けてるみたいだからいつの日か完成させてくれるだろう
444:sage
04/08/18 22:38 VCtsQwJm.net
その通り
445:名前は開発中のものです。
04/08/22 15:34 n11pabxW.net
やっと来たよ。DC用フラッシュプレーヤー!
ちょっといけそうな予感?
それとも煽ってるだけ?俺。
446:名前は開発中のものです。
04/08/29 15:19 51M5zjKC.net
DCFreeDev使い方がわからん
path設定しなきゃだめなのか?
447:名前は開発中のものです。
04/09/01 00:02 9nEx7So3.net
DcFreeDev1.1.2を想定
(1)新規のdreamcastのプロジェクトを作成。
(2)メニューの[Projects]=>[Project Options]を選択。
(3)Filesタブのdreamcast.makのオプションのチェックをすべて外す。
(4)Compilerのタブを選択して、Dreamcastに変更。
(5)Parmetersのタブを選択して、
Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls
C++Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -fno-operator-names -fno-rtti -fno-exceptions
Linkerに
-ml -m4-single-only -nostartfiles -nostdlib -Wl,-Ttext=0x8c010000 startup.o -lkallisti -lgcc
を入力する。
(6)Makefileのタブを選択してdreamcast.makを追加する。
(7)プロジェクトファイル(.dev)とその他のファイルを保存して、同じディレクトリにromdiskディレクトリを作成。
(8)dreamcast.makのmd romdiskの行を削除。
以上でコンパイルできるはず。
初期状態で設定されてなきゃいけない設定が一つもされていない罠…。
448:名前は開発中のものです。
04/09/04 11:01 xx9JKRKD.net
コンパイルできるようになったかも
DCFreeDevにはKOSのaddon入ってないんだね
449:名前は開発中のものです。
04/09/19 10:07:46 vbNFEzHt.net
1.2は誤報?
450:1
04/09/25 18:19:34 ZsGvmeS7.net
皆さんすみません..
DC使ってません_no
つうかやっぱ日本語じゃないとついて行けませんでした
451:名前は開発中のものです。
04/10/13 11:20:57 /wWwOVcq.net
HKT-01 & HKT-0400
URLリンク(cgi.ebay.com)
452:名前は開発中のものです。
04/11/07 18:05:08 iwDbkoid.net
しぶとく支援揚げ
453:名前は開発中のものです。
04/11/07 23:25:06 gCmyw3ZZ.net
URLリンク(gamdev.org)
プログラミングじゃないけどDCで遊べるゲームを作るツール。
454:名前は開発中のものです。
04/11/20 21:50:25 Uh2twYUX.net
ageてみるテスト
455:名前は開発中のものです。
05/01/01 20:35:53 9x2U1hOM.net
gae
456:名前は開発中のものです。
05/01/03 06:15:31 eURvYJMZ.net
私ごときが着手するのはiso読み込み可能なエミュレーターが
出来てからですな。
このスレへは数ヶ月に一度、様子を見に来てます。
457:名前は開発中のものです。
05/01/03 21:42:16 mtyondhi.net
>>456
あるよ一応
つ Chankast
458:456
05/01/07 10:43:39 p6oms4sd.net
やっぱりやめます
459:名前は開発中のものです。
05/01/15 00:35:33 OtlDKYtQ.net
んじゃ、そろそろ開始しますか
460:名前は開発中のものです。
05/05/20 22:20:38 BcvF7O27.net
38さん、URLリンク(www.dchomebrew.org)
でAiming Tank紹介させておられますよね?
どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
あと掲示板消えてますよー
461:38
05/05/26 21:28:46 AtWm+j59.net
たまたま覗きに来ました(w
>Aiming Tank紹介させておられますよね?
うおぉー。いつの間に。
>どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
文盲なせいか質問の意味がわかりません。
このサイトへの掲載の件だったら、無断で載せられました。
外してたらすいません。
>あと掲示板消えてますよー
rinten.netの掲示板はふたつ借りられないみたいです。
スレッド式の掲示板を探し解きます。
462:名前は開発中のものです。
05/05/27 22:13:18 g4DdevHb.net
おおーご返事ありがとうございます。(´∀`)
>文盲なせいか質問の意味がわかりません。
すいません!こちらのミスです!
>外してたらすいません。
ジャストですよ!
これからDCのゲーム作りたいと思ってます(遅っ!)
どうぞよろしくー
463:名前は開発中のものです。
05/05/28 11:40:32 kwzORSqN.net
Cygwinでgccのインストールしてたら以下のエラーが!Help,me!
from ../../gcc/gcc.c:781:
../../gcc/cp/lang-specs.h:38: warning: string length `928' is greater than the l
ength `509' ISO C89 compilers are required to support
../../gcc/gcc.c:2843: warning: function declaration isn't a prototype
../../gcc/gcc.c: In function `process_command':
../../gcc/gcc.c:3498: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3500: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c: At top level:
../../gcc/gcc.c:1277: warning: `init_gcc_specs' defined but not used
make[1]: *** [gcc.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/gcc-3.0.4/build-sh-elf/gcc'
make: *** [all-gcc] Error 2
だれか原因教えてください!
464:名前は開発中のものです。
05/05/28 15:23:58 vuTLBhAn.net
>../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
>../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location
読み取り専用領域に割り当てられているのが原因
465:名前は開発中のものです。
05/05/28 18:58:30 GgsUHkmQ.net
無知で申し訳ないんですが、どうしたら直せるか教えてください。
466:名前は開発中のものです。
05/05/29 16:58:44 merRu/nz.net
てsと
467:名前は開発中のものです。
05/06/02 19:16:03 EPwi0q6C.net
DC用のNScriptを同人サークルに配布するという話がドリマガにのってたけど誰かやる?
468:名前は開発中のものです。
05/06/02 21:45:03 C19V4RmS.net
>>467
ONScripterとは違うの?
つURLリンク(sdl-dc.sourceforge.net)
469:名前は開発中のものです。
05/06/04 15:52:01 D4MyZsLD.net
>>467
うおお、やってみた、詳細プリーズ!!
>>468
それ音楽関係とかメモリのこととか問題山積みで全然実用化段階じゃないよ
470:名前は開発中のものです。
05/06/11 19:59:19 YyGoeTpW.net
こんなもんあったんですが。
URLリンク(www.consolevision.com)
誰かやってみる気ないですか?
471:名前は開発中のものです。
05/07/04 23:11:12 sXzalPAX.net
まぁまぁだな。
結局Cygwinとgccじゃねーか。
こんなもんダウソするより構築したほうが早いぜ。
472:名前は開発中のものです。
05/07/11 18:10:51 PetVkX/A.net
この板死んでるのか?
473:名前は開発中のものです。
05/07/11 23:29:45 iftKukbL.net
死んでなどいない!!
474:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:38:36 UuJ5RVs4.net
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/ __________ /|
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/ ○ ▽ ○ /| / ( ⊂)
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475:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:53:10 W4m7eL3m.net
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476:名前は開発中のものです。
05/07/18 17:55:12 fZFQSmaC.net
Dev.BoxとGD-Writerあるとこだれか教えて
477:名前は開発中のものです。
05/07/25 14:46:09 5xCf/+Jl.net
DC版64エミュが始動した模様
詳細プリーズ
478:名前は開発中のものです。
05/07/25 14:49:45 5xCf/+Jl.net
URLリンク(www.dcemu.co.uk)
これのことか?ソースもあるようだし、ちょっといじってみたい気もするな。
KOSでエミュプログラミングってできるのか。
479:名前は開発中のものです。
05/08/29 22:47:55 iF+V5YEp.net
KOSマニュアルの日本語版ってないんですか?
480:名前は開発中のものです。
05/08/31 04:52:39 qkWCj6kS.net
>>479
見当たらない模様。
ただ、KOSのパッケにサンプル満載なので、ソース読むのが一番だと思う。
TAの癖さえおさえればグラフィックは困らないと思われ。
AICAはよくわかんね。
だけど、MP3鳴らすのは無謀。modあたりが環境にやさしい。
481:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 20:27:45 fGryrf8m.net
SH-4のプログラミングマニュアルをURLリンク(www.super-h.com)からさがしているんですが、見つかりません。
どこにあるのか教えてください。
482:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 21:39:14 rdeZite6.net
>>481
こっちじゃね?
URLリンク(japan.renesas.com)
483:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 13:01:49 BVt6tcRo.net
>>482
ありました!どうもありがとうございます。
484:名前は開発中のものです。
05/09/13 20:27:45 130QT533.net
Makefileはどうやって書くんですか?
485:名前は開発中のものです。
05/09/13 23:07:17 qIbdoH4v.net
>>484
1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える
サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。
486:484
05/09/14 23:07:01 o4QVQeI2.net
>>485
どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。
make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2
487:名前は開発中のものです。
05/09/17 01:06:39 3EMEzVFX.net
>>486
これのQ1じゃね?
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)
488:名前は開発中のものです。
05/09/17 03:33:15 MHoi2Xjk.net
うお、このスレまだ残っていらっしゃったのですか・・・
俺もいろいろやったなぁ
なんかやってみようかな
489:484
05/09/17 13:38:21 TOrT3iHy.net
>>487
おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。
make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2
490:名前は開発中のものです。
05/09/17 23:37:47 3EMEzVFX.net
>>489
1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。
491:名前は開発中のものです。
05/09/25 20:55:26 Sg5wqsKa.net
KOS-1.1.9に組み込まれてるSDL-DCを使ったサンプルプログラムとか無いんですか?
492:名前は開発中のものです。
05/09/26 14:14:54 aiGS/uI2.net
スレタイかこいい
493:みしょうゆ
05/10/07 22:29:39 KQ13B0j3.net
ドモー、ハジメマシテ。
今からDC開発を始める者です。
どうぞよろしくー。
494:名前は開発中のものです。
05/10/17 20:57:26 QJUgA33w.net
>>493
まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな
495:名前は開発中のものです。
05/12/07 22:55:53 SWEqU9Dy.net
URLリンク(www.uwm.edu)
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
消えたぁぁぁぁぁぁぁぁ!
496:名前は開発中のものです。
05/12/07 23:04:23 b+LeGV5Z.net
やべ、こんなスレ見つけちゃったから、やりたくなってきたじゃない。
押入れからDCひっぱりだしてくるかな。
497:名前は開発中のものです。
05/12/08 07:47:58 aWaxDJih.net
ウェブアーカイブだと20040508のが最終か?
それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。
498:名前は開発中のものです。
05/12/08 21:29:25 +XD6Dg6d.net
DC同士キタ――(・∀・)―――!!
499:名前は開発中のものです。
06/01/09 23:10:38 dicA4Zv8.net
最後の書き込みが05/12/08。
このスレも終わったな。DCよさらば。
500:名前は開発中のものです。
06/01/12 16:59:30 j5ftWcK6.net
そうはイカン崎!!
501:名前は開発中のものです。
06/01/14 19:33:19 /v6fECvP.net
すみません。DCの開発をはじめたばかりの初心者です。
早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。
#include<kos.h>
int main(void)
{
printf("Hello,World!");
return 0;
}
なぜでしょうか?どなたか教えてください。
コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。
502:age
06/02/04 08:55:48 ns56tzQL.net
age
503:sage
06/02/05 17:25:32 90NA91TZ.net
真っ白に燃え尽きたぜ…
504:名前は開発中のものです。
06/02/06 09:55:21 cavCCshS.net
DC用の、ワンCDメデアプレーヤのようなものはないのでしょうか?
505:名前は開発中のものです。
06/02/07 07:43:19 GhI+KI4p.net
たら;
DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST
506:名前は開発中のものです。
06/02/07 08:23:32 GhI+KI4p.net
ルネサスだっけ? の、ワンチップDCはどうなったのかな;?
携電とかにもう載ってるのかな・・・
互換性なしで(爆シ
そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、
エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort
507:名前は開発中のものです。
06/02/10 02:57:00 vgJef6bm.net
ぬるぽ
508:名前は開発中のものです。
06/02/11 01:32:47 nZm7TPn/.net
SEGAに言うと開発ツール提供してくれるとか言う話聞いたんだけど
本当かな?
509:名前は開発中のものです。
06/03/03 21:51:23 DMw+slTd.net
age
510:名前は開発中のものです。
06/03/13 18:35:12 359YMg4g.net
いまさらながらDC手見入れたので
おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが
これ先がまったくわからん。。。
名にやったらよいものか、助言求む。
511:名前は開発中のものです。
06/03/13 18:54:32 /UD13ahR.net
>>510
kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。
512:510
06/03/13 20:42:49 ljBHVCA+.net
cygwin上の開発だけど、KOSも開発環境?
DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...
513:名前は開発中のものです。
06/03/14 04:54:35 Ce7Q7+WE.net
>>510
KOSはOSっつーかSDKっつーか位置付けが微妙。
電源を入れて最初に起動するプログラム群をOSって扱ったりするし。
514:名前は開発中のものです。
06/03/14 08:28:11 n7XpHdc9.net
>>513
SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。
515:名前は開発中のものです。
06/03/15 11:54:27 +d8EcHg6.net
KOS、インストールできねー...orz
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集はURLリンク(gamedev.allusion.net)こことか参考にしました。
516:名前は開発中のものです。
06/03/15 13:24:13 U0EUpxQ/.net
>>515
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)
ここを参考にするべし
517:名前は開発中のものです。
06/03/16 09:33:10 AAOMXN3L.net
>>516
上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)
518:名前は開発中のものです。
06/03/16 09:39:03 0st9Ayev.net
a
519:名前は開発中のものです。
06/03/16 17:48:49 TheoNEfL.net
>>517
それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。
520:名前は開発中のものです。
06/03/16 20:45:23 QDDmc6oJ.net
>>519すいません私が使っている環境はKOS1.2.0です。。。遅れました。
# Makefile for the genromfs program.
CFLAGS = -O2 -Wall -DINLINE=inline #-g#
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
all: vqenc
vqenc: vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o
$(CC) -o $@ $+ $(LDFLAGS)
clean:
rm -f vqenc *.o
install: all
install -m 755 vqenc /usr/bin
となっていて修正されているみたいです。その代わり
gcc -o vqenc vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o -s -lpng -ljpeg
readpng.o:readpng.c:(.text=0x3c):undefined reference to '_zlibVersion'
と文句を言われます。。。orz
521:名前は開発中のものです。
06/03/17 10:44:32 qTUwguxw.net
URLリンク(forum.aceboard.net)
URLリンク(forum.aceboard.net)
URLリンク(forum.aceboard.net)
URLリンク(www.dcemu.co.uk)
URLリンク(programmationdc.free.fr)
おんなじ症状っぽい人はいたが解決できてないっぽい...orz。しかも仏語...
522:名前は開発中のものです。
06/03/17 15:53:39 qTUwguxw.net
あきらめてkos-1.1.9で開発しようとしたけど
SDLのmakeでこけるし~~~。
Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz
523:名前は開発中のものです。
06/03/17 19:30:24 dzN59I4G.net
DCFREEDEV の日本語サイトなんかあるわけないよなぁ
524:名前は開発中のものです。
06/03/18 12:19:08 Y2fEYs19.net
もうむかついたから
URLリンク(s90112106.onlinehome.us)
にしたがってsetupのexeおとして普通にインスコしたヽ(`Д´)ノ
525:名前は開発中のものです。
06/03/18 12:34:00 Y2fEYs19.net
>>523
DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw
526:名前は開発中のものです。
06/03/29 22:31:12 IEesHvTh.net
DCFreeDevか。俺はバージョン1.1の解凍の失敗で挫折した。
誰か回答できた人教えてくれ
527:hage
06/04/04 07:29:34 8Cn/Ch1f.net
URLリンク(tokuninashi.web.fc2.com)
俺もDCの開発やろうかな
528:名前は開発中のものです。
06/04/16 14:36:20 Bu+x9+9Z.net
>>526
できたぜ。
529:名前は開発中のものです。
06/04/25 19:01:27 YGrkcsUp.net
age
530:名前は開発中のものです。
06/05/26 00:19:01 FnF/bM8M.net
定期age
531:名前は開発中のものです。
06/05/26 16:32:05 LnxTW0bS.net
Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)
負け組?ハードだけど優秀だったんだね。
NAOMI基盤てのにアーキテクチャが使われて今でも生き残ってるってのがすごい。
532:名前は開発中のものです。
06/05/26 23:08:35 FnF/bM8M.net
ハードウェアを解析したHPはありませんか?
533:名前は開発中のものです。
06/06/03 21:32:33 HWjI+WNO.net
DCは企業の間でもう終わったマシンと思われているが、アマチュアの間ではまだまだ熱いマシンだと思う。
今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。
ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!
534:名前は開発中のものです。
06/06/03 22:01:01 qlPFBaJw.net
>>533
口先だけの人間乙。
535:名前は開発中のものです。
06/06/04 17:59:15 ols+131r.net
>>533
ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?
536:533
06/06/04 19:28:39 eKONfnMM.net
今から始める人のために。
開発ツール
DCFreeDev1.1(URLリンク(www.talfi.redtotalonline.net))
DC DEV ISOr2(URLリンク(www.consolevision.com))
Cygwin&GCC(URLリンク(www.dreamcast-scene.com))
ライブラリ
KOS(URLリンク(gamedev.allusion.net))
チュートリアル
URLリンク(files.frashii.com)
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)
537:名前は開発中のものです。
06/06/05 12:26:02 us/Mr1tg.net
>>536
ありがとうございます。
ここ最近で、DC4台ゲット(ジャンクで。内3台完動、1台は部品取りか・・)
FreeBSDも動いたので、ネットワークカードが繋がらないかと調査中
538:名前は開発中のものです。
06/06/08 00:35:15 5xHk2S0N.net
ちょっと暇になったので、ぼちぼち弄ってます。
とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。
日記みたいですんません。
539:名前は開発中のものです。
06/06/08 05:07:28 1l2qVAHw.net
Kosとかgccなんか使わんと法人になって公式開発ツールでも貰ったらどうですか
540:名前は開発中のものです。
06/06/11 21:51:37 zhw+Xb9W.net
ゲームを開発しようと考えてるヤツと、組み込みLinuxの練習用はたまたSH4のマイコントレーニングボードと考えてるヤツ(オレのような)どちらが多いんだろうか?
541:名前は開発中のものです。
06/06/12 00:16:14 nsvXFJEr.net
>>540
ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…
542:540
06/06/12 00:42:11 JVzP7wmI.net
>>541
早速お答えいただいてありがとう。もともとそういうスレですよね。
これからもチョクチョク覗かせていただきます。
543:38
06/06/12 07:28:00 laX1HYr7.net
>>540
弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。
GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど
あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。
544:540
06/06/12 13:01:42 JVzP7wmI.net
>>543 同志発見!!
ついでに、セガサターンはSH2(灰)として、ワンダースワンはV30(+α)としての使用法を検討中。(スレ違いスマソ)
WSはカートリッジのカスタムチップがわからんが・・・
いままで行ったことのなかったゲーム店などでジャンク品を買い漁っているが大体動作OKですネ。
545:名前は開発中のものです。
06/06/12 15:50:20 nsvXFJEr.net
>>535
kos1.3の環境って、どうやって構築されてますか?
cygwinだと、1.2以前の情報ばかりなので、ちょっと困ってます。
546:38
06/06/13 06:01:04 m9QHLITH.net
早く帰って来れたので、1.3.xに入れ替えてみた。
で、そのまま寝てしまったのですがorz
結果、つーか引っかかったとこ。
$(kos)/utils/vqenc が1.2同様に通りませんでした。
→makefile直して通す
$(kos)/kernel/arch/dreamcast/include/arch/syscall.h がなぜかない
→1.2のアーカイブとかsvnとかから取ってくる
bero氏のプロジェクトを見に行ったらtoolchainが新しくなっていました。
gcc4.0とか使いたい人は入れ替えるといいかも。
ちなみにソースは、1.3.xお相撲度。
547:名前は開発中のものです。
06/06/13 23:38:03 eGBUsvj1.net
>>546
DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。
ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)
arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。
この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?
どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。
548:38
06/06/14 01:00:11 /VuEVHYb.net
>>547
vqenc
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
を
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g
にしてみてください。他の変更は特になしです。
gcc
ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。
vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。
549:名前は開発中のものです。
06/06/14 23:42:33 xk2qNSMJ.net
>>548 38さん
ありがとうございます。おかげさまで、そこは通るようになりました。
/usr/local/kos/loadable/programs/net/Makefileがこけるので、仕方なく
存在しないnetiohostをコメントアウトして続行しました。
とりあえず、表面上エラーが消えたので
/usr/local/kos/examples/dreamcast下のmakeを実行したのですが、
/usr/local/lib/gcc/sh-elf/3.4.3/../../../../sh-elf/bin/ld: cannot find -lkallisti
が出てしまいます。libkallisti.aは、1.3.Xではどうやって作るのか?
今捜索中です。
難しいもんですねぇ…
550:名前は開発中のものです。
06/06/16 17:37:09 HsuasrvN.net
URLリンク(a128.dreamcast-scene.com)
この移転先に行けないのだが、だれか入れますか?
Holly3Dエンジン期待してるんだがなぁ。
551:名前は開発中のものです。
06/06/16 22:36:14 B9yuURfr.net
>>550
うちからもみえません。まだ、移転が済んでないんですかねぇ…
552:名前は開発中のものです。
06/06/17 10:36:22 n34oYfcp.net
普通に見れる
553:名前は開発中のものです。
06/06/19 17:25:46 RGrPzZQI.net
KOS 1.3については、FAQ見る限り
URLリンク(gamedev.allusion.net)
サンプルも古い(3.1)みたいで。
libkallisti.aをリンクしなくなっちゃった1.3じゃちゃんとコンパイル出来ないん
でしょうか?詳しくはソース見てね!って感じで、あんまりドキュメントとかも
無いんですかねぇ…
docディレクトリのuser_intoro.txt読んでも、訳が解らず。ちっとも1.3がスタート
出来ません。
loadable/modules/net/net_lwip/module.cのソースはBBA用に修正すると、
エラーでコンパイル出来ないし(直し方もよく判らないんだけど)
1.3で動くサンプルソースとかって、どこかにあったりしますか?
554:名前は開発中のものです。
06/06/27 18:51:35 bgGjXcoT.net
age
555:名前は開発中のものです。
06/07/08 06:41:00 ccLzje1S.net
開発とかプログラムは分かりませんけど
新しいDC開発の支援サイトができたみたいです。
URLリンク(segakatana.com)
556:名前は開発中のものです。
06/07/27 19:22:46 SqRfzSPC.net
そして僕の夢は終わった[DCPrograming]
557:名前は開発中のものです。
06/08/17 15:31:33 9g4vuf5e.net
おもしろい
558:名前は開発中のものです。
06/08/22 18:24:37 /jD23Mjw.net
だれか一緒にkosマニュアルの翻訳やりません?
559:名前は開発中のものです。
06/08/26 21:56:46 kOgJGXto.net
38さん、居ますか?
AimingTankのソースを公開したりとかしてくれませんか?
560:38
06/08/27 00:05:15 ggr5HIaO.net
>>559
常駐してませんが、通りかかったのでうpしました。
ずいぶん前のものなので、ほとんど当時のスナップショットですがorz
561:559
06/08/28 17:27:02 WTsb5As8.net
ありがとうございます!
562:名前は開発中のものです。
06/09/10 20:44:07 FCyg6ACl.net
age~♪ageagegage~♪
563:名前は開発中のものです。
06/11/11 22:34:57 VwMRcZvq.net
夢は終わったのか?
564:名前は開発中のものです。
06/12/13 21:56:19 k89uTxny.net
DCサポート終了、PSOネットワークサービス終了、セガカラサービス終了。
セガはもうDCを見捨てた。
でもな、ユーザーがいる限りDCは死なんのだよ。エグゼリカも出るしさ。
海外では同人、フリーDCゲームの開発が未だ盛んだ。
このスレ見てる奴いるかー?居るんならあんたに言う。
もう一回夢を見ようぜ。
565:名前は開発中のものです。
06/12/15 00:19:33 sbu2Z7dO.net
>>564
いるよ!
数日前にDC入手してばらんばらんに分解してやったところだぜよ!!!
つかもう一台買っとけばよかった
566:名前は開発中のものです。
06/12/15 03:03:38 Y/E9oC7m.net
DCってドリームキャスト?
だったら、湯川専務なつかすぃー・・
俺が中学くらいの時だっけなぁ・・・
567:38
06/12/15 19:12:29 oTdGHqJb.net
>>564
ネタが無いので他所に手を出してるだけですよー。
もしも同人ゲームの企画でもあったらPGとして手を挙げるかも。
568:564
06/12/15 22:34:37 amH4f2cX.net
おお!こんだけ居て安心した。
そんじゃ同人ゲーム企画でもつくるかなぁ。
実はkosをまだ使いこなせていない俺。
569:名前は開発中のものです。
06/12/17 00:19:29 gHO9vfmz.net
期待sage
旧GBAプログラミング研究所みたいな、解りやすい解説ページが出来れば、
野良DC開発シーンも盛り上がるんじゃないでしょうか…ムリか?
570:564
06/12/17 00:24:03 G4YT8+8g.net
>>569
そうですね。
そういったページは根性で!…ムリか?
せめて本でも出れば!…ムリだ。
根性でやってみますかね。HP。でもまだ一個もソフトが作れないんですよね。…俺。
ウィキペディアみたいに情報出し合うなんてどうでしょう?
571:564
06/12/17 19:13:03 G4YT8+8g.net
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
↑wikiだけ立ち上げました。
できたらどうぞ
572:564
06/12/21 23:28:25 VwwQ8E3h.net
wiki使いこなせねー!
…てことで消します。何やっとんのかわかりませんね。
573:名前は開発中のものです。
06/12/27 13:30:23 ohOwzKQ3.net
age
だれかいるかー
574:名前は開発中のものです。
06/12/27 14:36:12 jNjDg3ym.net
iruyo
575:名前は開発中のものです。
07/01/07 11:33:42 k6jjjnGI.net
いますよ
576:名前は開発中のものです。
07/02/11 15:33:54 39Lkn5hx.net
アキバでシリアルケーブル置いてる所ってあります?
577:名前は開発中のものです。
07/02/11 16:42:58 39Lkn5hx.net
よく考えれば過疎すね
急いでるんでゲハにでも移ります
578:名前は開発中のものです。
07/02/12 16:13:38 rp3qCwtK.net
現在シューティング作ろうとがんばっている俺がいる。
しかしはじめてのDCソフト開発なので全然進まない俺もいる。
579:38
07/02/12 23:13:57 F+jNvVbm.net
>>578
KOS経由でポリゴンがりがりいじってます?
特にポリシーが無ければSDLを使ってまずPCで作る。
その後、DCにポーティングするという流れを汲めばちょっと楽かも。
580:578
07/02/13 19:30:17 F/IWCMw0.net
>>579
38氏降臨キター!!
なるほど。そういう手がありましたか。ええ、KOSでポリゴンがりがりいじってます。
しかしSDLはさわったことがないんですよ。SDLプログラミングからやってみます。
581:名前は開発中のものです。
07/04/01 17:56:51 qAIx2eUA.net
ageときます
582:38
07/04/07 22:47:43 58N48+rv.net
LastHope発売におおーっと思ったので何か作りたい。
企画とかする人いませんか?当方PG後全部w
# ドットは少し打ちます。テストのためにゴミ音作ったりもします
あと、MIL-CD非対応機を対応機にする改造と、CD-RW読めるように
ピックアップ調整する方法を見つけたのでハードオフでジャンクを
一台買ってきた。
・・・当たりひきました。
底面のシリアルが0490xxx....。会社名がセガエン(略)のヤツ。
# SEGA CORP(略)はダメらしい
以上、最近のチラ裏
583:名前は開発中のものです。
07/04/08 01:18:37 5xEPPiRi.net
おお38さんまだ御健在でしたか。とっくにDSに…(⊃Д`)ウッ・・・じゃなくてよかった。
企画…ですか。
【企画1】
ジャンル:RPG(無謀!?)
プレイヤー:1またはDCネットワークの生き残りの皆様
システム:アクションバトル性を生かした1プレイ30分で終わる感じ(意味不明)
ストーリー:リキャス姫が敵国のステ2王をブッ倒し、ガセ国の再建を謀る!
【企画2】
ジャンル:全方向STG
プレイヤー:1~2
システム:潜水艦を操作し、見えない敵をソナーとエンジン音のみで破壊する
ストーリー:システムにそった話
【企画3】
ジャンル:スポーツ
プレイヤー:1~4
システム:DC初ボブスレーゲーム!音速で氷の上を駆け抜ける!
ストーリー:システムにそった話
こんなんかな。
584:38
07/04/08 09:50:52 CHeoausz.net
>>583
いや、実際エグゼリカ出るまでDSのネタ考えてたしw
ひとくち企画(書?)ありがとうございます。
潜水艦ゲーが- U - underwaterみたいで面白そうっすね。
devkitProが便利だったんで、こっそりdevkitDCを作る準備。
- cygwinいらず(cygwinは、アンインストールしきれない?)
- VC2005からmakeできる(MSYSの恩恵っぽい)
VC2005はExpressEditionが無料なので間口だけは広がりそう。
あと、先のあたりジャンクのモデムからExtensionコネクタだけ頂戴して
NIC(BbAを)作りたい。
やってる人いませんかね。情報plz。
585:583
07/04/08 12:28:17 qfb+dEqT.net
Dev kitですか。日本語マニュアルとかあったら楽そうですね。
実際自分の最大の壁となったのは英語ですから、新規ユーザーもとりこめるかと。
とりあえず期待age。
モデムをばらして改造ですが、
URLリンク(www.paken.org)
↑こんな事やってる人がいました。既に過去形ですが。
586:38
07/04/09 23:38:38 PhIS8gjV.net
>>585
その界隈見てBbAが一個しかないことに気づいた(贅沢)んですけど。
URLリンク(www.fuzzymuzzle.com)
なんか拡張ユニットになってNE2000のNIC刺さっててびびりました。
さて、このスレには自分ひとりしかいないわけだが、
devkitDCがいきなり頓挫orz
587:38
07/04/09 23:44:27 PhIS8gjV.net
ビルド環境: WinXP+msys+MinGW(ホスト用x86)
対象: binutils2.17, gcc4.1.2, newlib1.15.0
参考サイト:
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(uk.geocities.com)
hanger-elevenそのままの内容をシェルに書き写して実行中。
Step2のcrossgccができない。
以下出力。
588:名前は開発中のものです。
07/04/09 23:48:28 PhIS8gjV.net
- エラー付近 ---
make[4]: Leaving directory `/build/sh-gcc/gcc'
/build/sh-gcc/./gcc/xgcc -B/build/sh-gcc/./gcc/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/bin/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/lib/
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/include
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/sys-include
-O2 -O2 -g -O2 -DIN_GCC -DCROSS_COMPILE
-W -Wall -Wwrite-strings -Wstrict-prototypes -Wmissing-prototypes
-Wold-style-definition
-isystem ./include
-g -DIN_LIBGCC2 -D__GCC_FLOAT_NOT_NEEDED -Dinhibit_libc
-I. -I -I../../gcc-4.1.2/gcc -I../../gcc-4.1.2/gcc/ -I../../gcc-4.1.2/gcc/../include
-I./../intl -I../../gcc-4.1.2/gcc/../libcpp/include -DL_muldi3
-c ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c -o libgcc/./_muldi3.o
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:35:
./tm.h:36:27: error: config/sh/sh.h: No such file or directory
./tm.h:37:28: error: config/dbxelf.h: No such file or directory
./tm.h:38:27: error: config/elfos.h: No such file or directory
./tm.h:39:26: error: config/svr4.h: No such file or directory
./tm.h:40:28: error: config/sh/elf.h: No such file or directory
./tm.h:41:34: error: config/sh/embed-elf.h: No such file or directory
./tm.h:42:23: error: defaults.h: No such file or directory
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:65:
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.h:209:3: error: #error "expand the table"
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c: In function '__mulhi3':
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: 'BITS_PER_UNIT' undeclared (first use in this function)
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: (Each undeclared identifier is reported only once
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: for each function it appears in.)
make[3]: *** [libgcc/./_muldi3.o] Error 1
---
ファイルはある。-Iも指定してるっぽい。