そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] at GAMEDEV
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] - 暇つぶし2ch130:名前は開発中のものです。
02/06/09 18:26 .net
kcommってサエラのkcomm?ひょっとしてberoさんもサエラに関わったこと
あるんでしょか?

131:bero
02/06/09 18:28 lf034WvE.net
k-commで思い出したが、

数ヶ月前、昔PSの開発系MLでやり取りしてた、名前を知ってる程度の外人から突然直接メールがきた。PS開発が下火になったあと、俺はDCにそいつはPS2にいって、ここ数年やり取りはなかった。

「なんかわけのわからんメールがきたけど、何これ?あんたウィルスにやられてんじゃねーの」

「俺じゃねーよ。ヘッダ見せろ」
つーことで調べたらklezだった。
どうも開発系のMLのアドレスが参照されたらしい(今でもソレ系のアドレスからいっぱいくる)。

とか言ってる間に
「今日本に来てるから会わない?」
とか言われて一回会った。

話はこれで終わらない。

Mozilla Partyでどっかの外人がジャンケンでmozillaぬいぐるみをgetしてたのだが、そいつからいきなり声をかけられた。(こっちは顔覚えてなかった。)

まだ終わらない。

Linux Kernel Conferenceでまた会った.

klezがとりもつ不思議な縁でした。

132:bero
02/06/09 18:37 lf034WvE.net
>>130
いや、ブートローダ(DCでいうところのdcload-ip)としてありがたく使わせていただいただけ。製作にはかかわってない。

今は非公開なんですか?

fpseの製作で内部のノウハウはわかったんで、今なら同等品を作れるかもしれんが、いまさらそんな気もおきないし、新しい法律的にヤバイかもしれん。

133:名前は開発中のものです。
02/06/09 19:55 .net
klezとk-commと何が関係あるんですか?

>>「今日本に来てるから会わない?」
ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか?

134:名前は開発中のものです。
02/06/09 19:57 .net
こ、こら!みんな!
k-comm. の最後のドット、これモーニング娘の「。」より重要。
ヌいちゃだめ!

135:名前は開発中のものです。
02/06/09 23:13 lf034WvE.net
> klezとk-commと何が関係あるんですか?
俺的にPSつながり。

>>「今日本に来てるから会わない?」
>ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか?

春日部かどうかは知らんが、そいつ

136:名前は開発中のものです。
02/06/10 00:37 .net
now3d といえば、国内でmodチップ密売幹部でSCEA、SCEEからマーク
されてる危険人物では?っていうか日本にいるのか?そいつ

137:名前は開発中のものです。
02/06/10 00:44 .net
yums逝ってよし

138:名前は開発中のものです。
02/06/10 00:52 .net
やぁ、beroさん、こんばんは。

k-commとどういうやりとりで気悪くしたか知らんが、
無理やり関係もないklezと結びつけるのは
何も事情知らん人からは誤解を招くんでないの?

139:133
02/06/10 01:23 .net
>>>ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか?
>>春日部かどうかは知らんが、そいつ
ほほう、今晩はやけに勘が冴えてるよ、ボク。
当たったご褒美に、ボクのCD-ROMの蓋を開閉させて祝福してもらいたい気分
なんだなぁ~ ;-)

140:38
02/06/10 02:29 J7my5I3..net
>>128
レスありがとうございます。ソース追いかけてみます。

141:bero
02/06/10 02:52 geiQlOBA.net
>>138

匿名から名指しで呼ばれるのは不思議な感じだ。しかし何が言いたい。

>k-commとどういうやりとりで気悪くしたか知らんが、
どこを読めば俺が気悪くしたことになるんだ?

>無理やり関係もないklezと結びつけるのは
>何も事情知らん人からは誤解を招くんでないの?

もなにも、すぐ上の>>131に書いてるだろ? 単にDCスレでPSネタがでたから、klezをきっかけに当時を思い出したよ、つー話をしてるだけよ。 書き方悪い?
もちろんk-comm. = サエラ =PSネタつー事情を知らない人は誤解するだろうが、「ナニそれ?」で終わりでしょ。

わからんかったら過去ログ見れってのは普遍的じゃないの?
もし2chでは違うなら、ごめん、出直すよ

142:bero
02/06/10 03:06 geiQlOBA.net
>>136
>now3d といえば、国内でmodチップ密売幹部でSCEA、SCEEからマーク
>されてる危険人物では?っていうか日本にいるのか?そいつ

そうなのか? それはマズイな。日本の法律はダイジョーブとでも思ってるんかな。
>>133は住所知ってるみたいだぞ.

>>139
>当たったご褒美に、ボクのCD-ROMの蓋を開閉させて祝福してもらいたい気分
>なんだなぁ? ;-)
DCのドライブはATAPI CD~ROMに似ていますが、コマンド体系が微妙に違います。EJECTコマンドに対応するコマンドは、残念ながら解析されていません。
ご希望に添えず申し訳ありません

143:BackOffice?
02/06/10 03:27 .net
あげさげ

144:名前は開発中のものです。
02/06/10 03:34 .net
久しぶりにnapalmにでも顔、出すかな。
けど、ps2linuxがあるこの時世じゃ、彼らのモチベーションも
下がりっぱなしかもな。hitmen連中って今でも元気なのかな?
当時学生な人が多かったから、その後、企業に就職した人もいるみたいで。
ま、中にはSCEAに逝った人もいるし。官も野も腕次第ってことか?

145:名前は開発中のものです。
02/06/12 08:44 .net
いや、BOじゃないんだけどな。

146:bero
02/06/14 17:27 575mUOlE.net
glquakeが動いた記念age.
でもlightingとclippingがまだ。

PowerVRってマルチテクスチャ対応してるんだろうか?

147:名前は開発中のものです。
02/06/17 20:24 .net
>>146
beroさん、こんばんは。
それにしてもquakeをDCに移植してしまうなんて凄いですねー!
ちなみに、フレームレートはどれくらいでしょうか?

148:名前は開発中のものです。
02/06/18 19:34 tAUnXSIE.net
>>147
ソフトで11,GLで22くらい

149:名前は開発中のものです。
02/06/18 19:36 tAUnXSIE.net
>>148
ただし、フレームレート計算のための時間取得関数(KOS)に1/60の分解能があるかどうか不明なんで、あてにならず

150:名前は開発中のものです。
02/06/19 13:54 .net
>いや、BOじゃないんだけどな。
BackOfficeかどうかなんて興味ないな。
それよりも、どうやって仕込んだ?
どうやってbero氏のメールを透かしたん?
印南ばりの雁牌使いってか?

ともあれ
>>glquakeが動いた記念age.
おめでとう。

151:名前は開発中のものです。
02/06/19 13:59 .net
ゲーラボ記者、降臨age-

152:名前は開発中のものです。
02/06/20 10:41 .net
ゲーラボって良く、法的にすり抜けて発行続行できるよね?
MODチップの公開なんて、犯罪幇助の罪に問われないの?

153:名前は開発中のものです。
02/06/20 15:05 .net
MODチップ=犯罪みたいな言い方をするなや。

154:名前は開発中のものです。
02/06/21 08:26 .net
>MODチップ=犯罪みたいな言い方をするなや。
実際、犯罪と定義されただろ?


ところで、beroってプチ・アングラっぽいよね?

155:名前は開発中のものです。
02/06/23 21:43 .net
MODチップは売るのと譲渡するのが違法なだけで、
使うのは違法ではないです。
買うのは譲渡の範疇に入るから一応違法なんでしょうが
売るほうはともかく買った方まで普通取り締まらんでしょう。
よって記事で取り上げようが何をしようがあまり問題は無いかと。

156:名前は開発中のものです。
02/06/26 12:25 .net
155ってbero?

せっかく、quakeなどを移植してるんだから、
グレイゾーン関連の記事だとか行動は避けたほうがいいんじゃない?

157:名前は開発中のものです。
02/06/26 15:05 .net
      ,~((((((((~~、
     ( _(((((((((_ )
     |/ ~^^\)/^^~ヽ|
      |  _ 《 _  |
      (|-(_//_)-(_//_)-|)
      |   厶、    |  
      \ |||||||||||| /
        \_______/
┏━<まさし親父>━━━━━━━━━━
┃いや・・・ beroのPCを覗いたのは私じゃない!!
┃私が覗くのは天使マリアだけ。bo2kは警視庁に没収されました。
┃ついでに「○○の瞳」を盗んだのは私です。これだけは告白します。
┗━━━━━━━━━━━━━

158:155
02/06/27 23:36 .net
>>156
違います違います全くの別人です(w
MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
って書きたかっただけなんですがねぇ。
第一そんな事言ったら裏モノJAPANとか裏BUBUKAとか
速攻で発禁にならないといかんのですが(w

159:名前は開発中のものです。
02/06/28 03:53 .net
>MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
>って書きたかっただけなんですがねぇ。
だから、それ幇助。ま、軽くなるが。

160:名前は開発中のものです。
02/06/28 11:56 .net
電脳なんだっけ?

161:名前は開発中のものです。
02/06/28 11:58 .net
>>印南ばりの雁牌使いってか?
ワラワラ

162:電脳科学研究所
02/06/29 12:56 .net
だそうです

163:38
02/07/04 04:28 .net
・・・おひさしぶりです。
snd_stream.c読みますた。
複数のチャンネルで効果音鳴らす場合はそれ用にsndserver(?)書かないと駄目っぽいですね。
誰か書いてないかな~。

164:名前は開発中のものです。
02/07/04 15:19 JXDGiM0M.net
snd_stream.cの仕様だと

arm用プログラム spu memory 0-11000
ストリーミング(snd_stream_xxx)用 ch0 11000-21000, ch1 21000-31000

なんで、それ以外の場所に効果音PCMをspu_memloadして、ch0,1以外で
snd_stream_play_effect

でいけると思うが

各チャンネルはモノラルなんで、ステレオ効果音には2ch必要。

165:名前は開発中のものです。
02/07/04 15:22 JXDGiM0M.net
quakeサウンド対応記念あげ。

166:38
02/07/04 20:50 yZ.r4vsI.net
>>164
128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか。
自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。

167:名前は開発中のものです。
02/07/05 17:37 kolcG7.E.net
>>128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか
>>自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。

そっすね
おそらくハード的には再生具合によって割り込むが発生するような機能があるんだろうけど
会席されてないのでポーリングで監視するしかない。

168:名前は開発中のものです。
02/07/09 16:48 .net
quake公開準備

169:名前は開発中のものです。
02/07/10 04:57 .net
 ,~((((((((~~、
     ( _(((((((((_ )
     |/ ~^^\)/^^~ヽ|
      |  _ 《 _  |
      (|-(_//_)-(_//_)-|)
      |   厶、    |  
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        \_______/
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┃同人の開祖気取りもホドホドにな
┃同人の開祖気取りもホドホドにな
┃エミュ祭りだワショーイ
┗━━━━━━━━━━━━━

170:名前は開発中のものです。
02/07/12 23:08 .net
yane裏汚 >>>>> bero

171:名前は開発中のものです。
02/07/30 22:54 .net
KOS1.1.8デター

172:名前は開発中のものです。
02/07/31 02:38 .net
gcc 3.1.1 は速いらしいけど、
3.0.4 と比べてどのくらい?
gcc 自体の make に時間掛かるから
なかなか手を着けられない。

173:名前は開発中のものです。
02/08/10 11:56 miqiGM86.net
age

174:51
02/08/12 10:15 .net
久しぶりに来てみたら、まだこのスレが有って正直嬉しかったり。
仕事が忙しくなったり、日常に疲れたり、
そんな感じで開発を離れてしまっていた...
でも、それは言い訳だ。
自分を誤魔化す為の言い訳でしかない。


と、すみません、
久しぶりに何か作りたくなって、
ゲームプログラムとかと無縁な人とかに見せたら、
全然動かないとか言われました(その人達はG550とかマトロクスVGA軍団なのですが

悔しいので、DCで作ろうかと考えました。
そんなわけで、また常駐するかもーと。書いてみますた。


175:名前は開発中のものです。
02/08/12 22:18 .net
51さん、おひさしぶり!

176:51
02/08/15 06:48 .net
どうも、おひさしぶりです。

177:名前は開発中のものです。
02/08/26 05:41 .net
コソーリ開発開始。
先人の方々、貴重な情報をありがとう。

178:名前は開発中のものです。
02/08/26 14:33 .net
BbA再販か?

URLリンク(www3.csi-msp.com)

179:38
02/08/28 23:01 .net
お久しぶりです。
最近、サイト更新できてないのでアレですが・・・。

>>178
漏れ、シリアルケーブルが無いので、通信ケーブル欲すぃ。



180:名前は開発中のものです。
02/09/14 04:40 .net
>>178
12月末なんで遅すぎ!

181:名前は開発中のものです。
02/09/27 23:31 .net
DC版SDLキタ━(゜∀゜)━ッ!!
URLリンク(www.geocities.co.jp)


182:名前は開発中のものです。
02/09/28 17:04 .net
自分はまったく技術がなくわからない初心者ですいません。 
CDにFLASHを焼いて見れればおもしろいと思うのですが
そういうプレイヤーを作るのは難しいのですか?
海外のどこを探しても見つからなかったので 教えてください。

183:名前は開発中のものです。
02/09/29 23:11 4d/EouwV.net
>>179
あきばんぐに以前あったそうですが > シリアルケーブル

>>182
一応、ファイルフォーマットは公開されてるんですけどね…
一番高速な方法はドリームパスポートのFlashPlayer機能を流用することかな?
SWFといっしょにドリパスを焼いて、file://で直接指定して無理やり見るとか?
可能かどうかは全く解りませんが。

URLリンク(openswf.org) <- SWFファイル形式周りの資料
ドリームパスポートの改造はヨサゲなのが無かった…
以前、ゲームラボかなんかで特集やってた気もするけど。

情報キボンヌ

184:bero
02/09/30 11:52 .net
開発コミュニティの人口次第では、本腰入れてみますが、
ここで点呼とっても始まりませんし。


185:名前は開発中のものです。
02/09/30 21:26 .net
DC版SDLは結構意義あるものかと。

SDL用に書かれたGUIツールキットとかも有るワケで、それらを使ってKOS上にGUIを構築したりできるかもしれない。

あと、ドリパスのFlashは3なので、最近のFlashのほとんどは正常動作を期待できません。

186:名前は開発中のものです。
02/09/30 22:54 .net
電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…

あそこのページは死亡済みなんすか?

187:bero
02/10/01 12:15 .net
>電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…
いえ、死んでません。活動の頻度は、やはりみなさんの反応次第という
感じで、のびのびマイペースで進めてます。


188:名前は開発中のものです。
02/10/01 17:18 .net
>>187
それ聞いて安心しますた。

というか、今でもMJL使わして頂いております。

189:名前は開発中のものです。
02/10/08 20:03 7OWw/1rq.net
モデムの資料が上がってますな。

モジュラーケーブル使ったPCリンクとかおもしろいかも。

190:38
02/10/10 02:04 .net
SDL-DC 1.2.5 キター・・・んだけど、上手くビルドできない。
newlib側とKOS側のtypes.hがぶつかってwarning出したり、
newlib-kos-1.1.8のlibc/misc以下のソースでdirent構造体が
なんたらってエラーが出てこける。
newlibとKOSが干渉しているんだろうけど回避方法が調べきれません。
officialな環境構築メモが欲しい・・・。

# 今日も他力ですいません・・・。


191:名前は開発中のものです。
02/10/14 18:15 HJsxDyDs.net
URLリンク(www1.interq.or.jp)
ここの人上手くいってますよ

192:名前は開発中のものです。
02/10/17 13:40 0pkFwFOD.net
はじめまして
実はウチの学校(専門です)にDCの開発用のハードちゅうのが置いてあるんです。
使っていないというか、すでにパソコンにすらつながっていませんが・・・
あれはなんなんでしょうか?
現場でも使っているものか教えて欲しいんですけど
高さ20センチ、横幅15センチぐらいの箱です
真中にDCのマークがあります


193:ひ
02/10/17 14:25 A7oFJDKI.net
萌え

194:名前は開発中のものです。
02/10/17 14:28 yqNjW8NB.net
これって本当か?

↓ ↓ ↓
URLリンク(www.dream-express-web.com)


195:名前は開発中のものです。
02/10/17 15:04 .net
宣伝ウザイ

196:名前は開発中のものです。
02/10/31 03:58 eOFiMTxC.net
DCの中身を吸い出した後
100MクラスのDATファイルにCGが埋め込まれてるんですが
バイナリエディタでPVRで検索かけても見つからないんでPVR形式に分割
しようがないんですが、、PVRファイルのヘッダはどのようになってるのでしょうか?
ヘッダがPVR~のものはSusieで復元できるんで別なヘッダがあるんだろうと思いました。
形式としてはベタデータみたいですね、BMPヘッダつけたら
おぼろげに画像が復元できるんですが。

197:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

198:名前は開発中のものです。
02/11/01 02:07 .net
>>196
そのゲームの独自形式なんじゃないかな?
1ST_READ.BIN を逆アセしたらフォーマットは分かると思うよ。


199:名前は開発中のものです。
02/11/01 10:58 .net
あまり参考にならないかもしらんけど、こんなページ見つけました。
URLリンク(www.ma.nma.ne.jp)
素人的考えですが、ISAのLANカード改造してBBAの代用に・・・とか、できたらええなぁ。

200:名前は開発中のものです。
02/11/03 23:33 6aLtdw4t.net
shターゲットでGCCコンパイルしようとおもうんですが
開発環境に近いのは
sh-elfより
sh-coff
でしょうか?

201:名前は開発中のものです。
02/11/03 23:34 .net
  |        /\ |  /|/|/|
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|     (´⌒(´⌒`)⌒`)
  |  /  /  |文|/ // /  (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/    (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/  / /  |/ /     (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/|    / /  /ヽ  (´⌒(´⌒  (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
  |   | ̄|  | |ヽ/|  遅れるな!!   ( |  (⌒)`)⌒`)
  |   |  |/| |__|/   ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
  |   |/|  |/      ( ´∀` )つ  ド  ∧_∧⌒`)
  |   |  |/       ( |〕つ/] /    ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ  ヽ|〕⊂〔| )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
  |/                     彡  ̄(__)`)`


202:名前は開発中のものです。
02/11/04 01:29 Iw/6WbB/.net
>>201
かんべんしてくれ

URLリンク(www.hitachisemiconductor.com)
↑からSh4のマニュアニュアル探してますが
SH7751とかってなんなんですか?

203:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん

204:名前は開発中のものです。
02/11/04 04:08 2gYLgN7D.net
>>192
SET-5だろ(DevBox HKT-01)

205:名前は開発中のものです。
02/11/04 12:37 .net
>>202
SH7751はSH4という意味ではなく?


206:名前は開発中のものです。
02/11/04 12:54 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


207:名前は開発中のものです。
02/11/06 17:13 mIUH3dyA.net
いやーはっは、ARM7のアセンブラコード全然わかんねーよ、
日本語のマニュアルないし。

208:名前は開発中のものです。
02/11/06 18:48 .net
    ∧_∧
    ( ´ー`)フムフム・・ 
    (つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |..|\||  VAIO   |           ♪
   ..| '\,,|==========|          ♪  >>1   ドウデスカ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            ヽ(゚∀゚)ノ   ボクノスレッド?
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |             (  へ)
  |              |             く

    ∧_∧
    ( ΦДΦ) デストローイ!!
   || ̄ ̄<)  > ̄ ̄ ̄|
  ○||  VA>  <IO  ○          人人
 '\,,|=====<  >=====|         <   >>1  キュワアアアアア!!!
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              ヽ(゚Д゚ )ノ
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |                (  へ)
  |              |                 く


209:名前は開発中のものです。
02/11/28 23:40 3m3KDmJG.net
URLリンク(assembler.roarvgm.com)
公式の開発箱? 英語読めんのでよくわかんないけど。


210:名前は開発中のものです。
02/11/29 00:01 9QMc2x4Y.net
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211:名前は開発中のものです。
02/11/29 00:27 i03fhgzv.net
皆さんレベル高いYO…。

212:名前は開発中のものです。
02/11/29 00:29 9QMc2x4Y.net
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i─────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋


213:名前は開発中のものです。
02/12/03 19:46 Ax6iT+XW.net
最近ゲ作成の夢に敗れたらしき奴の荒らしがうざいな

214:名前は開発中のものです。
02/12/03 19:49 7vl+x6Qk.net
SDLがcppのソースから呼ぶと落ちる…
呼出し手順が違うとかそういうオチなんだろうか…

215:名前は開発中のものです。
02/12/03 20:10 iWSDjhGn.net
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   ~終了~


216:名前は開発中のものです。
02/12/06 21:21 Iqaz6CQx.net
まぁまぁみなさん
ここはインターネットなんでいろんな人が来ますよ
ところでドリームキャストにはベーシックは出なかったのでしょうか
ソニーよりセガのマシーンで開発したい

217:名前は開発中のものです。
02/12/06 21:31 4LP7mjO/.net
   ∧、
 冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ
 |( ● )| i\c´,_、, ゞ'   何か言い残すことはあるか?
 ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ
  |_|,-''iつl/ ー\,;
   [__|_|/〉"|Y/, (),  シュボッ
    [ニニ〉     |E|            END
    └―'


218:名前は開発中のものです。
02/12/06 22:49 zhOAcj8v.net
>>216
Cで開発した方がラク。

DC用のスクリプトプレーヤーの類はwww1.interq.or.jp/nakkey/adv/  位しか知らない…
以前有ったDreamScriptってそれ系だったんだろうか…

219:名前は開発中のものです。
02/12/07 19:04 qjNW9YOS.net
せっかくですからC言語を勉強しますか
URLのは絵と音楽、話を用意すればすぐ動くので楽ですね

220:名前は開発中のものです。
02/12/07 19:31 JuCNvGUD.net
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||  このスレは無事に終了いたしました。 ...||
||                  \     ノノノノ    .||
||        ..  .      \   (゚∈゚ )   ..||  + 激しく終了 +
||                ミ\/\|⌒ヽ   . ||
||                 \/|   |.|   . ||
||               .     |   |.| .   ||
||_____________.|\/|ソ___.||
                     | /|...|
                     | )//
                   彡ヽヽミ           \_    _/ _/
                        ♯♯     ,,    \ / / ,,
                       C゚  )     八     ξ   ノ|ヽ
           / ̄\           ゝ~"    / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ
          |ヽ  | ̄      (⌒V    ヽ  ノ〃⌒ヽ(      )´ ̄ヽ)
      |\ と_  ⌒_).\     |\ /彡彡彡\    |\\   /\
      |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|     |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|     .|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|
      │ |  |──| |      │ |  |──| |    | |  |──| |
      | |  |      | |      │ |  |      | |    │ |  |      | |

221:名前は開発中のものです。
02/12/10 02:23 NQSLzWH6.net
KOS 1.1.9 Ported だそうな。

222:名前は開発中のものです。
02/12/10 03:12 dBwAC77f.net
⌒ヽ         /                  /       |
  _ノ        ∠_____________ /        .|
           /\  \             |    終     |
           .\ \  \               |    .了     |
   ○      / \ \  \           |         /
    />    /  / \ \  \       , "⌒ヽ       /
   ///   ./  /   .\ \  \      i    .i       ./
  ./\\\  /  /     \ \  \    .ヽ、_ノ     /
 /  .\\ ./  / r''oマ   \ \  \     .|     /
 \   \\ .// く_>oフ  ./.\ \  \    |    /     /
   \   \\∪   r-' /     \ \  \   .|   /|    ./
  o .\    \\⊂ノ /        \ \  \  |  / |   /
     "⌒ヽ .  \\ /           \ \  \| /  |   /
    i     i    \\   ○       _\ \/|/   |  ./
  ○ ヽ _.ノ .\   \\      _,. - ''",, -  ̄     _| /
           \    \\_,. - ''",. - ''   o     ̄  .|/
            \   \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ○      \   \\//。 \  このスレ…。
    ゚   o   。   .\   \/     |   早く終らないかな…。
   。              ̄ ̄ ̄      \__________


223:名前は開発中のものです。
02/12/10 17:13 k4UY+pmD.net
GBAサポートってどのぐらい使えるのかね…
SDLの改良が個人的に気になるところ。触ってる時間無いけど。

224:名前は開発中のものです。
02/12/10 18:50 wzI6nBdL.net
  \                             /
   \                         /
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧
 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━∪━∪━∪━∪━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ このスレは終了しました      ┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━┻ (__)_)


225:前は開発中のものです。
02/12/16 13:55 P3ptigAs.net
あぼーん!!

226:38
02/12/21 13:07 /RTzhwCc.net
無駄に開発(KOSヲチ)続けてるの俺だけかYo!?


227:名前は開発中のものです。
02/12/21 14:48 20IYEjgO.net
        ∧
       _|::::|__
      /::|::::|  \
     /   |:::|   :\
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
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   __| |   / / :|___
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  \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ ⑲‐\′

228:名前は開発中のものです。
02/12/21 17:59 la/1r+D1.net
初めまして!わたしは、「DivXが再生できるプレイヤー(DivX5pro+mp3に対応していても、
VGA解像度は無理だと書いてあった…)」として、オークションでDCを買ってしまいました。

Googleであやしいタイトルを探すと、PS2LinuxでNScripterのゲームが動く
ようなプロジェクトをいくつか拝見するのですがドリキャスにはないのでしょうか?

6の言うような全機能が使える環境も、このスーパーマシンの性格からは必要でしょうが、
まずはワンダーウイッチ程度の「プログラムがつくれる」キットで良いのではないでしょうか?


229:名前は開発中のものです。
02/12/22 00:11 N5YZaGH3.net
ノ゛ ここにも一人。

師走だからちょっと中断してるけど。

>>228
port自体なら不可能でないと思うヨ
ライブラリとか環境は十分。

URLリンク(wind.prohosting.com)
あとは誰かがコンパイル通してくれればいいかもしれない。

230:名前は開発中のものです。
02/12/22 13:20 WCihNs6m.net
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____>
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ~♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       ~完~

231:名前は開発中のものです。
02/12/25 16:23 hfAer8P4.net
荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で
この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
あえて言わないでおく。

232:名前は開発中のものです。
02/12/25 18:45 GTHNDbOb.net

<   終  了 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ! ! ! !

  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\  /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
          /:|.       | |     /:|
        /  .:::|       ∨    /  :::|
        |  ...:::::|           /   ::::|
       i       ̄ ̄⌒゙゙^―/    ::::::::|
      /_,,___       . _,,,,__,_     :::::::::::\
      /   ゙^\ヽ..  , /゙   ¨\,.-z   ::::::::::\
      「 ●    | 》  l|  ●    ゙》 ミ..   .::::::\
     /i,.      .,ノ .l|  《       ..|´_ilト    ::::::::::\
    / \___,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :::::::::::::l!
    |            ̄ ,,、         i し./::::::::.}
   |  /  ,,____ _,/ ̄ \ \      ノ (  ::::::::::|
    |  |.. | /└└└└\../\  \    '~ヽ ::::::::::::::}
    |   .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll|           ::::::::::{
    |    |.|llllllllllll;/⌒/⌒  〕          :::::::::::}
     |   |.|lllllllll;   ./ .   . |          ::::::::::[
     .|   |.|llllll|′  /    . |    .|      :::::::::::|
     .|   |.|llll|    |     .∧〔   /    :::::::::::::/
    / }.∧lll    |    ../ /  /   :::::::::::::::::\
   /   /| \┌┌┌┌┌/./ /:::      :::::::::::::::::\
      ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /:::::::::::         ::::::::::\

233:名前は開発中のものです。
02/12/28 20:12 OsfZmx92.net
URLリンク(newbie.julesdcdev.com) 
↑は消えてる?
コンパイル済みのSH用、ARM用のGCCが置いてあるらしいけど・・・
クロスコンパイラ作るのがめんどくさい人のためにがうあげてくれるのを
待つか・・・
誰か持ってる人~で、親切な人~ (爆

234:名前は開発中のものです。
02/12/28 20:37 8/b8S4YA.net
普通にshコンパイラもってますがなにか?
ついでにSEGAlibも

235:38
02/12/28 23:54 3GyeDhHh.net
>>233
URLリンク(sourceforge.net)
ここの cygwin 用gcc/newlib/binutil ではダメですか?


236:名前は開発中のものです。
02/12/29 17:12 xBMVxGun.net
サウンドの割り込みを拾うことってできますか?
armで1フレーム鳴らし終わったタイミングでsh4側に割り込んで
ほしいんですけど、どっかのbit立てればいいのかなぁ。。

237: 
02/12/30 00:28 NRlpwxo6.net
1フレームって?
再生位置ならポーリングで見れたと思う

238:名前は開発中のものです。
02/12/30 20:01 aueympJA.net
kosのsnd_stream使うのでなくて自前で鳴らす物を作っているのです。

snd_streamって、pollingしてタイミングよくループさせてるバッファの
中身を書き換えてるんですけど、これを割り込みをトリガにして
バッファを書きかえるようなドライバ書いてるんです。

で、asic.h 見ると #define ASIC_EVT_SPU_IRQ 0x0101 /* SPU interrupt */
なんてのがあるから、AICAからSH4になにか割り込みかけれるっぽいのですが、
その方法がわからない...。SPU_DMAとはまた違うみたいだし。

239:名前は開発中のものです。
02/12/31 10:26 myGHp4v6.net

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/        = 完 =

240:237
03/01/07 01:18 AICbLOrX.net
年をまたいだけど、これかな?

URLリンク(sourceforge.net)

それとポーリング(0x802814)ですが、KOSソースを参考にやって見たものの
なんかうまく動いてくれませんでした。

241:名前は開発中のものです。
03/01/07 01:19 TsbwGxXR.net
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)

242:238
03/01/07 03:54 bferDib7.net
>>240
おおお、まさにこれっぽいです。試してみます。thanks!!

ここのML archiveも一度ぜんぶ目通さなきゃだなぁ。

243:名前は開発中のものです。
03/01/17 10:55 GLOUKX2M.net
Dreamcast internal flashrom eraser
ってソース公開されてるのかな?

あっ、これはDCの本体メモリーを飛ばすやつね。

244:38
03/01/24 02:26 6XEsSBBp.net
お久しぶりです。
みなさん、gccはどのバージョンを使っていますか?
自分は、BERO氏のDCQuakeプロジェクトに公開されている3.2を使っているのですが、
KOS1.1.9のexampleに入っているmodplug_testが動かなくて困ってます。
(コンパイルは通るけど、CSoundFile::Createで落ちる)
-g や -O を外してみたんですが、現象は発生します。
このサンプルが動いている人がいましたら、gccのバージョン教えてください。


245:名前は開発中のものです。
03/01/24 07:17 CRbJ7PME.net
>>1
検索してみますた
URLリンク(homepage3.nifty.com)

246:38
03/02/01 11:50 Ln4JhjZk.net
>>244自己レス
SDL_mixerで鳴りますた。
Bero氏が移植してくれてたのをすっかり忘れてました。

247:bero
03/02/11 00:29 aBiX5l8g.net
gcc3.2.2をうpしたけどくさってたので隠しました
どうもcygwin gcc自体が-O2 -fomit-frame-pointerでコンパイルすると腐ってるっぽい
当然cygwinでコンパイルしたcross gccも、cross gccでコンパイルしたものも腐ってるかも



248:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/11 22:22 bRHVTdCm.net
どうも、ゲーハー&ギャルゲー板からの新参です
私は技術的興味ではなく、あるソフトを移植したい為に来ました

具体的には、ビジュアルノベルを一つの課題としております
目標期間は1年です、これから開発環境をそろえたいのですが
私の目標レベルでの開発環境でお勧めがありましたら是非、ご教授お願いします

249:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/12 16:20 nU+2tUxW.net
BINUTILS(SH4用)のコンパイル
シェル上で以下のコマンドを実行して必要な環境変数を設定する:

target=sh-elf
prefix=/usr/local/dc/$target
binaries=$prefix/bin
PATH=$binaries:$PATH

とあるのですがシェルの意味がわかりませんよろしくお願いします



250:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/12 16:32 nU+2tUxW.net
シェルについては分かりました、質問してしまったことが恥ずかしかったような内容ですた

251:名前は開発中のものです。
03/02/12 16:56 eQO+2wnY.net
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252:bero
03/02/14 10:15 UPvrGAOx.net
ROTT公開しますた
SDLにはバグがいろいろあったのでpatch見てね
URLリンク(sourceforge.net)

253:名前は開発中のものです。
03/02/16 17:37 xggA/T0g.net
おぉ
1.1.9に移行するかなぁ…

>>252
IDがPVR。

254:38
03/02/18 02:19 My63qCD9.net
URLリンク(ljsdcdev.sunsite.dk)
試してないけど、SDLのサブライブラリをビルドしてるっぽい。

>>252




255:名前は開発中のものです。
03/02/18 03:46 M6WDrPA3.net
掘り起こしてスマソ
>>183
実際、flash3jを入手して試してみます。
イサオに、ドリパス2次配布許可してくれ!って頼んでみます
(無理っぽそうだが)
kosは難しくて、俺には理解できないからサー。
BASICぐらいの難易度のFlashでゲーム作ってみまさ。

256:名前は開発中のものです。
03/02/18 14:51 YxiQY6P3.net
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257:bero
03/02/18 19:49 VLcG9zQr.net
>>228
>>248
ONScripter動きますた

MIDI patchとTTF fontをCDから逐次読むので、いっしょに焼かなきゃならない
botable CDは一般のライティングソフトでは焼けないので素人にはお勧めできない。

258:名前は開発中のものです。
03/02/18 23:26 BcK49IpK.net
>>257
たしか、NESterDC用のセルフブートキットにBootableCDのイメージを作ってくれるソフトがあったはず。
それ使えばNero使って2ndMixとかKOSで書かれたソフトは一通り動いた。

URLリンク(www.dcemulation.com)
これだったかな。

Neroは体験版が何度もインストール出来るので入れておいて損は無いかと。

259:名前は開発中のものです。
03/02/18 23:38 BcK49IpK.net
>>255
OpenGLなGameFlashとか、
URLリンク(www.tulrich.com)
とか、SWF互換プレーヤを誰かSDLに移植してくれないかなぁ…
他にもフリーなプレーヤープロジェクトはいろいろ有る。

どちらにせよ、入力がネックになるので、適当なプログラミング言語で書いたほうがヨサゲではあるけど。

260:名前は開発中のものです。
03/02/19 01:03 WZfPL5ZC.net
>>259
情報サンクス。
今日、イサオの方に電話して聞いてみた(笑)んだけど、
やっぱり、ドリパスの2次配布はダメだった。

SWF互換プレイヤーを、DCで誰か作ってくれることを祈りつつ。
他力本願だなー。

261:名前は開発中のものです。
03/02/19 01:06 VnDIqtTc.net
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262:名前は開発中のものです。
03/02/19 05:02 kuT6fMYH.net
>>228
DCスクリプトプレーヤー
URLリンク(www1.interq.or.jp)
コレなんかどうだ?使ってみたことはないガナー

263:名前は開発中のものです。
03/02/19 05:11 LbjNbq6t.net
               o.
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  (_) (__)

264:名前は開発中のものです。
03/02/19 19:28 WZfPL5ZC.net
JAVAスプリクトを読み込むソフト、、、とか出たら
良いんだけどな。
ドリパスも、JAVAの一部のゲームは対応してるわけだし。

265:名前は開発中のものです。
03/02/19 23:07 FfqTh/sU.net
>>264
JAVAとJAVAScriptは別物。

beroタンはONScripterのバイナリを作者に提供しる
URLリンク(ogapee.tripod.co.jp)

266:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/19 23:53 LZykB3D0.net
>>262
それを使おうと思ったんですが、色数が256色までのサポートだったんで、
目が肥えているギャルゲー板住民には無理だろうと思いまして、一から勉強することにしました。
って私へのレスではないですね、失礼しますた

267:名前は開発中のものです。
03/02/20 00:10 /qbnSmjL.net
>>265
勘違い。厨房で、スマソ。
鬱だ氏のう・・・。

ドリパス対応のJAVAスプリクトゲームをみつけたけど・・・
概出だろうな。

URLリンク(game.gr.jp)

こんなんじゃ、ドリカス使う意味ねえし。

>>266
下手くそなフルカラーより、上手い人の256色の方が
綺麗。
PC98時代は16色だったけど、今の下手CGの
フルカラーより、断然綺麗。
だと思うが、何か?

268:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/20 00:19 Vb4Yy/d5.net
>>267
サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして

269:名前は開発中のものです。
03/02/20 00:26 /qbnSmjL.net
>>268
良い減色ソフトを使えば、有る程度は綺麗になると思われ

ドリキャス同人は生モノだろうから、早めにやらないと消える可能性大
だし。一から勉強してたら間に合わないカモナー

256色で移植、キボンヌ

270:名前は開発中のものです。
03/02/20 00:37 Koi0dLqZ.net
>>268
ってか、ONScripterが動くなら、
NScripterに移植して、ONScripterで動かせばいいような気が。

271:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/20 00:56 Vb4Yy/d5.net
>>269-70
Thanks!
一度、汎用システムを作って
2作目以降はペースを上げていこうと思います

ONScripterも256色も進展次第によっては視野に入れたいと思います

それではいつになるか分かりませんが頑張ってみたいと思います

272:名前は開発中のものです。
03/02/20 02:49 bk3lpkbb.net
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273:bero
03/02/21 02:25 T/RZBLoX.net
>>267
っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか?

市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ
とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ
あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。

API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。
CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。

274:bero
03/02/21 02:37 T/RZBLoX.net
>>265
CD-Rを焼きなおしたりせずに、ソフトのCD-ROM入れ替えでそのまま動くようになるまでは公開予定ナシ。

それはともかく、ONScripterのコードはやばげ。もともとSEGVるの当然。
MIな部分のpatchは影舞に投げたが、まだまだ問題ありそう。

275:bero
03/02/25 05:39 AU5lCecI.net
こうかいしますた
URLリンク(sdl-dc.sourceforge.net)

276:名前は開発中のものです。
03/02/25 07:36 UeuqW1xz.net
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277:名前は開発中のものです。
03/02/25 16:42 onfBoEgy.net
>>275
HDD足りなくて手許でMake出来ない…(汗
そろそろ80GB位ばばーんと買ってしまった方がいいのかな。

MP3再生はKOSのライブラリ使うとかできないかなぁとか思ってみるテスト。

278:名前は開発中のものです。
03/02/26 10:37 oOoa/80Y.net
DCファミ通でだしたドリームキャストVMデータ集みたいに
セーブデータをCDに焼いてドリームキャスト上からVMへセーブできるプログラムってありますか?

279:名前は開発中のものです。
03/02/26 16:39 K6nAMEpo.net
他力本願で本当にモウシワケナイが、ツクールで作ったゲームを
DCで動くようには出来ないものか。

残念ながら、SDLとかKOSとかじゃ、やってはみたけどゲームは
俺には難しすぎる・・・。
なら、もっと勉強しろといわれたら、それまでだが・・・。

280:名前は開発中のものです。
03/02/26 16:59 yeaM7L/j.net
            o.
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281:名前は開発中のものです。
03/02/27 10:53 oowcq7+X.net
M.U.G.E.Nとか移植して欲しいよね

282:名前は開発中のものです。
03/02/27 19:04 U2Sz/U/S.net
>>281
禿同

283:名前は開発中のものです。
03/02/28 14:06 F3hTv4XJ.net
The source for MUGEN is not available for public download.

284:名前は開発中のものです。
03/02/28 15:10 Af6Vhhha.net
>>283
M.U.G.E.N のソースは公的なダウンロードでは使用できません・・・てか?(藁

285:名前は開発中のものです。
03/02/28 16:37 N1fx6NPj.net
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286:名前は開発中のものです。
03/03/04 22:27 +LAPQmFz.net
Ultima IV: Quest of the Avatar commands
URLリンク(www.angelfire.com)

移植されたらしいぞ

287:BERO
03/03/08 01:02 UiStl1K4.net
>>238,>>240
サブCPUからの割り込みもれもやってみたいんだがうごきますたか?
いいかげんMP3とMIDIはサブCPUでやりたい。

MIDIはサブでじゅーぶんできるはずなんだが、ADSRの設定がどーもわからんので、既存のフリーサンプルがそのまま使えないんで一音一音作るのもやってらんないし
kosのaica部分のボリューム設定もどう考えても変だし。

288:名前は開発中のものです。
03/03/08 03:38 P+7X0JDr.net
せめてs3mプレーヤのソース見せろと。

289:名前は開発中のものです。
03/03/08 16:30 Kj9OyiG7.net
     ┳━┯━┳   _____________
     ╋━(t)━╋  /
    Ⅱ┃  §    ┃Ⅱ| もう誰も書き込みませんように。
   ハ|_ハ  § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
  ( ・v・)  §(´v` )   (゚д゚ )
  (っ__っミ_ §(っ_c)__ c  っ
  ///⑩ ''' ///| |  |
∠∠∠∠∠∠∠/  |  UU~
|  終  了   |   |


290:名前は開発中のものです。
03/03/09 01:49 wdE/IYYl.net
あたらしい、DCのOSが公開されたモヨウ・・・
どうなんだろう。OPENGL対応とか書いてるが・・・。

URLリンク(waynemoorefield.gotdns.com)

291:名前は開発中のものです。
03/03/09 04:16 yWCDN1Ms.net
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
スレリンク(sec2ch板:8番)
8 :2ちゃんねる ★ :03/03/09 04:09
スレリンク(gamedev板:43番)
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板:285番)
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板)
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 17:48:p8bce7d.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/21 03:20:pd31309.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:03:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:04:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/23 03:07:p29dbd5.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

[以下略]

292:名前は開発中のものです。
03/03/09 05:08 HFRfSPs5.net
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293:名前は開発中のものです。
03/03/09 13:34 9/hmBhvg.net
>>288
古いverにはついてたような。
つか探したらOlder Stuffですぐ見つかったぞ
>>290
kosをC++で書き直したというか部分的にラップしたというか。

ところで終了房がうざいからsageでおながいします。

294:bero
03/03/09 13:34 9/hmBhvg.net
ROTT rev2こうかいしますた

295:名前は開発中のものです。
03/03/09 16:08 d0OH+NOZ.net
>>293他のみなさんへ

ここをご覧下さい。
スレリンク(sec2ch板:8番)

上のスレの内容です。
8 名前:2ちゃんねる ★[] 投稿日:03/03/09 04:09
スレリンク(gamedev板:43番)
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板:285番)
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
スレリンク(gamedev板)
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

03/02/28 01:28:p29db46.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/28 14:57:p29f1a1.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/01 05:53:p29dac9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/02 03:33:pd31d43.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

03/03/07 03:09:pd313c6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/07 18:07:pd31dbf.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 14:16:p29f2aa.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 16:23:p29f1e8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/09 00:18:p8bceb8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

もうすぐこの終了房もおしまいです。

296:名前は開発中のものです。
03/03/09 17:28 AXfar4CQ.net
  ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚Д゚) < なんだ、このスレもう終りか
  / つつ∬ \___________
~(,,_,,)旦                     【THE END】

297:名前は開発中のものです。
03/03/09 22:59 6u2CXLKZ.net
dc-tool を使い .elf ファイルを
転送しているのですが 失敗してしまいます。
なにが まずいのでしょうか?

DC側では dc-loadip が、起動しています。
dc-loadip の設定IP は バイナリエディタで 192.168.0.100 に変更しています。
起動した画面にも IPは、表示されています。

>dc-tool -t 192.168.0.100 -x hello.elf
と実行したところ

>ConsoleEnabled
>connect errno EHOSTUNREACH triggered

と出てしまいます。

DCは BBAで PCと クロスケーブルで 直につながっています。
だれか おたすけを。


298:名前は開発中のものです。
03/03/09 23:31 hvNtfGuE.net
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           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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299:297
03/03/10 00:29 tQ81gjjP.net
自己解決しました。
DC と ハブ経由で つないで、
PCのIPアドレスを ローカルIPに変更したところうまくいきました。
そのかわり DCとつないでいる間は、ネットにつなげることができないように
なってしまいました。 



300:名前は開発中のものです。
03/03/10 04:59 yjzdm4z7.net
>>299
ハブ使うほどPCがあるなら本当はルータかますのが一番いいんだが、
LANカードを2枚ざしにして1枚は今までどおりインターネット用、
1枚はローカルIPを固定でふってDCとクロス直結、つーのがやすあがりかも
OSによっては1枚のLANカードにIP二つふれるかも

実はルータ入れてて192.168.1.xがふられてるとかいう話じゃないよね?

301:名前は開発中のものです。
03/03/10 09:34 Gc/jWxOo.net
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i─────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋

302:240
03/03/16 01:14 b1d/Tt1r.net
DCOSのページに有ったdcdevdocs.zipの中にAICA Manual v8.txtなるものがありました。
ADSRとか割りこみとか、わりと詳しく書いてありました。
最近は海外サイトあんまり見てなかったんで今初めて知ったわけですが、
どっかでガイシュツだったらすいません

303:名前は開発中のものです。
03/03/19 17:42 GK1yNV/D.net
SDLfanのMLより。

URLリンク(member.nifty.ne.jp)

304:名前は開発中のものです。
03/03/25 16:23 5Phz7y86.net
>>302
もれも見落としてた。さんくす。モトネタどこでしょうな。

305:名前は開発中のものです。
03/03/29 16:21 hV0YNb2r.net
元気ねえな
海外は盛んだってのにYO!

306:名前は開発中のものです。
03/03/29 16:33 ifcnyHdy.net
 URLリンク(homepage3.nifty.com)             ,.-、
           /.n l  /⌒ヽ
             | l l | ,' /7 ,'
        , '' ` ー ' '-' /
       /  、_,       `ヽ  
         l   , .-. 、`´    l
         ヽ  ヽ ̄フ     /
        丶、 ̄____,/
         /  ,. - 、  )
      (( ( n ([N],ハ_う
         ゝ)ノ  ̄   ヽ
            /   _   l ))
            〈__ノ´   `(_ノ

307:名前は開発中のものです。
03/03/29 18:44 CrvRznKq.net
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          \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
  パチパチ パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄パチパチ
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
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    (    )    (    )    (    )    (    )

308:名前は開発中のものです。
03/04/04 11:31 9IwIunBX.net
りあるたいむすとらてじーですか

309:名前は開発中のものです。
03/04/04 17:29 7OwofLYL.net
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)



310:名前は開発中のものです。
03/04/07 03:10 tGnKfv/l.net
URLリンク(sashipa.ben.free.fr)

DC用の色々プレーヤがリリースされた模様。

311:名前は開発中のものです。
03/04/07 10:37 TmV/MhaE.net
dcplaya
スペルがすごいね…

312:38
03/04/16 02:30 I8aGF624.net
スレ違いかもしれませんが、SDL_mixer でMP3鳴らしてる人いませんか?
smpegの組み込み方が悪いのか、MP3ファイルの読み込みに失敗するんですけど・・・。

Mix_LoadMUS 直後の Mix_GetError の内容は、
"Module format not recognized"
でした。

# 神(Bero氏)が降臨してくれると一番嬉しいんだけどなー・・・。

313:名前は開発中のものです。
03/04/16 21:49 6e3Ym8rA.net
とりあえず、PCで動くようになるよう考えた方が良いかと。

ってか、そのエラー内容的に.s3mとか.modみたいなモジュール音楽ファイルとして読ませようとしてる雰囲気だけどどうよ
.wavとかと同じ感じでわ?

314:38
03/04/16 22:31 xRHWBy1S.net
>>313
makeのログとって見たらMP3_MUSICがオプションに入ってなかっただけですた。
makefile見てみたら、

DEFS =
 (略)
# -DOGG_MUSIC \
 -DMOD_MUSIC \
 -DMP3_MUSIC \
 -DDC

となってました。エラーは、Mikmodのエラーでした。

Λ||Λ

# 組み込めたと思ったら、今度はASSERTらしきメッセージで落ちるようになりましたが・・・。


315:名前は開発中のものです。
03/04/21 23:15 WmjoBqGP.net
亀レスですが

>>287
SH4に割り込みはいりました。ヮーィ
これでARMのほうでポーリングして、SH4には割り込みで
タイミング教えてあげるようにすれば、SH4側の負荷0で
ストリーム再生ができそうです。

マターリと作っていきます

316:名前は開発中のものです。
03/04/27 01:21 dTc6GoC+.net
DreamCast Linux でクロス開発環境についてまとめたサイトとか
ご存知の方いらっしゃいますか?


317:名前は開発中のものです。
03/04/27 03:16 ahSM3J0E.net
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318:名前は開発中のものです。
03/04/27 04:32 0RwIQs0L.net
>>316
「クロス gcc」でぐぐれ
どうせSH4しかでないから

319:BERO
03/04/27 07:50 kWxjKzVp.net
>>316
ない。Dreamcast LinuxどころかSH Linux自体マイナーだし。

カーネルのクロスコンパイルは特に他のCPUと異なる点はない。
ユーザーランドのクロスコンパイルはどこも苦労してる。
Linux-VRとかZaurusとか他の環境の情報から応用すべし。
このへんとか。URLリンク(browncat.org)

あとは日本語の情報が欲しければ、(Dreamcast Linuxではないが)Interfaceとかの組み込みLinux系の記事をひろっていくこった。
たしか記事をまとめた別冊が出てたと思う。

320:名前は開発中のものです。
03/04/27 10:15 Qvb9XmKT.net
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321:316
03/04/27 11:46 dTc6GoC+.net
>>318,319
サンクス



322:名前は開発中のものです。
03/04/27 11:48 LO7TIx+v.net
       /   /ー-,    ー──-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

323:BERO
03/04/27 23:46 kWxjKzVp.net
>>315
おめで㌧
結局解析文書のように28b4-bcに0x20書くだけでイイのかな
逆にSH->ARMへの割り込みは、SHからarmメモリ空間アクセス時に常に発生してるように読めますな
もれもためしてみよう

324:名前は開発中のものです。
03/04/28 01:48 8XiHZkuD.net
URLリンク(wiki.osdev.info)

Flashも結構資料あるみたいだからSDL用のFlashライブラリを造れば対応可能かな…

325:名前は開発中のものです。
03/04/28 03:40 hKkXRuff.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)


326:BERO
03/05/01 02:16 HZgsa3qz.net
>>315
どーもうまくいかんな
arm側で
SNDREG32(0x28b4) = 0x20; //IRQ enable
SNDREG32(0x28b8) = 0x20; //IRQ send
sh側で
asic_evt_set_handler(ASIC_EVT_SPU_IRQ,spu_irq_handler);
asic_evt_enable(ASIC_EVT_SPU_IRQ);
してるが飛んでこん


あとFIQの#5 (bus request)は全然発生してないようだ。

327:BERO
03/05/01 11:47 HZgsa3qz.net
gcc 3.2.x系はARMだと腐ってるっぽい
2.95.3にしてlibmadがarm側で動いた・・・が速度が足りん

328:315
03/05/05 15:31 AX6fFUSH.net
>>326
NetBSD/dreamcastで作ってるんでkosのほうはわかんないけど、

 sysasic_intr_establish(SYSASIC_EVENT_AICA, IPL_BIO, aica_intr, sc);

すればokでした。(ARM側は SNDREG32(0x28b4) = 0x20; SNDREG32(0x28b8) = 0x20;)
kosのasic.cとnetbsdのsysasic.cあたりを比べて違いみつければいけるかも。

329:名前は開発中のものです。
03/05/06 07:05 ShLMX/Kh.net
DCをアマチュアゲームプログラマに開放すれば盛り上がる

330:名前は開発中のものです。
03/05/06 16:31 UWj5BxKR.net
>>329
現状でもかなり開放状態。
もともとSEGAはこの方面に対して黙認に近い姿勢をとってるし。

MIL-CD非対応品についてはハードの改造無しではどうにもならなそう。

331:BERO
03/05/07 08:27 qagkBzSe.net
>>325
ありが㌧

ちとしらべてみますね

332:名前は開発中のものです。
03/05/08 02:48 wvpeG8ZS.net
黙認じゃなくて技術提供などを。
有料会員制で。製作物販売のライセンスつきで。

333:名前は開発中のものです。
03/05/08 06:28 V65x42R6.net
>>329
PS2 Linuxは盛り上がってますか?
Wonder Witchは?

334:名前は開発中のものです。
03/05/08 12:58 xraClRl0.net
PS2は素人相手に盛り上げる必要が無いと思う

335:名前は開発中のものです。
03/05/08 16:40 n4G/Ci69.net
たしかに、「ネットやろうぜ」をもう一度やって欲しい気がする。

>>333
どっちも充分な盛り上がりだと思うが。

336:名前は開発中のものです。
03/05/15 16:56 v/OioBFD.net
URLリンク(www.geocities.co.jp)

OGMサポートか…

337:名前は開発中のものです。
03/05/15 23:48 EQ2gPH9y.net
DC Movie PlayerってLGPLのffmpegを使ってるみたいですけど、
Player本体のソースの公開の必要は、ないのですかね?


338:名前は開発中のものです。
03/05/16 12:44 LfIlkIcI.net
>>337
LGPLの文面は読んだ?

339:337
03/05/16 23:38 H3l24++s.net
読んだんですけどよくわからんです…。
もう一度読み返してみます。

知りたいのは、Beroさんが改造したffmpegを使ったソフトのソースの公開が必要かどうかなんですが…。


340:BERO
03/05/18 18:40 Qu/MZ/t6.net
ソース公開の代わりに
本体の再リンク可能なバイナリ(.o/.obj)を配布する

LGPL部分をdll(so)にする
必要がありまつ。どっちもやってねーけど、docにmail meって書いてるんで誰か.oよこせって言ってきたら出すよ
さらに厳密にいうと「docに~」という部分「written offer」
つーのが辞書だと「書面」になるけど、物理的な紙の必要があるのか電子テキストでいいのかいまいち不明。


341:名前は開発中のものです。
03/05/18 23:31 c27/Bk8F.net
こんなところに来る人はみんなわかる人だろうからどうでもいいけど
mercus's buring instructionと1ST_READ.BIN scramblerがリンク切れで、
supported format checkerがReferer規制でダウンロダ使わないと落とせないね。


342:BERO
03/05/19 09:56 T5g7f442.net
>>341
コソーリなおしますた

343:BERO
03/05/21 12:48 xD/B6poi.net
>>315
NetBSDいじってるならついでに聞きたいんですが、最近の状況はどーなってますかね?

sh4 サポートはつきましたかね(もれがみたときはsh3 userlandしかなかった)
kernel内でfpu register/fpscrのsave/restore
libcのsetjmp/longjmpとかで〃
gccのバージョンアップ(fpuコードをまともに吐くようになったのは3.x以降)
くらいですむはずなんですが、だれもやってなさげですね

あとelf共有ライブラリはつかえるんでつかね


344:名前は開発中のものです。
03/05/22 22:06 IsU5Glqa.net
たぶん全部まだと思われ。

gccは他archとのからみもあるからそう簡単にはversion変わらないですな。
って自分で入れたやつ使えばいいだけだけど。

345:38
03/05/23 23:11 7MtUE5Vl.net
KOS 1.2.0 age
URLリンク(sourceforge.net)
加えて、BERO氏のgcc3.3も公開。
URLリンク(sourceforge.net)

・・・最近身動き取れないなぁ、漏れ。


346:BERO
03/05/23 23:34 gwVAK8yT.net
先に書かれた

347:BERO
03/05/23 23:56 gwVAK8yT.net
>>344
NetBSDのgccは(もれがいじってたときはまだegcsだったが)
gccのバグ修正
NetBSDへの対応
configure&GNU MakeでなくBSD Makeでビルドするための変更
が渾然となってて、素のgccのどこをどうすればNetBSDで使えるのかわからんくてザセツしますた。
gcc3.3は素でNetBSD対応ラシイのでconfigure&makeでそのまま使える..といいな。

348:名前は開発中のものです。
03/05/24 01:18 qn/Z8z3E.net
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349:BERO
03/05/25 07:22 dHRbeXQR.net
Duke Nukem 3Dウプしますた

350:38
03/05/25 11:21 De8+18oN.net
降臨してる間に質問させてください>BERO氏

1.binutils、gcc、newlibのビルド手順(指定オプション)公開してください。
特にgcc。
hanger-eleven(URLリンク(www.hangar-eleven.de))みて作り直してみたんですけど、昔とバージョンが違うせいか、ビルドできなくなりますた。
# --without-headersがいらん(邪魔?)ような感じがしますが。

2.SDL@KOS1.2.0 のSDL_GetTickが常にゼロを返します。
ソースを眺めてみたところ、スレッドを使って時間カウントをしているようですが、何か特殊な初期化が必要でしょうか?

# 日に日に厨房カキコになっていく漏れ・・・。

351:名前は開発中のものです。
03/05/25 12:29 a13pD3R/.net
       (  ,,,)
        .(  ,,)
        ( ,,).
     , -─- 、
    (,;::-─-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
     l;    :::;;;l-' /
    ,-ヽ──.'-、´..
    ヽ ── '       【このスレは無事に終了いたしました】


352:BERO
03/05/27 17:51 VnBcqkrF.net
>>350
本文ながすぎっておこられたので
URLリンク(www.geocities.co.jp)
kos 1.2.0はもれもうまくいっとらん
kosのバグかSDLのバグかgccのバグか不明

353:38
03/06/01 21:34 xaq2Zgr4.net
>>352
ありがとうございます。
頑張ってみます。

354:名前は開発中のものです。
03/06/10 16:09 UMsx18O0.net
どっかにないですか2D格闘ツクールみたいなの?

355:名前は開発中のものです。
03/06/19 19:28 gqrlQBhH.net
保守。

URLリンク(www.gcdev.com) GameCubeにも手を出したいなぁ

356:名前は開発中のものです。
03/06/28 02:13 ZJW/FYvp.net
age

357:age
03/06/28 23:41 aLlTJ4Zh.net
最近、元気が無いぞ
ガンガレ

358:名前は開発中のものです。
03/06/28 23:54 r1mdD7hW.net
URLリンク(mgs3.uic.to)
一緒に遊びませんか?


359:名前は開発中のものです。
03/06/29 00:06 lsLddHf7.net
これ興味あるでしょ!
URLリンク(nuts.free-city.net)

360:名前は開発中のものです。
03/06/29 23:59 aX/Mk53/.net
すげえ苦労してんなあ
セガがニ○ジャライブラリ公開してやりゃーいいのに
もうハード辞めたんだし・・・
SCEもPSのゲームやろうぜでライブラリ一部公開してたし

361:名前は開発中のものです。
03/07/05 04:13 Zd8jCjDm.net
>>360
ネットやろうぜのように公式の開発環境じゃあないからなぁ


362:名前は開発中のものです。
03/07/09 22:50 +1Yx6GKz.net
DCDIVXでのMPEG再生…
OnScripter For DCのMP3の再生…
To-11のOGG再生…
PCSXがSWAP対応できびきびと…

朝起きたら実現してたらなぁ…
まともなのはDreamSNESとJPEGslidshowしか。
しかし自分で作るとまともじゃない中途半端な物しか出来ない罠。
。・゚・(ノД`)・゚・。
#BEROさんへDC MEDIA PLAYER test2ってレートが2.2KのOGGは再生出来なくありません?

363:名前は開発中のものです。
03/07/11 23:11 oB0pX3ji.net
美少女のワレメが丸見えなサイトがありましたでつ!
マジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ…
URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)


364:山崎 渉
03/07/12 08:25 PzxeVaoj.net

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

365:名前は開発中のものです。
03/07/13 19:47 QxWb2n3C.net
URLリンク(members.tripod.co.jp)
とりあえず泣け


366:_
03/07/13 21:01 bW+mGhNv.net
URLリンク(homepage.mac.com)

367:O塚
03/07/13 21:37 gl4Hi82T.net
URLリンク(elife.fam.cx)




368:山崎 渉
03/07/15 14:20 vbNnXokN.net

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

369:名前は開発中のものです。
03/07/16 00:07 tLsE93fD.net
こんなに見えちゃってヤバクない???
昨夜はサルのように抜きまくってしまった・・・
 ↓ ↓ ↓

◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
◆◇◆◇ 本気汁したたるお○○こが! ◇◆◇◆


370:228
03/07/23 23:47 aX9ae2XD.net
>>257
OnScripter使ってみました!
「PCゲームが動くディスクを」という欲望をかなえてくれてありがとうございます。
だから、画面右上にメッセージが出てたり、文章フォントが小さくならず四角い枠つきで詰まって表示され
たりしても特に怒ったりしません。
それにしても、今回切り落とした機能(CDDA、MP3)はKOSの制約に拠るものですか?フリーソフトの多くはMIDIで音楽が鳴るので不都合ないです。
本家サイトはバージョンが進んでいるので、次期リリースが楽しみです。


371:名前は開発中のものです。
03/08/10 21:17 rNTkk5NI.net
保守

372:bero
03/08/16 17:48 Q23jVITA.net
>>238
MP3はメモリの制約だす
CDDAはむりぽ。
フツーPC用だとHDDにインスコするので、
CDDA鳴っててCDドライブ使ってる間も画像や効果音・声等のデータはHDDから読めますが
DCだとどっちもCDなんで、データロード中はCDDAがとまってしまいます
つまり音楽がブチブチ切れると

っていつの返事だ

373:名前は開発中のものです。
03/08/27 23:13 uY2O2jy2.net
あのー、dcload-ipを焼こうとおもってcdrcord落としてきたのですが、ide接続の
cd-rではやけないんでしょうか?

ぜんぜんすすまん..


374:228
03/08/30 23:17 GWpryOUI.net
>>372
DCで動作させるにはメモリ不足と。
でもバージョンがあがってきているのでまた公開をお願いします。<Onscripter DC


375:名無し@DC
03/09/13 10:15 uWyhb+MD.net
誰か、set5+ninjaを手に入れて作っているやつはいるのかな?


376:名前は開発中のものです。
03/09/13 12:49 L6GzE117.net
cygwin1.5 + KOS1.2.0 + sh-elf-gcc3.3 + arm-elf-gcc3.3 で
$(KOS_BASE)/kernel/arch/dreamcast/sound/arm のドライバがビルドできません。
---
/usr/local/bin/arm-elf-gcc -Wl,-Ttext,0x00000000 -nostartfiles -nostdlib -e reset -o prog.elf crt0.o main.o aica.o -lgcc
/usr/local/lib/gcc-lib/arm-elf/3.3/../../../../arm-elf/bin/ld: cannot open linker script file text: No such file or directory
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [prog.elf] Error 1
---
ldがgccのtextを解釈できないようなんですけど、どうすれば通るようになるんでしょうか?
# gccに-Tなんてオプション無いような・・・。

377:名前は開発中のものです。
03/09/14 13:31 29/D5+Y6.net
そいつはldのオプション。
URLリンク(www.gnu.org)

-Ttextと-Tの2つのオプションがあるはずなんだけど、
-Ttextがうまく認識されてないみたいだねぇ。

378:376
03/09/15 02:30 g8d9oTa/.net
あげてしまいました。すいません。

どうやら使っていたarm-elf-binutils-2.13.2.1.tar.bz2の中身がおかしかったようです。
arm-elf-ld --help すらヘルプとして認識してくれませんでした。
URLリンク(prdownloads.sourceforge.net)
↑ここから2.14を盛ってきたらうまくいきました。

つーか、
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)
↑ここのarm-elf-binutils-2.13.tar.gzってどこにあるの?


379:名前は開発中のものです。
03/10/04 18:58 2SHGbd6b.net
すいません、ここに書いてあるSYSCALLを利用してもFLASHROMに
書き込めません。
教えてください。

URLリンク(mc.pp.se)

こんな感じです。
8C010000 mov.l @(8c010018),R4;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C010002 mov.l @(8c01001C),R5;r5 = pointer to source buffer
8C010004 mov.w @(8c010020),R6;r6 = number of bytes to write
8C010006 mov #2,R7; 8C010008 D002 ..mov.l @(8c010014),R0
8C01000A mov.l @R0,R0
8C01000C jmp @R0; goto (*syscall_flashrom);
8C01000E nop
8C010010 bra8C010010
8C010012 nop

8C010014 data.l8c0000b8
8C010018 data.l00200000;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C01001c data.l8c010000;r5 = pointer to source buffer
8C010020 data.l00000064;r6 = number of bytes to write


380:38
03/10/16 01:18 2JKxSa0Z.net
URLリンク(www.dreamcast-petition.com)
「ドリキャスは死んでないぞ」とセガとサードパーティに知らしめるイベントらしい。


381:名前は開発中のものです。
03/11/22 05:24 GHKfVLd1.net
ほしゅ

382:ななし@DC
03/12/09 01:36 dDfxqyVc.net
DevBox+Ninja2+ADXで作ってたんだが、CDで動かすためのパッチが
わからん。SysCallを使ったCDの読み込みは出来たんだがADXはそれだと
うごかんし、誰か知らん?


383:名前は開発中のものです。
03/12/09 23:34 3jJlrAes.net
本職か?

384:ななし@DC
03/12/10 01:40 MqJxH0Qy.net
んにゃ、ちょっとつてで手に入れた。DirectXやるより楽だったから
いじってたんだけど、ADXが解決しそうにないので、DirectXの勉強も
始めてしまった。でも、やっぱり心残りなのでダメ元で聞いてみた。
とりあえず、GDイメージにして、世の中に流れているイメージ取り出し
ソフトで中身を取り出し、パッチソフトでパッチをくれてみたがやはり
GDチェックがはずせない。


385:名前は開発中のものです。
03/12/10 11:21 5S3W69LZ.net
ドリームキャストの本体メモリを消去するツールはあるけど
書き込み出来るツールってあるのかな
つーかイサオに登録しないでインターネットに接続することできるかな?

386:名前は開発中のものです。
03/12/13 04:37 Jmh1p51e.net
>>385
kos/loadable/libkos/arch/dreamcast/hardware/flashrom.c だろ。

イサオのほうは知らん。IP設定すればふつうにLANにつながらないか?

387:名前は開発中のものです。
03/12/24 07:31 GxASKMN4.net
Happy Hacking 保守sage

388:名前は開発中のものです。
03/12/25 10:41 So7UZk62.net
VMセーブデータの読み込み属性を変更するDCソフトってないもんかね

389:名前は開発中のものです。
03/12/26 10:04 sy6Ody7b.net
>>388
NetBSDならバクアプできるが。VMのイメージをファイルに落とせるからあとは(ry
ttp:/mail-index.NetBSD.org/port-dreamcast/2002/11/16/0000.html

390:名前は開発中のものです。
03/12/26 12:15 qXS6DwbN.net
DCだけで出来ないのかな
VMのコピー不可ファイルをDCのメモリに読み込んでコピー可能ファイルにしてVMに戻すみたいなこと

391:名無しさん@LXZ
03/12/26 21:42 S5jvhtgx.net
>>389
昔作ったなあ、PSOを解析する目的で。
どっかにCDとっといてあるはずだけど。
あったらどっかにさらして見るか。

392:名前は開発中のものです。
03/12/30 10:33 Pnc/CUzt.net
もうどっかに晒したのかな?

393:名無しさん@LXZ
03/12/30 16:51 SZPFp7s0.net
う~ん、今部屋の片付けしてたんだけど、みつからん。
ソースはあったけどNinja1だからさらしてもなあ。
他にあげた友人に聞いて見るよ。だめだったら
Ninja1の環境構築して作り直すか。


394:名前は開発中のものです。
03/12/30 21:10 BFD3vKlE.net
ninjaってなに?

395:名無しさん@LXZ
03/12/31 01:08 nnPCmTg/.net
正規のDC SDK。


396:名前は開発中のものです。
04/01/18 11:16 mfuEug3i.net
Ninjaみつからない

397:名無しさん@LXZ
04/01/18 17:06 61t0WpTt.net
まあ、普通にはないだろうねえ。
おいら、元々開発してたんで持ってる。ってか
おいらに貸し出してた会社が返せっていわないんで
持ってるダケなんだが。


398:名前は開発中のものです。
04/01/19 14:54 f7uzb+dX.net
本職さんでしたか

399:名前は開発中のものです。
04/02/08 15:03 ppnv0umF.net
ところでずっと待ってるのは私だけですか?

400:名前は開発中のものです。
04/02/09 01:57 681ko/Bi.net
何を?

401:名無しさん@LXZ
04/02/14 23:25 oUzS2lg2.net
>>399
もしかして、メモカコピーですか?
すまぬ、ソース見たら、DCファイルダンプツールになってた。
もうすぐ、知り合いがマスターアップするんで、それが
済んだら探させるよ。


402:名前は開発中のものです。
04/02/15 10:17 B5btrbCh.net
またーりまちます。

403:名前は開発中のものです。
04/03/03 23:18 5opgEHJK.net
dcplayaのplugin開発している猛者はいねべが~

404:名前は開発中のものです。
04/03/06 11:30 lOstw4gP.net
NJファイル作成ツールとかあるのかな?

405:名前は開発中のものです。
04/03/08 04:31 9WF+m3lh.net
DCにARMがサウンドサブプロセッサとしてはいってるみたいだけど
ARMのアセンブラでプログラミングできるってこと?
どうやるわけ?
バージョンはARM7なの?

406:名前は開発中のものです。
04/03/10 14:56 R6TYchm+.net
>>405
たぶんARM7。thumb使えんかったとおもう
SH側からプログラムを転送してgo.

407:夢明日
04/03/21 14:27 qDv8wn+G.net
URLリンク(www.atani-software.net)
↑ここの頁の日本語翻訳版でも作れば少しでもDCで開発しよう
とするヤシが出てくるかもしれんな。
最近、元気ないが>>1他38氏は忙しいのであろうか。
俺はまたーりとDC環境構築中。とりあえずSDLを導入しようかと。

せっかく面白い媒体なのにもったいないよな。DC。
終了房も来なくなったみたいなのでageておきまさー。
ガンガレ、もう一度夢をみようYO!!

408:名前は開発中のものです。
04/03/22 10:19 SYlUmpo5.net
windows用の開発環境があれば
Cygwinとかじゃなくて

409:夢明日
04/03/22 15:28 k5EvLDkO.net
>>408
今、Ruby/SDLをDCで走らせようと検討中。
Rubyだったらオブジェクト指向でプログラムが組めるからちょっと
いい漢字と思われ。
でもまだSDLが組み込めないんだよな・・・。Cygwinで./configure
をしようとするとエラーが出る。めっちゃ厨房なんで技術的なつっこみ
はカンベソ。

と、言うわけで言ったからにはいまCygwinの勉強中。
みんなもガンガろうYO!

410:名前は開発中のものです。
04/03/22 22:05 IkgfwbwO.net
ガンガレー、ちゅうか、やりたいけどDCへの転送方法がなぁ…
BBアダプタ買わなかったし。

411:名前は開発中のものです。
04/03/23 10:27 VCYbSqLb.net
CDRで

412:名前は開発中のものです。
04/03/23 11:51 PfXAGYNf.net
デバッグのたびにゴミCDが増えてくのか!?環境にやさしくないね。
というか、追記でOKなんだっけ?

413:名前は開発中のものです。
04/03/23 15:46 jZvC2uFU.net
DCHakkerとか使えばOK

414:名前は開発中のものです。
04/03/23 20:30 PMWtRlHb.net
むむ、そうなのか。
少し試してみようかな?

415:名前は開発中のものです。
04/03/31 10:45 6vAeXnQp.net
KOSの構築をしていたんですが、以下のエラーにより断念。
beroサソ光臨キボンヌ!!

make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:URLリンク(www.gnu.org) for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:URLリンク(www.gnu.org) for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2

一応、KOS_BASEにパスは通しているんですが・・・


416:名前は開発中のものです。
04/03/31 20:24 TzHSsYIn.net
コンパイラgccのバグでつな。gccのバージョン変えてみよう

417:名前は開発中のものです。
04/03/31 23:05 6vAeXnQp.net
>>416
arm-gccやsh-gccのバグでつか?
厨房質問スマソ

418:名前は開発中のものです。
04/04/02 07:08 HDpHmrHj.net
>>415
ためしに -O2 外してみたり -O0 とかしてみれ。
gccのsh supportは昔からバグバグだよ。最近マシにはなってきたけど。


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