03/10/23 05:11 PWqb18e+.net
>>122
マップを立体的にしているということは、例えば白い柱の上のマスに立つと、足が隠れるとかの
処理を想定してますか?
その場合、表示の優先順位を考えないといけないので、描かれている背景をバラバラのパーツ
にすることが必要です。
この場合
・水色の格子と緑の床 → キャラより先に描画
・外周の青い柱 → 左右の縦一列(13ブロック)はいつ描画してもok、上下の横一列(中央15ブロック)
のうち上列はキャラより先に描画、下列はキャラの後に描画
・内部の白い柱 → 横縞の部分と上部の四角いところは別パーツにする。で、縞部分はキャラ
より先に、四角い上部はキャラの後に描画する
という感じです。