P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIOat GAMEDEV
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO
- 暇つぶし2ch99:名前は開発中のものです。
02/05/19 00:21 .net
リバースエンジニアリングしないと表現できない処理ってあるのか?
ま、リバースすればわかるけど、直接イジル程のものでも無いって事が分かるよ。
結局ハードウェア部分って自作でもサブルーチン化して使うから、最初っからドライバあるだけ楽だと思うよ。
それよりは、メモリーマップとかが公開されて欲しいな。
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