P/ECE予約してきました^^at GAMEDEVP/ECE予約してきました^^ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト343:ニの細かなコミュニケーションを沢山用意しておきたいです。 そしてそのコミュニケーションをとったからといって、ゲームシステム上でのフラグは立てなくて良いと思います。 (この事は>185さんの最新のシナリオ改定案>326でも、各サブキャラのEDについては実装する予定はありません。と書かれてあったので感動しました、嬉し涙) あっ、そうそう。それと好感度などのデータも必要ないと思います。 私は思うんですが、 物語の大筋とは関係のないコマンドを沢山選択して実行していただけるような、そんな物好きなプレイヤーさん(褒めてますw)であるならば、 きっと、プレイヤーさん達それぞれの、「心の中にちゃんとフラグが立っている」と思うんですね。 ですから、この部分に関してはわざわざゲームシステムとしてのフラグを用意しなくて良いのではないでしょうか。 ≪下に続く≫ 344:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 06/10/01 18:52:13 XIzeGPSM.net ≪上の続き≫ セーブ機能について。 最近のゲームは「膨大な分岐とマルチエンディング」があったりして、 プレイヤーさんはそれらをコンプリートしようとか、なるべく沢山クリアしてやろうとか、 本来こちらが望んでいる「ゲームの世界を楽しんでもらいたい」事から徐々に外れて行き、 結果的には、余計な事をプレイヤーさんに考えさせてしまってるなと思う事がよくあります。 で、こういうゲームには当然のように「快適にプレイしてもらえるように」と称して、セーブ機能が必要になってきます。 でもこれって、ゲームの世界観を純粋に楽しむという意味では、製作者サイドは配慮する部分を勘違いしているように思うんですよね。 プレイヤーさんも新鮮味があるはじめのうちこそ、世界観を楽しもうとプレイされてるとは思うんですが、 プレイし続けて行くうちに徐々に、ノルマを達成するという目的に、いつの間にかすりかわってしまい 「ここでセーブした」「あそこでセーブした」「あそこからまた別のフラグを潰して行ってみよう」etctec・・・ といった悪循環になっていくのだと思うのです。 ま、まぁそれが楽しい。って事なら・・・楽しみ方は人それぞれ自由なので、それで良いのですけど、 でも製作者側は本当にそういうプレイスタイルを望んで作っているのかなぁ・・・? と疑問に感じる事ではあります。 プレイヤーさんにとって良かれと思って用意したシステムが、逆にストレスになったり、酷いときには「単調な作業」になってしまう。 その結果、「ゲームを買ったけど山積みになっててほとんどクリアしてないよー」なんて事を言う人が数多く出てくるんじゃないでしょうか。 個人的にはもう少し、昔の古き良き時代のゲームのシステムの素晴らしいところを拝借しちゃうと良い、と思うんですよね。 ちょっと目を移して昔のゲームを思い出してみると、 昔のゲームの良いところって、良い意味で「素っ気無い」造りであるところなんですよね。、 でも、システム的には繰り返しプレイしてもイライラしない、非常によく練られた巧みな配置があったり、 セーブこそ出来ないものの、早く解こうと思えば解けてしまったり。さりげない工夫がちゃんとありました。 ≪下に続く≫ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch