OpenGLat GAMEDEV
OpenGL - 暇つぶし2ch81:名前は開発中のものです。
01/12/14 12:08 qSHJFlWd.net
ちょっとクォータニオンについて素朴な疑問なんだけど、
結局あれって行列では誤差があるからこっちのほうが良いよ、ってことで使うんですか?
あと、姿勢の補間と。
この2つの理由のみからですよね?


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