OpenGLat GAMEDEV
OpenGL - 暇つぶし2ch527:名前は開発中のものです。
13/11/17 16:04:12.55 u+TaI06f.net
トゥーンレンダリングをシェーダーで行う方法を調べたら、
・頂点シェーダ→フラグメントシェーダ
・頂点シェーダ→ジオメトリシェーダ→フラグメントシェーダ
というように、ジオメトリシェーダを経由する方法としない方法が出てきました。

どちらの方法が良いでしょうか?


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