OpenGLat GAMEDEVOpenGL - 暇つぶし2ch527:名前は開発中のものです。 13/11/17 16:04:12.55 u+TaI06f.netトゥーンレンダリングをシェーダーで行う方法を調べたら、 ・頂点シェーダ→フラグメントシェーダ ・頂点シェーダ→ジオメトリシェーダ→フラグメントシェーダ というように、ジオメトリシェーダを経由する方法としない方法が出てきました。 どちらの方法が良いでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch