OpenGLat GAMEDEV
OpenGL - 暇つぶし2ch471:名前は開発中のものです。
10/11/25 23:09:51 f33OZCUl.net
>>464
フラグメントシェーダはOpenGLの用語で
ピクセルシェーダはDirect3Dの用語。
結局どちらも同じものだけど。

こんなOpenGLとDirect3Dで同じ機能が違う用語で呼ばれているのがいろいろあるみたいだね。
Stream outputとtransform feedback
primary surfaceとframe buffer
とか。


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