OpenGLat GAMEDEVOpenGL - 暇つぶし2ch471:名前は開発中のものです。 10/11/25 23:09:51 f33OZCUl.net>>464 フラグメントシェーダはOpenGLの用語で ピクセルシェーダはDirect3Dの用語。 結局どちらも同じものだけど。 こんなOpenGLとDirect3Dで同じ機能が違う用語で呼ばれているのがいろいろあるみたいだね。 Stream outputとtransform feedback primary surfaceとframe buffer とか。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch