OpenGLat GAMEDEVOpenGL - 暇つぶし2ch461:名前は開発中のものです。 10/11/10 23:33:41 ly9oB2cY.net>>460 gl_NormalMatrixがビュー行列×モデル行列の逆転置行列になってない? gl_Normalにモデル行列の逆転置行列を掛けて フラグメントシェーダではワールド座標系でライティングを計算する もしくは gl_Normalにビュー行列×モデル行列の逆転置行列を掛けて フラグメントシェーダではカメラ座標系でライティングを計算する でうまくいくと思う。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch