OpenGLat GAMEDEV
OpenGL - 暇つぶし2ch448:名前は開発中のものです。
10/10/21 06:34:20 RUyYzJpp.net
俺の考え方は、ミラーの面に対して逆側にモデルを反転して描画して、
その映像のミラーの部分をテクスチャとして使う

で出来るんじゃないかと

>>446と同じかな?




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