OpenGLat GAMEDEV
OpenGL
- 暇つぶし2ch447:名前は開発中のものです。
10/10/21 05:39:03 d26spTi4.net
>>446
ミラーハウスは万華鏡のように無限に多重反射を繰り返すところが肝だから、
その古典的な手法で「何度も組み合わせてそれらしく見せる」のはかなり困難だと思うなあ。
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