正直、コミックメーカーって、どうよ?at GAMEDEV
正直、コミックメーカーって、どうよ? - 暇つぶし2ch337:名前は開発中のものです。
06/07/30 18:25:37 jov0oX4x.net
333

338:名前は開発中のものです。
2006/08


339:/21(月) 05:36:10 ID:1pKHXY/0.net



340:名前は開発中のものです。
06/10/13 19:22:29 lVrBvs9T.net
コミックメーカー3製ゲームプレーヤ-側からのQ&A
Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。
A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。
Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。
Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
  プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。

341:名前は開発中のものです。
06/11/04 22:11:31 YI4ECj8+.net
>CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、

342:名前は開発中のものです。
06/11/21 00:29:19 7odmM75W.net
未だに安所通りが最高傑作なの?

343:名前は開発中のものです。
06/11/21 01:24:25 wEzbZVBy.net
>>337
えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。

344:名前は開発中のものです。
06/11/22 13:50:01 O/wNpCP5.net
>>337
>>338
プロツールでは無いのに最高傑作を競うのもどうかと。
えむぃさんも、そうでちゅが、ピラミットアドベンチャーなど良作が多い。
汎用ツールなので、ノベルに限らず、アドベンチャー、シュミュレーション、RPG、テーブルなどが比較的簡単に作れる。

345:名前は開発中のものです。
07/01/17 13:35:54 RZ7oxuvI.net
>>339
簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。

346:名前は開発中のものです。
07/05/02 02:04:21 vlcLEwtl.net
普通にシンプルなノベル作りたいだけなら
かんたんで良いツールだが
コミック使ってる奴は
総じて絵が下手すぎるんだよ。
サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。
そのせいでコミメ=クソゲww
みたいな印象をもってしまう。


347:名前は開発中のものです。
07/05/04 09:58:26 PfPMoMXH.net
入門編としては良いと思う。
分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。
満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。

348:名前は開発中のものです。
07/05/10 09:44:51 ZW6U54qC.net
>>340
本来は再配布可能なSusie Plug-in
C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)



349:名前は開発中のものです。
07/05/11 13:29:30 g/EBehwv.net
>>343
なんじゃそりゃ、と思ったらサイト名か!
違うよ、iflibjpeg.spiだよ。

350:名前は開発中のものです。
07/05/11 17:57:07 Ne/35LZj.net
>>344
iflibjpeg.spiのDL先が
>>343
のサイト名かと
>>340
で指摘しているのはifjpeg.spiですかね?lib無しの

351:名前は開発中のものです。
07/05/20 17:27:11 3Q1gBl9R.net
この辺はどうか
ときめきの夜・病院編

352:名前は開発中のものです。
07/05/20 21:38:32 iZdpmIEn.net
「コミックメーカーで作られた面白いゲームって何よ?」なら板違いだ。

353:名前は開発中のものです。
07/05/30 18:42:39 FKVgfvdg.net
>347
その板発見できず
イタチ飼い、ついでに

みかんちゃん外伝

354:名前は開発中のものです。
07/05/30 20:21:22 t5xW3u17


355:.net



356:名前は開発中のものです。
07/08/07 04:43:28 /JvsjeK8.net
ゲーム作った事ないんだけどタグ打ちでHP作れても、吉里吉里よりコミックメーカーのが簡単?

357:名前は開発中のものです。
07/08/07 05:42:14 xUJDYyoQ.net
覚える量は吉里吉里の方が圧倒的に多い。出来ることも吉里吉里の方が多い
シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え
時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え

358:名前は開発中のものです。
07/08/07 13:59:02 /JvsjeK8.net
>>351
即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!

359:名前は開発中のものです。
07/08/08 18:07:09 HsggGWqw.net
>>350
定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。

360:名前は開発中のものです。
07/08/08 23:48:25 HMWiGUfb.net
自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。
一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。

コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。

361:名前は開発中のものです。
07/10/04 10:00:20 Pwz1NGRG.net
少し、興味を持ったのできてみたが
これで作れなきゃ何のツールでも無理で
FAみたいだな

362:名前は開発中のものです。
07/10/07 17:25:05 of2KmAiQ.net
初めから高度なツールで挫折するより
まずコミメを使ってみるのも良いですよ

363:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:12:26 w21yn1xT.net
探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。
これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。

364:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:40:19 zerJp5zH.net
いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが
ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ
でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが

365:名前は開発中のものです。
07/10/09 03:23:13 UikHBauP.net
あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。

軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。

まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。

366:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:37:46 l4QkBRT7.net
確かに高度なツールで作っただけ
が増えた希ガス

367:名前は開発中のものです。
07/11/25 13:00:42 SNIHP6Nm.net
ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど

368:名前は開発中のものです。
07/11/25 17:25:08 pDlEf90D.net
ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない

369:名前は開発中のものです。
07/12/12 10:27:06 bnJ1ZI1h.net
krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい

370:名前は開発中のものです。
08/01/27 19:34:07 nZVDyRlz.net
コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。

371:名前は開発中のものです。
08/01/28 11:44:46 vCQCJacU.net
>>364 このスレで、まともな書き込みを見た。 オプションからレイヤーの設定画面を開き ↑↓でレイヤーの順序を変更 一番下のつもりが上になっているかも 他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒 若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも



373:名前は開発中のものです。
08/02/08 18:40:44 zFVnBZNt.net
中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した

374:名前は開発中のものです。
08/02/09 01:25:33 yB0vVVb8.net
コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし

375:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:10:29 d059pfs/.net
これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?

376:名前は開発中のものです。
08/02/20 11:49:44 TreizM/H.net
>>368
遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須

377:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:52:12 Bhebls31.net
>>361
未来の地球を恋人とギャル版

378:名前は開発中のものです。
08/03/06 11:38:01 vHQ4JQga.net
コミメカ3年
吉里8年

379:名前は開発中のものです。
08/03/29 11:37:52 yq0A/ASU.net
うきでんポーカー
投下

380:名前は開発中のものです。
08/03/29 11:39:08 8F9+4E1O.net
すっげーなつかしい
まだ開発してたのか

381:名前は開発中のものです。
08/05/12 11:48:46 reDzefNp.net
コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー

382:名前は開発中のものです。
08/05/20 08:54:12 wPeEYx6H.net
>>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?

383:名前は開発中のものです。
08/05/21 13:23:26 vJDl2CyD.net
>>375
正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる

384:名前は開発中のものです。
08/06/01 16:35:12 bUQ70TNR.net
NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん

385:名前は開発中のものです。
08/06/22 13:06:10 JXokz5hs.net
世の中、全て金じゃないって事さ

386:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:09:30 9FKxfAq6.net
ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?

387:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:17:58 nhvGqSPa.net
いない

388:名前は開発中のものです。
08/06/25 01:21:17 9FKxfAq6.net
そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz

389:名前は開発中のものです。
08/07/02 19:06:25 0aASgoAn.net
ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。

狩の段階なのでほぼ下書きです

URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです

390:名前は開発中のものです。
08/07/03 21:01:42 I3wZk0Yn.net
なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)

391:名前は開発中のものです。
08/07/04 18:53:11 m0im3jQO.net
お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね

ちなみに説明を加えて再投稿
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね

そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される

勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?

作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム


392:名前は開発中のものです。
08/07/05 23:48:38 gQETaksk.net
過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます

さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換

プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる

いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る

さて、相手側はそのときどういう行動にでるか

393:名前は開発中のものです。
08/08/08 00:20:27 DlnCRiNS.net
なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー

394:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:49:32 NxyDkWuO.net
絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな?

395:名前は開発中のものです。
08/08/08 20:19:51 QPM7c7XB.net
>>386
コミックメーカーを使えば簡単にできます。

>>387
そのためにコミックメーカーがあるのです。

396:名前は開発中のものです。
08/08/09 16:55:52 qjdOzUFF.net
ところで戦争シミュレーションをつくる際に
戦術コマンドをいれたいのだけど
放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲
ほかにはどんな作戦があるかなー?

397:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:00:21 qjdOzUFF.net
ちょっと聞きたいのだけど
補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな?
あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか
いい名前がみつからないのよね

398:名前は開発中のものです。
08/08/09 19:35:22 yO4XQdzW.net
だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。

399:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:02:50 qjdOzUFF.net
いわれてみればそれもそうですね。
コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて
関連する話もできるだろうと考えていたのですが
間違いでしたね、すみませんでした。



400:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:35:23 qjdOzUFF.net
別にいいんじゃねーの?
コミメってどうなのよって板なんだから
こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし
システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ



401:゙しろ、コミメではこんなゲームが作れますよ もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって 話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな



402:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:39:39 qjdOzUFF.net
と、自演してみる。

403:名前は開発中のものです。
08/08/10 19:02:52 7j10JgLJ.net
ジエンカコイイ

404:名前は開発中のものです。
08/08/20 05:01:25 1cyddX7a.net
ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた

405:名前は開発中のものです。
08/09/21 14:08:05 LWFKAVED.net
ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。
なんでだーorz

406:SさんP
08/09/30 08:48:49 sTvlEJ//.net
exeのなめも変換  ん おっけ?

407:名前は開発中のものです。
08/10/09 21:46:32 LJ7E3/HQ.net
実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ

408:名前は開発中のものです。
08/10/10 06:51:10 JQd+yGwt.net
エロゲ作ろうとしてるんだけど
これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど

あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?

409:名前は開発中のものです。
08/10/11 22:09:31 t91ngsnR.net
>>398
結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。
講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ;

410:名前は開発中のものです。
08/11/01 02:16:59 4uwfCYZK.net
ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが
ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし

411:名前は開発中のものです。
08/11/01 10:29:19 DHFYcw0B.net
>>402
試してみれば分かるよ
とりあえず、どの言語を使うの?

412:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:50:07 2MKrPLmx.net
説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。

413:変人
08/12/28 23:40:00 XpYPLfSE.net
いまさらなんですが・・・・
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。

414:名前は開発中のものです。
09/04/21 16:42:31 6THJvgU4.net
2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!

415:名前は開発中のものです。
09/04/28 19:16:22 hFR8Ti5n.net
>レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず

416:名前は開発中のものです。
09/06/10 03:43:19 oXvkUOXa.net
試してみようかな。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。



417:名前は開発中のものです。
09/06/13 12:56:58 66pSrscT.net
コミックメーカーはもっと評価されるべき

418:名前は開発中のものです。
09/06/13 15:56:23 /zbxEa3V.net
URLリンク(www.mpsnet.co.jp)


419:名前は開発中のものです。
09/06/13 23:12:58 66pSrscT.net
>>410
意味がわからない

420:名前は開発中のものです。
09/06/18 21:22:08 laTsj5ar.net
現役で使ってる人はいないの?
日本中で俺だけ?

421:名前は開発中のものです。
09/06/19 20:25:42 FJ0R2nRY.net
俺も使ってるよ。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる

こんな感じのTRPGだったり
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)
こんな感じのカードゲームとか
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね

あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。

422:名前は開発中のものです。
09/06/21 22:35:30 ePeXPMJh.net
>>412
バリバリ使ってるよ
コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい
アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる

423:名前は開発中のものです。
09/06/24 19:55:47 CES99WI9.net
どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね
コミメは

424:名前は開発中のものです。
09/07/06 22:15:48 xNJe/PgG.net
>>413
コミメでシミュレーションだと? ネ申かと。
凄すぎる。
完成したらソース希望

425:名前は開発中のものです。
09/07/06 23:38:09 kDAcF5my.net
うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所

426:名前は開発中のものです。
09/07/07 21:48:09 S7ucnev5.net
>>417
オープンしる!
MOTTAINAIぞ!

427:名前は開発中のものです。
09/07/08 19:16:39 okUPnTkk.net
一応プログラム組んでる人から了承もらえたので公開してみる

URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

ちなみにまだまだ未完成だけどね



428:名前は開発中のものです。
09/07/08 22:46:56 EXSI+J++.net
>>419
サンクス
プログラムが複雑すぎてよくわからない…

429:名前は開発中のものです。
09/07/09 19:19:09 9Y6LY84L.net
やっぱり。

430:名前は開発中のものです。
09/07/10 00:30:08 ZCDlQU5r.net
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。

431:名前は開発中のものです。
09/07/10 09:36:50 HOkugtDe.net
これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?

432:名前は開発中のものです。
09/07/10 18:37:07 BDqlyCvL.net
なんでも可能じゃないかな?
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う


433:名前は開発中のものです。
09/07/11 10:20:34 iXR2PxQZ.net
>>423
ツールやソフトで何を作れるかじゃない。
自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。

434:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:58:53 e/jk0BAa.net
>>419

このサンプルはちょっと面白そうだね。
プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。

それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので
少し協力者になってみたい。

435:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:06:18 Ql6bFGbY.net
おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ


436:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:52:06 e/jk0BAa.net
>>427

戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから
こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ
雑なのでまだばら撒きたくないので

aaa090720@hotmail.co.jp

437:名前は開発中のものです。
09/07/20 23:29:08 Ql6bFGbY.net
うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな?
kazenam@infoseek.jp



438:名前は開発中のものです。
09/07/21 22:40:48 Q/lIWGi3.net
届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね

439:名前は開発中のものです。
09/07/22 12:25:41 WDAinoIL.net
交換日記なら余所でやれ。
板違いだ。

440:名前は開発中のものです。
09/07/22 19:54:16 DkoESSta.net
人との付き合っていうものわかってないねー
こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ

441:名前は開発中のものです。
09/07/28 00:14:01 qZMSxrx9.net
既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。

442:名前は開発中のものです。
09/07/28 18:55:41 xCROmCv6.net
>>427
のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/

と項目別で分けるほうがいいか。それとも

$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/

とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな


443:名前は開発中のものです。
09/07/30 00:09:02 oblFf85x.net
>>434
国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww
シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。
逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。

戦略現代シミュレーション作ってくれ。

444:名前は開発中のものです。
09/07/30 19:25:08 Tlt5/E+3.net
確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな
明らかに日本すぐ滅びそうだ

445:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:06:29 i5BCJT1I.net
海軍はトップクラスだけどな

446:名前は開発中のものです。
09/09/06 21:25:46 6vVasE+t.net
Clime of Alice投下

447:名前は開発中のものです。
09/09/07 07:58:39 RmhMtdYE.net
>>436
純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw

448:名前は開発中のものです。
09/09/07 17:25:10 NOa/SbJd.net
>>439
そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。

ってかコミメと関係ねえw

449:名前は開発中のものです。
09/09/08 14:22:28 pQU+WkWW.net
コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね
そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ

450:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:40:20 Q4fkqW1B.net
>>441
俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール

451:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:46:41 zi1uWjOe.net
ランタイム問題が解消されても
バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら

452:名前は開発中のものです。
09/09/11 07:41:22 9WnnwIXL.net
>>443
そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。
俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。
もはや他のツールに劣らない

453:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:23:01 sf7Q4LyR.net
コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか?
もっと評価 略

454:名前は開発中のものです。
09/09/17 18:59:14 lEDyVN8D.net
素材が展開されるのが困る

455:名前は開発中のものです。
09/09/18 12:35:14 Sem1WydS.net
>>446
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ

456:名前は開発中のものです。
09/09/18 19:02:39 LfOb0vst.net
>>447
音はフリー素材借りてるからまずいんだ
抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い
絵は自分で描くからいいんだが

457:名前は開発中のものです。
09/09/19 00:16:17 wuYID0k6.net
なるほど

458:名前は開発中のものです。
09/09/24 16:53:49 f8Qx3X64.net
RPGツクール向けの素材借りたら?
ツクールの素材って暗号化されないよね

459:名前は開発中のものです。
09/09/25 18:55:37 DLHo1+AD.net
もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする

460:名前は開発中のものです。
09/09/28 23:39:28 Tp4SSE7B.net
どこらへんを改良すれば良くなるだろうか

簡単に使えるから色々できそうな気がする

461:名前は開発中のものです。
09/09/29 19:53:41 bieJZ6b8.net
バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理

462:名前は開発中のものです。
09/09/29 21:41:02 M+K1Vrec.net
>>453
だーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい

463:名前は開発中のものです。
09/09/29 23:12:16 pSoA4K7O.net
バックログってなに?

464:名前は開発中のものです。
09/09/29 23:44:20 G79G7Z+u.net
バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ
自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで

結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ
最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、
それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる
素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい
他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ

465:名前は開発中のものです。
09/09/30 20:25:42 uCSuslNx.net
>>446、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。

>>453
バックログ機能  ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理    ←自分で調整しろ

自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。

第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。

466:名前は開発中のものです。
09/09/30 21:18:46 uCSuslNx.net
>>457の続き

ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。

流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける

→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
 いいようがないのがさびしい。

ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
URLリンク(www1.axfc.net)
組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。

467:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:31:57 sswrE6fu.net
>>458
消えてた…
興味があるんだけどもう一度upしてくんない?

468:名前は開発中のものです。
09/10/12 17:30:03 7WOvhd81.net
俺コミメを現役で使ってるから参考にしたいんだよ
頼むよ

469:名前は開発中のものです。
09/10/13 01:22:00 AOYjSgdR.net
>>460
再アップしなかったのは、まだ書きかけでしたので、一日だけにしてました。
基礎を全て踏まえた上でのものなので、内容を理解できる保証が無いことを先にお断りしておきます。

URLリンク(www1.axfc.net)

頼み事をするときは丁寧語などを使うと、要求が通りやすいので敬語などをお勧めします。
2chの板での事ですがね。

忘れていました、DLキーは>>460のIDです。では失礼いたします。

470:名前は開発中のものです。
09/10/14 23:25:47 WZELE+J1.net
>>461
なんだよ、この枠は、みづらいにもほどがあるだろ!!!
オープニングは飛ばせねえ氏wクソだろwこれwwwwwww
クソはどこまでいってもクソだろ!!!ざまぁwwwwwwwwww

471:名前は開発中のものです。
09/10/15 00:05:43 SsP9oWnd.net
やれやれ、バカだなー。わざわざ完全なものなんて手間かけてつくるわけないじゃん
基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて
自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ?

472:460
09/10/15 19:54:05 For1K1Db.net
>>461
言葉遣いは失礼しました。
スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。
"桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。
私自身も活用しています。

気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。
独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。
やり方は"桜の~"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。

コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。
今後もよろしくお願いします。

473:名前は開発中のものです。
09/10/23 03:08:17 mGXgzu7h.net
コミメにも吉里にもLMにもNスクにもYNにも、好きなゲーム・面白いと思ったゲームはいっぱいある
ただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった

474:新参者
09/10/24 21:10:42 Ir0Kvc7W.net
はじめまして
ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると
前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。
ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね><

475:名前は開発中のものです。
09/10/25 23:30:50 fhzBkv31.net
>>466
公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ

476:新参者
09/10/29 18:28:08 qpjwL1RP.net
>>467
ご丁寧にありがとうございました!


477:名前は開発中のものです。
10/01/05 23:38:54 4W5YD207.net
ライブメーカーのロゴ非表示に伴いコミメが不人気だが、コミメの長所もあるはず

478:名前は開発中のものです。
10/01/06 18:17:31 I6JIR/T5.net
>>469
その前に、とりあえず配布は>>466式にしてくれ

479:名前は開発中のものです。
10/01/07 17:22:00 Lh5Ke1z5.net
>>469
3000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば

480:名前は開発中のものです。
10/01/07 18:01:35 domY8eCV.net
正道のADV以外のちょと捻ったゲームを作ろうとすると
コミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが

481:名前は開発中のものです。
10/01/07 23:17:23 IFRi1HSb.net
コミメはライブメーカーに比べて分岐が頻繁にできる。
あと、サブルーチンができる。

482:名前は開発中のものです。
10/01/08 01:00:46 4mP/AdXV.net
ただのアドベンチャやノベル作る場合単体で動くツールが多量に出回ってるから
独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな

一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな

483:名前は開発中のものです。
10/01/10 11:21:15 JraQfsX2.net
Smoke Silver Christmas投下

484:名前は開発中のものです。
10/01/11 13:24:21 ifI4D0lK.net
コミメ使いやすい。

1つの画像の一部分だけ表示するってなるとやりにくいな
調整しても、右側と下側の部分だけしか削れないから。

485:名前は開発中のものです。
10/01/12 12:57:34 /FyW7jx2.net
>>476
なんかバグっぽいな。それ。

たしか設定画面では、
「グラフィックの表示」→「レイヤーの位置を変更する」→位置設定
で表示した画面で操作すると、元画像の左や上もカットできるような
感じなんだが・・
実際に設定完了して動かすと、確かに画像の左上が原点に
リセットされてしまうような感じだな。

486:名前は開発中のものです。
10/01/12 17:11:33 2tYAq3Am.net
>>477
バグなのか…
その操作してもうちは左・上の部分カットが一切できない。
OSによって変わるとかじゃないよなぁ
公式の方も更新止まってるし、改善されないかね

487:名前は開発中のものです。
10/01/12 23:06:37 HqfoDqRN.net
>>478
通常のグラフィック表示だとバグっぽくなって上手くいかないが、レイヤーの制御コマンドだと厳密な調整ができる。

488:名前は開発中のものです。
10/01/13 19:20:49 I2bee2Da.net
>>469
長所、展開すれば中が見れる配布方法がある

489:名前は開発中のものです。
10/01/13 21:28:53 OmtnVTbn.net
これって立ち絵の瞬きはできるの?

490:名前は開発中のものです。
10/01/13 22:58:31 mRtCoEPM.net
>>481
瞬きのモーションを横に並べた画像を作り、ダイナミックレイヤーに表示したらモーションのコマ数を指定。
そうすればできる。

491:名前は開発中のものです。
10/01/14 21:09:52 eiR3NB81.net
>>482
ありがとう。できたよ。
調べたら0.5秒間隔っぽいから気持ちちょっと長い瞬きだw
一つの表情に数コマ作るの大変だな…。

492:名前は開発中のものです。
10/01/14 23:32:17 0lncRzq8.net
>>483
頑張って。
俺はやってないけど

493:名前は開発中のものです。
10/01/15 15:46:36 YjOgkWNp.net
ツリー階層でのブックやページの取り扱いが
もう少し、便利にならないもんかなとも思う。
ページやブックをコピー&ペーストしたり、
ページの右クリックで直接に名前変更できたり、
ならんかな・・と思う。

まあ初心者でも、とっつきのいいシステムだから、贅沢言ったら
きりがないか。

494:名前は開発中のものです。
10/02/17 18:10:06 CNqBlECD.net
ヒゲのない猫
は選択肢をつけてはいけない見本のようなノベル

495:名前は開発中のものです。
10/05/17 18:32:53 PINpIMe4.net
桃太郎奇伝
良くここまで作ったな
絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど

496:名前は開発中のものです。
10/05/18 22:14:09 qoW6UW21.net
なんつーか、コミメは悪い物じゃないよ。取り組んでるSRPGの基本システムも
できたし、今は浮気して会話プログラム開発してるし。
問題なのは完成に必要な情報。どうしても一人の知識じゃ幅が狭いから調べたりして
時間かかっちゃうのよね。かといって相談してもみんなめんどくさがってまともに話しないし





497:名前は開発中のものです。
10/05/24 23:33:28 02hOpGAk.net
>>488
直感でいろいろ工夫できるのが面白いよね。
思いついたハシから増強していけるし。
ただ自分はそんな感じで作ってたから、あとになってどういうしくみで動かしたかとか
イマイチ他人と上手く話せないというか。
使い方について、体系的にまとめながらやったりとかしなかったし、
体系的にまとめられたものを見ながらやったりもしなかったし。
使いやすいだけに^^; 
交流とかあまりないのは面倒というより皆けっこうそういう事情だったのかも?
そのせいかどうなのか、すっかりすたれて残念ですわ。。。

498:名前は開発中のものです。
10/05/25 19:34:05 wq5U6n7B.net
コミメはどちらかといえばブロックパズルに近い感じがするからねー
色々なパーツをその人なりに組み合わせれば思いもよらない形が出来たりするし
何より超初心者向けなのがいいと思う。
これは極端な話だけどゲームが普及した頃はこのコミメ程度の能力もなかったのに
みんな夢中になってやったり製作にも燃えてる人は多かったわけだから結局ツールが
どうこうじゃなくて作る本人しだいなんだと思うなー

499:名前は開発中のものです。
10/05/26 18:39:56 cHcKaAoP.net
ゲームが普及した時よりツールって増えたよね
コミメがどうこうより分散したのかな
上級者向けだけどフリーでRPGができるWOLF RPGエディターなんてでたしね

500:名前は開発中のものです。
10/05/26 20:39:16 r1F3zqdu.net
そうねー製作ツールは色々増えてその中で自分にあったのを各自見つけてやってるって
のが現状だね。そういう意味じゃ作り手のレベルにあわせてって事でどれが良いかって言うのは
その人次第だし一概に良い悪いとは言い切れない部分が多いと思うね

501:名前は開発中のものです。
10/05/26 21:41:25 r1F3zqdu.net
さて、突然だけど基本的に人いないし再利用としてこのスレを
『コミメdeつくーる』と改名したいのですがいかがでしょうか?
コミメをつかって作ってるゲーム内容や作りたいゲーム作ってる内容
変数やコマンドをどう使うかどうすればいいのかなどコミメに関係してる事は
全般okとして利用させていただきたいと思います
その旨、皆様どうぞよろしくお願いいたします

502:名前は開発中のものです。
10/05/27 22:23:23 RYMhqfDz.net
改名は良くわかんないけど、また書き込みがポチポチ流れはじめたらいいなぁ^^
自分はRPGでした。

503:名前は開発中のものです。
10/05/28 00:28:55 hmgjgAb6.net
どうしても題名の『どうなの?』だと評価だけになってしまうので心機一転
という事なので深く考えなくてもいいのかも?


504:名前は開発中のものです。
10/05/28 19:25:59 pZVzc9ZW.net
そういえば文字列変数で数値変数が作れるって知ってる?
通常、数値変数だけだと『数値変数1』って設定した分しか使えないけど
文字列数値変数だと『%変数%:%入力値%』という風に作れて変数の数だけ自動で
変数が作られるからすごく応用が利いていい感じになる
要するに情報の生産蓄積が可能になるから新規変数がプログラム内で生成されるって事なんだけど
わかりづらいかな


505:名前は開発中のものです。
10/05/29 21:35:16 op/j8NTk.net
ふいー、宇宙戦争物つくってるからドット絵ぽちぽちしてるけど大変
だれか手伝ってくれないかなー

今、こんな感じ



506:http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/59.png



507:名前は開発中のものです。
10/05/30 21:01:16 I8Hft/Mw.net
戦闘物のゲーム作りも作るのに色々やる事多いけどとりあえずは戦闘方法を
しっかり作り出さないといけないね。ただ攻撃力-防御力=ダメージだけなら簡単だけど
どうしても命中や回避、lak要素も入れたくなってそれをいかに使うかは結構悩む所

508:名前は開発中のものです。
10/05/31 21:03:04 Wd2lhe9Y.net
軍人将棋があれで十分面白いのを見ていて思うのが
数値をただ増やし複雑化したがるのは
中二病に近い製作側がよくかかる病気だよ

509:名前は開発中のものです。
10/06/01 21:41:18 uZRf7P2H.net
自分はどっちも好きかな^^
チェスも、ファイアーエムブレムも、面白ければ^^;
ジャンケンでも、ガンバライドでも…って、なんかミーハーな意見をさしはさんでスマンです!

----
497さんはドット絵の手伝いを欲しい? システムの手伝いを?
それともワイワイと大まかな要素のアイデア出しを? ストーリー? 顔絵?^^;
(↑どれも自分は出来ないが、興味本位と場の流れのため聞いてみたり…;

510:名前は開発中のものです。
10/06/02 18:25:52 7JFD+IU7.net
497だけど正直趣味領域だから全てにおいて気楽に考えればいいと思うですよー
出来る人でも出来ない人でもやってみたい事やったり気楽に話ししたり
そんなのんびりな場が欲しい感じです。

511:名前は開発中のものです。
10/06/04 19:53:15 Rs9e44xJ.net
とりあえず三国志風ゲームつくってて戦いの中での策略をどう振りわけるか悩み中

事前策=買収、誘惑、煽動、流言、撹乱
攻撃策=特攻、分断、包囲
罠事前策=陽動、挑発、誘導
罠攻撃策=奇襲、伏兵、待伏
防衛策=威嚇、虚勢、虚像、偽装

な感じ?


512:名前は開発中のものです。
10/06/05 00:31:41 /e+L+ZOi.net
事前策と防衛策が多めなの良いっすね。
事前に削る! とか 相手の動きをちょっとでも防ぐ! 
…とかに頭使ったりして、それが効果的だとスカッとしそう^^
コミメだと1人プレイだから、それで相手が機嫌悪くするってこともないし。

513:名前は開発中のものです。
10/06/05 18:38:40 o+iEPdwF.net
>>503
交替でPC使えば1人プレイとは限らないんじゃ

514:名前は開発中のものです。
10/06/05 18:55:26 ILq2rLrv.net
それは一人プレイの後別の人が一人プレイやってるだけだ

ゲームの表示で一人用ってかいてあるやつにお前は同じ内容のイチャモンつけるのかね?

515:503
10/06/05 20:37:21 /e+L+ZOi.net
まぁまぁ^^; まったり行きやしょう。
昔の信長の野望とかも ターンごとに人と場所交代して
多人数で対戦プレイでしたもんね。
そういうのを作れば「対戦も出来るよ」ってことですよね。

交代でやるって方法、自分は
「あっそうだよなぁ、そういう風にすれば出来るよなぁ」って思いましたわ。

516:名前は開発中のものです。
10/06/06 03:01:11 AFdHtj+i.net
とりあえず的に戦闘っぽい事をさせてみたよー

URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

で、実際やってみてもらって教えて欲しい事は編成の形
どこをどういう編成が使えるのか、このシステムじゃどのステータスが重要視されすぎてるとか
どのステータスが役にたってないとかそんな感じの意見を募集します。
どうぞよろしくお願いします

517:名前は開発中のものです。
10/06/06 19:55:34 gY0w33d9.net
おかしいところあったのでちょっと修正

URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

518:名前は開発中のものです。
10/06/07 19:29:43 MK3oXo77.net
問題はこのあとだね。たとえばこの戦闘システムだけで遊んだとしても
2、3回であき


519:ちゃうだろうし



520:名前は開発中のものです。
10/06/08 18:18:28 piWwHzMo.net
>>508
演算が未完成ですか?
同一戦力でも引き分けにならず
戦力差を10対1億にしても、1億側に被害が大きい
もしかして真田幸村?


521:名前は開発中のものです。
10/06/08 19:24:16 jpwII9EQ.net
バグ?な可能性がありますねー。ちなみに策略が決まった場合独自計算で
大ダメージを受けるのは仕様となってます。また、同一戦力でも引き分けにならないのも仕様です^^

数値をいれるのに悩んだ時用にこちらを用意させていただきました
URLリンク(www.raginfo.net)

HP=兵力
ATK=攻撃力
DEF+VIT=耐久力
MDEF=知力
AGI=機動力
DEX=統率力
LUK=戦略として入力すると良いと思います。まだまだ改良の余地は多いと思うので
テストのほうよろしくおねがいします

522:名前は開発中のものです。
10/06/16 21:58:47 qW4/KTxC.net
さてさて、続いては戦国シミュレーションの各国生産購入売却をメインにしたもの

URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

で、悩んでるのはいかに効率よく国力と国費を上げていくかって部分
今の設定は国費をとにかく使って周囲との国力差を減らす事と周囲より国力が
増えた場合売却し国費に変換する事。でも、実際動かすと各国国力差が大きく変わって
売買効率が悪い事かな。

523:名前は開発中のものです。
10/06/19 21:57:20 aalxPnFt.net
製作着々進行中
タイトルが決定して『天元夢想』としてみました

URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

シンプルなタイトルしか作れないからもっと色々改造してくれる人とかいるといいのですけどねー


524:名前は開発中のものです。
10/06/21 21:47:36 7JerauGz.net
オープニングや戦闘BGMも良いのみつかったので着々と製作中
ゲーム自体はショボイのに音楽のおかげでなんだかすげーゲームな感じがしてしまうね。
やはり才能がある人はすごいわー

525:名前は開発中のものです。
10/07/04 02:01:51 337GA08L.net
うーん、イベントの一環でおにゃの子一人くらい出すのだけどどんな子がいいのか悩むー


526:名前は開発中のものです。
10/08/03 18:03:47 qo0Dci58.net
>>487
やっと信長+αの討伐に成功したぉ

527:名前は開発中のものです。
10/08/25 18:54:41 W7B4P3Ea.net
ユーザーレイヤやダイナミックレイヤを駆使した動きのあるゲームは面白い
でも作るのは面倒

528:名前は開発中のものです。
10/08/25 23:13:15 dGk2OgiH.net
こういうのはどうよ?
URLリンク(www.freem.ne.jp)

529:名前は開発中のものです。
10/08/26 19:35:40 X7WOnwN9.net
>>518
容量を減らしてくれ
話はそれからだ

530:名前は開発中のものです。
10/08/26 22:48:08 CvC3QNjR.net
すげぇ、天然の「逝ってよし」が残ってるスレだ。生きる化石級だね。

531:名前は開発中のものです。
10/09/28 18:07:10 5k/B115x.net
>>518
電波好きにはお勧めかもしれない
ゲ製作板的には
プッツンと終わらずタイトルに戻るので遊びやすい
数枚の背景と影絵なのに、この巨大ファイルは損をしている
関係の無いファイルが混ざっている

532:名前は開発中のものです。
10/10/03 20:53:18 jSrcF4ht.net
なんで容量大きいかってmp3使ってるからよね。
でも、内容としてはつい笑っちゃうし短いから手軽にやれるからいいと思うわ


533:名前は開発中のものです。
10/12/18 17:00:09 wyPiliON.net
みかんちゃん外伝ページ年内公開
この人絵がうまーぃ

534:名前は開発中のものです。
2010/12


535:/23(木) 13:32:53 ID:9yeH2Stz.net



536:名前は開発中のものです。
11/01/20 22:48:43 l+oxJ7KD.net
ダイナミックレイヤは重いからあんまり増やすなとヘルプにあったけど
ユーザーレイヤは比較的たくさんあってもいいのかな。
とりあえず身内向けに探索型ADV作るぜ。

537:名前は開発中のものです。
11/01/24 00:19:31 PguXdNIv.net
まだ素材や台詞作ってる段階で、全然こみめ本体に触ってない。
組むのにどのくらいかかるかなあ……。想像つかんぜ。

538:名前は開発中のものです。
11/01/25 02:54:57 /NFElzTU.net
あとアイコン一種作ったらこみめ起動しようそうしよう。

539:名前は開発中のものです。
11/01/26 18:22:32 pODOnjvt.net
クリッカブルマップがうまくいかねええ
おかしいなあ、昔やって出来たんだからそう難しくないはずなんだが
頭が落ち着いてからもう一回見直すかな……。

540:528
11/01/28 19:55:47 IyM47xLg.net
クリック待ちするのに「いつまでも待つ」使ったからだった。
うっかりだったぜ。

541:名前は開発中のものです。
11/01/28 21:42:56 CCm4gQ3y.net
コミメカで作製始める人がまだいるのは嬉しいぜ。
昔、触ってたからわけわからんとことかあったら気軽に話そうぜ。
作りかけだったのを掘り出して久方ぶりにいじってみるか。
PC規制されてた・・・

542:名前は開発中のものです。
11/02/01 02:13:21 PKUJ6O5/.net
制約は色々あるけど工夫すればそれなりになるのが楽しいね。やる気がわくぜ。
身内向け探索ADVはほぼ完成。あとは細かいところっつか見た目のための素材増やし。
なんだがエンディングが微妙なんで調整する。

クリッカブル動作禁止のクリック待ちとか出来ないから時間待ちにしようかな。
それとも特にイベントのないページをコールするダイナミックレイヤとか作れば対処できるんかな。
うーん。めんどいから今回はいいや。

543:531
11/02/01 02:51:47 PKUJ6O5/.net
結局ダイナミックレイヤを消去した上でクリック待ちにした。
あとオープニング作るの忘れてた。おまけ作ってる場合じゃないぜ。

544:名前は開発中のものです。
11/02/02 23:24:12 BPsyitOD.net
製作速度なんかはやいねw

545:名前は開発中のものです。
11/02/04 18:42:35 T/Fbbh6d.net
ノベル系みたいだけど本格的に色々やってみたいなら桜のとなり下で「遊戯」出張所
にいってみるといいかもね。あそこだけ独自な展開をみせてる

546:531
11/02/05 23:28:37 s+Z3Ox/1.net
今作ってるのはよくある脱出ゲームみたいなもんだね。
作業が進んでるのは、作ってるゲームの規模が小さいのと
ゲーム作りに慣れてきて完成品がイメージできるようになったことで
効率よく作れるようになったんかなと思う。

さっきようやくダイナミックレイヤの上級者向け設定の使い方がわかって
これが使えれば楽だったのに! と思っているところ。
でも今から作り直すのは手間というか時間がないので諦めるぜ……。

>>534
情報サンクス。暇が出来たら行ってみるわ。

547:531
11/02/08 23:57:23 ZwW9Dh/+.net
演出強化したら若干動きが遅くなった気がする。
が、元々とそうは変わらんからいいや。

しかしコミメは色んなところに変数使えるのがよいね。
表示がやや遅いのが難点だけど、シミュとかRPGが作れるのもわかってきたわ。
今やってるのが終わったら簡単なRPGとか作ってみたいな。

548:531
11/02/10 00:36:21 W9XXMUfC.net
身内向けADV完成したー。よかったよかった。
作ってて楽しかった。とりあえず名無しに戻るぜ。

549:名前は開発中のものです。
11/02/10 17:49:57 rN6nWXbp.net
むきりょくかん。キャラクターズカードバトル「だるもんくえすと」
投下

550:名前は開発中のものです。
11/02/16 21:37:24 BhUNn9fi.net
かきこみテスト

551:名前は開発中のものです。
11/02/16 21:45:15 BhUNn9fi.net
ふうーやっと書き込めるようになった。製作おつかりー
それと画像遅いのって裏コマンドの「System.MusicVolume」
使ってないからじゃない?使うと画像関係が1枚1枚でてる感じのが
一度に10同時にでるよう感じになるよ
それと、カードバトルちょうど今作ってるよ こんなかんじ
URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)


552:名前は開発中のものです。
11/02/22 01:43:10.46 L5jSrOda.net
>>540
おおカッケー!
人のを見てるとまた創作意欲が湧いてくるなー

しかし裏コマンドとか知らんかったよ。
今度調べてみる。サンクス

553:名前は開発中のものです。
11/02/22 20:50:40.98 JFwznEQ7.net
ありが㌧。お互いがんばりましょー

554:名前は開発中のものです。
11/02/25 18:33:40.05 Ri/wABvr.net
どんな環境でも同じだと思うけどAI部分がやはりむずかしい

555:名前は開発中のものです。
11/03/06 02:00:51.98 Otdn6kQ7.net
AIは考えるのも組み込むのもなかなかエネルギー使う。
でもやりがいがあるところでもあるね。
まだ大したもの作ったことはないけど、うまく動くと嬉しくなる。

556:名前は開発中のものです。
11/03/06 14:21:08.96 PD1RG7nt.net
色々調べて決定木方式が一般的だということがわかりました。
でも、内容をどうするかがイマイチまだ見えなくて困っております。
例えばカードゲームなら自分先行として
場の判定 場にカードがあるかないか(y/n)
(y)手札の判定 *すでにここで悩み中
単純にatkxdefだけならatkの高いカードを選択すればいいけど
連携の考慮なんかも必要になるのでどうカテゴリーを作っていけばいいのか・・・

考慮としては
特殊効果があるかないか(y/n)
攻撃で発動するかしないか(y/n)
全体に対し発動するかしないか(y/n)
という感じでしょうか?

557:名前は開発中のものです。
11/03/06 15:56:47.16 PD1RG7nt.net
なるほど、まずは分類する事から始めないとだめだね

558:名前は開発中のものです。
11/03/06 20:03:04.19 HfnSL69F.net
とりあえず、一人でばかり書き込みだけど流れと項目としては
速攻 出した瞬間攻撃、もしくはもう一度行動
罠  攻撃された瞬間発動
攻撃 倒せる相手がいるならば、もしくはダイレクトアタックできるなら 
防御 壁
解除 相手能力強化、こちら弱体化解除
変換 上位カードに変換、もしくは能力変換、手札変換など 
攻装 攻撃力上昇、それで倒せるならば 
防装 防御力上昇
妨害 相手補助行動の妨害
と、こんな感じだけどどうかな?


559:名前は開発中のものです。
11/03/07 03:35:00.50 eozDgzdM.net
決定木学習ちょっと調べてみたけどどうやって使うかよくわからんかったぜ。
現在可能な行動それぞれの優先度を計算して、優先度の高い行動を決定する感じ?
あとカードバトルってMTGみたいなイメージでいいんかな。これは確かにややこしそうだ。

確認だけど、
ゲームは相手と自分のターン制で、それぞれ手札を持ってて
場に残るカード(キャラ等)と消費するカード(魔法等)があって
プレイヤ自身にカードとは独立したHPが設定されていて
それをダイレクトアタックやカード効果で減らしてゼロにすれば勝ちで
キャラカードの攻撃でキャラカードを倒すことが可能で
キャラカードでダイレクトアタックを阻止(防御)することが可能
……みたいな感じであってる?

560:名前は開発中のものです。
11/03/07 19:12:47.46 KQbenDNK.net
そそ、ばっちりあってるb
一番簡単なのはある程度の設定つくってランダムで実行させる事なんだけど
それは、やっぱりなんだかなーって感じでどうもねー

561:名前は開発中のものです。
11/03/08 00:05:29.21 vi8VGckW.net
ランダムはなんだねー。確率が一定じゃないランダムはありと思うけど。
それだけカード効果とかあるなら簡単でもいいから作戦たててやってみたくなるね。

ノートか脳内かテスト用ゲームで何度か同じルールで一人二役対戦をやってみて
特定のカードがあれば必ずそれを出すとか
特定の敵キャラカードは優先的に潰すとか
あらかじめ戦略作ってそれにあわせて行動させるって手もあるかなあ。
で、ある程度出来たら実際に対戦して調整するとか……効率は悪いかもだけど。

キャラカードがない時はキャラカードを優先的に出すとか
戦闘で負ける時に、出して意味のある補助カードがあったらそれを出すとか
ダイレクトアタックできる時は、ダイレクトアタックを最優先にするとか
そういうのを書き出していってもいいかもですね。

しかし補助や能力変化を考慮して戦うか否かを決めるってところはややこしそうだ。
とりあえず、強いカードを温存することは考えないで妄想してみると

攻撃側が「どのキャラカードに攻撃」って指定できる場合、攻撃された側の思考は
「戦闘に負けるか?」「負ける場合、阻止する手段はあるか?」とかで分岐できそう。
すでに戦闘を決めた攻撃する側の思考も、「戦闘に負けるか?」「(略)阻止する手段はあるか?」
でいけるようにも思う。「相手が補助効果を受けている」「それを解けば勝てる」
「解く手段がある」→「その手段を使う」などなど一応出来ないことはなさそう。

しかし長文書いといてなんだけど、細かい分岐については
自分のターンや相手のターンに出来ることや手札の扱い、自動でリセットされる事柄など
ルールがわからんときついかな。自分まだ総当り的なことしか出来ないもんで。

562:名前は開発中のものです。
11/03/08 20:15:55.59 qGuLotja.net
550さんと自分も同じ感じなんですよね。MTG的前提な話だと難しいと思うので
とりあえずトランプでお話できればと思います
分類すると
色、赤、黒
形、ハート、スペード、ダイヤ、クローバー
数字1~12 力関係は1が一番弱く12が一番強い
で、色によってこんな効果、形によってこんな効果、数字によってこんな効果
みたいな感じでとりあえず実際にやってみるのが一番わかりやすいと思うのですよね

563:名前は開発中のものです。
11/03/08 22:07:46.76 qGuLotja.net
とりあえずこんな感じ
URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)


564:名前は開発中のものです。
11/03/08 22:22:57.39 BpddAn+y.net
>>552
背景の素材エンターブレインからツクールXPを買ったものが
RPGツクールでのみ仕様を許可してるものだろ
それは違法な無断仕様で立派な犯罪だぞ

565:名前は開発中のものです。
11/03/08 23:58:24.05 qGuLotja.net
じゃ、これでおk

566:名前は開発中のものです。
11/03/09 04:34:33.34 I8W2GjCA.net
>>551
うーん、やっぱり実際にやってみるのがいいかもね。
自分もAIの練習をかねて会話ゲームでも妄想してみるかな。
組み込むまでいくか怪しいけど、パターンとか考えてみると面白そう。

567:名前は開発中のものです。
11/03/09 18:35:14.12 OmgzN7ZI.net
とりあえず悩むのは物事をどう認識させるかだね。
普通に考えれば物に対して番号があってそれを記憶させる感じかな
赤(1)青(2)黄色(3)トマト(4)ニンジン(5)ピーマン(6)として
記憶領域(1)に/1:3/なら黄色を覚えた事になるし
ただ、ここで悩むのが関連ずけ。赤いトマトを一つで認識するとして
トマト(4)が出たとき(1)の赤が連想されるようにするにはどうすればいいかな
また、赤(1)が出たときトマト(4)とニンジン(5)が連想される方法も悩む



568:名前は開発中のものです。
11/03/09 19:26:42.38 I8W2GjCA.net
学習機能をつけるとはレベル高いな……。
「トマトが出たときに、トマトと赤が関連づけされてれば赤を連想」みたいな
連想回路をたくさん作っておいて、毎回チェックするって手はどうだろう?

複数のものを連想する場合はそれをどう結果に生かすかだけど
「連想したものを返す(文章表示)」とかだけなら
一つ一つ判定して出す方法でいけそうな気がする。

569:名前は開発中のものです。
11/03/10 18:25:21.97 CLcOhm+8.net
うーん、更に簡単に○×ゲームで考えてみたけどそれでもむずかしい



570:名前は開発中のものです。
11/03/11 01:32:07.20 xm/SmPMG.net
○×はむしろ難易度高いと思うぞー。
場の状況を把握しなくちゃいけないし。

トランプにスピードっていうルールがあるけど
あれを山札一つ、場一つにして(一人遊びにして)
手札から効率よくカードを選ぶ方法とか考えてもいいかもしんない。
「場が5、手札が4678だったら6→7→8と出す」みたいな感じで。

でもこれも中々めんどくさそうだな。
「現在の手札および場」のみで判定だったら総当りでなんとかいけそうだけど。

571:名前は開発中のものです。
11/03/14 00:50:48.18 LoV2x4Bo.net
URLリンク(www.page.sannet.ne.jp)

コンピューターにおいては、こうした大量の情報から、特定の情報のみを取り出すという行為が難しい。
なぜなら、コンピューターは上で説明したように直列的に一つづつ命令を実行することでしか情報を処理できない。

まさにこの部分になやんでるのよね。559の言うように総当りはあげたサイトでいう
直列的なやつでそれは可能なんだけど問題となってる大量の情報の中から特定の情報のみを取り出す行為が難しい
例えば、変数123456789があるとしてその中の3と4の部分だけを取り出したいとする
変数←変数+1を続けていって一致したら抜き出すのもあるけど
同じ数値112345675となったとき中間くらいの5を取り出したいけど1の位の5も認識してしまう上
千の位の5だけや567の部分だけ抜き出すのが今のところアイデアが浮かばない
それに記憶量も限界があるからいかに圧縮するかも考えなきゃいけないし
うーん、難しい分やりがいがあるわ

572:名前は開発中のものです。
11/03/22 19:11:42.92 S2xb15O8.net
コミメは比較的簡単にミニゲームを挟めるのがいいよね
3択、じゃんけん、ブラックジャック、間違え探し
コミメでジグソーパズルなんてあったな

573:名前は開発中のものです。
11/03/23 23:51:29.55 ekLIYU79.net
なんだか上であがったやつすごく簡単にできるみたいね。
コミメをサウンドノベル用だけと思ってる人おおいけど知れば知るほど奥が深い


574:名前は開発中のものです。
11/03/24 23:16:33.02 YysQyBoC.net
間違え探しなんかはクリッカブルで9面くらいに割り振って3回間違えたら失敗
見たいな感じで簡単にできるね。

575:名前は開発中のものです。
11/03/26 17:33:23.41 JlfqZ2dL.net
○×ゲームのほうだいぶわかってきたね
画像表示情報は文字列変数『場』に入れて
どういう順番でどの場所が取られたかは文字列変数『状況』にいれて
再度自分の番になったらそこまでの状況を一つの文字としてパターン化して
文字列変数『記号』に入力
これを繰り返して勝負が決まったら勝敗の内容で『記号』の内容を記憶に入力していくと

場←/5:○/1:×/9:○/
状況←/1:5/2:1/3:9/
 3つになったのでまとめる
記号←/1:519/ 
これでもしもう一度プレイヤーが5を出したら敵は1が正しいとして1を取るようになる
見たいな感じ。これの応用でaiを例をあげるとプレイヤーが5の行動「挨拶」をしたら
敵は1の行動「警戒する」を実行するみたいになるんじゃないかなと手探ってみる




576:名前は開発中のものです。
11/03/27 22:46:22.40 1GnUKW+q.net
高度な話をしてるとこに初心者が水差してすいませんが、
質問させてください

選択肢の背景色って変えられますか? 青だと合わないけど
ただの文字列にいちいちロールオーバー用ボタン作るのも
面倒なので、一括で指定できるならそうしたいです

577:名前は開発中のものです。
11/03/28 19:38:50.65 Wseialqi.net
こちらこそ申し訳ありません。そういう事にはとんと疎くわからないです・・・


578:名前は開発中のものです。
11/03/31 16:55:36.82 bfSg88rB.net
>>564
なるほど。前にいってた変数の途中を取り出すってのは
519の5を取り出すみたいなものかな。

文字列変数まだ使ったことないんだけど
文字列変数の一部を取り出すって出来るんかな。

>>560
だから仕組み考える時は、人間に指示するような曖昧な形じゃなくて
間違いなく同じ答えになるようなものにしないといけないよね。
(例:小物A、B、Cの中でかわいいものを選ぶ は駄目)
(  AがあればAを、なければBを選ぶ ならOK)
ランダムならランダムでOK。

処理をまとめたり繰り返したり学習したりとか色々あるけど
コミメでどこまでできるのか私にはまだようわからんなあ。

579:名前は開発中のものです。
11/03/31 19:04:05.00 1LCwc0Yy.net
文字は取り出せないけど数字は取り出せるよ


580:名前は開発中のものです。
11/04/01 12:50:11.46 NwTOZLE7.net
>>565
文字のないボタンを作って、その上に文字だけのダイナミックレイヤー置けばいけるんじゃない。

設定で不透過も押せるように注意ね。押しづらくなるから

581:565
11/04/01 23:43:38.51 lUjPZp4N.net
>>566 >>569

レスありがとうございます。言葉足らずですいません
普通の選択肢ではなく、ダイナミックレイヤーテキストの
選択肢を使おうと思っていました。(公式ガイドのやり方)
それだと青背景が強制的についてしまうので、
下に画像を敷いても駄目なようです。今回は諦めます

582:名前は開発中のものです。
11/04/02 02:46:14.09 luq5zbF0.net
ロールオーバー用ボタンつくるしかないねー


583:名前は開発中のものです。
11/04/02 12:15:52.85 luq5zbF0.net
せっかくなので基礎システムage
URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

これがあるかないかで全然違うと思う
できればゲーム自体だけじゃなくこういうシステム的なものも上がってくると
いいと思うのよね


584:569
11/04/03 12:00:10.34 lJMqGaGS.net
>>570
カーソルを合わせた時に上に覆われ青の半透明のことでしたか。
これは解除できないね。範囲を狭めてテキスト部分だけ青くするかイメージで作るってとこかな。


メッセージの読み返しやスキップ、セーブデータの保存した日時を表示させるとか需要あるのかね。

585:名前は開発中のものです。
11/04/04 19:01:12.06 l0kFZy9z.net
ノベル的な要素はノベルゲーム専門用ソフトに大きく差をつけられてるからどうなんだろうね
ランタムがはいった事でノベル用というよりはそれ以上用(初心者)向けになってるし

586:名前は開発中のものです。
11/04/04 19:04:04.52 +8cZHWRy.net
ノーマルで配布されたゲーム多いね
サポートに支障があるから配布は禁止みたいだけどC:\Program Files\Comic Maker 3のcmlファイルを変更すると
ノーマルがカスタムでプレー出来る

587:名前は開発中のものです。
11/04/09 16:43:13.38 L/GWQaoi.net
ちょっと難しいかもだけど
最初に8人の女の子の中で最も優先度の高い女の子が要求する事に対して
手元に要求するプレゼントがあったらプレゼントする思考システムが欲しいけど
できるかな?
基本変数
要求変数1~8(1=1番目の女の子)%x値%(要求内容)
優先度変数1~8 要求にあうプレゼントがないときは変数0にして選べないようにする
ストレス度1~8 ストレスが100になるといなくなってしまう
愛情度1~8   愛情度が100になるとイベント発生
プレゼント変数1~4 プレゼントは4つまでストックされ渡して空きが出来ないと
          新しいプレゼントを補充できない
ジャンルはパズルゲームなんだけどでそれをプレイヤーじゃなく自動aiで実行させたいのよね

流れは
乱数で女の子要求変数に数値を入力1~8
ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力
ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力
優先度の高い対象を選択したら
自分の手持ちのプレゼントの中に要求する物があればその変数を0にして
女の子対象のストレス値を下げ愛情度を上げる
もし、ない場合は次ぎに優先度の高い女の子を選択し上記の判定をする
もし、全員の女の子の要求に対しプレゼントが合わなければプレゼント変数1が
新規変数になる。で最初に戻る
こんな感じ。人間がプレイヤーとしてやるなら簡単だけどコンピューターにやらせると
難しいんじゃないかと思うのよね。誰か作ってみたい人いないかなー








588:名前は開発中のものです。
11/04/09 16:43:45.08 L/GWQaoi.net
ちょいあげ

589:名前は開発中のものです。
11/04/10 20:56:50.06 t/9O5lbk.net
どんなものでも物事に優先度は必要になると思うんだけど
『優先度』って言葉以外になにかいいのないかな。
ページ設定するのに何か違うのよね

590:名前は開発中のものです。
11/04/14 19:22:41.50 lhakXN5j.net
やっと戦闘aiについての事が書かれてるのを見つけたよ
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)

ここで,クラスMyChar(リスト2[拡大表示])のattackメソッドをリスト6[拡大表示]のように変更しておきましょう。
attackメソッドは,攻撃対象を選択する,いわゆる“思考ルーチン”の部分となります。
いろいろな選択方法があると思いますが,今回は単純に「最も体力(_hp)の低い相手を
優先的に攻撃対象として選択する」という簡単なものにしています。
併せて,防御を行うdefenceメソッドのコードもリスト6のものに変更しておきましょう。

だそうだ、結局の所やはり各自の状態をチェックして優先度をつけて行動させるという事だね
あとはいかに処理速度を速めるかって事かな

591:名前は開発中のものです。
11/04/15 09:44:31.43 UtmUu0SZ.net
すみません、初心者ですが質問させて下さいませ。
画像ファイルを使用するたびに、デスクトップに画像がコピーされてしまいます。
新規フォルダを作って格納するのですが、テストプレイすると「ファイルが見つかりません」といわれてしまいます。
デスクトップにコピーが作られないようにする方法、そして
指定のフォルダ内の画像ファイルのみを使用してもらう方法はありますか?
ググって調べましたが、なかなか解決できません。
なにとぞお願い致します。

592:名前は開発中のものです。
11/04/15 14:53:54.52 aamMT1oo.net
もしかしておおもとのComic Script File(つくるやつでランタムとはちがうでー)
がデスクトップにあってそこで作業してません?
画像を格納していってる新規フォルダにスクリプトファイル入れて作業すれば
そのファイル内に画像とかがコピーされてエラーもでないよん

わかりやすくいえば
スクリプトファイルが置いてある所が作業机(フォルダやデスクトップ)で
スクリプトファイルがノート、画像や音楽は貼り付ける写真
画像がスクリプトファイルがあるところにコピ-されるのは作業机に
素材を持ってきたよーって事で新規フォルダにその画像とかを入れちゃうと
引き出しにいれちゃうって事でアレアレ?どこにもないよ!ってPCがエラー
だすんだね

593:名前は開発中のものです。
11/04/15 18:48:46.59 UtmUu0SZ.net
>>581
ご親切でわかりやすいご解説をありがとうございます。
comicrt3.cml、ComicRT3、ComicMakのみを残し、残りのファイルを画像と同一のフォルダに格納したらコピーされなくなりました!
本当にありがとうございます。まだまだ初心者ですが、完成目指して頑張ります!

594:名前は開発中のものです。
11/04/15 23:07:19.28 aamMT1oo.net
いえいえ、お互いがんばりましょー (*゚ω゚)ノ

595:名前は開発中のものです。
11/04/29 22:23:12.41 7KXSyj17.net
うーん、宇宙戦記物を作り始めたけど主人公どんなキャラにするか悩む
だれかちょこっとシナリオかける人いないかな。
とりあえず背景としては
単純に地球人類と移住した火星人類との星間戦争で現在地球軍が月まで進行されて
最終防衛ラインまで攻められてる所から始まるから
OPは敵との戦いから始まる感じ


596:名前は開発中のものです。
11/04/30 18:55:28.55 SvNLRCp0.net
>>584
ジャンルはシュミレーション、アドベンチャー、ノベル?

597:名前は開発中のものです。
11/04/30 23:30:41.16 QrNcTuKc.net
地域占領型シミュレーション

598:名前は開発中のものです。
11/05/23 06:24:26.59 +yPrWekL.net
初心者です。アドベンチャーを作ろうとしています。

背景と立ち絵を用意して、それぞれ背景レイヤー、レイヤー1に配置したのですが、
なぜか立ち絵が見切れてしまい、背景が二つ並んで表示されてしまいます。
立ち絵の大きさを800×600から500×600くらいに切り取って
『グラフィックの表示』の「位置変更」で変えましたが、
それでもなぜか上のように背景がかぶさって、見切れてしまいます。
800×600の立ち絵だと、なぜかキャラクタの絵が左に寄ってしまう始末……。

800×600のサイズで、中央にキャラがいる絵を、きちんと真ん中に持ってくる方法はありますか?
また、一番上に配置した筈のレイヤーが背景に切られてしまう現象は、
どう回避したらよいのでしょうか?
初心者極まりない質問ですが、何とぞご回答をお願いいたします。

599:名前は開発中のものです。
11/05/23 19:13:18.53 K+D3UmRI.net
>>587
オプションのシステム設定でスクリーンを800×600にすれば良いかと

600:名前は開発中のものです。
11/05/26 02:45:30.73 m5MRat8i.net
>>587
でかい画面使ったことないし、状況がよくわかんないけど
立ち絵の透過色が意図したのと違う色に指定されてる可能性はない?

601:587
11/05/26 20:49:37.31 9H2eMOm2.net
返信が遅くなり、申し訳ありません。

>>588
レスありがとうございます。
スクリーン設定も、使用している立ち絵も800×600です。
レイヤー制御の「レイヤーを非表示にする」で一命をとりとめましたが、
突然キャラクタが消えてしまう状態になるので、
個人的にはフェードインで徐々にキャラクタを消したいというのが理想なのです。

>>589
レスありがとうございます。
立ち絵の透明部分は、GIMP2でアルファチャンネルを追加し、
透過させてあります。
レイヤーを非表示にさせる方法で表示状態はなんとかさせました。
背景画像が何枚も表示されている状況のため、今も試行錯誤しています。

602:名前は開発中のものです。
11/05/26 23:18:57.24 V8hntrRZ.net
ガムバレー。そしてできたらプレイさせてね

603:名前は開発中のものです。
11/05/27 01:24:41.25 EeULCjHN.net
こないだ作ってるとき「デフォルトメニューいじれないんかなー」とか思ってたけど
やり方普通にヘルプに書いてあったのな。すぐそばの他の項目は読んでたのに。

結構隅々まで見たつもりでも読み損ねってあるね。
目に入ったときは興味なかったとかもあるかもしれんけど。

604:名前は開発中のものです。
11/05/27 12:44:31.38 YAKiVZdK.net
>587

でかい絵を中央にもってくには左上にずらせば良い。

数字変数を二個用意して、-80と-60に設定する。

レイヤー位置のxに-80の変数を、yに-60の変数を入れれば中央にいくはず。
マイナスの値は変数を使わないと入れられないから一手間かかります。


ボックスにメッセージを出して読ませていくのを昔作ったことあるから参考用にいる?

605:名前は開発中のものです。
11/05/27 19:08:13.24 1CQUer6D.net
問題は
レイヤーの制御をする
グラフィックの表示
このどちらで位置を決めているかですね

606:名前は開発中のものです。
11/05/28 09:50:21.73 ajCihEmu.net
593の方法はレイヤー制御の方の話だった。
グラフィック表示でもやろうと思えばできるが、テキスト直接修正だから
慣れてない人にはお勧めできない。方法を教えることは可能です。

画像を編集ソフトで640x480に圧縮or切り取り加工した方が早いね。

ちなみにこんなの昔作って、絶賛放置中
URLリンク(www1.axfc.net)

607:名前は開発中のものです。
11/06/08 23:30:35.07 Rm1CI1yj.net
595のはもう旬を過ぎたのを頑張っても無理じゃないかと思うね。
結局の所マスターゲームをやってそれを気に入った人向けな物だから
復刻をやろうと新規に思う人は少ないしそれなら新規で自分なりのを作り出したほうが
自分も他の人も楽しめるんじゃないかな?

608:名前は開発中のものです。
11/07/31 20:52:52.57 qsj0MPV2.net
質問です。

2003年に作成されたコミメ製のゲームをDLしたんだが、
リードミーと拡張子がciのデータしか入っていない。
初代コミメをDLしたりと色々頑張った。
制作委員会のサイトを見てみて、どうやら拡張子をcp3に
変換しないといけない?らしいことまでは分かったんだけど。
……やり方がさっぱり分からない。

どうしてもプレイしてみたい作品なので、
どうすればゲームを起動できるか、ぜひとも教えていただければ嬉しいです。

609:名前は開発中のものです。
11/08/03 18:41:07.07 QQRLlguc.net
>>597
コミックインストールファイル (.ciファイル)ですよね
普通にコミックプレーヤー2をインストしてciファイルをクリックしてインスト
コミックプレーヤーを起動すればプレイできるはずだけど

610:名前は開発中のものです。
11/08/05 00:16:35.63 eRASRpnZ.net
なんて作品なのか聞いてやってみたい。

611:名前は開発中のものです。
11/08/07 22:35:27.80 bdvJBC37.net
>>598
ありがとうございます!おかげでプレイできました!
なぜにコミックプレーヤ2をすっ飛ばしていたのか。
本当に助かりました。

>>599
いちお伏せて。差蔵師野比、と読むんだろうか。
好きなジャンルだから、ものすごいムキになった。

612:名前は開発中のものです。
11/08/07 23:52:33.53 nXSG1ty+.net
むー、よくわからんちん。ざんねん

613:名前は開発中のものです。
11/08/08 08:42:55.66 iAvFK7im.net
>>600
桜忍?

614:名前は開発中のものです。
11/08/09 22:43:23.44 3atGSooZ.net
うーむ、桜忍画像が展開されない

615:名前は開発中のものです。
11/08/09 23:28:14.17 FcRkE72m.net
600です。

>>602
そそ、それ。
ここは伏せなくていいスレ?

画像展開にはpngプラグインがいるから、それも必死で探したよw

616:名前は開発中のものです。
11/08/10 01:09:26.10 5T05IQlE.net
むー、必死で探さないといけないとなるとちょっとめんどくさくなっちゃうね

617:名前は開発中のものです。
11/08/16 10:23:02.22 +Zbf5Q0k.net
>>604
叩きじゃないから伏せなくても良いかと
pngプラグインは簡単に見つかるはずだけど
コミメ2ってXPではハングアップしたみたいだけど、今のOSならどうなんだろう

618:名前は開発中のものです。
11/08/26 19:13:08.70 +rURtHIV.net
カードゲームの基本的なの作ったんだけどうしても画像切り替えの時チラチラするのと
数値表示が遅いのと多数出すと動作が遅くなるのが気になるのよね
何とかならないかな。

URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

619:名前は開発中のものです。
11/08/30 23:29:40.20 zYWItjn+.net
atkとdefは毎回消さずにずっと出したままで
ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか

画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな
レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか
並び替え無しで空欄にカード補充など

動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから?
フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、
某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。
あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。

中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ

620:名前は開発中のものです。
11/08/31 19:19:35.85 fZIicdpV.net
>>あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。

自分ではわからないのですが結構そういう部分あります?

621:名前は開発中のものです。
11/09/01 21:16:28.15 stXvABaf.net
理想としてはゲーム画面は自分ので感じはこんな風に作りたい所ですね
URLリンク(www.nicovideo.jp)

同じようにカードだけなら数値問題もチラチラ問題も解決するのですけど
もう少しこのサイドビュー方式で頑張ってみたい今日この頃です

622:名前は開発中のものです。
11/09/04 01:38:57.24 eqQdAljv.net
そうこうして間にカード効果や指定数値調整などを変更しv0.5になりました。
ネームは変わらないので上のままで大丈夫です

623:名前は開発中のものです。
11/09/04 14:43:35.55 TAABYKAz.net
ところでデバックモードチェック入れても別窓でたりとかの動作ないんだけど
パッケージ前のcf3の時はつかえないの?

624:名前は開発中のものです。
11/09/11 22:27:24.08 0g49gdhA.net
そうこうしてる間にシステムも改善して効果を色々実装
・場に出されてから1ターンの間だけ相手攻撃力を0にする
・場に出されてから4ターン後に場にある全ての相手カードを破壊する
・場に出された時もう一度行動が可能になる
・前衛1体の防御力を200上昇させる
・前衛1体の攻撃力を2倍にする
・相手前衛1体の攻撃力防御力を反転させる
・相手の全ての特殊効果を無効にする
・場に出された時LPを回復する
・攻撃で破壊された時別カードに変化する
・攻撃を受けた時カードは破壊されるがダメージを受けずLPを回復する
こんな感じだけど他にいい効果とかないかな

625:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:29:34.51 RTTsH3cA.net
しかし、さっぱりだれものってこないね
とりあえず後ろ位置からは攻撃できないようにして前衛がいるときはその後ろの後衛は
攻撃できないように調整。これで前衛後衛の役割分担ができて壁前衛を置く事で
戦闘能力の低いカードが後衛で安全に特殊効果を発動できるようになった。

例えば後衛にあるとき1ターンごとに相手ライフを300減らすとか
4ターン後に相手場のカードを全て消去するとかね

626:名前は開発中のものです。
11/09/26 18:40:17.82 MKNPbrmg.net
桜忍って
歩き巫女が�


627:崧ャレベル上げて幸村らと共に家康を倒す って話じゃないのね



628:名前は開発中のものです。
11/10/08 01:40:47.72 kyZHUWlq.net
なんか本家掲示板で荒れてるけどただでさえ使う人いないのに権利だなんだとアフォな事やってるね
そんな事してたら面倒くさがって余計だれもやりたがらねぇんじゃねーの?

629:名前は開発中のものです。
11/10/08 14:46:47.60 oEf+KWYe.net
>>616
オープンソースって言ってるけど
ソースコードじゃないよね

630:名前は開発中のものです。
11/10/08 16:40:49.24 KyO/ZAhr.net
よくわからんのだが
input a
button gosub "GO!",*go
stop
*go
if a>0 {
repeat a
mes (cnt+1)
loop
}
return
の一文みたいなのがおまえのつくったやつに入っててそれは自分が作ったんだから
勝手にオープンにするなっていってるの?

631:名前は開発中のものです。
11/10/08 17:33:22.48 oEf+KWYe.net
荒れた時に良く出る言葉

マナー違反だと思います
いったい、それの何処が常識なのですか
論点が違います。話をすりかえないで下さい


632:名前は開発中のものです。
11/10/08 18:07:39.42 oEf+KWYe.net
>>618
数値をinput
数値を内部処理して文字列変数に変換
文字列変数から数値を抽出して
数値としてoutput
らしい

633:名前は開発中のものです。
11/10/09 11:22:50.20 euYgwcby.net
読んでみると権利とか言葉のあやでただ相手の態度が気に入らないからってだけだね
そんな事に権利だなんだと持ち込んだやつが一番悪い
そのせいで関係ない人も巻き込む結果になったんだからね
それと文字列 数値 変換でぐぐれば分かるけど変換技術はそんなたいした技術じゃないよ

634:名前は開発中のものです。
11/10/09 15:56:14.65 gjUVfbzL.net
読んでみたが、こういうこと起こる前に確認して決めとけっつう話だ。
こういったトラブルは多いんだから、考えが足らんとちゃう。
まだ伸びてるし、いつまで続くんだ?これ


635:名前は開発中のものです。
11/10/09 17:21:48.80 6Wlixf9M.net
>>616
ただでさえ使う人いないのに
は、そのシステムにかかるのかコミメにかかるのか?
返答によっては>>1が相手になるぞ

636:名前は開発中のものです。
11/10/10 08:47:18.96 CLnvQmKP.net
普通の人でしたら『わかりました』『ありがとうございます』『参考になりました、そのようにしますね』と言って
ここが地雷

637:名前は開発中のものです。
11/10/10 11:21:29.29 CLnvQmKP.net
質問した奴が悪いと思う人はzキーを
権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを
仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください

638:名前は開発中のものです。
11/10/10 14:20:29.00 CLnvQmKP.net
クリスタルハート 山田でも頑張れる!コミックメーカー奮闘記
こういう地味な活動もあり

639:名前は開発中のものです。
11/10/13 18:55:52.93 dO/uuGLv.net
めんどくせぇし、いいんじゃねーの?権利やらオープンソースやらスクリプト公開やら
自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。
相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。
自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。

640:名前は開発中のものです。
11/10/14 18:55:52.65 SQo32VfD.net
コミメで自力で面白いゲームを作って
権利を主張した奴を見返したらどうだろう
簡単なシステムでもコツコツやれば、桃太郎奇伝が作れる。

641:名前は開発中のものです。
11/10/15 02:07:37.53 dxZlodGW.net
フジテレビデモ
花王デモ
要チェック


642:名前は開発中のものです。
11/10/15 09:48:52.52 7Z/sswQ8.net
>>629
フジテレビに抗議する(今回の件が気に入らない)から
スポンサーである花王の製品を買わない(コミメを使わない)
は、おかしい。
でOK?

643:名前は開発中のものです。
11/10/15 17:51:01.88 7Z/sswQ8.net
質問があります
アフォにアフォって言われました
アフォにアフォって言われたくないって書いたら
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと
無限ループのサブルーチンになってしまいました
どうしたら、よいでしょうか?
ちなみに使用ツールはコミメ3です

644:名前は開発中のものです。
11/10/15 18:22:31.99 yzSj4TSL.net
死ねばいいと思うよ

645:名前は開発中のものです。
11/10/16 23:54:42.54 mpX+lpMT.net
しっかし、荒れたのが収まったら結局だれも書かなくなったね。
少なからず


646:システム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに



647:名前は開発中のものです。
11/10/18 02:25:14.36 dY2xiUx7.net
ネタの投下 
「吉里吉里/KAG」講座 から

「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。
なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。
KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。
個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。

・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能

そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。
コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。

意外と絶賛。

648:名前は開発中のものです。
11/10/19 02:04:11.33 tYZpJK5J.net
やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた
DynamicLayer.ScrnRefresh=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0
ってやつね。

649:名前は開発中のものです。
11/10/19 02:04:45.31 tYZpJK5J.net
ダイナミックレイヤーとダイナミックレイヤー消去の命令を入れたファイルを
ワードパットでひらいて
構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら
@rem
rem.Text=---------------------------------
@rem
DynamicLayer.Clickable.Move=Move
DynamicLayer.Clickable.PageName=
DynamicLayer.Clickable.BookName=
DynamicLayer.Image.FileName=
DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
DynamicLayer.Type=Text
DynamicLayer.Area.Left=40
DynamicLayer.Area.Top=%y%
DynamicLayer.Area.Width=300
DynamicLayer.Area.Height=15
DynamicLayer.Image.AnimeType=None
DynamicLayer.Image.AnimeCount=1
DynamicLayer.Image.DivideCount=1
DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0
DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0
DynamicLayer.ImageIndex.Active=0
DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n%
DynamicLayer.Clickable.Mode=None
DynamicLayer.Clickable.Cursor=0
DynamicLayer.Clickable.Clear=0
DynamicLayer.AttrID=999
DynamicLayer.ActiveMode=Auto
DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0
@DynamicLayer
rem.Text=---------------------------------
@rem

650:名前は開発中のものです。
11/10/19 02:05:11.39 tYZpJK5J.net
ダイナミックレイヤークリアなら
@rem
DynamicLayerClear.AttrID=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
@DynamicLayerClear

する事で画像処理が格段に改善されるね
ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから
変更したのをコピペして使うのがいいね

651:名前は開発中のものです。
11/10/19 19:19:05.52 cTt7nxy5.net
>>634
吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが
一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが
遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク
って書くんだよね。でもこれって
お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
って意味だよね

652:名前は開発中のものです。
11/10/19 23:40:09.86 G0E4YNqM.net
仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど
PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う
いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね
結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね

653:名前は開発中のものです。
11/10/20 19:55:27.03 Qf5ExK34.net
>>639
この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな
xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから

それに商用の話に例えてる。
買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる
吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール
同人販売やシェア作家さんにはお勧め。
でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う
そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない

普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?


654:名前は開発中のものです。
11/10/21 18:54:51.32 C98r5uTM.net
逆に何処が理解できないのかわからない。
ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで
もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ

655:名前は開発中のものです。
11/10/23 16:43:25.47 dERAGN99.net
そうか、単純に考えればいいんだ。
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。

作者の掲示板へ
吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品
って書くようなもの

656:名前は開発中のものです。
11/10/23 17:13:10.76 VOgnMDUT.net
その通りじゃね?

657:名前は開発中のものです。
11/10/24 19:42:13.90 G6D+v5CA.net
定価で買うの下 中古で安く買う
フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け
故に
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
となる
一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい

658: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】
11/10/25 20:49:48.94 iYf15tR/.net
てす

659:名前は開発中のものです。
11/10/28 18:04:10.80 V6CTAEJk.net
>>635
DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた
「画像処理が格段に改善されるね」
これはスピードじゃないのかな?
イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな

660:名前は開発中のものです。
11/10/28 19:07:57.85 dziHO8uu.net
うーん、自分にはわからないなー。
でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね


661:名前は開発中のものです。
11/11/06 02:23:40.48 l2Xc4aE7.net
経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に
移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り
スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。
それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな?
一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね

662:名前は開発中のものです。
11/11/06 17:31:08.80 e8UWYel6.net
>>648
ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。
スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。


663:名前は開発中のものです。
11/11/06 18:34:19.27 ZMfLMctu.net
そうかー、そうなのよね、そこが残念。
ご意見ありがとう。

664:名前は開発中のものです。
11/11/09 18:34:41.79 rsuxgMVs.net
Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている
しかし回復アイテムがない

665:名前は開発中のものです。
11/11/09 21:53:22.10 nPz/oZZw.net
スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー
そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし
それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな?
こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り
スルーすべきだったと思うよ

666:名前は開発中のものです。
11/11/10 18:21:31.51 LW6NsmBV.net
コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな
よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。
あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。
もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら

667:名前は開発中のものです。
11/11/10 19:41:53.91 +mprwqoR.net
そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。
反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない
その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。

668:名前は開発中のものです。
11/11/11 17:40:59.03 T1qsU+nF.net
反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で
感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。
作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。
今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。
もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。

669:名前は開発中のものです。
11/11/12 12:23:09.20 6amw5vmh.net
そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって
気持ちは同じだったともうよ。
ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。
どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。

しかし、このまったりした感じはいいわ。

670:名前は開発中のものです。
11/11/14 19:00:49.70 iGhvjRbb.net
HOP STEP αデジタル増刊号2
ここのモンスターはコミメに使えそう

671:名前は開発中のものです。
11/11/14 19:10:03.31 MzzzvciP.net
モンスター関係なら【Rド】さんがいいんじゃないかな

672:名前は開発中のものです。
11/11/15 23:37:36.63 mzu1Quyl.net
Yuuki! Novelのほう見てきたけどスレ的には過疎ってるね。
何処も同じような状況やね

673:名前は開発中のものです。
11/11/16 18:09:09.62 ZtRu/2Vw.net
今はまだYuuki! Novelに手勢を裂く余裕はないのじゃ
暫し、持ちこたえられよ

674:名前は開発中のものです。
11/11/16 19:02:29.78 nqUDY1A9.net
絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません!

675:名前は開発中のものです。
11/11/17 14:04:55.80 qUKu38WK.net
久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた
このスレがたったのが
2001/11/15 20:26
って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。
HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。
中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。
なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。
駄スレでごめん。

676:名前は開発中のものです。
11/11/19 19:07:55.07 MHdfuIpP.net
10周年後の書き込みが提督だったとは

677:名前は開発中のものです。
11/11/19 22:29:57.84 UBijpVjY.net
超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに
俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ

678:名前は開発中のものです。
11/12/04 23:52:23.80 osuTg0MB.net
ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。
でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。
こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を
聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。

URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

679:名前は開発中のものです。
11/12/05 18:52:02.88 YZCNJHvf.net
>>665
移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。
見た目はいい感じ

680:名前は開発中のものです。
11/12/05 19:10:24.44 IN2eMVVM.net
早速やってくれてありがとー><
最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと
いけないから更にがんばりますね。

681:名前は開発中のものです。
12/01/28 01:34:20.94 Ec3nzqJM.net
やっとドット絵のめどがついたのと下がってるのであげ

URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

682:名前は開発中のものです。
12/01/28 19:04:28.55 /zyoHOas.net
ふりーむにある1985
左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス

683:名前は開発中のものです。
12/04/11 16:09:51.31 pd8kRClM.net
>>665
凄いな
こんなの作れるんだね

684:名前は開発中のものです。
12/04/21 01:06:47.88 fI9FckPI.net
ありがとうございます^^
喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです
自分ひとりではここまでのは作れませんでした。

他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^:

今はカードゲームのをこんな感じに
URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

685:名前は開発中のものです。
12/04/21 01:08:13.55 fI9FckPI.net
上のは間違い

URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

686:名前は開発中のものです。
12/06/30 02:46:59.46 RR9Z5jLX.net
いあー、廃れているけど。色々面白いのがまた開発されたのでage
とりあえず出来たのが
画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法
アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが
作れる方法
倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法
なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど
そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃

687:名前は開発中のものです。
12/07/04 19:00:49.46 vB/a5Kmw.net
コミメに限らず、凝ったフリーゲームって減ったよね

688:名前は開発中のものです。
12/07/04 20:12:36.90 aug4Lbqn.net
そうねー、凝ったやつ作ると時間かかるし大変なのはわかるけどね。



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