正直、コミックメーカーって、どうよ?at GAMEDEV
正直、コミックメーカーって、どうよ? - 暇つぶし2ch1:素人(21歳童貞)
01/11/15 20:26 .net
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
どうなんだよ。

2:玄人(42歳童貞)
01/11/15 20:28 .net
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
しらねぇよ。

3:素人(21歳童貞)
01/11/15 20:29 .net
>>2
ブラクラ

4:玄人(42歳童貞)
01/11/15 20:35 .net
>>1
ブラクラ

5:素人(21歳童貞)
01/11/15 20:41 .net
ブ・ラ・ク・ラ・じ・ゃ・ね・え・し・!!

6:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:57 .net
スレの立て方が悪い例だな。
どうよっていうものの言い方、板によっては叩き傾向になっちまうし…。

※一例だが、1がこんな感じだったらいい方向にスレが育ちやすい↓

ノンスクリプトのアドベンチャーゲーム制作ツール「コミックメーカー」
のノウハウを語るスレです。
本来、昔からあるコマンド選択式のADVを作るのに適していますが、
画面レイアウトの自由度が高いのでノベルを作ることも可能です。
簡単な変数の概念がありますので、パラメータ要素を持つゲームも
作ることが出来ます。

入手先(フリーソフトです)はこちらです。
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)

コミックメーカー関連のFAQ、作品紹介、リンク集など
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:58 .net
逝・っ・て・よ・し・!・!・

8:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:59 .net
一生懸命考えたのに、速攻突っ込まれてる>>6であった・・・

9:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:03 .net
>>6=>>7=>>8

10:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:10 .net
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、デザエモンでも遊んでなさいってこった。

11:玄人(42歳童貞)
01/11/15 21:10 .net
ブ・ラ・ク・ラ・じ・ゃ・ね・え・し・!!

12:素人(21歳童貞)
01/11/15 21:34 .net

ノンスクリプトのアドベンチャーゲーム制作ツール「コミックメーカー」
のノウハウを語るスレです。
本来、昔からあるコマンド選択式のADVを作るのに適していますが、
画面レイアウトの自由度が高いのでノベルを作ることも可能です。
簡単な変数の概念がありますので、パラメータ要素を持つゲームも
作ることが出来ます。

入手先(フリーソフトです)はこちらです。
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)

コミックメーカー関連のFAQ、作品紹介、リンク集など
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)

13:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:39 .net
逝・っ・て・よ・し・!・!・

14:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 00:37 .net
下手なツールよりは、扱いやすい。

15:素人(21歳童貞)
01/11/16 02:35 .net
どうよ?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 05:20 .net
フリーで配ってるのには好感が持てるけど…。

HTMLでやれば?という感じ。

17:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 17:49 .net
お・な・か・す・い・た・し・!・!

18:素人(21歳童貞)
01/11/16 20:52 .net
か・ん・け・い・ね・え・し・!・!

19:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 22:40 .net
プログラムなんか全くわからないようなアホでも作れる。
というか俺でも作れた。

20:ド素人(妙齢)
01/11/18 01:04 .net
>>2で配ってたロマンスメーカー、いい感じだったのに
もう撤退したのね。残念。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 15:42 lL82Qshr.net
漫画を描くソフトかとおもたよ。

22:玄人(42歳童貞)
01/11/18 16:08 .net
>>20
実は、リンク張ったあとに知った。

つーかRMリリースするのを止めたら
ただのイタいヤツのような気もする。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 16:57 wEkg+ixy.net
>22
かめさんとか言うファイラー開発に集中しているんじゃないの?

24:名前は開発中のものです。
02/01/04 22:57 Z9/Nd+u6.net
有名なツールなのに盛り上がらないね。
ここの住人はコミックメーカーみたいな初心者ツールはもう卒業してるの?

25:名前は開発中のものです。
02/01/05 05:02 .net
機能面での壁がつきまとうツールなので、本格的なものを作ろうと考える
人はどうしても離れていってしまう。
つまりここにいるのは、スクリプトを自力で組める程度の能力がある奴か、
あるいはコミックメーカーではできないような表現を妄想している厨房の
いずれかではないかと思われ。

26:名前は開発中のものです。
02/01/05 06:57 mrX/hSqJ.net
ギャルゲーとか、ポートピア連続殺人事件みたいな
やつを作るには最高だと思うぜ。
実際、コミックメーカーで作られている名作が結構フリー
でもあるようだし。

27:名前は開発中のものです。
02/01/05 11:55 uaynURa+.net
>>24
卒業もなにも、ハナから興味ないです。

28:名前は開発中のものです。
02/01/05 14:04 .net
AVGを作る事には、あんまし興味ない。
ただ、ツールとしては非常に良く出来ているんで、
ツール作りの参考としては、非常にオススメの作品。

29:名前は開発中のものです。
02/01/06 23:43 Ucy3hf/I.net
なんかあまりにも寒い反応だね・・・
いや、オレも興味ないんだけど、なんとなくハタから見てて・・・
やっぱりいくら解りやすくても玄人心をくすぐるようなのじゃ、ダメって
事かね? 長く付き合っていくうちに飽きてくるだろうしさ。
あきないツールって、ないだろうね。音楽ソフトとかと違うだろうし。
あ、あっし、DTM板の住人です。

30:名前は開発中のものです。
02/01/06 23:45 .net
たとえば、スクリプトにpythonをつかえるとか?

31:29
02/01/07 00:00 Uw7xSE8r.net
そういえばcakeにCALが使えるとかもあったね。
もちろんそういうのもあるんだけど、なんとなくこのソフトは
低性能なんだけど、使ってて楽しいとか、愛着があって手放せないとか
そういう話しも聞きたい気も・・・
たとえばひたすら過去のスクリプター2にこだわるとか(笑)

32:名前は開発中のものです。
02/01/07 00:38 .net
スクリプター違いだがマルチゲームScripter気に入ってたよ。
98用だけど何となく捨てられずにまだ持ってる。
もしADV作るようなことがあればこれ使って98版も作るかな。

33:名前は開発中のものです。
02/01/07 00:45 .net
>>30
プログラマ的には便利だが、
一般的には汎用的な言語よりも分野に特化した言語の方がいいと思う。

34:妄想野郎
02/02/03 22:23 .net
モナーRPGつくれよおまえら

35:名前は開発中のものです。
02/03/28 23:12 g0IN5UtI.net
「コイツで1本作りきれなかったら、もともと作る気がないってことだよ!」
と肝に銘じて使っております。それほど使い良いです
(細かいことを言い出したらキリはないのですが…)。

どんなツールやスクリプト使っても挫折しっぱなしの人は、
最後にコレをためしとこー(あまりに寂れているのでageとく)。

36:名前は開発中のものです。
02/03/29 07:16 a5XmvJPD.net
使いやすいのもいいが、
そのせいでクソゲー氾濫させすぎだYO!!
イメージ悪し!!

37:名前は開発中のものです。
02/03/29 19:02 .net
>>36
ナルホド・・・。なぜこの板で人気がないのかが、
何となくわかりました。
じゃあ、今作ってるやつが完成しても、何で作ったかは
明かさない方向で……なーんてことはしませんけどね。
(すぐバレることだし)

プログラマ属性0な者にとってはとてもありがたいツールなので、
これからも楽しく使っていきたいと思います。


38:名前は開発中のものです。
02/05/17 21:21 cCwtbwwY.net
クソゲーが氾濫するってのは、ゲーム作成者の裾野が広がるって事なんだし、いいんじゃない?
クソゲーを作ってた人がスキルアップして、いいのを作るようになるかもよ。
クソっぽいのはやらなきゃいいんだしね。

というわけで再評価を願いたいが、どうしても初心者向けツールなので、こういうのを使う人はあまり2chには来ないか。
でもプログラマ属性がない人にはいいと思うんだけどなー。

39:名前は開発中のものです。
02/05/18 18:32 .net
素晴らしい作品というか
代表作も無いですね。

40:名前は開発中のものです。
02/05/27 09:40 m5UcpdKg.net
>>39
ある。これ、かなりできがいいぞ。
URLリンク(r-troops.com)

41:名前は開発中のものです。
02/05/27 22:44 .net
デジタルコミックはマルチメディアソフトの部類に入ります。
ここはゲーム製作板なので、板違いです。

42:名前は開発中のものです。
02/05/28 14:14 .net
>>41
ただのデジコミをゲームとうたってフリーゲームリンク等に
登録してるやつが多いよね……うざいだけだよ、あれ。

43:名前は開発中のものです。
02/06/21 01:32 .net
みみ、みどりのもくしろくはおもしろかったなぁああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

44:名前は開発中のものです。
02/07/06 04:00 .net
>>41
コミックメーカーというのは、ADV系ゲーム製作用GUI環境スクリプトエディタ
およびスクリプトプレイヤーをひっくるめた名前。
デジコミも作ろうと思えば作れるが、本来、推理系や謎解き系ゲーム
の製作に向いている。

45:名前は開発中のものです。
02/07/06 08:41 .net
>>43
あれって「あおのもくしろく」って読むんじゃないかな…。
ファイル名からして。
どうでもいいツッコミすまそ。

46:名前は開発中のものです。
02/07/10 23:18 .net
頑張れば、RPGもどきも作れるはず!

47:名前は開発中のものです。
02/08/07 08:14 .net
キャプテン翼風ゲームも作れるはず・・

48:名前は開発中のものです。
02/09/03 04:


49:52 ID:???.net



50:名前は開発中のものです。
02/09/17 19:02 z4dp5vNf.net
コミックメーカーで、アンチエイリアスフォントが使えるって聞いたんだけど…。
方法知ってる人いませんか?

51:名前は開発中のものです。
02/09/17 23:29 .net
自分で調べろ。
そして俺に教えろ。
文字にアンチエイリアス掛けられるんなら、いつか使ってやる。

52:名前は開発中のものです。
02/09/18 03:36 .net
漏れの肛門にもアンチエイリアスが掛かりそうです。

53:名前は開発中のものです。
02/09/18 09:21 .net
>>50
調べても分からないから聞いてるんですが…。

54:名前は開発中のものです。
02/09/18 09:30 .net
>>51
今度貸してくれ。


55:名前は開発中のものです。
02/09/18 12:32 .net
>51
コミ研で聞いてみたら……といおうとおもったら、なんか
妙なことになってるね、掲示板……

56:名前は開発中のものです。
02/09/18 12:36 .net
スマン、まちがえた。上のは49へのレスね。


57:名前は開発中のものです。
02/09/18 15:21 .net
>49
誰に聞いたのよ。言った本人に聞けよ。


58:名前は開発中のものです。
02/09/18 15:43 .net
文字アンチエイリアスは、Winの『文字を滑らかに表示する』をチェックすれば
CM上でも適用されるぞ。

59:名前は開発中のものです。
02/09/18 22:52 .net
>>53
肛門ドゾー
       □
     □■□
 □■ □■□ ■□
  □■□■□■□
    □■■■□ 
□■■■■■■■□
    □■■■□
  □■□■□■□
 □■ □■□  ■□
     □■□
       □

60:名前は開発中のものです。
02/09/19 14:47 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
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 (__)_)                  (_(__)


61:名前は開発中のものです。
02/09/22 06:11 uhzgU17G.net
えぇ、終了しちゃうの?
コミックメーカー最近使い始めた厨房なのですが、
いったん出した絵を消すのってどうやるのでしょうか?

62:名前は開発中のものです。
02/09/22 09:58 U9J8BfKv.net
それ漏れもわからん。だれか教えて

63:名前は開発中のものです。
02/09/22 10:00 .net
消えた状態の絵を出せ

64:名前は開発中のものです。
02/09/22 10:07 .net
コミックメーカーの構造上、絵は消せないんで背景を上に重ねて
消したように見せるとよいかと。
サンプルあったと思うんで探してみたら?

65:61
02/09/22 10:10 U9J8BfKv.net
キャラが2人いて1人のみ消すって無理?
背景を重ねてもう1度、1人のキャラを出さなきゃいけないの?

66:61
02/09/22 10:13 U9J8BfKv.net
>63
重なってすまん。
本家のところとかでサンプル探してみます

67:名前は開発中のものです。
02/09/22 10:53 .net
消したいキャラの上にだけ背景を重ねればいいかと。
つまり
背景表示用の「グラフィックを表示する」コマンドをコピーペースト。
そのあとで画像の表示部分を調整するとできると思う。

68:61
02/09/22 19:21 lWGqdocS.net
>63>65
ありがとう。
サンプル見つからなかったけど要領はわかったよ

一応コミコミ(元コミ研)とかで調べたつもりなんだけど、質問厨房でごめん
文字の表示速度ってどうやって変えるの?
「/」使えないけどタグみたいに
<SLOW>遅くする<SLOW>
こうゆう風にかこんだりしてみたけど遅くならない・・・・

69:63=65
02/09/23 01:07 .net
文字表示のコマンド編集で文字速度を変える事ができるよ。
それでもうまくいかないときは、ちゃんと「一文字ずつ表示する」を選んでるか
確認してくれ。
つーか、質問内容見てると、ヘルプに一通り目を通した方がいいのではと思うよ。
全部、ヘルプにのってることを押さえたらわかる内容だから。(もう読んでたらスマソ)


70:63=65
02/09/23 01:18 .net
あと、コミコミでゲーム検索→サンプルスクリプト→次ページ
で「偽画像消去サンプル」が見つかるよ。
もういらんかもしれんけど一応ね。

71:60
02/09/23 02:59 .net
わーい。出来ました。ありがと。
なんで出来ないのか、しばらく悩んでたら、背景画像が半透明に処理されてた
という…。でもやり方もわかったし。嬉しい。
また詰まったら助けてくださいね(教えてちゃんにならんように
気をつけます)

72:名前は開発中のものです。
02/09/23 09:50 .net
ほほえましいな

73:61
02/09/24 20:03 aKd14u7q.net
63=65さん
ありがとうございました!
HELP一応呼んでたつもりなんですけど、
本当にすみずみまで読んだららしいものが書いてありました
質問ばっかの厨房ですいませんでした。
「偽画像消去サンプル」があったなんて漏れの目節穴ですね・・・
絶対上達して教える側になれるようがんばります。

74:65
02/09/24 21:30 .net
>60、61
うまくいってよかったですね。
がんばって完成させてください。


75:名前は開発中のものです。
02/09/27 02:39 EB48UVxe.net
質問なのですが、このゲームは自分で動作確認したい時は
全部一番最初から見なくちゃいけないのでしょうか?

あと、直接コミックプレーヤーを開くと正常に動くのですが
コミックメーカーのなかから再生を選ぶと「コミックプレーヤーがみつかりません」
と表示されます(一応同じフォルダにはいってるんですが)

ご教授下さい。お願いします。

76:名前は開発中のものです。
02/09/27 05:41 .net
>74
>自分で動作確認
の意味がよくわかりませんが?
他の方の作ったコミックファイル(未パックのもを除く)
の動作確認はもともと出来ないのが建前、というか常識です。

自作する場合は、環境設定に「スタートページの設定」という項目が
あるので、任意のラベルをスタート地点にして動作確認が出来ます。
前のラベルで実行して任意に設定したスタートラベルに
持ち越しているコマンドは実行されないので、動作確認用の調整は
必要になります。
(ご存知かどうかはわかりませんがサウンドノベルツクールという
市販ソフトと大体同じ操作です。)

>「コミックプレーヤーがみつかりません」
共用フォルダ(通常はc:\programfiles\commonfiles\comic95)に
コミックプレーヤーが入っていない場合、
「みつからない」という状況になりますが、
コミックプレーヤーは初回実行の際、
自動的に共有フォルダに自分自身をコピーするので、
通常は”見つからない”という事態にはなりません。

NT系のOSで管理者権限無しのログインで初回実行した場合に、
もしかしたら共有フォルダが作られない、
という現象があるかもしれませんが、NT系のOSを使っていないので
直接確認は出来ません。
この場合、管理者権限でログインして、再度セットアップを実行すると
良いかもしれません。


77:名前は開発中のものです。
02/09/30 07:43 .net
hoshy

78:名前は開発中のものです。
02/09/30 18:32 .net
コミックスタジオというソフトが気に入った

79:名前は開発中のものです。
02/10/01 09:09 .net
サイトの掲示板でも話題になっていたが
XPだと確かにMIDIが再生するまでに数秒処理がとまる。
他にもXPだと不都合が多すぎて正直ゲーム作るより
不都合を改善するのに時間がかかり過ぎ�


80:驕B 漏れは断念して今は吉里吉里で作ってる。 これから始めようとする人にはおすすめだが 多少プログラムの知識があるのなら NSか吉里吉里がおすすめ



81:名前は開発中のものです。
02/10/01 10:35 .net
漏れの環境では気になるほどの処理の差はないな。XP使って、ゲームして
たけど気がつかなかったぐらいだ>MIDI再生

それよりも特定ソフトがリソース不足でとまるのが痛いな。
ここで紹介されてた碧の黙示録だけが途中で止まってしまう。それ以外は
ふつうに動くんだが。
サイトに書いてあった対応をしてもだめだったし……
サード版では改正されてるだろうからそれを待つしかないのかな。



82:名前は開発中のものです。
02/10/02 15:21 .net
>79
MIDI再生に関しては環境によって変わるみたいだね。
漏れの場合は4秒くらい何もできない状態になる。

>特定ソフトがリソース不足でとまるのが痛いな。
激しく同意。
まともにプレイできないゲームがあるな。

83:名前は開発中のものです。
02/10/08 14:16 .net
さびれてるな~

84:名前は開発中のものです。
02/10/16 16:03 .net
もうコミックメーカーの時代は終わりますた。

85:名前は開発中のものです。
02/10/27 20:02 .net
所詮こんなものか・・・

86:名前は開発中のものです。
02/10/28 19:53 .net
期待上げ

87:名前は開発中のものです。
02/10/28 20:21 .net
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  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
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/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 了 _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
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  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三



88:名前は開発中のものです。
02/10/29 17:39 .net
期待上げ

89:名前は開発中のものです。
02/10/29 22:08 .net
            o
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          / ありがとうございました  /
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90:名前は開発中のものです。
02/10/30 00:32 .net
期待上げ


91:名前は開発中のものです。
02/10/30 00:46 .net
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          / ありがとうございました  /
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92:名前は開発中のものです。
02/10/30 01:16 .net
そういやコミックメーカー Ver.2.00 β公開されたみたいだけど誰か使ってみた人います?



93:名前は開発中のものです。
02/10/30 01:21 .net
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
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 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)

94:名前は開発中のものです。
02/10/30 10:57 .net
>90
コミックメーカーは卒業しますた

95:名前は開発中のものです。
02/10/30 11:09 .net
            o
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           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
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 (__)_)                  (_(__)

96:名前は開発中のものです。
02/10/30 13:33 .net
コミックメーカ糞すぎ

97:名前は開発中のものです。
02/10/30 19:39 .net
期待上げ

98:名前は開発中のものです。
02/10/30 19:54 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは糞すぎで /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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99:名前は開発中のものです。
02/11/02 22:35 .net
コミックメーカって人気ないんかな?

100:名前は開発中のものです。
02/11/02 23:24 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは糞すぎで /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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101:名前は開発中のものです。
02/11/03 14:41 .net
期待下げ

102:名前は開発中のものです。
02/11/23 20:03 F8MsBVri.net
あげ100

103:名前は開発中のものです。
02/11/24 01:13 QDI1VKgO.net
  \                             /
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 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
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 | | |  ┃ このスレは終了しました      ┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━┻ (__)_)

104:名前は開発中のものです。
02/11/26 16:07 Y2G/2J8p.net
補修

105:名前は開発中のものです。
02/11/26 16:53 5u2oW4IS.net
    ( ̄ ̄ ̄)
    (二二二)
    ( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ
    (    )
    (  (~
     ~)  )
     ( (~~
    ( ̄ ̄)
     ) (
    /====ヽ
    (===)
jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


106:名前は開発中のものです。
02/12/17 12:20 eJLPqbnF.net
今は吉里吉里に移行したので全然触ってないのだが…

Ver.2.00になってからどう変わった?
文章スキップとかできるようになってたらいいなぁ。

107:名前は開発中のものです。
03/02/26 18:11 D5JoD0jT.net
こども向けには、良いツール。ウチの子たちも遊んでいる。
小学校の教材とかにも向いていると思う。
想像力を養い、変数とか条件分岐などの感覚も身に付く。
もちろん、素材・アイデア次第で大人にも面白いものが作れる……はず。

108:趣味プログラマー
03/02/26 19:39 SNSaWQ/x.net
今度、サウンドノベルの作成ツール作ろうと思ってるんだけどさ
需要あるのかな?
こんなとこで聞くなっていわれそうだけど
既存のツールに不満がある人がいるのか?ってことでカキコ


109:名前は開発中のものです。
03/02/26 20:01 D5JoD0jT.net
>>106 そのツールならではのどういう特徴があるの?
「これは!」というのが無いと、需要はないと思うよ。

110:名前は開発中のものです。
03/02/26 20:15 PeOEz4du.net
GUI、リソースの管理が簡単なのが欲しい
理想に近いのはDelphi、PS版かまいたちの夜、R.C.やカルネージハート

グリッドにチップを並べていってそれをクリックすると編集できる
制御編集はフローチャート風、イベント編集はカード型データベース風
チュンソフトのサウンドノベルシリーズのようなものが手軽に作れるのがいい

111:名前は開発中のものです。
03/02/26 21:29 7Y16V9n2.net
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…

112:名前は開発中のものです。
03/02/26 22:14 D5JoD0jT.net
>>108 ならさ、映像編集ソフトに近いインターフェイスってのは、どうかね。
Premire っぽいのとかさ。ただし、全体のフローを「見せる」工夫が必要。
(ってか、そこが一番難しいと思うのだが……決定版が出たら、需要はあるぞ)

113:名前は開発中のものです。
03/02/26 22:43 sZZOqcjo.net
プロジェクト管理に使う、ガントチャートをベースにするのはどう?
横軸に時間、縦軸に分岐を配置した、横向きの棒グラフみたいな形で。
「前に戻る」の表現が難しいけど。

114:名前は開発中のものです。
03/02/26 23:18 PeOEz4du.net
シーン(分岐と分岐の間)編集を>>110
フロー制御を>>111

結構いいかも

115:110
03/02/27 00:17 +mrd2mRo.net
>>111
フローの中にフラグをポイントで立てて(旗の絵でいいと思う)
そこをダブルクリックしたら該当箇所に戻るというので、どうだろ。

116:110
03/02/27 00:43 +mrd2mRo.net
あ、でも、アレだな。ガントチャートなら、
ある程度広い範囲が見えているインターフェイスが考えられるから、
逆に「戻る」というイメージが掴みにくいか。
「戻る」「進む」に関係なく、クリックしたら、行き先の箇所が
点滅するのがいいか。一瞬後にカーソルが移動するってのは、
ちょっとウザくなる可能性があるし、点滅程度でいいよな。

117:名前は開発中のものです。
03/02/27 05:28 o/nh5PEX.net
こみっくめーかーは動作が遅いんだよおぉぉぉぉぉぉぉ

118:名前は開発中のものです。
03/02/27 06:30 JSHpizsB.net
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
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 (__)_)                  (_(__)


119:名前は開発中のものです。
03/03/02 17:29 KBDOphKD.net
「2」になって、セーブデータが別々のファイルなったからCDに焼けなくなった。
しかも客としては重すぎてCDからPC本体の方へ移したくないし・・・
同人の皆さん大変だろうなぁと思ってみたり。

120:名前は開発中のものです。
03/03/02 20:44 r0H560a2.net
どんなアプリでもCD実行した方が動作は重くなるけど?
容量が多い?という意味でも市販ゲームの数分の一以下だろうし?

コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?)

121:名前は開発中のものです。
03/03/02 23:42 PHBQ/OJi.net
>>118
>コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?)
まあ、(エロ?)っていうのにある種の答えが出てるけど、
ソフトって必ずしもプログラムの価値とかじゃないからね。
声優を起用するとか、グラフィックなどで金や、
とんでもない労力がかかったら、有料であってもいいんじゃない?

122:名前は開発中のものです。
03/03/03 00:49 E31iI6/C.net
       /   /ー-,    ー──-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

123:名前は開発中のものです。
03/03/12 08:23 UIzcTL/z.net
コミックメーカー作品は
重いし、文字にアンチエイリアスかかってないから読みづらいし、
駄作が多いんで嫌いです。

安所通りと、碧の黙示録の人の作品は面白かったな。

124:名前は開発中のものです。
03/03/12 09:04 sWDvUKwX.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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125:名前は開発中のものです。
03/03/20 08:40 cuqjInmE.net
ああ…すごい人気無いなコミックメーカー
今使ってるのに鬱になったきた

126:名前は開発中のものです。
03/03/20 10:47 vQ/BTMWo.net
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
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 ヽ'  〈^ー――^ 〉   |/
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 \__/   ヽ_____)


127:名前は開発中のものです。
03/03/24 16:46 zsU7LCo0.net
コミックメーカーの作者はなんであんなに絵が下手なんですか?

128:名前は開発中のものです。
03/03/24 18:49 M3dypYGC.net
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129:名前は開発中のものです。
03/04/10 15:10 7TIWmTaj.net
以前「安所通り」やったけど、異常に時間がかかるセーブ&ロードにキレて投げたな・・・
コミックメーカーのゲームってみんなあんな風になるの?

130:名前は開発中のものです。
03/05/01 02:08 I2FSE/V/.net
碧の黙示録と安所通りの殺人を昨日やったけど、
前者はすげー面白かったけど、後者はとろくすぎてやめた。
コミックメーカーってテキスト表示が遅くて難点だな。

131:名前は開発中のものです。
03/05/01 07:02 iQZ7c1QL.net
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132:名前は開発中のものです。
03/05/01 20:36 Ke8FEVCX.net
大人の出逢いから ピュアな出逢いまで・・・。
素敵な お相手が 貴方を待っています!
もちろん 女性は完全無料です!
URLリンク(www.sweet.st)

133:名前は開発中のものです。
03/05/21 21:55 ioVd62cl.net
コミックメーカー2とりあえず落として、使えるかどうか実験中…

134:名前は開発中のものです。
03/07/16 16:38 TmYvQUO9.net
sageて保守

135:名前は開発中のものです。
03/07/17 16:16 JUoKCyuu.net
age

136:Winkrack(エセプログラマー)
03/07/17 18:23 YcEydpF3.net
コミックメーカより『NovelViewMarkupLanguage』(以下NVML)
のほうがいいよ!
って、今度だすソフトだけど・・・。(宣伝

137:名前は開発中のものです。
03/07/18 17:14 pD0SLIpK.net
>>134
公開してから宣伝しる!ノベルツール選考スレにもきてくれ。
君はADVRUNスレで自分でツール作るとか言ってた香具師か?

138:名前は開発中のものです。
03/07/22 18:33 TuqVf4So.net
>134
それって、道路案内のナビゲーションじゃねぇの
(検索したら、ナビシステムがワラワラ引っかかったよ)

139:名前は開発中のものです。
03/07/30 16:37 g/Ki2/Jx.net
魔法のお店うpきぼん

140:名前は開発中のものです。
03/08/02 16:50 +vXjrnTk.net
age

141:?
03/08/02 17:05 +sWezRRl.net
みてね~♪
URLリンク(cappuccino.h.fc2.com)

142:名前は開発中のものです。
03/08/09 21:26 f4YTfqeb.net
結論:MYSTツクール

143:名前は開発中のものです。
03/08/11 18:07 xLMpAlXp.net
>>128
そんなにとろかったっけ?

144:名前は開発中のものです。
03/09/11 15:30 ylGXgVIf.net
URLリンク(www3.ocn.ne.jp)
昔、このソフトに関係するサイトで妙な発言をしまくってたヤシ
・・・精神逝っちゃってる(藁

145:名前は開発中のものです。
03/09/27 00:17 Iboiitrf.net
>>142
掲示板がお祭りになってる…w

146:名前は開発中のものです。
03/11/02 18:04 8SotJqNu.net
コミックメーカーみたいに
使いやすい製作ソフト他にないの?

147:名前は開発中のものです。
03/11/06 16:42 0z5hu8FK.net
>>144
ありません。つーか自分で探せ厨房

148:author ◆1.Rchge/Mc
03/11/08 15:22 AwNpOv0l.net
>>1-4にワロタw

149:名前は開発中のものです。
03/11/18 13:06 JpxxHSOT.net
うわ、荒れてるなぁ…せっかくフリーで作ってくれてるのに気の毒ですねぇコミックメーカー作者
スキップないしセーブ重いし商業レベル作品は無理だけど
ゲーム作成初心者のおもちゃとしてはいいんじゃないの、このツール?面白いよ?
遊ぶ方としてはコミックプレーヤーやらプラグインやら面倒くさくてたまらんが
…なぜか家のパソコンはコミックメーカー作品の透過ができんのが困るけど
縦線出るんだよ、たまにちゃんと透過できてる作品もあるから不思議だ

150:名前は開発中のものです。
03/11/18 13:27 C9ves+RI.net
確かディスプレイの設定を16ビットにするだかなんだかで、
縦線が出ず透過できたと思うよ。

151:名前は開発中のものです。
03/11/19 13:15 Rkwz/PUt.net
>>148
ありがとうございます

152:名前は開発中のものです。
03/11/21 17:58 LzZI5dMY.net
正直、自分にとってかなり良いソフトだと思う
初めてのえろげもこれで作った

不満な点は意見を出し合ってこのソフトを育てればいい
これ以上作成し易いツールは無いと思う



153:名前は開発中のものです。
03/11/21 23:26 21nFMfRT.net
制作側からみてコミックメーカーは最高にとっきやすい
承認しょう
だが消費者側はたまに処理に時間がかかるのがイヤなのかも

154:名前は開発中のものです。
03/11/22 00:26 0ovz4Gp0.net
FLASHがいい。アドベンチャーなら特にね。
MACでもできるし。
金払っても見返りは余りあるかと。


155:名前は開発中のものです。
03/11/22 00:39 X/HOiPUH.net
専用ツールと比べても、そんなにいいの?

156:名前は開発中のものです。
03/11/22 01:17 0ovz4Gp0.net
制作者としては慣れないうちはちと苦労するが、慣れてしまえば自由自在好きなように作れる。
逆転裁判みたく動かしたりもできる。
そして何よりユーザーフレンドリー。ユーザーの環境を選ばないし、ブラウザ上で起動できる。容量も小さい。
やっぱユーザーの事を第一に考えてやらなきゃ。

157:名前は開発中のものです。
03/11/22 02:09 Er3C79Vq.net
>154
いや、ユーザーフレンドリーという点には同意しかねるな。
自分はwin2000なんだが、コミックメーカーゲームをやってると
よくシステムリソースの不足で…と出て落ちてしまう。
ノベル作品で、読み返しやスキップが出来ないのは痛いし…

ただ現時点で好きなアマチュアゲーム作者が軒並みコミックメーカーユーザー_| ̄|○
GUIはやっぱり使いやすいし、色んなゲームが世に出る助けになってるのはわかるから、
このへんをどんどん改良していってほしいなあ。期待してる。


158:名前は開発中のものです。
03/11/22 12:21 scdMhJ/o.net
みんなでコミックメーカーを最良のソフトに育てようぞい

159:名前は開発中のものです。
03/11/22 22:15 vxskpcI5.net
コミックメーカーの一番の弱点は重いことだな。
それが改善されるだけでも十分使えるようになるだろう。

160:名前は開発中のものです。
03/11/23 06:15 HXcxaM9k.net
つーか俺155なわけだが、154がコミックメーカーのことを言っていると勘違いしてたようだ…
FLASHのことなんだよな?スマソ

>157
かなりな。あとスキップ機能を是非・・・

161:名前は開発中のものです。
03/11/23 11:43 RHHsjfqG.net
まぁ俺はコミックメーカーを全否定してるわけじゃないが、ツールを探してるって人がいるならFLASHを禿げあがるほど推したいね。スキップ機能なんて楽勝で作れるよ。
知らん人はFLASH作品見てみぃ。沢山あるしジャンルも様々。制作意欲が刺激されること必至。

>>158
ドンマイ

162:名前は開発中のものです。
03/11/24 07:38 RsENy9zP.net
コミックメーカーはまず作者の絵の下手さに驚く。 

163:名前は開発中のものです。
03/11/24 20:32 cAxy3ulR.net
ロリだしな

164:名前は開発中のものです。
03/11/25 04:45 1zwDjJ36.net


165:名前は開発中のものです。
03/12/01 23:29 xBNRZfRg.net
良いソフトだけどリソース不足になるのがムカツク。
いつ改正されるの? リソース不足にさせない方法あるの?

166:名前は開発中のものです。
03/12/02 09:29 vgo1rroA.net
>>161 作者が美少女だったんですか?

167:名前は開発中のものです。
03/12/02 11:06 GdW+FNYP.net
>164
それが本当なら、俺は吉里吉里から乗り換えてもいい

168:名前は開発中のものです。
03/12/02 12:01 MC11aMfK.net
作者がロリオタってことだろう

169: 
03/12/03 18:20 OP8eNoEf.net
コミックメーカーで誰かが作った、「5環の少女」が出てくる
ゲームどなかか知りませんか?

170:名前は開発中のものです。
03/12/04 11:25 QzSNymzS.net
>>166
だったらそう書きゃいいじゃんかよ。
あー、期待して損した!

171:名前は開発中のものです。
03/12/06 03:03 TjwIDhrk.net
すみません。質問なんですが
コミックメーカーの動作スピードってPCによって異なりますよね?
これをどのPCでやっても同じスピードに調節するようにはできないんでしょうか?
調節しないとPCによって音と絵がずれるんで・・・

172:名前は開発中のものです。
03/12/06 23:01 3maieNVd.net
どのPCでも同じにするのは無理ぽ。

173:名前は開発中のものです。
03/12/07 02:17 z3Vtz0rI.net
>>170
でも市販のゲームって音と合ってるのあるよね。
あれは


174:どうなってるのか不思議



175:名前は開発中のものです。
03/12/07 12:59 IPKCPh3s.net
そういうシステム的な問題は作者に言わんと

176:名前は開発中のものです。
03/12/08 11:04 xwee41sK.net
>>171
DirectXを学びなさい。


177:名前は開発中のものです。
03/12/12 17:27 /ekTAeUS.net
>>168
こういうのが多いと作者が男でも女と偽ってソフトだしたほうがオイシイのがわかるな

178:名前は開発中のものです。
03/12/12 18:02 Z484gcBP.net
age

179:名前は開発中のものです。
03/12/13 00:11 eFYr3DtI.net
>>174 おまえって、よく他人からバカって言われたりしない?

180:名前は開発中のものです。
03/12/13 04:53 6ReRyFEk.net
売れるのは中学生までだ

181:名前は開発中のものです。
03/12/22 01:31 H2MDjGH3.net
コミックメーカってフリーウェアじゃないとかいってるんですが無料なんですか?

182:名前は開発中のものです。
04/02/19 17:21 57I9nkXl.net
つうか、
FLASHの方が早い。コミックメーカー糞

183:名前は開発中のものです。
04/02/29 21:44 dEUSHC/c.net
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【36】
スレリンク(2chbook板:461番)

184:名前は開発中のものです。
04/03/20 01:19 VGQ1DISc.net
コミックメーカー2もXPと相性悪いのか? って誰もいそうにないな…。

185:名前は開発中のものです。
04/03/20 01:20 VGQ1DISc.net
悪いがageさせてもらうよ。

186:名前は開発中のものです。
04/03/20 02:13 lhAZmVFU.net
淘汰寸前のツールだな


187:名前は開発中のものです。
04/03/20 02:41 VGQ1DISc.net
吉里吉里覚えろってことかよ…。むー

188:181
04/03/23 17:07 WQJGHfwb.net
ここほんとに誰もいねーな。
俺もそろそろ去るが、コミックメーカー3には期待してるからな。

じゃ

189:名前は開発中のものです。
04/03/24 22:49 0mTQCpu9.net
最近コミックメーカーを使い始めた者ですが、
パッケージ化したものを元に戻す方法教えていただけませんか?
よろしくお願いします。


190:名前は開発中のものです。
04/03/25 00:01 zoKokjDN.net
やたらコミメでゲーム作って売る人がいるけど
何か安っちさがある。ゲーム作るなら月姫を見習え。

191:名前は開発中のものです。
04/03/25 02:32 5s2kvxrS.net
>186
URLリンク(www.hey.ne.jp)
これであってるか?

192:188
04/03/25 02:41 5s2kvxrS.net
わりぃ。
よくみたらソレ、無くなってた。

193:名前は開発中のものです。
04/04/16 20:45 6tPGyZn2.net
期待あげ

194:名前は開発中のものです。
04/04/21 03:40 POJHyt46.net
こんなスレあったんだ

195:名前は開発中のものです。
04/05/23 18:41 iYGMdYK7.net
「こんな」を応援スレッドって何処ですか?

196:名前は開発中のものです。
04/05/23 23:06 Cg2d0icG.net
コミックメーカー2って退化してないか?

197:名前は開発中のものです。
04/06/04 17:03 9lgAfc62.net
まずコミックメーカーの作者は痛い
質問掲示板に[~を~したんですが、これでも出来ません]って書き込んだら
[貴方の環境が遅いんでしょう]だって。それが質問者に対する答えか??

198:名前は開発中のものです。
04/06/04 17:27 YUa95lme.net
何年も厨の相手ばっかで
そんな人になってしまったんです・・・

199:名前は開発中のものです。
04/06/05 17:32 S0au3aVp.net
何日経っても未だにβ版しかうpされてないし。
更新が面倒だから、開発やめちゃったのかな?

200:名前は開発中のものです。
04/06/05 18:23 QtkHqQtc.net
何年も厨の苦情ばっかで
そんな人になってしまったんです・・・

201:名前は開発中のものです。
04/06/05 19:56 /SwkGvMW.net
他人のためにタダで働いた挙げ句、>>194のような厨に文句言われりゃ性格歪むのも無理無いわな

202:名前は開発中のものです。
04/06/05 23:50 Ddgf4Ee+.net
コミメ2も不評で切れかけなんだよ

203:名前は開発中のものです。
04/06/06 16:53 4C7vEP3e.net
Yuuki!Novelにもう負けてると思う

204:名前は開発中のものです。
04/06/07 20:25 KT/+gbBi.net
正直、HSPには負ける。

205:名前は開発中のものです。
04/06/07 21:14 esx/7GFz.net
HSPよりは上だろう

206:名前は開発中のものです。
04/06/07 21:14 esx/7GFz.net
ツクールXPにも負けるかもな
同ジャンルでも

207:名前は開発中のものです。
04/06/08 03:08 DrTXP37j.net
他人のために10年近くタダで働いた挙げ句、
>>200>>203のような無能なリア厨に
いい様に評価されたりすると、やる気もなくなるだろ。

208:名前は開発中のものです。
04/06/08 04:04 /wbSu8qW.net
コミメ
ろくな作品がねーよ

209:名前は開発中のものです。
04/06/08 12:20 i8xdRKPt.net
ゴミメーカーに変えたらどうだ

210:名前は開発中のものです。
04/06/10 23:13 n2fpErcW.net
まだこのスレあったのか・・・

211:名前は開発中のものです。
04/06/11 21:23 lYTJg7+u.net
俺はこれでゲ製作に入ったよ。
とっつきやすくて、最初にしたらかなりの自由度がある。
敷居が低いっていうのはすごい美点だと思う。
そういう意味ではこれからも期待。

……あまりにあんまりなスレ状態なんで書いてみたけど、最初の方で出尽くしたレスっぽ

212:名前は開発中のものです。
04/06/11 21:58 c91XDmyx.net
つ旦 お茶ドーゾ
つ和塩/akimasanari/two.html お茶うけもドーゾ

213:名前は開発中のものです。
04/06/23 21:49 pZU5lhb4.net
コミックメーカー使ってる奴はwin9xユーザー

214:名前は開発中のものです。
04/06/23 21:52 rWwkHOm5.net
ゴミックメーカー


215:名前は開発中のものです。
04/06/24 20:18 xdGSkBm/.net
これってエロアプリとしての座を吉里吉里に奪われた印象しかない

216:名前は開発中のものです。
04/06/25 19:52 GPoVdTQS.net
コミックメーカー?
NT系OSだとすぐにメモリ不足エラーが出るから糞

217:名前は開発中のものです。
04/06/25 20:05 8iYUrIfa.net
ゴミメーカー

218:名前は開発中のものです。
04/06/26 12:43 /VaPUmQL.net
早くver3出せ

219:名前は開発中のものです。
04/06/26 12:53 q975j6yr.net
出すもんかよ

220:エロ博士
04/06/28 03:59 2BerDDRe.net
大きな問題点の一つは
ダサイWindows GUI
を多用してるところにある

221:名前は開発中のものです。
04/06/30 23:58 9NEZOEZf.net
コミックメーカーの作者はここでも見てろ
URLリンク(www.geocities.co.jp)

222:名前は開発中のものです。
04/07/05 19:31 9bG1NJQv.net
もし7月15日以内に正式版公開しなかったら
コミックメーカーをゴミメーカーと呼ぶ

223:名前は開発中のものです。
04/07/05 20:22 xku8zjNu.net
すでにゴミメーカーですがなにか

224:名前は開発中のものです。
04/07/20 22:02 2bHGHFsV.net
ゴミメカ上げ

225:名前は開発中のものです。
04/07/24 22:17 jb6JDCZz.net
16bit版のコミックメーカー使いやすいね
乱数使えないのが難点だけど

226:名前は開発中のものです。
04/07/31 11:30 R7azwQEK.net
ゴミメカ上げ

227:名前は開発中のものです。
04/08/04 18:02 +e7bUscr.net
ん?16bit版って何だ?2のこと?

228:名前は開発中のものです。
04/08/07 04:54 OitFgm2m.net
16bit版<win3.1版、10年前のバージョン、
まだ、ベクターでダウンロードできたっけ?
win98までならまだ動く、おそらく。

229:名前は開発中のものです。
04/08/07 22:10 UJr8Qgng.net
10年前…。

230:名前は開発中のものです。
04/08/09 12:53 wjNZ5SyA.net
コミックメーカーって10年前からあったんだ。へえ~

231:名前は開発中のものです。
04/08/09 18:21 eEL7s3GP.net
初出からはまだ、8年くらいかも(まだというのも変だが)
ベクターにある物の最終更新は98年だから、これでも丸6年くらい経っている。

当時、世話になった人間は多いんだろうが、
ゲームを作るのを止めたり、他に乗り換えたりで、
離れていった人間が多いのも事実。

バージョンアップ時も旧バージョンとの互換性を重視しすぎなんで、
ここ数年でゲーム作成やネットに入った人間にはただ古臭くみえるだけかもねぇ。

232:名前は開発中のものです。
04/08/10 17:53 MViP59me.net
そして3は互換性を断ち切って新生。と。

233:名前は開発中のものです。
04/08/10 18:42 oV5M6gUN.net
最近の作者の掲示板対応とか見てると、この機会に
厨ユーザーもバッサリ断ち切るんじゃないだろうかと思う。

234:名前は開発中のものです。
04/08/19 22:33 mk5fABtV.net
CM3まだ~?

235:名前は開発中のものです。
04/08/27 23:51 xyzN9oqk.net
3はどこが変わるのやら。
新機能とかあんの?

236:名前は開発中のものです。
04/08/28 08:04 YgEO1wPw.net
従来のスタイルに新しい機能を追加ってところ
立ち絵と背景が別にできるなどなど

237:名前は開発中のものです。
04/08/28 09:28 lewlQXAk.net
画像消去できるの?


238:名前は開発中のものです。
04/09/04 14:33 vhXpa5h9.net
ゴミメって立ち絵と背景っていっしょにするしかなかったのかよ。
初めて知った。まさにゴミ(ry

239:名前は開発中のものです。
04/09/05 15:08 XQMP2Cly.net
>>233,>>235
立ち絵と背景は最初のバージョンからから別々にできてるよ

消せないのが問題だ。
画像が消せないツールなんて他に見たことない

240:名前は開発中のものです。
04/09/10 23:11:37 w57lMhTd.net
HSP

241:名前は開発中のものです。
04/09/11 00:02:33 qXK5hJcc.net
まぁ時代遅れのツールってことだ

242:名前は開発中のものです。
04/09/13 01:32:24 wCLGPSsd.net
3はどうなのよ。

243:名前は開発中のものです。
04/09/15 03:29:59 LMxXLIbf.net
その画像が消せない問題だが
今のところ背景ごと上から重ねるしかないんだよな?

どんどん重くなると言うことか?
それとも10枚下ぐらいから消えていく?

244:名前は開発中のものです。
04/09/15 20:33:28 5PJ5EIqP.net
>>240
その時の画面を消す、というのはウィンドウズでは、
現在の表示面を別の画像で上書きする事。
重ねたからといって下の画像が残るわけではない。

一つのウィンドウの描画面はどのツールでも通常1枚しかないから
それをオフバッファから自動(他ツール)、手動(コミックメーカー)
で上書きして消えた様に見せている。
ツールが自動でやるかどうかというだけで、やっている事は全く同じ。

「画像が消せない」=「以前の画像をオフバッファにバックアップしない」
前の画面をツールの機能で残していない現コミックメーカーでは、
書き換えは全て手動になる。

245:240
04/09/16 00:46:52 mV7oq5H9.net
>>241
なるほど、丁寧な説明ありがとう。

246:名前は開発中のものです。
04/09/16 01:07:25 kuaZLQ9d.net
>>241
なるほど…。

247:名前は開発中のものです。
04/09/25 18:31:53 DEvoPriE.net
いつごろ3出るんだろ。
長いよな。

248:名前は開発中のものです。
04/11/20 15:06:44 VlMF8XlQ.net
age

249:名前は開発中のものです。
04/11/24 01:11:40 kgDXx+r/.net
ageてもむりぽ。
3出るまでまつべし。

250:名前は開発中のものです。
04/11/28 02:39:13 jJIC5CRk.net
ver3完成にはさらに一年かかるそうで。




一年後にまた会おう。

251:名前は開発中のものです。
04/11/28 16:26:49 gs2lU7+d.net
なんでこんなカスツールにこだわる?
他に良いのいっぱいあるじゃん。

252:名前は開発中のものです。
04/11/28 21:52:17 jJIC5CRk.net
そうなのか? 
複雑なゲームを簡単に作れて
かつ制限なく作品販売できるツールは
これ以外知らんのだが。我無知也。

253:名前は開発中のものです。
04/12/03 20:32:21 amtO79ak.net
XPユーザーはどうなるんだ?

254:名前は開発中のものです。
04/12/04 22:56:33 24zj+r5Q.net
>>250
3に期待。

255:名前は開発中のものです。
05/01/04 14:41:06 LousZyx0.net
あげ

256:名前は開発中のものです。
05/01/04 14:50:53 be4GSkLD.net
なんで4年も前のスレがあるんだ

257:名前は開発中のものです。
05/01/04 16:41:15 F+iwjQFc.net
ここが現存最古のスレだっけ?

258:名前は開発中のものです。
05/01/04 20:28:12 2ypisn+5.net
コミックメーカーに「ひぐらしがなく頃に・解[皆殺し編]」移植してみようかと。

259:名前は開発中のものです。
05/01/17 01:08:31 RPXBTnr0.net
保守


ゴミメもスレも
そろそろ終わりそうな予感もする。

260:名前は開発中のものです。
05/01/23 09:12:57 mudj6qfy.net


261:名前は開発中のものです。
05/02/14 22:36:23 4fQO8pzb.net
コミックメーカー3が出るまではこのスレも必要ないな

262:名前は開発中のものです。
05/02/15 02:08:48 08LdmxXI.net
3でてるぞ


263:名前は開発中のものです。
05/02/19 06:54:47 DXETce6q.net
どうよ?

264:名前は開発中のものです。
05/02/19 07:59:11 sNO83zeS.net
サンプルゲームもないのでわからん

265:名前は開発中のものです。
05/03/11 22:24:50 +S5cZf4M.net
>>259
それはベータ版

266:名前は開発中のものです。
05/03/13 04:17:46 0ABiLim1.net
このスレ、息が長いね。

267:名前は開発中のものです。
05/03/14 13:39:27 5lCqjVx6.net
ふー

268:名前は開発中のものです。
05/04/25 16:21:27 Fo1nqbhk.net
いつになったら正式版出すんでしょう?

269:名前は開発中のものです。
05/04/29 18:42:18 h/ck9J0c.net
サイト凍結されたけど…。

270:名前は開発中のものです。
05/04/29 22:30:43 /UMIcil8.net
>>266
凍結ってどういう意味?

271:名前は開発中のものです。
05/05/11 15:40:54 /GLV2bI6.net
何事もなかったかのように更新再開

272:名前は開発中のものです。
05/06/07 16:41:45 aVqe05U9.net
コミックメーカーの旧VER、まだどっかに配布されてねーかな
1.41じゃなくてそれ以前の。

273:名前は開発中のものです。
05/06/25 16:54:42 F5G9HPrJ.net
自分はどんなに周りの評判が良い、もしくは「これは!?」と惹かれる内容のゲームでも
製作ツールがゴミメってだけで避けてしまう。

ゴミメってさー
専用ツールがないとプレイすらできないし
文章スキップできないし
ウィンドウをでかくすることができないし
おまけにセーブロードが不自由すぎるし

ゴミメと揶揄した香具師を本気で想像力が豊かな人だなーと感心してしまうよ

274:名前は開発中のものです。
05/06/27 20:37:10 fI9OpcRU.net
まぁ避けられても俺はコミックメーカーで作るけどな

275:名前は開発中のものです。
05/06/27 21:13:49 M1OlHZF6.net
コミメはスクリプトに気をとられなくていい分、
めちゃめちゃ快適にゲームを作れるんだよな。

完成品を作ってほかのツールへの移行のステップにするには
すごくいい。

276:名前は開発中のものです。
05/06/28 01:14:33 7/qDhI+s.net
ゲームをプレイする側からしたらやりにくいんだけど、
いい勉強させてもらったから嫌いになりきれないそんな俺。

277:名前は開発中のものです。
05/07/05 21:57:21 ldL6Epq5.net
XPでCPU使用率が100%になったけど、これって別にいいんじゃね?
他のソフトだって常に100%の時あるし、やたらにソフト起動して実行しない限り問題なし。

278:名前は開発中のものです。
05/07/10 01:20:05 xrK00zuL.net
選択肢にサブルーチン使えれば問題ないんだけどな・・

279:名前は開発中のものです。
05/07/22 23:40:00 JK6wQdTp.net
ねえ、誰もコミックメーカー3やってないの?

280:名前は開発中のものです。
05/07/23 15:31:32 rI6FDkMK.net
込み目3って、まだ正式版じゃないよね?
2をアンインスコしないままインスコするとおかしくなるんじゃなかったっけ?
2は手放したくないから、3が正式版になってから考える。

281:名前は開発中のものです。
05/07/26 20:49:24 6YqfnaAE.net
コミックメーカー3の上に表示されるメニューどうにかなんない?

282:名前は開発中のものです。
05/07/26 21:32:06 0W3IkXU5.net
ロリコンで絵が下手なのがばれないように表には画像出さなくなったのか
ちょっと寂しいが良かったと思う

283:名前は開発中のものです。
05/07/26 23:19:52 8hAgli4w.net
絵が下手なのにも程がある

284:名前は開発中のものです。
05/08/10 20:05:30 FV5hoTfw.net
正式版age

285:名前は開発中のものです。
05/08/10 23:00:14 x1KlUjSe.net
コミックメーカー3をインストールするには
2をアンインストールしないとダメなの?
どっちも使いたい。

286:名前は開発中のものです。
05/08/11 14:38:11 8cyM6VQW.net
両方�


287:�れたけど今の所問題なし(だと思う)



288:名前は開発中のものです。
05/08/12 09:17:48 23nJBl8N.net
乱数を10000まで使いたいんだがどうするんだ?
あと、コンバーターで変換したら乱数を使う作品は全部メチャクチャ。

289:名前は開発中のものです。
05/08/14 20:28:01 +tdYFBr+.net
せっかく正式版が出たのに盛り上がらないよなこのスレ

290:名前は開発中のものです。
05/08/15 12:01:05 Le3ZyEnx.net
コミックメーカー3は糞になりました

291:名前は開発中のものです。
05/08/15 13:27:23 9yIhlizY.net
>>286
ネガティブキャンペーン乙

292:名前は開発中のものです。
05/08/16 14:33:16 ghcksNWG.net
誰かが反論してくるまでこのスレageよう
コミックメーカー3は糞です

293:名前は開発中のものです。
05/08/16 14:47:47 S2WcQC0F.net
糞じゃないやい!

age終了

294:名前は開発中のものです。
05/08/16 15:08:48 ghcksNWG.net
説明が無いと駄目
age

295:名前は開発中のものです。
05/08/16 15:29:11 S2WcQC0F.net
せつめー
 尻の穴から出てこないから。以上。

age終了。

296:名前は開発中のものです。
05/08/16 21:29:40 cNPHLGlE.net
反論できなくなったID:ghcksNWGハゲワロス!!!!!

297:名前は開発中のものです。
05/08/17 14:56:47 a0znOe4r.net
はいはいage

298:名前は開発中のものです。
05/08/17 15:03:39 Me4co07W.net
コミックメーカー3が尻の穴出てくる ID:a0znOe4r がageにきましたよ。

299:名前は開発中のものです。
05/08/17 15:54:01 14uyqvrt.net
>>294の意味が理解できない

300:名前は開発中のものです。
05/08/17 16:20:49 4j8W4LbG.net
>>294は早く宿題やれよ。二学期まであと半月もないぞ。

301:名前は開発中のものです。
05/08/17 19:09:41 a0znOe4r.net
age

302:名前は開発中のものです。
05/08/18 11:15:37 hzm7EU2Y.net
age

303:名前は開発中のものです。
05/08/18 12:41:29 hzm7EU2Y.net
コミックメーカー3って相変わらずサポート悪いな
コンバーターで2で作った奴を変換して開いたら…選択肢の文字の大きさが大きくなって乱数もバラバラ。
勘弁してくれって感じで、If~Elseが使えるからこっちに移行しようとしてたのがデメリが多すぎて使い物にならない。
これならまだ2で作ってた方がまだ良い感じ。

304:名前は開発中のものです。
05/08/18 13:11:05 MKa+WHK2.net
新しく作るなら問題なかろう? 2を使いたいやつはずーっつ2使っても良いし好きにすれば良い。

305:名前は開発中のものです。
05/08/19 10:07:10 coRhCRxS.net
あーあコミメは糞

306:名前は開発中のものです。
05/08/19 23:13:55 Lxg9MOTb.net
これってプレイヤー側からはかなり勘弁してくださいなツールなんだが、
簡単さゆえに普段はゲームに造詣の深くない人も作品出してて
目新しい、読みたい感じのもあるから困る

まあ結局挫折するわけだが

307:名前は開発中のものです。
05/08/28 16:48:23 diaDdgS9.net
コミックメーカー
3は糞。作者ってセンス
0だね。まあコミックメーカー
3なんて糞仕様は使わんけど

308:名前は開発中のものです。
05/08/28 17:13:08 8CsWhjtQ.net
どこ縦読みすんの?

309:名前は開発中のものです。
05/08/28 20:09:45 zJRncP23.net
303だろ

310:名前は開発中のものです。
05/09/08 16:38:37 LK9RCxtL.net
コミックメーカーで作ったサウンドノベルゲームを自分のHPで公開したいのですが、
何をどうすれば良いのかサッパリわかりません。
圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略

誘導かアドバイスお願いします・・・(´・ω・`)

311:名前は開発中のものです。
05/09/08 18:03:04 2EarIW2q.net
>>306
> 圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
> 自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略

それは 無 理 です。
コミックメーカーは D L し て も ら っ て 遊 ぶ ゲ ー ム しか作れません。
どうしてもWEB上で遊んでもらいたいのなら、制作ツールを変えるしかない。

312:306
05/09/08 20:19:21 LK9RCxtL.net
>>307
即答&解り易いお答え、有り難うございます。
とりあえずダウンロードしてもらうようにします。

313:名前は開発中のものです。
05/09/09 06:19:59 WBPAEZZ6.net
作るのにも遊ぶのにも、インストールが必要なのがなぁ
フリーの使えるノベルツールが他に無かった時に出たものだからなぁ
ぶっちゃけ過去の遺物?

314:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 09:07:31 B9naDKe0.net
コミックメーカー3の登場をずっと待ってたらもう既にゲームなんて作らなくなってた

315:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:39:15 88V5PFRM.net


316:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:42:17 88V5PFRM.net


317:名前は開発中のものです。
05/09/16 17:53:07 63Eg9rd/.net
コミックメーカー3になってから逆に初心者に取っ付きにくくなった気がする

318:名前は開発中のものです。
05/09/16 18:30:55 crkjUL0w.net
>>313
初心者は2を使った方がいいですか?

319:名前は開発中のものです。
05/09/21 00:29:49 ksA3Hb8n.net
ゲーム製作初心者向けっての「だけ」がウリだったのに、
3は分かりにくいね。

320:名前は開発中のものです。
05/09/23 00:21:28 n4zC+T7u.net
レガシーモードとかレイヤーとかコマンドとか本当に初心者向けなのかと言いたいな
初心者というレベルを超えていると思うが

321:名前は開発中のものです。
05/09/29 01:04:05 UeSSRJB9.net
>>316
初心者が使うかどうかはともかく
初心者でも手軽に使えるのはすごいと思うぞw

ただ残念なのはコミメで名作クラスのゲームが無い事ぐらい

322:名前は開発中のものです。
05/11/03 16:02:13 o+Yeaddr.net
コミックメーカーは初心者向けどころか、超初心者向け
だったからねぇ
ちゃんとしたゲーム作ろうと思う人なら、コミメは
選択しないと思う
サウンドノベルで結構いい出来のは、ベクターで
まだ落とせなかったっけ?

323:名前は開発中のものです。
05/11/04 12:18:13 Pit4DfgB.net
名作はあっても吉里吉里とかに移植されてるもんなぁ

324:名前は開発中のものです。
05/11/08 23:05:23 ExIs1VS5.net
コミックメーカー3使い始めた。IF~ELSEを使えるようになったのは良かった。
でも、こういうのは2から入れて欲しかったな

325:名前は開発中のものです。
06/01/03 03:03:37 O0mczT7n.net
>>317 クレナイブック の PULESだな

URLリンク(www.geocities.jp)

無名だが、面白い

326:名前は開発中のものです。
06/01/07 22:54:36 QJLr8bDq.net
>>321 体験版やってみたが ワケカワンネ   本編買うしかなさそうだな

327:名前は開発中のものです。
06/02/22 03:31:07 Fcs9NWNs.net
3になってセーブ独自出力になったのな。
改造したら初日に戻って泣けた。

328:名前は開発中のものです。
06/04/03 10:31:10 bMSE3GBu.net
独自か・・ゴミメオワタ
しばらく2を使うことにする

329:名前は開発中のものです。
06/05/27 15:23:08 diGffXiN.net
それでも他のフリーソフトよりはゲーム作りやすい

330:名前は開発中のものです。
06/06/02 23:32:13 0Q8+pj9Y.net
コミックメーカーはさいこうだようんさいこう さいこうだよ まじ

331:名前は開発中のものです。
06/06/03 16:41:39 Sneme7Ne.net
>>321
体験版落としてみたがそれコミックメーカー製じゃないじゃん
LiveMaker製じゃん

332:名前は開発中のものです。
06/06/04 14:58:23 f7KXSzC0.net
ユウキノベルが最強!

333:名前は開発中のものです。
06/06/14 19:23:00 dgsgxdJo.net
最近OSをXPにしたけど、2以前だとリソース不足のエラーが多すぎて話にならん。
3も試してみたけど右クリックメニューがないから却下。

334:名前は開発中のものです。
06/07/27 11:17:54 Vqqak+DK.net
コミメ作品をまとめたサイトかページってないですか?
どんな風に作れるのか知りたいです。

335:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:14:59 caR1gg5j.net
>>330
作品と作り方は別。
講座あたりでググってみると、サンプルが出てくるんじゃない?

336:名前は開発中のものです。
06/07/27 18:58:25 Vqqak+DK.net
>>331
ありがとうございます(’∀`)

337:名前は開発中のものです。
06/07/30 18:25:37 jov0oX4x.net
333

338:名前は開発中のものです。
2006/08


339:/21(月) 05:36:10 ID:1pKHXY/0.net



340:名前は開発中のものです。
06/10/13 19:22:29 lVrBvs9T.net
コミックメーカー3製ゲームプレーヤ-側からのQ&A
Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。
A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。
Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。
Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
  プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。

341:名前は開発中のものです。
06/11/04 22:11:31 YI4ECj8+.net
>CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、

342:名前は開発中のものです。
06/11/21 00:29:19 7odmM75W.net
未だに安所通りが最高傑作なの?

343:名前は開発中のものです。
06/11/21 01:24:25 wEzbZVBy.net
>>337
えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。

344:名前は開発中のものです。
06/11/22 13:50:01 O/wNpCP5.net
>>337
>>338
プロツールでは無いのに最高傑作を競うのもどうかと。
えむぃさんも、そうでちゅが、ピラミットアドベンチャーなど良作が多い。
汎用ツールなので、ノベルに限らず、アドベンチャー、シュミュレーション、RPG、テーブルなどが比較的簡単に作れる。

345:名前は開発中のものです。
07/01/17 13:35:54 RZ7oxuvI.net
>>339
簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。

346:名前は開発中のものです。
07/05/02 02:04:21 vlcLEwtl.net
普通にシンプルなノベル作りたいだけなら
かんたんで良いツールだが
コミック使ってる奴は
総じて絵が下手すぎるんだよ。
サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。
そのせいでコミメ=クソゲww
みたいな印象をもってしまう。


347:名前は開発中のものです。
07/05/04 09:58:26 PfPMoMXH.net
入門編としては良いと思う。
分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。
満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。

348:名前は開発中のものです。
07/05/10 09:44:51 ZW6U54qC.net
>>340
本来は再配布可能なSusie Plug-in
C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)



349:名前は開発中のものです。
07/05/11 13:29:30 g/EBehwv.net
>>343
なんじゃそりゃ、と思ったらサイト名か!
違うよ、iflibjpeg.spiだよ。

350:名前は開発中のものです。
07/05/11 17:57:07 Ne/35LZj.net
>>344
iflibjpeg.spiのDL先が
>>343
のサイト名かと
>>340
で指摘しているのはifjpeg.spiですかね?lib無しの

351:名前は開発中のものです。
07/05/20 17:27:11 3Q1gBl9R.net
この辺はどうか
ときめきの夜・病院編

352:名前は開発中のものです。
07/05/20 21:38:32 iZdpmIEn.net
「コミックメーカーで作られた面白いゲームって何よ?」なら板違いだ。

353:名前は開発中のものです。
07/05/30 18:42:39 FKVgfvdg.net
>347
その板発見できず
イタチ飼い、ついでに

みかんちゃん外伝

354:名前は開発中のものです。
07/05/30 20:21:22 t5xW3u17


355:.net



356:名前は開発中のものです。
07/08/07 04:43:28 /JvsjeK8.net
ゲーム作った事ないんだけどタグ打ちでHP作れても、吉里吉里よりコミックメーカーのが簡単?

357:名前は開発中のものです。
07/08/07 05:42:14 xUJDYyoQ.net
覚える量は吉里吉里の方が圧倒的に多い。出来ることも吉里吉里の方が多い
シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え
時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え

358:名前は開発中のものです。
07/08/07 13:59:02 /JvsjeK8.net
>>351
即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!

359:名前は開発中のものです。
07/08/08 18:07:09 HsggGWqw.net
>>350
定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。

360:名前は開発中のものです。
07/08/08 23:48:25 HMWiGUfb.net
自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。
一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。

コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。

361:名前は開発中のものです。
07/10/04 10:00:20 Pwz1NGRG.net
少し、興味を持ったのできてみたが
これで作れなきゃ何のツールでも無理で
FAみたいだな

362:名前は開発中のものです。
07/10/07 17:25:05 of2KmAiQ.net
初めから高度なツールで挫折するより
まずコミメを使ってみるのも良いですよ

363:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:12:26 w21yn1xT.net
探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。
これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。

364:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:40:19 zerJp5zH.net
いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが
ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ
でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが

365:名前は開発中のものです。
07/10/09 03:23:13 UikHBauP.net
あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。

軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。

まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。

366:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:37:46 l4QkBRT7.net
確かに高度なツールで作っただけ
が増えた希ガス

367:名前は開発中のものです。
07/11/25 13:00:42 SNIHP6Nm.net
ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど

368:名前は開発中のものです。
07/11/25 17:25:08 pDlEf90D.net
ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない

369:名前は開発中のものです。
07/12/12 10:27:06 bnJ1ZI1h.net
krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい

370:名前は開発中のものです。
08/01/27 19:34:07 nZVDyRlz.net
コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。

371:名前は開発中のものです。
08/01/28 11:44:46 vCQCJacU.net
>>364 このスレで、まともな書き込みを見た。 オプションからレイヤーの設定画面を開き ↑↓でレイヤーの順序を変更 一番下のつもりが上になっているかも 他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒 若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも



373:名前は開発中のものです。
08/02/08 18:40:44 zFVnBZNt.net
中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した

374:名前は開発中のものです。
08/02/09 01:25:33 yB0vVVb8.net
コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし

375:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:10:29 d059pfs/.net
これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?

376:名前は開発中のものです。
08/02/20 11:49:44 TreizM/H.net
>>368
遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須

377:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:52:12 Bhebls31.net
>>361
未来の地球を恋人とギャル版

378:名前は開発中のものです。
08/03/06 11:38:01 vHQ4JQga.net
コミメカ3年
吉里8年

379:名前は開発中のものです。
08/03/29 11:37:52 yq0A/ASU.net
うきでんポーカー
投下

380:名前は開発中のものです。
08/03/29 11:39:08 8F9+4E1O.net
すっげーなつかしい
まだ開発してたのか

381:名前は開発中のものです。
08/05/12 11:48:46 reDzefNp.net
コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー

382:名前は開発中のものです。
08/05/20 08:54:12 wPeEYx6H.net
>>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?

383:名前は開発中のものです。
08/05/21 13:23:26 vJDl2CyD.net
>>375
正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる

384:名前は開発中のものです。
08/06/01 16:35:12 bUQ70TNR.net
NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん

385:名前は開発中のものです。
08/06/22 13:06:10 JXokz5hs.net
世の中、全て金じゃないって事さ

386:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:09:30 9FKxfAq6.net
ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?

387:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:17:58 nhvGqSPa.net
いない

388:名前は開発中のものです。
08/06/25 01:21:17 9FKxfAq6.net
そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz

389:名前は開発中のものです。
08/07/02 19:06:25 0aASgoAn.net
ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。

狩の段階なのでほぼ下書きです

URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです

390:名前は開発中のものです。
08/07/03 21:01:42 I3wZk0Yn.net
なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)

391:名前は開発中のものです。
08/07/04 18:53:11 m0im3jQO.net
お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね

ちなみに説明を加えて再投稿
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね

そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される

勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?

作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム


392:名前は開発中のものです。
08/07/05 23:48:38 gQETaksk.net
過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます

さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換

プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる

いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る

さて、相手側はそのときどういう行動にでるか

393:名前は開発中のものです。
08/08/08 00:20:27 DlnCRiNS.net
なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー

394:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:49:32 NxyDkWuO.net
絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな?

395:名前は開発中のものです。
08/08/08 20:19:51 QPM7c7XB.net
>>386
コミックメーカーを使えば簡単にできます。

>>387
そのためにコミックメーカーがあるのです。

396:名前は開発中のものです。
08/08/09 16:55:52 qjdOzUFF.net
ところで戦争シミュレーションをつくる際に
戦術コマンドをいれたいのだけど
放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲
ほかにはどんな作戦があるかなー?

397:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:00:21 qjdOzUFF.net
ちょっと聞きたいのだけど
補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな?
あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか
いい名前がみつからないのよね

398:名前は開発中のものです。
08/08/09 19:35:22 yO4XQdzW.net
だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。

399:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:02:50 qjdOzUFF.net
いわれてみればそれもそうですね。
コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて
関連する話もできるだろうと考えていたのですが
間違いでしたね、すみませんでした。



400:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:35:23 qjdOzUFF.net
別にいいんじゃねーの?
コミメってどうなのよって板なんだから
こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし
システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ



401:゙しろ、コミメではこんなゲームが作れますよ もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって 話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな



402:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:39:39 qjdOzUFF.net
と、自演してみる。

403:名前は開発中のものです。
08/08/10 19:02:52 7j10JgLJ.net
ジエンカコイイ

404:名前は開発中のものです。
08/08/20 05:01:25 1cyddX7a.net
ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた

405:名前は開発中のものです。
08/09/21 14:08:05 LWFKAVED.net
ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。
なんでだーorz

406:SさんP
08/09/30 08:48:49 sTvlEJ//.net
exeのなめも変換  ん おっけ?

407:名前は開発中のものです。
08/10/09 21:46:32 LJ7E3/HQ.net
実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ

408:名前は開発中のものです。
08/10/10 06:51:10 JQd+yGwt.net
エロゲ作ろうとしてるんだけど
これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど

あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?

409:名前は開発中のものです。
08/10/11 22:09:31 t91ngsnR.net
>>398
結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。
講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ;

410:名前は開発中のものです。
08/11/01 02:16:59 4uwfCYZK.net
ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが
ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし

411:名前は開発中のものです。
08/11/01 10:29:19 DHFYcw0B.net
>>402
試してみれば分かるよ
とりあえず、どの言語を使うの?

412:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:50:07 2MKrPLmx.net
説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。

413:変人
08/12/28 23:40:00 XpYPLfSE.net
いまさらなんですが・・・・
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。

414:名前は開発中のものです。
09/04/21 16:42:31 6THJvgU4.net
2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!

415:名前は開発中のものです。
09/04/28 19:16:22 hFR8Ti5n.net
>レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず

416:名前は開発中のものです。
09/06/10 03:43:19 oXvkUOXa.net
試してみようかな。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。



417:名前は開発中のものです。
09/06/13 12:56:58 66pSrscT.net
コミックメーカーはもっと評価されるべき

418:名前は開発中のものです。
09/06/13 15:56:23 /zbxEa3V.net
URLリンク(www.mpsnet.co.jp)


419:名前は開発中のものです。
09/06/13 23:12:58 66pSrscT.net
>>410
意味がわからない

420:名前は開発中のものです。
09/06/18 21:22:08 laTsj5ar.net
現役で使ってる人はいないの?
日本中で俺だけ?

421:名前は開発中のものです。
09/06/19 20:25:42 FJ0R2nRY.net
俺も使ってるよ。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる

こんな感じのTRPGだったり
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)
こんな感じのカードゲームとか
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね

あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。

422:名前は開発中のものです。
09/06/21 22:35:30 ePeXPMJh.net
>>412
バリバリ使ってるよ
コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい
アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる

423:名前は開発中のものです。
09/06/24 19:55:47 CES99WI9.net
どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね
コミメは

424:名前は開発中のものです。
09/07/06 22:15:48 xNJe/PgG.net
>>413
コミメでシミュレーションだと? ネ申かと。
凄すぎる。
完成したらソース希望

425:名前は開発中のものです。
09/07/06 23:38:09 kDAcF5my.net
うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所

426:名前は開発中のものです。
09/07/07 21:48:09 S7ucnev5.net
>>417
オープンしる!
MOTTAINAIぞ!

427:名前は開発中のものです。
09/07/08 19:16:39 okUPnTkk.net
一応プログラム組んでる人から了承もらえたので公開してみる

URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

ちなみにまだまだ未完成だけどね



428:名前は開発中のものです。
09/07/08 22:46:56 EXSI+J++.net
>>419
サンクス
プログラムが複雑すぎてよくわからない…

429:名前は開発中のものです。
09/07/09 19:19:09 9Y6LY84L.net
やっぱり。

430:名前は開発中のものです。
09/07/10 00:30:08 ZCDlQU5r.net
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。

431:名前は開発中のものです。
09/07/10 09:36:50 HOkugtDe.net
これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?

432:名前は開発中のものです。
09/07/10 18:37:07 BDqlyCvL.net
なんでも可能じゃないかな?
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う


433:名前は開発中のものです。
09/07/11 10:20:34 iXR2PxQZ.net
>>423
ツールやソフトで何を作れるかじゃない。
自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。

434:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:58:53 e/jk0BAa.net
>>419

このサンプルはちょっと面白そうだね。
プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。

それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので
少し協力者になってみたい。

435:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:06:18 Ql6bFGbY.net
おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ


436:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:52:06 e/jk0BAa.net
>>427

戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから
こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ
雑なのでまだばら撒きたくないので

aaa090720@hotmail.co.jp

437:名前は開発中のものです。
09/07/20 23:29:08 Ql6bFGbY.net
うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな?
kazenam@infoseek.jp



438:名前は開発中のものです。
09/07/21 22:40:48 Q/lIWGi3.net
届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね

439:名前は開発中のものです。
09/07/22 12:25:41 WDAinoIL.net
交換日記なら余所でやれ。
板違いだ。

440:名前は開発中のものです。
09/07/22 19:54:16 DkoESSta.net
人との付き合っていうものわかってないねー
こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ

441:名前は開発中のものです。
09/07/28 00:14:01 qZMSxrx9.net
既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。

442:名前は開発中のものです。
09/07/28 18:55:41 xCROmCv6.net
>>427
のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/

と項目別で分けるほうがいいか。それとも

$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/

とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな


443:名前は開発中のものです。
09/07/30 00:09:02 oblFf85x.net
>>434
国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww
シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。
逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。

戦略現代シミュレーション作ってくれ。

444:名前は開発中のものです。
09/07/30 19:25:08 Tlt5/E+3.net
確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな
明らかに日本すぐ滅びそうだ

445:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:06:29 i5BCJT1I.net
海軍はトップクラスだけどな

446:名前は開発中のものです。
09/09/06 21:25:46 6vVasE+t.net
Clime of Alice投下

447:名前は開発中のものです。
09/09/07 07:58:39 RmhMtdYE.net
>>436
純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw

448:名前は開発中のものです。
09/09/07 17:25:10 NOa/SbJd.net
>>439
そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。

ってかコミメと関係ねえw

449:名前は開発中のものです。
09/09/08 14:22:28 pQU+WkWW.net
コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね
そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ

450:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:40:20 Q4fkqW1B.net
>>441
俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール

451:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:46:41 zi1uWjOe.net
ランタイム問題が解消されても
バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら

452:名前は開発中のものです。
09/09/11 07:41:22 9WnnwIXL.net
>>443
そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。
俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。
もはや他のツールに劣らない

453:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:23:01 sf7Q4LyR.net
コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか?
もっと評価 略

454:名前は開発中のものです。
09/09/17 18:59:14 lEDyVN8D.net
素材が展開されるのが困る

455:名前は開発中のものです。
09/09/18 12:35:14 Sem1WydS.net
>>446
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ

456:名前は開発中のものです。
09/09/18 19:02:39 LfOb0vst.net
>>447
音はフリー素材借りてるからまずいんだ
抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い
絵は自分で描くからいいんだが

457:名前は開発中のものです。
09/09/19 00:16:17 wuYID0k6.net
なるほど

458:名前は開発中のものです。
09/09/24 16:53:49 f8Qx3X64.net
RPGツクール向けの素材借りたら?
ツクールの素材って暗号化されないよね

459:名前は開発中のものです。
09/09/25 18:55:37 DLHo1+AD.net
もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする

460:名前は開発中のものです。
09/09/28 23:39:28 Tp4SSE7B.net
どこらへんを改良すれば良くなるだろうか

簡単に使えるから色々できそうな気がする

461:名前は開発中のものです。
09/09/29 19:53:41 bieJZ6b8.net
バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理

462:名前は開発中のものです。
09/09/29 21:41:02 M+K1Vrec.net
>>453
だーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい

463:名前は開発中のものです。
09/09/29 23:12:16 pSoA4K7O.net
バックログってなに?

464:名前は開発中のものです。
09/09/29 23:44:20 G79G7Z+u.net
バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ
自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで

結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ
最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、
それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる
素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい
他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ

465:名前は開発中のものです。
09/09/30 20:25:42 uCSuslNx.net
>>446、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。

>>453
バックログ機能  ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理    ←自分で調整しろ

自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。

第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。


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