09/12/03 06:30:01 pUgcT+l+.net
859の続き
ただ↑は同時に出現する場合の話だけど、それ以外に大問題がある。
RPGのように色んな敵が出てくる場合、v3では(4Uは知らない)、
同時に出現するしないに関わらず、その全ての敵モデルキャストを予めスコア(トラック)に配置して準備しておく必要がある。
つまり100種類の敵がいるなら100段のトラックが必要という事(ボーンとかあれば更にかさむ)
(同じ種類の敵が3体出る必要がある場合は、100×3で300段のトラックが必要・・・)
それは、これが2D系のキャストならばスコアを「ベーストラック」に設定しておけば
一段のトラックをデータの置換えだけで別々のキャストで共有出来るが、3D系はそれが出来ない。
つまり、3Dはそのキャスト(敵)の種類分だけトラックを占有する・・・現状では力技でこれをやるしかありません、多分?
873:名伏
09/12/03 22:26:16 pUgcT+l+.net
4Uの新Verをベクターに公開したとお知らせ来ました。
「2Dレイアウト機能の強化をはじめとして、より直観的に操作できる部分が拡大」だそうです。
URLリンク(www.vector.co.jp)
あと、MeM Kitで作ったiPhoneコンテンツをiTunesStoreで販売することに制限はないとの事。
誰か作って稼いでみて・・初期投資が掛かるケド(^^;
874:名前は開発中のものです。
09/12/05 18:03:16 QLJjYd0+.net
デジロケってpascal系のスクリプトだったけど
今はC系のスクリプトになったの‥
4Uから?
875:858
09/12/05 23:14:49 g4ucO8Y/.net
>>859
お答え有難うございます。
確かに300段のトラックだと重そうですね。
876:名前は開発中のものです。
09/12/08 21:19:24 4u4FwCo/.net
4Uで作ったゲームとかって再生開始時だったか終了時だったかの
著作がどうのっていうあのウインドウ表示される?
877:名前は開発中のものです。
09/12/13 14:32:45 byLZqMOI.net
される
878:名前は開発中のものです。
09/12/15 18:19:50 KFIepqrB.net
>>865
thx
ウインドウなくなってる事に期待してたんだが買うのやめとく
せっかく作ってもあの表示はかっこ悪いしな
879:名前は開発中のものです。
09/12/17 20:52:24 lhRf/CbA.net
出なくなってるよ
880:名伏
09/12/20 03:00:24 CyJcVysi.net
>862
4UからPascalベース(スプリプト)とJAVAベース(Cスクリプト)、どちらか選べるようになった。
とは言え、自分にはその違いすらわかんないし、従来の方の記述に慣れちゃってるのでそのままかなぁ・・
ただ、Cの方だと将来的に外部ライブラリ(外部オブジェクト?)とか使い易くなるのかな・・
Pascalはそういうの苦手?
881:名前は開発中のものです。
09/12/20 18:23:16 f4612jBb.net
>>866
パポタの2009/12/16版が、EXEのプロパティ見る限り4Uで作られているっぽい。
で、再生終了時の著作がどうこういう画面はパポタでは表示されないので、
4Uでは著作が云々いうウィンドウは表示されないんじゃないか?
882:名前は開発中のものです。
09/12/21 07:43:37 MheiZet7.net
>>867,>>869
thx
デジロケ4U購入してみた
試しにデータ作って確かめてみたよ。再生終了時の著作が消えててホッとした。
883:名前は開発中のものです。
10/04/07 09:01:01 w1fgADBy.net
晒し上げ。
884:名伏
10/04/16 01:25:48 J8euxwmy.net
デジロケ4Uは4.0.10.412、MeM Kitは1.1にVerUp。
4Uの料金体系に1年間ライセンスを追加。
永続ライセンス\36,750(税込)、1年間ライセンス\14,800(税込)
(1年ライセンスは6月30日まで値引きキャンペーンで\4,800)って、ぉぃぉぃ・・
デジロケ4U製品サイト開設。
URLリンク(www.digitalloca.jp)
885:名前は開発中のものです。
10/04/16 15:45:20 tfuXF2uQ.net
>>872
・・・・・・
使い慣れるか挫折するまで無料
EXE化3回まで1000円とか公開したら課金とかの料金制にしてほすい
886:名前は開発中のものです。
10/04/16 20:53:01 o+YEV0aq.net
最初期に比べたらめちゃくちゃ安くなったよな
俺は半年ほど前に買った
大きなものは作ってないけどGUIスクリプトで計算ツールを作った。
exe出力したものを現場の職人さんが使ってる。
887:名前は開発中のものです。
10/04/28 02:06:55 nvOFxaYX.net
価格設定とか製品の性質が独りよがりな気がする。
888:名前は開発中のものです。
10/04/29 23:10:43 fuIMxASv.net
ARに対応して欲しいな
あと立体視にも
889:名前は開発中のものです。
10/05/04 09:00:31 QRtD/C8e.net
久しぶりに使ってみようかな
初代は10万以上したからライトで我慢してたけど
4万くらいならいいかな
難しいプログラム組む必要もあまりないし
890:名前は開発中のものです。
10/05/04 22:13:41 6slGCDYQ.net
>848 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 21:47:32 ID:KAMSy96o
>デジタルロケにはモデルキャストのダイアログの中にマルチテクスチャー
>設定というのがありますが、テクスチャーの上に別のテクスチャー(アルファ付き)を
>貼る事は出来ないですか?
>2枚のテクスチャーをブレンドする(どちらが上になるかは指定できない)
>様になってしまいます。
>851 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 00:51:20 ID:eB33lHc8
>>848
>テクスチャ2のプロパティウインドウにあるブレンドの設定を加算にチェックして、
>ブレンド比を1にしてみれば良いと思われ。
モデルに鉄の壁のテクスチャーを張り、その上に錆びのテクスチャーを重ねて貼ろうと
したのですが上手く行きませんでした。壁のテクスチャーは同じテクスチャーの
繰り返し(タイリング)ではりました。錆びのテクスチャーは、より繰り返しが少ない
状態で貼りました。(つまり鉄も錆びも同じ解像度のテクスチャーなら錆びの方が引き伸ばして
貼ってある事になりますが)
錆びのテクスチャーの中の錆びの無い部分は、アルファで抜いて
下にある鉄のテクスチャーが見えるようにしたかったのですが。
それと輪郭線表示機能はマニュアルには簡易的なもの、という記述が
ありますがこれはポリゴン数が多いモデルには輪郭線が付けられない
という事なんでしょうか。見た所そんな感じですが。
891:878
10/05/06 04:23:41 MwPSQ/tt.net
↑ちょっと分かりにくかったかも知れません。
テクスチャーの上に、部分的にアルファ抜きしたもう一枚のテクスチャーを
貼ろうとしだけです。
892:名伏
10/05/08 18:21:37 ldzPolEF.net
>>878
>錆びのテクスチャーの中の錆びの無い部分は、アルファで抜いて
>下にある鉄のテクスチャーが見えるようにしたかったのですが。
まず、テクスチャ1とテクスチャ2にレイヤーのような上下関係は無い(と思った方が良い)
あくまで、2枚のテクスチャのブレンドって事で。
で、アルファや透過色指定は、貼ったポリゴンを抜く為のもので、
テクスチャ2を透かしてテクスチャ1を見せる・・んじゃなくて、
テクスチャ1ごと土台のポリゴンが抜ける。
>ポリゴン数が多いモデルには輪郭線が付けられないという事なんでしょうか。
付けられないと言うよりも、マニュアルによると
「ポリゴン数が多いと描画が重くなります」って事で、その辺は
どれ位の再生環境(マシンパワー)を狙って作るかによって加減が必要、と。
893:名伏
10/05/08 18:24:18 ldzPolEF.net
>>878
錆びとか汚れ(血糊・・)なんだけど、
自分がやる時はまずグラフィックソフトで、例えば
1) テクスチャ1は普通に鉄の質感で描く。
2) テクスチャ2は、白(RGB:255.255.255)の背景に錆びや血糊を普通に描く。
(この白い部分が透けてテクスチャ1が見える事になる)
3) テクスチャ2の階調を反転する(白い部分が黒になる筈)
4) デジロケにテクスチャ1と2を読み込んでモデルに貼る。
5) モデルのプロパティのマルチテクスチャの設定で減算にチェックを入れ、ブレンド比は1.00
すると、テクスチャ2の黒(元は白かった部分)が透けてテクスチャ1が見える。
微調整は試してみてね。
894:名前は開発中のものです。
10/05/08 22:21:27 MvsfzfbD.net
DigitalLoca4U 3Dクリエイティブチャレンジ2010開催か
優秀賞:30万円・・・1名 *副賞MatrixEngine Mobile Kit<iPhone対応版>
特別賞:10万円・・・2名 *副賞MatrixEngine Mobile Kit<iPhone対応版>
895:名前は開発中のものです。
10/05/19 09:30:07 FiBSvVdq.net
よく読むと、なんか胡散臭いというかなんというかw
896:名前は開発中のものです。
10/05/20 00:16:54 msz8ddSw.net
副賞で自分のとこの製品つけるって、売れてませーんって言ってるようなものではw
897:名前は開発中のものです。
10/05/20 11:39:45 apdzZZbp.net
Unityのほのぼの版ローポリ版みたいな狙いで
delphi切ってやるしか道がないかもな
898:名前は開発中のものです。
10/05/20 18:44:02 CHMunVcs.net
そんなに表示できるポリゴン数違うかな。
899:名前は開発中のものです。
10/06/03 19:06:26 11jHvB6O.net
ネットディメンジョン見てきたが仲間募集やってるな
900:名前は開発中のものです。
10/06/08 09:41:24 kDej4xHc.net
さらに胡散臭がするのだがw
901:名前は開発中のものです。
10/06/08 22:45:16 /t2AWyjI.net
ダメな会社の典型的な末路って感じがするんだがw
902:名前は開発中のものです。
10/07/04 23:15:02 h2f7QjY5.net
スレの流れに反してキャンペーン中にレジストいたしました。
みなさまよろしくお願いいたします。
しばらくは車輪の再発明的にファミコン黎明期のソフトをアレンジして
デジロケでパクったりリスペクトしたりする
学習に没頭しようかと思います。
903:名前は開発中のものです。
10/07/06 01:42:47 BmyaLuOa.net
で、DigitalLoca4U 3Dクリエイティブチャレンジとやらって誰かやってたりするの?
ちょっとだけ気になる。
904:名前は開発中のものです。
10/08/29 14:40:40 Y7nSeCwI.net
友達がここで働いてるけど何か質問ある?
905:名前は開発中のものです。
10/08/31 21:13:17 JgfQsT80.net
エスケープガイが AppStoreにランク入り記念カキコ
906:名前は開発中のものです。
10/09/18 15:58:07 RHPdleTY.net
エスケープガイへのコメントも付いてますね。
エスケープガイの作者の次回作に期待が持てそう、みたいな事が
書いてありますが、デジタルロケのサンプルだとは知らないようです。
>>892
デジタルロケは最新のDirectXに対応する予定はありますか?
907:名前は開発中のものです。
10/09/23 00:53:43 E3SCslDJ.net
なにここ
908:名前は開発中のものです。
10/12/22 20:27:51 3tQzDzhP.net
2回目きたー
909:名前は開発中のものです。
10/12/23 20:48:25 hQ2gk//e.net
にゃー!今度は参加できるかなー!?うーん、わかんねー!
910:名前は開発中のものです。
11/02/02 20:31:49 mHErBTZ1.net
4Uより前の更新履歴残してる人っている?
911:名前は開発中のものです。
11/02/03 20:00:00 s2n2t3ZV.net
>>898
更新履歴?どこを更新したかっていう履歴(項目)の事?
それともアップデートファイルの事?各バージョンのファイル有ります。
912:名前は開発中のものです。
11/02/04 18:10:12 9EL02sBl.net
>>899
>更新履歴?どこを更新したかっていう履歴(項目)の事?
確かヘルプに書いてある更新履歴です。
アップデートファイルの方ではないです。
10年以上前にデジロケVer1を買って使ってたんですが、
Ver2や2.5、3をすっ飛ばして4Uを購入。
で、4Uのヘルプを見たんですが4Uからの更新履歴だけしか書いてないorz
ので履歴、どういうものが機能追加されたのか、といった事が
大変気になっています。
今までの更新履歴をテキストか何かでうpしてもらえるとありがたいです。
斧とかにURLリンク(www.axfc.net)
あげてもらえると助かります。
いつの間にかCスクリプトやデファインが扱えててびっくりしました。
913:名前は開発中のものです。
11/02/05 06:32:24 8+IWZD0p.net
>>900
v1.0xから3,0,0,70416(v3最終)までの更新履歴です。
URLリンク(firestorage.jp)
v3のメジャーVerUp時の良い記事が見当たりませんでした。
(パンフレットみたいなのしか無かった(^^;すいません)
914:名前は開発中のものです。
11/02/05 08:40:47 mbfb/PLZ.net
>>901
ありがとう!超感謝です!
現行4Uのヘルプと併用しつつ、追加・更新された機能を確認していこうと思います。
本当助かりました。ありがとう。
915:名前は開発中のものです。
11/02/06 16:44:45 lB1ED4RH.net
コンテストで入賞したりしたらここのデザイナーとか
させてもらえたりするのかな?実際どんな感じなんだろう。
916:名前は開発中のものです。
11/02/06 20:53:04 cELuliGz.net
ネットディメンションの応募資格を見るといいよ。
URLリンク(www.net-dimension.com)
入賞についてはプラス要素になるとは思うけどね。
入賞者じゃないけど、デジロケで作品を作ってる人に
入社しないかという誘いがネットディメンション社からあった人はいる。
917:名前は開発中のものです。
11/02/09 19:45:37 9xJxebLN.net
なんだかんだでこのソフト1本でよく続いてるよなネットディメンション
918:名前は開発中のものです。
11/02/23 19:31:12.47 DXG3GAep.net
メタセコイアからデジタルロケに、テクスチャー付きモデルを持ってこようと
思ったのですが、複数レイヤーを(複数オブジェクト)維持したまま持って来る
方法はありますか?
ロケでのモデルのグループ分けに役立てようと思うんですが、
lwo2ではレイヤーに対応していない様です。3dsでも問題があるようです。
一個のモデルを複数に切り分けてから(メタセコの”接続面”で選択すると、切り分けた
部分単位で選択される状態。単一オブジェクト。)lwo2でロケに持って行き、モデル編集モードの
”共有頂点パーツの選択”の機能でメタセコの”接続面”のように選択して
切り分けたポリゴンの単位で選択してグループ分けしようとしても、仕様が違うので、
メタセコよりも広い範囲のポリゴンが選択されてしまいます。
(ポリゴンがつながっていなくとも、座標が同じ頂点部分を持つポリゴンは選択されてしまう)
919:名前は開発中のものです。
11/03/13 11:14:19.72 9q3cbicd.net
製作途中だけど形になってないので今回は応募を断念・・・
ところで、いつの間にか2Dライン命令のチャンネル数が増えてるのな
アップデートレポートに書いてなかったから気が付かなかったよ
920:名前は開発中のものです。
11/03/26 18:48:39.09 NAXCPz7M.net
移転先の住所がセ◯◯スと同じビルなんだが
921:名前は開発中のものです。
11/03/27 00:36:53.05 fRdX301d.net
>>908
そういうトコよく気づくもんだなぁ、スゲーw 階も一緒なんだね。
そこの製品よく知らないけど、ジャンルとして全くの無関係という訳でもなさそうだし、
仲良き事は美しき哉 by かぼちゃの絵の人
922:名前は開発中のものです。
11/04/11 20:33:28.80 /1yiSZBA.net
一次の結果発表あったけど
2枚の画像と説明�
923:カだけだとどんなゲームか分からなくて 見る側としては盛り上がりに欠けるね
924:名前は開発中のものです。
11/09/06 20:10:00.84 fWDlm+3a.net
てs
925:名前は開発中のものです。
11/09/07 20:31:19.16 fMTinNUQ.net
こそっと
926:名前は開発中のものです。
11/09/08 19:44:18.72 o0oHPaUL.net
いいかも
927:名前は開発中のものです。
11/09/11 09:34:33.64 fMaU4PLo.net
いったん
928:名前は開発中のものです。
11/09/12 21:51:56.86 09d/kgyA.net
今日も
929:名前は開発中のものです。
11/09/13 03:14:14.58 aZ0GDc6l.net
明日も
930:名前は開発中のものです。
11/09/14 01:22:48.44 8sJ0N1e+.net
なんとも
931:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:52:28.73 8sJ0N1e+.net
いいかな?
932:名前は開発中のものです。
11/09/18 19:57:44.22 1PE0IgGa.net
でも
933:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:11:04.00 1PE0IgGa.net
でもでも
934:名前は開発中のものです。
11/09/26 00:29:41.98 bH0tURTw.net
トップ
935:名前は開発中のものです。
11/10/15 19:10:32.47 GR6vM6Ol.net
語る
936:名前は開発中のものです。
11/10/16 20:13:53.24 FFM1mn0n.net
いや語らない
937:名前は開発中のものです。
12/01/23 17:51:05.70 9X25ZxXZ.net
Unityを見習え
938:名前は開発中のものです。
12/02/26 01:22:54.80 Coh4hEwl.net
>>924
同意
939:名前は開発中のものです。
12/03/26 23:08:27.69 q+Fv8Yng.net
最近どう?
940:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:01:12.14 YREw4QQ9.net
実に勿体無い
Papotaを作れる程度のものでちょうどいいんだが
課金システムが糞なせいで誰も使えない
941: 【34.6m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic
12/05/27 21:17:09.54 fjU/4YrR.net BE:273650393-PLT(12079)
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
デジタルロケって何よ?
942:名前は開発中のものです。
12/08/05 17:42:39.28 esSthqkB.net
>>927
数年前から買い切り制もあるがな
943:名前は開発中のものです。
12/08/28 21:05:36.47 UE80NRau.net
てか社長変わったんだね。
944:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/02/04 12:15:28.72 vkFBaUcL.net
)))
('ω')保守しつつスパイ開始だお
945:名前は開発中のものです。
13/03/18 16:10:53.56 dVbV3tGo.net
どうにかしてver2.5は手に入らないもんかねえ
1.0と2.0はなんとか手に入ったが、2.5じゃないとアルファ値使えないとは
946:名伏
13/04/02 21:55:52.60 o+99c75G.net
DigitalLoca4U、2013年3月31日で販売終了。
株)ネットディメンション
URLリンク(www.digitalloca.jp)
947:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/04/09 07:38:51.38 scgJnNfF.net
)))
('ω')なんてこった・・・
948:名前は開発中のものです。
13/04/09 22:52:46.23 tmKAl9q3.net
マジかよ……
949:名前は開発中のものです。
13/04/15 18:01:24.28 gnQo5iWA.net
もう買えないのですか?
今まで買ったデジタルロケのライセンスはどうなるのでしょうか。
すでにゲームを発表している方もいますが、デジタルロケをずっと使って
いいんですかね。
950:名前は開発中のものです。
13/04/17 23:48:45.20 q28gojlT.net
何人くらい使っているんだろう。
951:名前は開発中のものです。
13/04/19 13:11:26.51 TgziEWqp.net
デジタルロケを使って製作されたゲームは
パポ太、フェイトあくしす、ぐらいかな
952:名前は開発中のものです。
13/04/21 15:36:24.03 9y4SodSz.net
結構よく出来たツールでしたよね?
953:名前は開発中のものです。
13/04/21 17:50:44.68 aSmGVlVq.net
懐かしいな
954:名前は開発中のものです。
13/04/22 20:39:18.27 XjKwPySf.net
デジロケ5はまだ?
955:名前は開発中のものです。
13/04/23 21:37:17.16 T0hQzT0j.net
これで作られた、まだ未発表のものは在るんだろか。
956:名前は開発中のものです。
13/04/26 05:55:11.14 rYP6kLpo.net
今ロケ使ってる人は使い続けられるのかな。
957:名前は開発中のものです。
13/04/30 20:55:16.29 Bc3nFL3e.net
誰か書き込まないかなー
958:名前は開発中のものです。
13/05/22 01:47:35.15 QTv+eKif.net
.
959:名前は開発中のものです。
13/05/22 01:48:21.69 QTv+eKif.net
CかC++にきまり。 HSPのほうが初心者向きでしょ デジタルロケを知らんのか!
,. --‐- 、
,;<ii::::::::::::::::::::::::`ヽ
ィiy: ゛ミiii;;;;;;;;:::::::::::::::'i,
, -‐''''"´ ̄``ヽ、 ____ il||i::  ̄~゛:;::::::::::::::!
/ _ ヽ //´ __,,>、 《iii:: _,,. r'"^゛、_ヾ::::::::|
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\ t´ ゛}^"‐-‐' ´`i:::| ハァ?
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l .i~~´i|、. ∪ Y:/
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l .!:. 、,_-=・ /'
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::| .!:. ゛ /
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/ _,ゝ ,、 -‐ ´ヽ
ヽヽ、U r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ _, 、 -― ''"::l:::::::\` ー一'´ヽ
え? lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´ /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト ._ 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''´ `ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
960:名前は開発中のものです。
13/07/08 NY:AN:NY.AN iAwnTmd8.net
一応、まだ体験版DLはできるのか。いみないけど
ところでlcrって出力したものは元に戻せたりしない?コード見たいけどlcp捨てちゃってどうにもならん
961:名前は開発中のものです。
13/09/02 13:14:21.38 POLw5rkK.net
これ終了でUnityに移行した人いる?
962:名前は開発中のものです。
13/10/14 23:13:18.46 mGwa4itr.net
会社自体がなくなるんだね。
ここ何年かウェブも更新されなかったしなあ。
長年のユーザーとしては複雑だ。
963:名前は開発中のものです。
14/04/25 00:45:03.41 sZYIgRs5.net
現存する直営そごう神戸
URLリンク(www2.sogo-gogo.com)
【大阪】大丸・高島屋・近鉄 総合スレッド【南部】
スレリンク(shop板)
最古一月六日
代理店の真実(書き込み不可能)
スレリンク(yuusen板)
レス最多
DVD-R V2 メディアどこの使ってるyo!?
スレリンク(cdr板)
大丸心斎橋店、建て替えへ 築81年「大正モダン建築」
スレリンク(bizplus板)
964:名前は開発中のものです。
14/04/25 00:52:54.70 sZYIgRs5.net
現存する直営そごう神戸
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