06/01/09 01:04:12 pUS+SJOz.net
フリーのBGMは、商用でなければクレジット入れれば
問題無いんじゃないかな?
(クレジットは入れないとブーブー言われそう)
気が向いたらうpして下さい。
701:MC
06/01/09 06:24:01 C2LCQl7W.net
>>692
了解。
では、クレジットのテキストファイルでも入れるようにするよ。
これから仕事行くんで帰ってきてからUPします。
夜8時くらいになるかも。
702:MC
06/01/09 20:19:04 C2LCQl7W.net
そろそろアップしようと思うんですが、
今、添付用テキスト書いてます。なんか結構時間かかるなぁ。
もうちょっと待っててください。(っていうか見てる人いるのかなぁ)
703:MC
06/01/09 20:54:04 C2LCQl7W.net
今アップしました。
URLリンク(gamdev.org)
にある4325.lzhです。
コメントは「デジロケで製作中のシューティングゲー」です。まんまです。
ダメージのバランス調整はいい加減なんで、その辺は了承願います。
今日はちょっと仕事でチョイ疲れ気味…
704:MC
06/01/09 21:08:48 C2LCQl7W.net
前から気が付いたのにリストに書いてない作業があった。
☆
人物の走りドットの女性版。これも描かないと…
男だけの世界はイヤ過ぎる。っていうか不自然。
☆
あと、ゲームオーバーの表示処理。
☆
それとスクリーンモードを変更し、そのメニューを抜けた時は
Iniファイルを更新する事。
でないとゲームオーバー後、タイトル画面に戻った時に
突然画面が切り替わって変すぎる。
こまごまとした点が結構あるなぁ。
そういえば、せっかく作った装甲トラックは結局使ってないな…
他のところで使うかも。
705:MC
06/01/11 23:24:16 0TP+poQJ.net
製作中のデジロケゲーをアプしたはいいけど、
なんか全然コメントないのがまた…
どうこういえる程の内容でもあるし、過疎ってるスレだししょうがないのかも。
作ってる最中のテストプレイでは気がつかない事も多いけど、
ちょっと間をおいて一通り遊んでみると、おかしな点に気がつくもので
そういった点は一応メモをとるようにしてる。忘れるし。
でも、その逆もあって製作者本人が気にしている事でも
他の人がやってみると全く気にならない事ってのもあるなぁ。
706:MC
06/01/11 23:55:56 0TP+poQJ.net
オーバーヒート時の警告音をループで鳴らしている処理が甘いのか
なんか途中で途切れたような印象がある。
以前、エンジン音を鳴らす処理でループ設定をせずにループさせようと
したら思いっきり途切れたような鳴り方をしたのを覚えている。
つまり、WaveCast[0].loop=trueをせずに
If WaveCast[0].Playing=false then
wavecast[0].play;
end;
でやってみた。という事です。
これだとうまくいかないです。
EnterFrameとExitFrameのイベントどちらでもダメな結果でした。
途切れた感じになります。
707:名前は開発中のものです。
06/01/12 00:56:19 JqUsKeYd.net
4325.lzhのムービー見ました。初めにたくさん人が走っている
場面がおもしろかったです。
708:MC
06/01/12 01:16:57 0UGyFip3.net
>>699
見てくださってありがとうございます。
あのシーン、チマチマとした人のドット絵でちょっとした演出、
手を広げて後ろの人に合図を送る、こけるとか、
敵の爆撃をうけて吹き飛ぶなんかをやりたかったんですが、やってないです。
というかそういうステージも作ろうと思ってます。
一応アイデアだけはメモしてあるんで、技術力があれば実現させたいです。
709:699
06/01/12 01:47:54 JqUsKeYd.net
回答はやいですね!がんばってください。
710:MC
06/01/12 02:04:49 0UGyFip3.net
>>701
作業中でもちょくちょく見てたりします。
作業途中で忘れないように日記書くようにしてるメモしてる感じです。
すぐ忘れてしまうし…
そろそろ寝ます。
少し無理はしてるけど仕事に差し支えないようにはしないとマズイし。
>>697に書いた文章ちょっと間違ってる。意味逆になるし。
「どうこういえる内容のものでもないし」ですた。疲れとるなぁ。
711:MC
06/01/15 13:01:35 sLUldQZY.net
☆
タイトル画面のロゴチップとロゴ板のズレを修正した。
一応、x1とx2とでチェックはした今のところはズレはない。
この辺、前から直してはいたんだけど直ったようで直っていなかったりと
修正がフィックスできなかったんで、そのまま放っておいた。…ら
それが当たり前になって忘れてた。
☆
炎をエフェクトの発生そのものが突然すぎるので、最初の1枚を追加した。
☆
ボス出現の演出で、ボスが画面奥から迫ってきて上昇、フレームアウトしてから
画面上から降下してくるようにする予定。奥から迫ってくるアニメーションは
スクリプトで直に座標・回転・スケール値を入力する予定だけど、
それだと当てずっぽうになって作業が進みににくいので、
スコア上で1度アニメーションをさせてからキーフレームデータをスクリプトに
数値入力していこうと思う。
どちらにしてもスコア上でアニメさせるつもりはなく、スクリプトで行う予定。
712:MC
06/01/15 13:37:50 sLUldQZY.net
☆
タイトル画面のコンフィグメニューと
インターミッション画面のコンフィグメニューの並びに統一性がなかったので、
タイトル画面のコンフィグメニューをインターミッション画面の並びに合わせた。
713:MC
06/01/15 13:44:23 sLUldQZY.net
☆
エフェクト使用後のイニシャライズが中途半だったため、
ボスが爆発した時にボスの本体が消える事があった。
一応、各エフェクトのアルゴリズムの消滅フェイズではある程度の
イニシャライズは行うことにした。
とりあえず、ボス爆発時に本体が消える事はなくなった。
でも、余計な処理を増やして処理落ちをさせたくないので、
使用するトラックプロパティの項目と初期化する項目やタイミングは本来
決め打ちした方が良さそう。今はその辺があいまいになっている。
714:MC
06/01/15 18:12:22 sLUldQZY.net
☆
画面下部のメーターの方を修正した。
6分割だったのを4分割に描き直し、
オーバーヒート目盛は75%以上を赤い目盛にした。
また、耐久値の方は満タンで青(以前は赤だった)に変更、
これはスクリプトで直した。
それと、オーバーヒート時の音声を別のものに変更した。
こっちの方がしっくりしてる。
…実はこの土日はそれほど作業は進んでいない。
日記の内容を拾って修正&追加する作業のリストを作っていた。
修正すべき部分がかなり多い事がわかったが…
逆に完成が遠のいた気がしてきた。凝ろうとするとキリがない。
ボスの登場のしかたも絵コンテというほどでもないけど大体紙に書いた。
2Dでの回転角度や次に進むべき位置(三角関数)、加速減速処理…
この辺ですらやりかたが良くわかっていないのに、
3Dにするとなるとどうやって良いのかチンプンカンプン良くわからない。
できなければその部分は他の見せ方を考えるようにしたい。
それっぽく見えるようには作れたらOKかと思う。
このゲーム…実は最初の構想では「上空から降ってくる隕石を撃つ」
これをエンドレスに繰り返すだけという、ただそれだけのミニゲームのだったはずなのに…
ところで、他のユーザーさんは効果音とかはどうされているのだろうか?
素材CD購入したり、素材HPを探索されてるとは思うんだけど、
個人的には音に関してはそれなりに気にする人なせいか、
自分のイメージしたものがなくて困る事が多い。
色々工夫はしてるつもりだけど…
715:MC
06/01/18 00:38:46 JN8r7SqB.net
時間的な余裕はあったのにあまり手を付けてないなぁ…
☆
戦車のダメージ警告音を追加した。
現時点では耐久力がマックスの25%以下になると警告音が鳴り始め、
以降は残り耐久力によって警告音の周波数が高くなるようにした。
ちょっとうるさく感じる可能性もあるけど、とりあえずはこれで行く予定。
これに合わせてゲージの目盛色も25%以下の部分は変更した方が良いのかも。
☆
冒頭の避難シーンで使えそうな効果音をゲットしたんで、いずれ乗っけるかもしれない。
素材のあったHPはフラッシュで使う素材を置いてある洋サイトだけど、
日本の素材HPとは音声の毛色が違う印象がある。
使いにくいものはとことん使いにくそうだけど、
そうでないのは凄く良かったりして色々使いたくなってくる。
このムラの激しさには洋モノ独特のセンスを感じる。
716:MC
06/01/18 00:40:05 JN8r7SqB.net
☆
ボス出現演出の方は構想はできているし、スクリプトの方もある程度の準備はできた。
が、ここから先の作業に関して躊躇し気味。
難しい&面倒っぽい作業に感じるんでついつい先送りにしてる。
キーフレームテーブルを用意しておいて、それらをモーションブレンド機能で中割りさせてやる予定。
このモーションブレンド機能は一昨日に少し試してみたが、便利そうだと感じた。
キーフレームが入力されていれば、トラックプロパティ命令なしで補間可能。
このおかげで中割りフレームに関しては、
各XYZの座標・回転・スケール値の代入が不要な上、
直線補間でなくスムース補間もサポートしてある。
よくわからなかった点は再生ヘッドの移動に関してのところ…継続するとかどうとか…
この辺はもうちょっと深く試してみないとわからない。
というかヘルプマニュアルが不親切な気がする。(以前から…)
でも、ヘルプというのはこんなもんなのかもしれない。他のソフトでも。
ボス演出でなにより面倒なのが、デバッグ時に冒頭イベント・シューティング部分を飛ばさないといけない事。
どの数値をいじったり、機能を一時的に切ればその部分を飛ばせるのか…
スクリプトがわかりにくくなってきて悩んでいる。
基本的にスクリプトの記述があまり統一できてない気がする。
コメントは割りと入れる方だとは思うけど…
717:名前は開発中のものです。
06/01/18 01:36:43 qL3k5Bqo.net
>>706
独り占めしていないで、効果音サイトをUpするんだ!
効果音難しいよ。ファミコン時代の音しか見つからん。頼む・・・ orz
718:MC
06/01/18 06:40:30 JN8r7SqB.net
>>709
OKOK.
URLリンク(www.flashkit.com)
↑のとこは洋サイト(フラッシュ)。好みのが揃っていてなかなかイケル。
画面中央あたりにある、各カテゴリーのリンク先に行ってみるのだ。
mayhem、mechanical,electricとかしか見てないけど、イイです。
なんかHP自体が重たい印象もあるけど、
イイものはイイ!ワルい物はワルい(スネークマンショー)
URLリンク(osabisi.sakura.ne.jp)
↑もう説明の必要はないでしょう。日本の効果音素材HPでは有名だし。
719:名前は開発中のものです。
06/01/18 06:59:32 1NB8Beti.net
ファミコン音源も結構イイと思うんだけどなぁ。
720:MC
06/01/18 21:42:19 JN8r7SqB.net
>>711
ファミコン全盛期のPSGバリバリの音も味があって好きだよ。
ゲームの種類にもよるし、インターフェイスに使う効果音とかなら
ファミコンっぽい音でもイメージを損なわずに使えるとは思う。
ここに書き込みに来てる人って
HPでデジロケに関することを書いてたりするのかなぁ
…なにげに名伏さん降臨希望と言ってみる
721:MC
06/01/18 23:32:18 JN8r7SqB.net
☆
今日はスクリプトには手を付けていない。
人物のドット絵の女性バージョンを描いているところ。
現時点のドット絵をベースにスカート部分を塗り、髪を長く描いている…が
ドット絵はすごく苦手としている分野なんで、てこずりまくり…
なんか6頭身ピーチ姫っぽくなってしまった。
明日やり直す予定。
☆
耐久力25%以下の目盛を赤く修正した。
プレイ中は音で気が付くようにしてあるけど、
ゲージそのものをパレットアニメっぽく見せたりしたほうが
プレイヤーにはわかりやすいのかもしれない。
☆
そういえば、ライン描画命令で32ch以上があるのかなぁ…と思い
チャンネルの部分に試しに32以上の数値を入れて実行した事がある。
が、無反応だった…やっぱな…
っていうか、ライン描画スクリプトがあるなら
矩形描画とかその塗りつぶしとか追加してもらえるといいなぁ…
722:MC
06/01/19 00:25:32 4RS22Paw.net
☆
オープニング演出の避難サイレン音っぽいのを例のフラッシュ素材HPで
手に入れたので試しに乗っけてみた。
臨場感がやけに増してるんで使いたくなってきた。
恐らく使う事になると思う。
演出的にこの状態でBGMを鳴らしているのも変な感じなんで、
この辺の流れは少し考えた方が良いかも。
あと、このサイレン音はもちろんループ設定で音を鳴らすけど、
ゲーム中に鳴り続けさせる訳にはいかないんでフェードイン・アウトする事になる。
音の再生などはトラックプロパティでも設定できるようになっているけど、
WaveCast系命令でも制御する事にする。
トラックプロパティの方がフェードとか色々あるようで使い勝手が良さそうだけど、
トラックの増加というのはどうも抵抗がある。
Waveトラックを追加するのとWaveCast命令で鳴らすのとでは
どちらが処理落ちと深い関係にあるかどうかはわからないが…
723:名伏
06/01/19 23:06:00 uPxifRJ1.net
>>712
ん?召喚されちゃいました? 毎度です(^^)
> HPでデジロケに関することを書いてたり
今はHP寝てますね・・使ってない分の容量は鍵掛けて、
分散バックアップ用のオンラインストレージと化してます(<本当はイケナイ事)
特に困った事もないし、かと言って公開できる程のブツもなし、
あたかも隠居さんの盆栽いじりが如く、一応毎日デジロケは触ってるんですが(^^;まったり
> 効果音
色んな所から拾い集めたものがHDDに貯まってるんですが、
マズい事に、既にどこから入手したのか判らなくなっているものがかなりあります
Win31時代の雑誌のオマケCD-ROMやら、歴代のサウンドブラスターのバンドル物やら、
偶然見つけたネット上のものやら、ヘタすると過去のWindowsのシステム音まで・・
ちょ、著作権がぁ~~(これはテクスチャやフォントでも同じ事が言える)
てな訳で、実際に使用可能なのはわずかかもw(教訓:整理整頓&メモをとる)
724:MC
06/01/19 23:38:01 4RS22Paw.net
>>715
オホッ。本当に降臨されるとは!
私も効果音に関してはどっかのゲームから録音したものを
取り込んだりとかしてるのもあって、半分ごちゃ混ぜ状態…
一応、エフェクトツールでピッチやらエコーやらかけて
そのまんま使ってる印象は(ホンの少しだけど)防ぐようにしてますが、
チト怖いです。
そういえば、デジロケユーザーさんのHPって
HSPユーザーのHPのように100の質問とかってないですね。
面白そうなんで、いずれ自分のHPにのっけてみるつもりですけど。
WebRingもなかったな…
725:名伏
06/01/20 01:27:12 oWi2IQRK.net
>>716
> WebRing
知る限りではないですねぇ・・「お気に入り」に登録してあるのが唯一の頼りかも
去年ひそ~りとメーリングリストも終わりましたしw(最初に数回使ったかな??)
あ、MatrixEngine.jpのユーザーリンクがあったか・・
> 100の質問
作品を公開されている方の中にはHPで
トラブルシューティングなどしている方もあり、とても参考になります
あとデジロケってスクリプトが膨大で、忘れてたり未発見wなヤツもあったりで、
日々驚きの連続でする(<いーのか、それで??)
MCさんのも楽しみにしてますね。
> 効果音
ウチのサウンドボードの仕様なのか、Waveキャストや3Dサウンドキャスト、
つまりWavファイルを同時に複数発音出来なかった気が・・
(銃声鳴るとゾンビのうめき声途切れる、みたいな)
あと、Wavを再生中にMessegeBoxExを使うと(LCPが)フリーズしたりしますね。
(MessegeBoxExを表示した時にインフォ音を鳴らそうとしたら止まった、
表示前に鳴らして、Wav再生終了を待って表示すれば問題はない。
他のダイアログでは試していない)
ウチの動作環境ではビジーになるのかな?マシンパワー貧弱とか??
726:MC
06/01/20 23:35:25 gAoRDMaV.net
>>717
そうですね。確かにMatrixEngineにユーザーリンクがありました。
ただ、トップにあるリンク先がリンク切れだし、
本家サイトにも関わらず登録数が少ないっていうのが寂しいです。
トラブルシューティングをされてる方のはちょっと知らないですね…
デジプト講座とかは見た事ありますけど。
Waveキャストの複数同時発音ができないんですか…かなり辛そう…
うちのはその辺問題ないです。
ただ、Midiに関してはジョイスティックがささってないのに
ジョイスティックの状態を読もうとするとMidiが途切れ途切れに鳴ってしまう
不具合があります。
これに関してはJyostick.Enabledを使ってジョイスティックが認識できなければ、
状態を読み込まないようにして不具合を解消しています。
727:MC
06/01/23 01:36:24 GBYbCL0h.net
☆
ボスの出現アニメはモーションブレンドを用いて動くようになった。
でも相変わらずモーションブレンドに関してのスクリプトは理解しきれていない。
リセットの必要があるのかどうか、継続フラグに関してはどうか、
パペットへの値の代入のタイミング、代入しないでフレームを送るタイミング…
これらは理解できてない。
実際、継続フラグをTrueにしてもFalseにしても見た目の変化がないっぽい。
シューティングシーンに関してはヘッド位置はずっとループ設定
されたところから移動しない作りにしてるんで、
スコアでループ設定されていて、ヘッドが移動しなければTrue、Falseは
関係ないのかも…
ゲームをプレイする分に差し支えがなければ
そのまま作業を先に進めるけど、どうも気にかかっている。
☆
避難民に女性の走りドットを追加。
あまりデキが良くないけど自分にはこれが精一杯のところ。
それほど作業が進んでいないせいかテンションが下がりつつある。
実はこれが今の一番の問題点。
728:名前は開発中のものです。
06/01/26 20:29:01 IS4DQZ33.net
最近このソフトのことを知ったんだけど、素晴らしいね。3Dゲームつくれそう。
俺も少しさわってみようかと思ったんだけど、公式サイトの投稿ゲームが2003年ぐらいで止まってる?
ユーザーって絶滅寸前なの?ちゃんと造れた同人のゲームとかありますか?
729:名前は開発中のものです。
06/01/26 21:12:31 tVnhdmuw.net
>>720
ちゃんと、か・・・
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
くらいかな?あとは完成なんだか停滞なんだかわからんものばっかり。
ユーザーは・・・まぁここを見る限り3人はいるから安心しろ(?)
体験版はタダでできるから、まずは触ってみるヨロシ。
730:720
06/01/26 23:07:26 jb2stHl+.net
>>721
すげぇ、、。プレステ2で発売してもいいんじゃないのコレ。
うん、とりあえず体験版触ってみるよ。
3Dの体感エロゲー作りたい。もちろん無修正ね。
暇が出来たらとりあえずモデリングしてある女体でも表示してみるよ。
つうか、この手のソフトって主に専門学校の教材とかでつかってるのかな?
いままで聞いたこと無かったよ。
731:MC
06/01/27 00:18:04 b0oFqfYl.net
>>720
DeadLineとかFateAxisあたりも完成されてますよ。
732:MC
06/01/28 02:24:35 74CpdDUu.net
ここのところ、仕事疲れとテンションダウンのせいか
デジロケにはあまり触れていない。
今日で使用期限が切れるんで、家の者に振り込みに行ってもらってたんだけど
振り込みできなかった…
一応、ネットディメンションの方にメールはしてみた。
でも返信は早くても月曜だよなぁ…
記憶ではデジロケのアプリさえ終了しなければ使えた気がするけど
PCの電源をつけっぱなしにするのは流石に抵抗がある。
☆
ボスの出現モーションはここ数日少しさわってみたけど、うまく動いていない。
モーションブレンドの方が相変わらず理解できず、キーフレームの箇所で
数フレーム分止まってしまっている。原因は概ね推測はできているけど
特定できていないんで、モーションブレンドを使わずに出現アニメをさせる事にした。
これだと、ほぼ一発でOKだった。
ただ、モーションブレンドのようにスムースな補間ができないんで、
それを実現させるためにはどうしてもキーフレームデータを
モーションブレンドの時よりも多く取らないといけない。
基本的にアニメーションをデータテーブルに大きく依存する方法は
あまり好きじゃないんだけど、それらしく見えれば遊ぶ分にはOKだとは思う。
>>722
デジロケの存在は8年近く前にはあったような記憶があります。
うろ覚えですが…
733:MC
06/02/05 21:07:57 dqXjeOjj.net
とりあえず、振り込みの方はできた。
振り込み出来なかったのは、ネットディメンションのミス。
送られてきたメールに書いてある振込口座のの記述に
ミスがあったんだけど、こんなんでいいのか?ネットディメンションさん…
この時期にライセンスキーの購入した人は
私と同じ状況になったんじゃないだろうか。
☆
ガレージ画面でのステータス表示を一文字ずつではなく、
一気に表示させるようにした。
ただし、一気に表示をしてみたら切り替わり方に
違和感を感じたのでフェードインさせる事にした。
☆
ゲームスタート時のストーリーの最後の1文を表示した時の
待ち時間を1秒から3秒に変更した。
734:MC
06/02/05 21:33:19 dqXjeOjj.net
製作日記を書く前に一応断りは入れましたが
ほぼ独占状態なのも申し訳ない気がしてきたんで
ここに製作日記を書くのは今後は止めておきます。
735:名前は開発中のものです。
06/04/04 21:32:36 KSmN2HfF.net
保守。
出張でデジロケ触れないから~ユーザー登録更新やってないやぁ。
2ヶ月くらい間が空いても、前のユーザーでできるかな・・。
736:名前は開発中のものです。
06/05/03 12:01:39 B9QeXU2c.net
737:名前は開発中のものです。
06/05/03 14:49:42 bPueGQPl.net
DigitalLoca ver2を昔、大枚はたいて挫折
後に2.5がでたのでこれも購入
結局あんまり触らなかったけど
今はモデリング環境もよくなってきて
最近やろうかなぁっておもってるんだけど
ver3って商用目的不可らしいね
ver2とか2.5も商用利用ってダメだっけ?
humanなくなっちゃったし、どうなんかよくわからない
詳しく知ってる人いたら教えてください・・・
最新のDirectXに対応して月額じゃなくなれば
デジロケは結構インターフェイスとか
いい感じだと思うんだけどな・・・
738:名前は開発中のものです。
06/05/03 15:56:02 7FTphEv5.net
以下、デジロケサイトからの引用な
(*
例えばパートナー様が企業A社様からコンテンツ制作を受託するような場合、
A社様がパートナー様以外の個人向けに存在するDigitalLocaによるコンテンツを
発注してしまわないための制限であります。
商用ライセンス保護のため、コンテンツ再生の先頭にデザイン処理されたメッセージ
「本コンテンツは個人利用のみに許諾されています。
個人利用以外の商品、サービス、宣伝などの商業用には利用できません。
例えばシェアウェアや自主出版などの個人的な作品の販売に関しましては、
商用制限外としております。
また社内プレゼンテーション使用などは、商用としての取扱いが難しいため、
これも制限外とさせていただきます。
*)
つまり、
個人レベル売買でのシェアウェア製作・販売はOK。
企業絡みのコンテンツ製作で、社外公表される物はNG。
って事。俺の解釈ではな。
739:名前は開発中のものです。
06/05/04 02:23:45 6xtD60OC.net
>>730
解説ありがとう
ちなみにサークルなんかの複数人の場合だとなんか無理ぽそうだよね~
デジロケを一人で全部って少しキツイし微妙だなぁ
740:名前は開発中のものです。
06/05/04 14:32:26 I7W3s7wa.net
>>731
全員がデジロケを使える環境なら複数人でも製作できるんだろうけど、
Ver3以降は月1000円払わないといかんし、それはメンバーに強制しにくいかも。
音パートの人ならデジロケ使わなくても良いだろうけど、
絵(モデル・CG)・プログラムは作業がデジロケがないと、
難しい&できない部分もある。
…でも、デジロケでモノを完成してる人って
音パート以外は全部自分でやってるよね。
音も全部自分で作ってる人までいる。
741:名前は開発中のものです。
06/05/06 21:29:46 ZtJ8ZPor.net
デジロケはいいソフトだけど
本格的に作りたいならさっさと卒業した方がいい
742:名前は開発中のものです。
06/05/11 13:15:39 zS/PxPdw.net
じゃあ聞きたいんだけど、デジロケの次のステップには何が最適だとお考えですか?
Directorに挫折してデジロケに入った俺としては、選択肢が分からないもので。
743:名前は開発中のものです。
06/05/12 23:12:06 5SVzyXub.net
ツクールシリーズ
744:名前は開発中のものです。
06/05/12 23:28:31 J7s0iY2Q.net
>>734
Directorに挫折ってのはLingo(スクリプト)で挫折した?
だとしたらデジロケでも似たようなもんだぞ。
デジロケでわかんない事あったらこのスレで聞いてみてもいいし
何か形になるものが作れるまでやってみたらどうか。
じゃなきゃ選択肢も何もない。
745:734
06/05/13 04:08:03 5/qEL73v.net
>>736
Directorは・・なんだろう、3年近く前にちょろっとだけ触って辞めたという感じ。
デジロケでは一応フリゲー雑誌に載るくらいのゲーム作りましたさ。
デジロケはスプリクト言語の宿命だろうけど、どうしても実行してみると「重く」感じるし、
もぅそろそろコーディング時にエラーチェックや引数表示などをまったくやってくれない
エディタとオサラバしたい感じがあるので・・・。
746:名前は開発中のものです。
06/05/13 10:42:13 qkL5hAsC.net
>>737
Delphiが良いかも
デジロケのスクリプトはDelphiっぽいらしいぞ。
747:名前は開発中のものです。
06/05/14 13:54:56 7xDvmkbA.net
>>738
ちょ・・・Delphiなんて、数年後あるかどうかわからないものを勧めるなww
ボーランドが今年2月に売却を発表したじゃないかw(まぁ[~Builder]系全部なんだが)
748:名前は開発中のものです。
06/06/04 13:26:20 exPge82h.net
URLリンク(www.dshop.co.jp)
すごいなこれ
749:名前は開発中のものです。
06/06/04 13:50:14 nldf6hWY.net
すごいけど、うちにPCじゃ遅すぎてまともに動かんorz
750:名前は開発中のものです。
06/06/07 08:54:02
751: ID:z2v9dC6k.net
752:名前は開発中のものです。
06/06/07 09:16:34 PEZ7KAFW.net
テキストキャストへの書き込みそのものが
重たいっぽいから難しいと思う。
753:名伏
06/06/09 02:14:31 trRBCeFC.net
>>742
遅いってのは、文字表示処理に引っ張られてFPSが落ちるって事なのかな?
デジロケのデフォルトだとFPSは30だから、単純に秒間30文字表示って事になるけど
そういう問題とは意味が違うかな?
文字表示のやり方としては、例えば自分は、
全文を書いたTextCastと、実際に表示に使う空白のTextCast、
Str型の変数BuffとLine、Int型変数LineCntを準備して、
まず、元になるTextから1行分をBuffに読み込んで(同時に元Text1行目は削除)、
そのBuffから1文字づつLineに追加(同時にBuffも1文字づつ削除)、
Lineは表示用Textの一行として常に表示し毎回書換え(描画)を行う。
で、Buffが無くなったら(全てLineに移し終え、表示し終えたら)
LineCntに1を足して(つまり次の行に移ったという意)、Lineをクリアして、
元Textから又1行分読み込んで、同じ事の繰り返し。
(読み込んだ1行は削除していくので元テキストは常に1行目を読み込む事になる)
(表示用テキストは変数LineCntを使い書換える行を2行目、3行目と送っていく事)
てな感じでやってますが・・
754:名前は開発中のものです。
06/06/09 22:46:29 sDtdnbhV.net
俺はテキストデータ用の文字列の配列変数を作ってる。
読み出し位置がわかりやすいし、外部キャストにしとくと編集が割りと楽だし
755:742
06/06/09 23:08:51 RSQRuExM.net
FPSが落ちるという事では無く、一文字づつの出るスピードが遅いのです。
僕がやったのは 全文を書いたTextCastと、中身がカラの表示用TextCastを用意して全文を入れたTextCastを一度に文字変数に入れて、そこからStrCopyLeftで一文字づつ増やしながら表示用TextCastに入れてしまう、というものでかなり大味です。
デジタルロケ2.5でやっているのですが、2.5にはひとつの命令だけで全文を書いたTextCastから一行だけを抜き出す命令は無いと思うので、全文をまず変数に入れてからStrCopyLeftで一行分を読むしかない、と思うのですがこれだと遅いのです。
名伏さんはデジタルロケ3で、2.5には無い命令を使っているんでしょうか?
それとも2.5でも別の命令を使えば早くなるのに、僕の勘違いで気づいていない
だけなのか。
名伏さんのやり方をやってみようと思ったのですが、良く分かりませんでした。まず全文を書いたTextCastを文字変数に一度に入れてしまう事
から始めて、その文字変数からStrCopyLeftで一文字、二文字、三文字と読んで行き、それを表示する(同じ場所に文字を重ねて行くので、一文字づつ表示したように見える)という方法しか浮かびません。
全文の入った文字変数から一文字、二文字、三文字・・・と取り出すのではなく本当に一文字づつ取り出して、TextCast.Addを使って文字を付け足していったら、うまく行くかと思ったら画面の左はしに、縦書き一行になってしまった。しかも表示が早くない。
756:名伏
06/06/10 01:56:10 eYv2ceGD.net
>>746
ごめん、書き忘れてた。744で書いた変数以外にも変数が要る。
それとTextCastから一行だけ抜き出す命令は TextCast.Strings です。
多分2.5でも装備されてると思うけど・・・
で、大雑把なスクリプト↓(もし2.5に無い命令使ってたらゴメン)
757:名伏
06/06/10 01:57:05 eYv2ceGD.net
var //グローバル変数
Buff,Line: String;
LineCnt: Integer = -1;
OnEvent EnterFrame(Score,Track: Integer);
var //ローカル変数
Fig: String;
FigCnt: Integer;
begin
If Buff='' then //Buffが空だったら
Buff=TextCast[ 元TextCast ].Strings[ 0 ]; //1行目をBuffに読み込み
TextCast[ 元TextCast ].Delete(0); //読み込み終えた1行を削除
Line=''; //表示用文字列Lineをクリア
LineCnt=LineCnt +1; //表示用TextCastの表示行を一行進める
TextCast[ 表示用TextCast ].Insert(LineCnt,' '); //ん~と、処理上必要なダミーです
else
Fig=StrCopyLeft(Buff,2); //Buffから1文字抽出(文字が半角なら1、全角なら2を指定)
Buff=StrDeleteLeft(Buff,2); //抽出し終えた1文字を削除
If Fig='#E' then
BreakLoop; //ここにテキスト埋め込みコマンドを書く
// 例えば、Figが #E だったら表示を停止するスクリプトを実行させる、とか //
else
FigCnt=StrLength(Line) + 1; //表示する文字の位置(行の最後尾)を取得
Line=StrInsert(Fig,Line,FigCnt); //Lineの最後尾にFigを追加する
TextCast[ 表示用TextCast ].Delete(LineCnt); //表示している行を一旦削除
TextCast[ 表示用TextCast ].Insert(LineCnt,Line); //上と同じ行にLineを表示
end;
end;
end;
758:名伏
06/06/10 01:58:51 eYv2ceGD.net
↑こんな感じ(長文失礼)
ただ、実際に使える物にするには他にも細工が必要。
(例えば常に最新の3行分だけ表示させる、とか
上のを実行するとダーッと下へ下へとひたすら表示するだけだから(^^;)
759:名前は開発中のものです。
06/06/22 01:51:44 82C8zw2B.net
行き詰ったぁ・・・誰か助けてくだせぇ。
:いわゆる「ほーみんぐれーざー」的なものを作りたい。
1.線形オブジェをつくり、ボーン(ムーブポイント)を3点セット。
2.親オブジェの座標を、フレーム毎に保存。
3.保存してあった座標を 「WorldToLocal」関数でローカル座標に移行→セット
で、いいと思ったんだが・・・・・・・ぜんっぜん上手く行かないのです。
URLリンク(gamdev.org)
いちおープロジェクトファイルも上げてみました。誰かご慈悲を・・・ orz
760:名伏
06/06/22 22:47:54 5EFyPDuz.net
>>750
なんとなくいじってみました。
URLリンク(gamdev.org)
(DLのVerは3.00 51205 なので互換なかったらスミマセン)
ちなみにスコアもTrack2の内容をTrack3にコピペしてるので注意
(Track2は「表示」以外使ってない)
761:名前は開発中のものです。
06/06/23 02:25:58 2giSD8zL.net
>>名伏殿
をぉー!早い!ありがとうございます!!自分もVer3だったので問題なく動きました!
ん~・・・・つまりは、WorldToLocalって、いらなかったってことですか?
でも、そうなると、「パペット後は、グループ階層化してあるオブジェでもグローバル座標が適用される」
ということになるのですか? それとも何か根本的に考え方が違っていたのでしょうか・・・?
762:名前は開発中のものです。
06/06/24 12:03:37 rJDZh6FB.net
連投スマソ。
朝起きて冷静な頭で見たら・・・・そもそも「親子階層化」されてなかったですね orz 謎はすべて解けました。
ありがとうございました!
763:名前は開発中のものです。
06/06/28 14:19:24 R3jNgKrt.net
とっつきやすそうなソフトですな~~~。VC++は個人レベルじゃ辛い・・・
ちょいと時間出来たんで詳細設計完了書作成が完成したら、プレステコントローラを代表とする二軸アナログスティックで両足直感的フェイントが
自由自在な22人対戦一人称3Dオンラインサッカーゲームの製作に挑戦してみます。と、ここで宣言してみる。
みなさんよろしく~~。ムリだろな~w
Dreamcup並にプレイヤースキルによって上手い下手いはっきりするゲームにしたい所存。
ってかその前にジョイパッドのアナログ左スティックと右スティックの計4軸の入力ってデジロケのパペットスクリプトは対応してるんですかね?
リプレイやっかいそうですね。MCさん非常に為になります。
764:754
06/06/28 16:08:19 R3jNgKrt.net
スクリプトの仕様書が無いプリ~~~ もしや「スクリプト入門: Tutorial_script.pdf 」に書かれてる内容が全てプリか~?
アナログ入力対応してないプリか~?
765:名前は開発中のものです。
06/06/28 18:57:13 MWs2z9VZ.net
言語仕様・・・っつーか「スプリクト言語定義」だな。
ヘルプ見れ。
あと、そのプリ口調・・・・凄く懐かしい気がした。俺も使い始めて4年目か・・・。
766:754
06/06/30 16:43:26 Vz99ywhu.net
2週間体験をもったいぶって体験版入れて挑戦した所、PS2コントローラのアナログ対応動作確認出来ましたプリ。
左スティック
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogXPos; X=X+(Tmp/1000); ・・・左X軸
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogYPos; Y=Y-(Tmp/1000); ・・・左Y軸
右スティック
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogZPos; X=X+(Tmp/1000); ・・・右X軸
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogRPos; Y=Y-(Tmp/1000); ・・・右Y軸
で動きました。Z軸が右スティックのX軸とは・・・騙された。
767:名前は開発中のものです。
06/07/01 20:08:26 bNGu8q/h.net
maxのデータ読めるようになったって聞いたんだけどどうなの?
768:名前は開発中のものです。
06/08/15 12:26:30 0C1pkQjD.net
なんか、本家掲示板がお盆休みなのか管理を放棄したのか知らんが、広告で荒れまくってるな・・・。
Sutudio momo の掲示板にも同じ広告が貼ってあった気がしたが。
ここは被害を免れたようで(過疎過ぎたから?)。以降も潜伏を続けましょう。
769:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:03:41 qkmBXNnP.net
一年ぶりのアップデートキターー!!age・・ではなく保守。
よう相棒共、まだ生きてるか?
770:名前は開発中のものです。
06/10/07 00:21:50 2tneExkW.net
もちろんですぜダンナ
デジロケライフはまだおわらんよ
771:名前は開発中のものです。
06/11/07 13:37:43 4LrW5iZ1.net
俺にいたっては今日体験版を落としてきた
772:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:10:01 HKR7hbU9.net
体験版の試用期間って2週間だけど
各種キャストやスコアそれにモデリングやスクリプトがある程度わかって
ソフト自体の概要を理解するのにはちょっと足りない気もする
773:名前は開発中のものです。
06/11/08 00:08:58 gPEVDNjF.net
2週間は確かに「いじり倒す」には短いけど、ライセンス料も一月1000円だからなぁ。
2週間使ってみて、もう少し試してみようと思ったら1ヶ月のみ契約、
イケル!と思ったら半年くらい契約してみる、とか。
自分の場合、最初2週間でイケルと思った後、期限切れ後はひたすらメタセコでモデリング、
モデリングが終わったら契約してスプリクトをぶち込むっていうやり方だったな、最初は。
今は微調整必要だから結局どかーんと1年契約しちまったが。
774:名前は開発中のものです。
06/11/08 19:56:52 OT57//rq.net
>>764
1年契約はすごいな・・・
漏れは1度には3ヶ月契約くらいしかしたことないなぁ
長期契約すると妙に安心してダラダラしちゃう悪い癖があるんだよorz
契約してない時は使う予定のCG作ったり音探ししたり素材を集めるとか
アイデア練ったりしてる事が多いな。
775:764
06/11/09 01:04:45 WNxIh7yK.net
>>765
一年契約結んだら、その3ヵ月後に会社から3ヶ月の出向食らって、
デスクトップにインスコしてたもんだから丸々3ヶ月触れ無かったよ '`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
3ヶ月くらいがちょうどいいね。3ヵ月後の見通しが立てられるから。
776:名前は開発中のものです。
07/02/20 18:58:46 /aq4Yfd4.net
この開発者は今何やってんだろう?
777:名前は開発中のものです。
07/02/21 03:42:02 gS7/m/Em.net
>>767
Vista対応じゃね?
今Vista対応ベータ版が公開されているし。
778:名前は開発中のものです。
07/02/21 11:08:17 rLFYQTju.net
ヒューマンの人?
779:名前は開発中のものです。
07/02/27 04:04:15 MpfmzfFE.net
ゲーム制作版から誘導されてきたものですが
建物の中の鏡を表現したいのですが分かる方いらっしゃいますか?
鏡の方を向いたときキャラクターがちゃんと写りこむようにしたいのですが・・
URLリンク(matrixengine.jp)
ですが市販の書籍なども無いようですし、
Tips集など作るなりしないとユーザーがついてこないと思うのですが
正直売る気があるのか疑ってしまいます:汗
この会社ってこれだけでやってるのでしょうか?
780:770
07/02/27 04:05:36 MpfmzfFE.net
すいません
ここゲーム制作版でした:汗
781:名前は開発中のものです。
07/02/27 13:48:09 y/fDSx3J.net
版じゃなくて板な。
ところで鏡の表現は、鏡の向こう側にあたる場所に逆向きのオブジェクトを配置して鏡っぽく見せる手法がオーソドックスだと思うけど、それじゃイカンの?
782:770
07/02/27 14:21:57 MpfmzfFE.net
>>772
レスありがとうございます!
>版じゃなくて板な。
すいませんテンパッテました:汗
おー、そう言う手法があるのですね。
んーできれば板のようなモデルのマテリアルの設定で反射率などを上げて
薄くでもいいので前に立ったものを映すとか
サブのカメラで映した絵を板のようなモデルに映し出すようにしたいのですが
やはり無理でしょうか?
テレビのようなものを作りたいとき板のようなモデルにAVIのファイルを
読み込ませることが出来るので同じようなことが出来ないかと
思っている次第なのです。
783:770
07/02/28 11:38:30 JuBicAaZ.net
770です。
お騒がせいたしました鏡の表現の件ですが
URLリンク(matrixengine.jp)
のユーザー掲示板にて
自在子様に降臨いただきまして
「レンダードテクスチャ」を使用することで解決する旨
ご指導いただきました。
皆様ありがとうございました。
【以下引用】
> cameraキャストを用意して撮影したものをモデルに映し出すとかできるのでしょうか?
スクリプトの「レンダードテクスチャ」を使うと
カメラで写したものをテクスチャにレンダ出来ます。
(そのテクスチャを板ポリゴンなどに貼って鏡に)
但しこの機能、レンダする解像度を指定出来るのですが、
荒くすると・・荒いです(ドット絵みたいになります)
マシンパワーを食う事を承知で
細密化して行くときれいにはなりますが、
それでも実像と見分けはついてしまうレベルかも?です。
【引用終わり】
784:名前は開発中のものです。
07/04/04 22:54:13 iVASUFGS.net
どなたか上の方であがってた壁ずり移動サンプル再うpしていただけませんか!
785:名前は開発中のものです。
07/04/21 07:55:35 18w39E1x.net
なんか知らん間に更新キテター!
786:742
07/04/21 14:34:50 xZql3B2b.net
文字スクリプトどうも有難うございました。>名伏さん
かなり返事遅れましたが。
787:名前は開発中のものです。
07/08/19 16:47:34 ASfaYbD8.net
閑散上げ
788:名前は開発中のものです。
07/09/08 23:32:04 Xo+iOZ9d.net
バージョンアップいくらなんでも遅すぎないか…。
すっかり機能が時代遅れだし…。
789:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:49:12 azqPrc8s.net
このソフトって結局なにが出来るソフトなの?
ゲーム作れるのかな?
790:名前は開発中のものです。
07/09/16 16:34:56 4SSTrD5v.net
パポタがある
791:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:03:10 FnQ2v/rn.net
検索していたらこの板を発見した。
なつかしいな。昔ハマってた。
当時のユーザーはいまも製作続けているんだね・・・。
792:名前は開発中のものです。
07/10/13 12:15:46 TZPCvtur.net
まだあったのか
793:名前は開発中のものです。
07/10/13 22:11:53 SC9+j3Cb.net
日曜モデグラマーにとって体験版2週間ってのは酷だ
1ヶ月ごとの課金も中途半端だ
前のバージョンの体験版ないかな~?
794:名前は開発中のものです。
07/10/15 02:23:14 Qpujpgl8.net
オレもレンタルになってから止めた。
もうスクリプトなんて完全に忘れたよ。
795:名前は開発中のものです。
07/10/27 16:57:41 AWvhQLEw.net
新時代の3Dコンテンツは、ここから始まる。
ってDX7かよw
796:名前は開発中のものです。
07/12/29 22:42:04 RVriS0yh.net
あげ
797:名前は開発中のものです。
08/01/12 15:30:32 GrOnx5cw.net
体験版DLしたけどまだインストールしてないんだよな
バックアップとってからインストールして期限過ぎたら復元すればいいんだがそれも面倒でな
レジストリ削除程度でなんとかならんの?
他の制限あってもいいから充分勉強するまで操作したいわな
798:名前は開発中のものです。
08/01/29 12:23:18 WytkSbMh.net
デジタルロケ3の派手な ”このソフトは商用は出来ません”の表示は
もっと地味になってくれないかな。 2.0みたいに。
799:名前は開発中のものです。
08/01/29 21:43:59 0AeejkW4.net
商用可にすればもっと流行る気がせんか?
用途はゲームだけじゃなく業務用アプリにこそ使えるだろうに
800:名前は開発中のものです。
08/01/30 02:18:35 qGSyuca4.net
パッケージ売りの頃、10万くらいの商用可ライセンス
バージョンもあった気がする
801:名前は開発中のものです。
08/01/31 03:07:35 SKM2bdcI.net
業務用には、MatrixEngineSDK(<デジロケのお兄さん版)。
もっともこっちは個人や同人グループがコンタクトしても、
相手にもしてもらえないけどにぇ。
「商用」については、MatrixEngine.jpの
「DigitalLoca商用利用制限ポリシー」を読めばわかるけど、
オレのレベルではまず引っ掛からない、引っ掛かり様がない(フッ、泣けるぜ)
802:名前は開発中のものです。
08/03/01 18:29:01 Kugie1DD.net
パポタはデジロケってマジ?
803:名前は開発中のものです。
08/03/01 18:31:07 UPWL6+oe.net
てす
804:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:57:06 P9SEoClQ.net
◇作成ツール◇ DigitalLoca2.5
と書いてある
それがモデリングなのかスクリプトなのかまでは不明
805:名前は開発中のものです。
08/03/19 15:23:48 RMJxxXFc.net
パポタとフェイト以外に使ってる人いるの?
806:名前は開発中のものです。
08/03/21 23:12:25 LuOJnXRx.net
(´・ω・`)
807:名前は開発中のものです。
08/03/22 18:54:55 GGT57nJI.net
六さんとラダさん以外に使ってる人いるの?
808:名前は開発中のものです。
08/04/03 06:14:28 NYGUOV40.net
なんかオブジェクトの回転操作が親子関係に影響受けてるみたいですごい使いづらいな
メタセコみたいにしてほしいわ
809:名前は開発中のものです。
08/04/03 22:48:48 alFdO2Io.net
あれから半年、まだ体験版インストールすらしてないぴょーん
810:名前は開発中のものです。
08/04/03 23:13:34 VHEbUeuC.net
俺はたびたびID失効しては体験版を楽しんでるぜ
もう4回ほど体験した
811:名前は開発中のものです。
08/04/05 11:28:04 w+AgIYs5.net
>>801
再使用できるの?
イメージバックアップし直してるの?
812:名前は開発中のものです。
08/04/05 22:29:52 WAyjSaVI.net
ID失効した→もう秋田からいいや→長い年月が流れる(PC鞍替え、OS再インスコ)→体験版おもすれーwwww
813:名前は開発中のものです。
08/04/08 12:51:16 0y+Ingkz.net
レジストリ保存→体験版インストール→レジストリ復活
じゃ駄目か?
イメージ復活だと1時間くらい掛かる
814:名前は開発中のものです。
08/04/18 19:23:48 +Bdw2T1g.net
インストールしたけどとっつきにくい
基本的なウォークスルーなんかすぐ出来るもんだと思ってたが・・・
815:名前は開発中のものです。
08/04/21 13:54:42 2HK14vFT.net
ちょwww
振込み確認メールに書いてあったIDパスワード入れても期限切れって言われる
816:名前は開発中のものです。
08/04/25 21:18:36 1A1/dH7w.net
と思ったら俺が先走ってただけみたい
ごめん
817:名前は開発中のものです。
08/05/01 00:12:57 MyQdx2d1.net
体験版期限切れた
2回しか起動してねーよ
こんなんじゃ月購買無理だな
818:名前は開発中のものです。
08/05/03 02:27:20 9XIbpEUV.net
まさかとは思ったけどデジロケのスレッドがあるなんてw
まだまだ使ってる人いるというのがわかっただけでも来た甲斐あった
819:名前は開発中のものです。
08/05/30 20:44:44 XnPyHYTS.net
>>789
新しいバージョンの再生エンジンが公開されているけど、
それで再生するとその表示が出なくなっている。
820:名前は開発中のものです。
08/06/01 01:08:47 PpWf/lUG.net
専門だったから学校の授業で触ったことがあるが、
案外良ツールなんだよなこれ…。
いや、正直、真剣にやってりゃ、色々作れたんだろうなぁ。
821:名前は開発中のものです。
08/06/06 15:39:25 I/StCBYP.net
忙しくて2年ほど放置してあった作りかけパズルゲーム、
完成させるためにデジロケで再び弄り始めましたよ。
マウスでグルグル回す、3つ以上並んだら消える、消えたら上のが落ちる…
とか考えていたのを形にして、いざ実行!
…つ、つまらん
ぜーんぜん面白くねぇ!なんじゃこりゃああああ
製作技術云々以前にアイデアが問題だな。。。。orz
822:名前は開発中のものです。
08/06/22 11:45:45 ZhO16cBu.net
今気付いたんだが、モデルのプロパティに
「頂点カラーを使用する」があるじゃないですか!
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!
と思ったらどうやってもチェックできない。
使えないの?…コレ?
823:名前は開発中のものです。
08/06/23 19:41:13 uVn7Ok8c.net
サンプルのEscapeGuyを改造して遊んでるのなんて俺くらいなのかな……
ボスにゲームの技とか搭載してみたりしてる
824:名伏
08/07/20 02:40:19 mQVG5xm/.net
8月にデジロケ4U出スそうでスが・・・相変わらずねみみにみずだなぁw
メジャーVerUpするからには、期待は膨らむ>機能面、んが、
これでもし料金体制の変更だけとか、インポートファイル形式の追加だけとか、
ましてやレガシーOSの切り捨てとかだったら・・とりあえず泣く>俺>一晩だけな
(モバイルコンテンツ対策ってのもあんまし要らんが・・個人的にだが)
現行の機能でも結構満足はしてる、が、昔から欲しくて未搭載の機能はある
(以前は要望出してたが、最近はしてない俺も悪いけど)
UVマッピング(インポート座標形式ではなく)やシャドウライトの強化、
グループ毎の両面表示OnOff辺りかな・・
あ、モデルを外部オブジェクトにしてスクリプトで呼び分けできると
いいな・・そうすりゃコスチューム違いのキャラ作れるし・・って所詮夢か、そりゃ
(ちゃんと叶えてくれた機能もあるので、感謝は忘れていないデス)
825:鳥
08/07/21 13:15:29 ahJ1Vzz5.net
おお、デジロケついに4出るんですか~
って、今見に行ったら確かに告知されてた。わからんってこれw
3はイマイチ馴染めなくて未だに2.5使ってますが
これはちょっと期待しても良いのかな
826:名伏
08/08/06 00:52:17 IWSofwz+.net
4Uにインバースキネマティクス実装して欲しいなぁ・・
スクリプトでやってるけど死にそうに重い・・
&面倒くさい&自分の能力のじゃあんまり使い物にならん
よろしくお願いしたい所です。
827:鳥
08/08/14 08:18:47 jMB/CbrH.net
うーん、IK導入は確かに魅力的ですが
やっぱり個人的にはテクスチャのUV展開が容易にできるようにして欲しい
せっかくいい機能多いのに、そういった物が無いんでもう結構時代から置いてけぼりくらってる感が
何ともいえない物になってきてますからね
まぁ何はともあれ、発表待ちですか
828:名伏
08/08/15 09:42:17 LwFYStOC.net
初期の頃の方向性として速度を優先するみたいな所があって(確かに軽い)、
搭載する機能を絞ってた感はある(負荷になりそうなのはとりあえず除外)。
それは悪くない選択だったと思うんですが、
現在に至って、その頃除外された機能が、そのまま忘れ去られてしまっている気が・・
つまり、その頃から採用されてる機能は順調に成長してるんですが、
UV展開とかシャドウとか、置いてけぼりのは倉庫の片隅状態?
(当然、当時から話題に登っていたんだから今から見れば基本的な機能)
まぁ、開発の信念としてこの方向性なのか、
やりにくいから先送りしてるのか・・・
・・って言っちゃうと言葉がキツ過ぎますかね(^^;
829:鳥
08/08/26 08:39:48 IfMNQsqh.net
なるほど、速度を優先して制作いた結果でしたか。
確かにあの軽さはかなりの武器ですね
しかし、もうすでに9月まで一週間を切ったわけで……
4の発表はいつでしょうかね
830:名伏
08/08/27 01:01:39 e01MOGN5.net
週末土曜日とかに不意を突いてUpしてくる事が多い・・w
ユーザーへのメール連絡はその後になる事が多いので、
サイトチェックは必要かと・・
ただ、VerUp時に不具合は付き物なので、イケニエを待ちますか?
(まぁ自分は生贄覚悟で突撃すると思いますがww
念の為、OS含めHDDは丸ごとバックアップしときますが)
831:名前は開発中のものです。
08/09/01 01:55:12 osb49HdG.net
結局、来なかったな……。
832:鳥
08/09/01 02:22:22 vU4KMdBc.net
結局過ぎてしましましたねー
前からこういうのはやらかしてましたから
いつものことかとは思うものの
なんかガッカリ……
833:名前は開発中のものです。
08/09/02 23:56:48 u5VFh4AC.net
今秋公開予定に変わってるね。
しかも7/18の更新に上書きして、
8月公開予定のは無かったことにされてるし……。
834:名前は開発中のものです。
08/09/16 03:11:13 xQXl52Y5.net
デジロケ4期待してたのに…
暇が取れずにほとんどデジロケ触れてないんだけどね
久しぶりに気合入れて製作再開したけど、もう完成する気がしない
そうこうしているうちに使用期限がオワタ\(^o^)/
ブロックをクリックして消すだけ、ゲームですらないが
途中経過としてこっそり公開していたりする
URLリンク(www.ac.auone-net.jp)
誰かこれをゲームに昇華させてくれはしまいか…
835:名前は開発中のものです。
08/09/21 21:36:04 /VsMNCwR.net
>>825
すごく綺麗だわー
動きといい操作感といい、センスいい!
836:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:03:30 yX4Bi8DK.net
まだ生きてたのかこのソフト。
会員数とか3桁もいないんじゃないの・・・?
金払ってるのに商用不可とか・・・
837:名前は開発中のものです。
08/10/06 20:08:48 uqcvfhf7.net
>>825
デジタルロケでこんな物まで作れるのか。
凄いな。
しかし、他の人の作品を見ると、自分も頑張ろうって気になれて良いね。
838:名伏
08/10/09 23:16:05 /CYXGeHb.net
来ないね、4U。
ネットディメンションさんの10/9のMatrixEngineSDK Ver.2.0(デジロケのお兄さん版)
のプレスリリース読むと、Shader対応てな話が・・・
プログラマブルシェーダの事?(って意味わからず書いてるけどさ>俺も)
はぁ、そっちをいじってたのか・・・まぁ、話題の中心はVista以降、
DirectX10(Direct3D10,ShaderModel4.0)になってくるんだろうなぁ
ダメだ、環境が追いついてないよ、ウチ
839:鳥
08/10/14 00:59:28 TWMNr6Zr.net
シェーダー対応ってなると、また別の使い道ができるんでしょうね
マルチメディアオーサリングツールと謡っておいて現状のレベルは確かに時代遅れだと思いますし
とにかく、そろそろ秋も深まる今日この頃なので
4Uに期待する日々がまだまだ続きます
840:名伏
08/10/18 04:08:46 PJxk6NIm.net
世のマシンパワーが上がってくれば、
高解像度での再生も考えに入れるべきなのかなぁ
(シェーダーで描画もキレイになるかもしれないし)
まぁ、16:9のハイデフは違うとして、1280*960とか1024*768。
(実際最近はコンシューマゲームはほとんどHDでやってるし>自分)
となると、現状640*480で作ってるコンテンツは、
スコア上の2Dの配置が狂ってくるよね?
全部パペット化して、スクリプトで管理するなら問題ないけど、けどねぇ
まぁ今でも一部はディスプレイ情報で幅と高さを取得して管理してるけど
(PickUp系とか)
いっそのこと最初から1280*960で作成して、HighResolution=Falseで
低解像度表示(640*480)も可能にしとくか?
う~ん、でも恐ろしい話かもしんない(どんなけマシンパワーいるのやら)
841:名前は開発中のものです。
08/10/23 15:56:14 YPfopP8W.net
押し入れからLiteが出てきたんだが、オクで売れるかな?
842:名前は開発中のものです。
08/12/05 12:24:56 h4+rztJA.net
えっと、もう12月な訳だが…。結局4Uは出るの、出ないの?
843:名前は開発中のものです。
08/12/08 05:17:31 py23rX1i.net
もう4Uが出た時が“2008年秋”なんじゃないかという気がしてきた。
844:名前は開発中のものです。
08/12/08 14:38:19 gfFiOBCh.net
来年の夏が今年の秋。
845:名前は開発中のものです。
08/12/25 14:02:54 oLHp88bX.net
4Uの仕様はかなり変わるのかな。
846:名前は開発中のものです。
08/12/26 00:43:17 KfftS/Kt.net
まさか年内にでるとは思わなかったが、やはりあまり変わってないw
モーションブレンドとマルチビューが付いたぐらいか、販売のしかたも変わったみたいだが
36750円は高すぎ
847:名前は開発中のものです。
08/12/27 21:41:35 wlCimepf.net
この販売方法の方が嬉しい値段も以前よりだいぶ安くなってるし
購入の射程範囲に入ってる。
個人的にはパッケージが欲しい
848:名伏
08/12/28 04:19:06 M4nanNoZ.net
何やってんだろ、既存ユーザーに連絡無さ杉。プレスリリース意味無し。
4Uは買い取り式なのか?って事はライセンス期間は無期限?
で、残ってる3のライセンス期間は、どーすんだ??
849:名前は開発中のものです。
08/12/28 08:19:42 BEDv7/7/.net
デジタルロケ3も当分は併売?
850:名前は開発中のものです。
08/12/29 13:06:04 dRhd/c1c.net
?
公式HPにはまだ3しか無い
851:名伏
08/12/29 17:43:32 C3cH/Ba4.net
>>841
開発元のネットディメンションのHP(だけ)でアナウンスされています。
URLリンク(www.net-dimension.com)
っていうか、そういうケアも無しにお正月休み突入たぁ、
タイミング的にどうよ >Nディメさん。
そんな事ハナから目に見えていたと思うが。
(毎度の事過ぎてさすがに怒ってるぜ、俺も)
852:名前は開発中のものです。
09/01/01 10:55:36 hIE/R27j.net
てか4Uは何が変わったんだ
パッと見わかんね
853:名前は開発中のものです。
09/01/01 13:22:23 xl8zarT9.net
課金の違い「だけ」
854:鳥
09/01/02 01:54:09 LsbzNq34.net
おおお!もう出てたのですか!
調べれる限りざっと調べてみたんですが、あまり変わりはない様子ですね
せっかくナンバリングしてるのに……
微妙な時期に出して、というのが会社事情しか彷彿しないんですが
とりあえずは様子見で。
855:名前は開発中のものです。
09/03/26 22:02:14 afTEx/yT.net
4Uって出力したコンテンツを起動したときのライセンス表示は消えてる?
消えてたら買おうと思ってるんだが
856:名伏
09/04/20 22:24:07 CflxweRp.net
IKと物理演算を下さい・・・って、まぁ、たわ言なんだけどね
Director 11.5出るんだよね、PhysXエンジンかぁ
しっかし、相変わらず情け容赦ない値段だな、手ぇ出ないよ
てな訳で4Uがんばってくれ・・4.5とかで
857:名前は開発中のものです。
09/06/21 21:47:32 KAMSy96o.net
デジタルロケにはモデルキャストのダイアログの中にマルチテクスチャー
設定というのがありますが、テクスチャーの上に別のテクスチャー(アルファ付き)を
貼る事は出来ないですか?
2枚のテクスチャーをブレンドする(どちらが上になるかは指定できない)
様になってしまいます。
858:名前は開発中のものです。
09/06/22 16:22:23 IL9ZEkQ7.net
TELさんとこ新しいゲームでたな
859:名前は開発中のものです。
09/06/22 17:13:19 /XPfP5GG.net
新ゲームは久しぶりですね。
860:名前は開発中のものです。
09/06/23 00:51:20 eB33lHc8.net
>848
テクスチャ2のプロパティウインドウにあるブレンドの設定を加算にチェックして、
ブレンド比を1にしてみれば良いと思われ。
861:名前は開発中のものです。
09/11/19 08:55:26 nyKJ+SGm.net
iPhone対応キター
862:名伏
09/11/20 19:28:39 2IQI8vAB.net
サポートから4UのVerアップのお知らせ来ました。オプションでiPhoneアプリ制作キットも発売とか。
3は11月30日で販売終了、4Uへの乗り換えキャンペーンもあるみたいです。
具体的なアップ内容はまだわかりませんが・・そろそろ4U買おかな、自分。
863:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:08:06 eNPlhsQ0.net
どんな文面のお知らせなの?
864:名前は開発中のものです。
09/11/21 00:44:38 crTNSfmc.net
iPhoneのアプリ作るのは面白そうだけどMacを買ってiPhoneかiPodtouchか買って
4U買って、4Uのアプリ対応のソフト買わないといけないな‥
865:名伏
09/11/21 06:00:43 JXoAq2sa.net
>854
v3登録ユーザー宛てのメールで、記事は、
◆iPhoneアプリが作れるキット12月下旬リリース
◆デジロケでのiPhoneアプリ制作実例!「エスケープガイ」
◆MeM Kitベータ版テストユーザー募集
◆DigitalLoca3の一般販売終了について
◆朗報!特別価格でご提供 DigitalLoca3→4U乗り換えキャンペーン です。
・新Verの4Uは1~2週間後ベクターに掲載されるそうです。
・iPhoneアプリ版エスケープガイがAppStoreで公開中
URLリンク(itunes.apple.com)
・MeM Kit(MatrixEngine Mobile Kit)iPhone対応版っていうのがiPhoneアプリ制作キットで、
4Uのオプション(拡張)製品で予価88,200円(税込)。
(実際作るにはこれに加え、Mac実機、Apple社のiPhoneデベロッパプログラムの契約が必要)
・v3ユーザ限定でMeM Kitベータ版テスター募集(Macが必要)11月30日〆切
・v3の一般販売は11月30日で終了、ライセンス期間残っちゃう人はその分優待料金で4U提供(11月17日~12月16日)
866:名前は開発中のものです。
09/11/23 04:12:20 ehYpb0uF.net
デジロケもインターフェイスの改良とかDX9くらいの技術が使えるようになれば
使う人増えるのになー
867:名前は開発中のものです。
09/12/02 14:03:32 eUbtLirV.net
デジタルロケってスピードはどう思いますか。
対戦格闘のフリーゲームをロケで作っいる人がいますが、少ないポリゴンでま�
868:ニめているのか 結構軽いと思いました。 3DRPGのようにポリゴン多目でもビデオカードがまともなら、パフォーマンス もなんとかなりますか?モデル数が多くなる傾向になりますが。
869:名伏
09/12/03 06:27:55 pUgcT+l+.net
>858
トラックの数(登場キャラの数)も影響あると思う。描画(ポリゴン数)については確かにビデオカード依存だけど、
基本的にはスコアのトラックを一段一段順番に処理して次のフレームへ移る訳で、段数に比例して時間も掛かるようになる。
例えば、高ポリゴンの敵が同時に3体出現する場合と、超低ポリゴンの敵が同時に100体出現する場合、
前者はビデオカードの性能が良ければうまくいくと思うけど、後者はビデオより処理速度の問題かな。
つまり100体分100段のトラックを処理するだけでもかなりのマシンパワー(時間)を食う。
もっとも、某なんたら無双みたいなゲームのようにフィールドを敵が埋め尽くす!みたいなのは別として、
その辺りの数は調節のしどころでしょうね。
870:名伏
09/12/03 06:30:01 pUgcT+l+.net
859の続き
ただ↑は同時に出現する場合の話だけど、それ以外に大問題がある。
RPGのように色んな敵が出てくる場合、v3では(4Uは知らない)、
同時に出現するしないに関わらず、その全ての敵モデルキャストを予めスコア(トラック)に配置して準備しておく必要がある。
つまり100種類の敵がいるなら100段のトラックが必要という事(ボーンとかあれば更にかさむ)
(同じ種類の敵が3体出る必要がある場合は、100×3で300段のトラックが必要・・・)
それは、これが2D系のキャストならばスコアを「ベーストラック」に設定しておけば
一段のトラックをデータの置換えだけで別々のキャストで共有出来るが、3D系はそれが出来ない。
つまり、3Dはそのキャスト(敵)の種類分だけトラックを占有する・・・現状では力技でこれをやるしかありません、多分?
871:名伏
09/12/03 22:26:16 pUgcT+l+.net
4Uの新Verをベクターに公開したとお知らせ来ました。
「2Dレイアウト機能の強化をはじめとして、より直観的に操作できる部分が拡大」だそうです。
URLリンク(www.vector.co.jp)
あと、MeM Kitで作ったiPhoneコンテンツをiTunesStoreで販売することに制限はないとの事。
誰か作って稼いでみて・・初期投資が掛かるケド(^^;
872:名前は開発中のものです。
09/12/05 18:03:16 QLJjYd0+.net
デジロケってpascal系のスクリプトだったけど
今はC系のスクリプトになったの‥
4Uから?
873:858
09/12/05 23:14:49 g4ucO8Y/.net
>>859
お答え有難うございます。
確かに300段のトラックだと重そうですね。
874:名前は開発中のものです。
09/12/08 21:19:24 4u4FwCo/.net
4Uで作ったゲームとかって再生開始時だったか終了時だったかの
著作がどうのっていうあのウインドウ表示される?
875:名前は開発中のものです。
09/12/13 14:32:45 byLZqMOI.net
される
876:名前は開発中のものです。
09/12/15 18:19:50 KFIepqrB.net
>>865
thx
ウインドウなくなってる事に期待してたんだが買うのやめとく
せっかく作ってもあの表示はかっこ悪いしな
877:名前は開発中のものです。
09/12/17 20:52:24 lhRf/CbA.net
出なくなってるよ
878:名伏
09/12/20 03:00:24 CyJcVysi.net
>862
4UからPascalベース(スプリプト)とJAVAベース(Cスクリプト)、どちらか選べるようになった。
とは言え、自分にはその違いすらわかんないし、従来の方の記述に慣れちゃってるのでそのままかなぁ・・
ただ、Cの方だと将来的に外部ライブラリ(外部オブジェクト?)とか使い易くなるのかな・・
Pascalはそういうの苦手?
879:名前は開発中のものです。
09/12/20 18:23:16 f4612jBb.net
>>866
パポタの2009/12/16版が、EXEのプロパティ見る限り4Uで作られているっぽい。
で、再生終了時の著作がどうこういう画面はパポタでは表示されないので、
4Uでは著作が云々いうウィンドウは表示されないんじゃないか?
880:名前は開発中のものです。
09/12/21 07:43:37 MheiZet7.net
>>867,>>869
thx
デジロケ4U購入してみた
試しにデータ作って確かめてみたよ。再生終了時の著作が消えててホッとした。
881:名前は開発中のものです。
10/04/07 09:01:01 w1fgADBy.net
晒し上げ。
882:名伏
10/04/16 01:25:48 J8euxwmy.net
デジロケ4Uは4.0.10.412、MeM Kitは1.1にVerUp。
4Uの料金体系に1年間ライセンスを追加。
永続ライセンス\36,750(税込)、1年間ライセンス\14,800(税込)
(1年ライセンスは6月30日まで値引きキャンペーンで\4,800)って、ぉぃぉぃ・・
デジロケ4U製品サイト開設。
URLリンク(www.digitalloca.jp)
883:名前は開発中のものです。
10/04/16 15:45:20 tfuXF2uQ.net
>>872
・・・・・・
使い慣れるか挫折するまで無料
EXE化3回まで1000円とか公開したら課金とかの料金制にしてほすい
884:名前は開発中のものです。
10/04/16 20:53:01 o+YEV0aq.net
最初期に比べたらめちゃくちゃ安くなったよな
俺は半年ほど前に買った
大きなものは作ってないけどGUIスクリプトで計算ツールを作った。
exe出力したものを現場の職人さんが使ってる。
885:名前は開発中のものです。
10/04/28 02:06:55 nvOFxaYX.net
価格設定とか製品の性質が独りよがりな気がする。
886:名前は開発中のものです。
10/04/29 23:10:43 fuIMxASv.net
ARに対応して欲しいな
あと立体視にも
887:名前は開発中のものです。
10/05/04 09:00:31 QRtD/C8e.net
久しぶりに使ってみようかな
初代は10万以上したからライトで我慢してたけど
4万くらいならいいかな
難しいプログラム組む必要もあまりないし
888:名前は開発中のものです。
10/05/04 22:13:41 6slGCDYQ.net
>848 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 21:47:32 ID:KAMSy96o
>デジタルロケにはモデルキャストのダイアログの中にマルチテクスチャー
>設定というのがありますが、テクスチャーの上に別のテクスチャー(アルファ付き)を
>貼る事は出来ないですか?
>2枚のテクスチャーをブレンドする(どちらが上になるかは指定できない)
>様になってしまいます。
>851 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 00:51:20 ID:eB33lHc8
>>848
>テクスチャ2のプロパティウインドウにあるブレンドの設定を加算にチェックして、
>ブレンド比を1にしてみれば良いと思われ。
モデルに鉄の壁のテクスチャーを張り、その上に錆びのテクスチャーを重ねて貼ろうと
したのですが上手く行きませんでした。壁のテクスチャーは同じテクスチャーの
繰り返し(タイリング)ではりました。錆びのテクスチャーは、より繰り返しが少ない
状態で貼りました。(つまり鉄も錆びも同じ解像度のテクスチャーなら錆びの方が引き伸ばして
貼ってある事になりますが)
錆びのテクスチャーの中の錆びの無い部分は、アルファで抜いて
下にある鉄のテクスチャーが見えるようにしたかったのですが。
それと輪郭線表示機能はマニュアルには簡易的なもの、という記述が
ありますがこれはポリゴン数が多いモデルには輪郭線が付けられない
という事なんでしょうか。見た所そんな感じですが。
889:878
10/05/06 04:23:41 MwPSQ/tt.net
↑ちょっと分かりにくかったかも知れません。
テクスチャーの上に、部分的にアルファ抜きしたもう一枚のテクスチャーを
貼ろうとしだけです。
890:名伏
10/05/08 18:21:37 ldzPolEF.net
>>878
>錆びのテクスチャーの中の錆びの無い部分は、アルファで抜いて
>下にある鉄のテクスチャーが見えるようにしたかったのですが。
まず、テクスチャ1とテクスチャ2にレイヤーのような上下関係は無い(と思った方が良い)
あくまで、2枚のテクスチャのブレンドって事で。
で、アルファや透過色指定は、貼ったポリゴンを抜く為のもので、
テクスチャ2を透かしてテクスチャ1を見せる・・んじゃなくて、
テクスチャ1ごと土台のポリゴンが抜ける。
>ポリゴン数が多いモデルには輪郭線が付けられないという事なんでしょうか。
付けられないと言うよりも、マニュアルによると
「ポリゴン数が多いと描画が重くなります」って事で、その辺は
どれ位の再生環境(マシンパワー)を狙って作るかによって加減が必要、と。
891:名伏
10/05/08 18:24:18 ldzPolEF.net
>>878
錆びとか汚れ(血糊・・)なんだけど、
自分がやる時はまずグラフィックソフトで、例えば
1) テクスチャ1は普通に鉄の質感で描く。
2) テクスチャ2は、白(RGB:255.255.255)の背景に錆びや血糊を普通に描く。
(この白い部分が透けてテクスチャ1が見える事になる)
3) テクスチャ2の階調を反転する(白い部分が黒になる筈)
4) デジロケにテクスチャ1と2を読み込んでモデルに貼る。
5) モデルのプロパティのマルチテクスチャの設定で減算にチェックを入れ、ブレンド比は1.00
すると、テクスチャ2の黒(元は白かった部分)が透けてテクスチャ1が見える。
微調整は試してみてね。
892:名前は開発中のものです。
10/05/08 22:21:27 MvsfzfbD.net
DigitalLoca4U 3Dクリエイティブチャレンジ2010開催か
優秀賞:30万円・・・1名 *副賞MatrixEngine Mobile Kit<iPhone対応版>
特別賞:10万円・・・2名 *副賞MatrixEngine Mobile Kit<iPhone対応版>
893:名前は開発中のものです。
10/05/19 09:30:07 FiBSvVdq.net
よく読むと、なんか胡散臭いというかなんというかw
894:名前は開発中のものです。
10/05/20 00:16:54 msz8ddSw.net
副賞で自分のとこの製品つけるって、売れてませーんって言ってるようなものではw
895:名前は開発中のものです。
10/05/20 11:39:45 apdzZZbp.net
Unityのほのぼの版ローポリ版みたいな狙いで
delphi切ってやるしか道がないかもな
896:名前は開発中のものです。
10/05/20 18:44:02 CHMunVcs.net
そんなに表示できるポリゴン数違うかな。
897:名前は開発中のものです。
10/06/03 19:06:26 11jHvB6O.net
ネットディメンジョン見てきたが仲間募集やってるな
898:名前は開発中のものです。
10/06/08 09:41:24 kDej4xHc.net
さらに胡散臭がするのだがw
899:名前は開発中のものです。
10/06/08 22:45:16 /t2AWyjI.net
ダメな会社の典型的な末路って感じがするんだがw
900:名前は開発中のものです。
10/07/04 23:15:02 h2f7QjY5.net
スレの流れに反してキャンペーン中にレジストいたしました。
みなさまよろしくお願いいたします。
しばらくは車輪の再発明的にファミコン黎明期のソフトをアレンジして
デジロケでパクったりリスペクトしたりする
学習に没頭しようかと思います。
901:名前は開発中のものです。
10/07/06 01:42:47 BmyaLuOa.net
で、DigitalLoca4U 3Dクリエイティブチャレンジとやらって誰かやってたりするの?
ちょっとだけ気になる。
902:名前は開発中のものです。
10/08/29 14:40:40 Y7nSeCwI.net
友達がここで働いてるけど何か質問ある?
903:名前は開発中のものです。
10/08/31 21:13:17 JgfQsT80.net
エスケープガイが AppStoreにランク入り記念カキコ
904:名前は開発中のものです。
10/09/18 15:58:07 RHPdleTY.net
エスケープガイへのコメントも付いてますね。
エスケープガイの作者の次回作に期待が持てそう、みたいな事が
書いてありますが、デジタルロケのサンプルだとは知らないようです。
>>892
デジタルロケは最新のDirectXに対応する予定はありますか?
905:名前は開発中のものです。
10/09/23 00:53:43 E3SCslDJ.net
なにここ
906:名前は開発中のものです。
10/12/22 20:27:51 3tQzDzhP.net
2回目きたー
907:名前は開発中のものです。
10/12/23 20:48:25 hQ2gk//e.net
にゃー!今度は参加できるかなー!?うーん、わかんねー!
908:名前は開発中のものです。
11/02/02 20:31:49 mHErBTZ1.net
4Uより前の更新履歴残してる人っている?
909:名前は開発中のものです。
11/02/03 20:00:00 s2n2t3ZV.net
>>898
更新履歴?どこを更新したかっていう履歴(項目)の事?
それともアップデートファイルの事?各バージョンのファイル有ります。
910:名前は開発中のものです。
11/02/04 18:10:12 9EL02sBl.net
>>899
>更新履歴?どこを更新したかっていう履歴(項目)の事?
確かヘルプに書いてある更新履歴です。
アップデートファイルの方ではないです。
10年以上前にデジロケVer1を買って使ってたんですが、
Ver2や2.5、3をすっ飛ばして4Uを購入。
で、4Uのヘルプを見たんですが4Uからの更新履歴だけしか書いてないorz
ので履歴、どういうものが機能追加されたのか、といった事が
大変気になっています。
今までの更新履歴をテキストか何かでうpしてもらえるとありがたいです。
斧とかにURLリンク(www.axfc.net)
あげてもらえると助かります。
いつの間にかCスクリプトやデファインが扱えててびっくりしました。
911:名前は開発中のものです。
11/02/05 06:32:24 8+IWZD0p.net
>>900
v1.0xから3,0,0,70416(v3最終)までの更新履歴です。
URLリンク(firestorage.jp)
v3のメジャーVerUp時の良い記事が見当たりませんでした。
(パンフレットみたいなのしか無かった(^^;すいません)
912:名前は開発中のものです。
11/02/05 08:40:47 mbfb/PLZ.net
>>901
ありがとう!超感謝です!
現行4Uのヘルプと併用しつつ、追加・更新された機能を確認していこうと思います。
本当助かりました。ありがとう。
913:名前は開発中のものです。
11/02/06 16:44:45 lB1ED4RH.net
コンテストで入賞したりしたらここのデザイナーとか
させてもらえたりするのかな?実際どんな感じなんだろう。
914:名前は開発中のものです。
11/02/06 20:53:04 cELuliGz.net
ネットディメンションの応募資格を見るといいよ。
URLリンク(www.net-dimension.com)
入賞についてはプラス要素になるとは思うけどね。
入賞者じゃないけど、デジロケで作品を作ってる人に
入社しないかという誘いがネットディメンション社からあった人はいる。
915:名前は開発中のものです。
11/02/09 19:45:37 9xJxebLN.net
なんだかんだでこのソフト1本でよく続いてるよなネットディメンション
916:名前は開発中のものです。
11/02/23 19:31:12.47 DXG3GAep.net
メタセコイアからデジタルロケに、テクスチャー付きモデルを持ってこようと
思ったのですが、複数レイヤーを(複数オブジェクト)維持したまま持って来る
方法はありますか?
ロケでのモデルのグループ分けに役立てようと思うんですが、
lwo2ではレイヤーに対応していない様です。3dsでも問題があるようです。
一個のモデルを複数に切り分けてから(メタセコの”接続面”で選択すると、切り分けた
部分単位で選択される状態。単一オブジェクト。)lwo2でロケに持って行き、モデル編集モードの
”共有頂点パーツの選択”の機能でメタセコの”接続面”のように選択して
切り分けたポリゴンの単位で選択してグループ分けしようとしても、仕様が違うので、
メタセコよりも広い範囲のポリゴンが選択されてしまいます。
(ポリゴンがつながっていなくとも、座標が同じ頂点部分を持つポリゴンは選択されてしまう)
917:名前は開発中のものです。
11/03/13 11:14:19.72 9q3cbicd.net
製作途中だけど形になってないので今回は応募を断念・・・
ところで、いつの間にか2Dライン命令のチャンネル数が増えてるのな
アップデートレポートに書いてなかったから気が付かなかったよ
918:名前は開発中のものです。
11/03/26 18:48:39.09 NAXCPz7M.net
移転先の住所がセ◯◯スと同じビルなんだが
919:名前は開発中のものです。
11/03/27 00:36:53.05 fRdX301d.net
>>908
そういうトコよく気づくもんだなぁ、スゲーw 階も一緒なんだね。
そこの製品よく知らないけど、ジャンルとして全くの無関係という訳でもなさそうだし、
仲良き事は美しき哉 by かぼちゃの絵の人
920:名前は開発中のものです。
11/04/11 20:33:28.80 /1yiSZBA.net
一次の結果発表あったけど
2枚の画像と説明�
921:カだけだとどんなゲームか分からなくて 見る側としては盛り上がりに欠けるね
922:名前は開発中のものです。
11/09/06 20:10:00.84 fWDlm+3a.net
てs
923:名前は開発中のものです。
11/09/07 20:31:19.16 fMTinNUQ.net
こそっと
924:名前は開発中のものです。
11/09/08 19:44:18.72 o0oHPaUL.net
いいかも
925:名前は開発中のものです。
11/09/11 09:34:33.64 fMaU4PLo.net
いったん
926:名前は開発中のものです。
11/09/12 21:51:56.86 09d/kgyA.net
今日も
927:名前は開発中のものです。
11/09/13 03:14:14.58 aZ0GDc6l.net
明日も
928:名前は開発中のものです。
11/09/14 01:22:48.44 8sJ0N1e+.net
なんとも
929:名前は開発中のものです。
11/09/14 20:52:28.73 8sJ0N1e+.net
いいかな?
930:名前は開発中のものです。
11/09/18 19:57:44.22 1PE0IgGa.net
でも
931:名前は開発中のものです。
11/09/18 22:11:04.00 1PE0IgGa.net
でもでも
932:名前は開発中のものです。
11/09/26 00:29:41.98 bH0tURTw.net
トップ
933:名前は開発中のものです。
11/10/15 19:10:32.47 GR6vM6Ol.net
語る
934:名前は開発中のものです。
11/10/16 20:13:53.24 FFM1mn0n.net
いや語らない
935:名前は開発中のものです。
12/01/23 17:51:05.70 9X25ZxXZ.net
Unityを見習え
936:名前は開発中のものです。
12/02/26 01:22:54.80 Coh4hEwl.net
>>924
同意
937:名前は開発中のものです。
12/03/26 23:08:27.69 q+Fv8Yng.net
最近どう?
938:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:01:12.14 YREw4QQ9.net
実に勿体無い
Papotaを作れる程度のものでちょうどいいんだが
課金システムが糞なせいで誰も使えない
939: 【34.6m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic
12/05/27 21:17:09.54 fjU/4YrR.net BE:273650393-PLT(12079)
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
デジタルロケって何よ?
940:名前は開発中のものです。
12/08/05 17:42:39.28 esSthqkB.net
>>927
数年前から買い切り制もあるがな
941:名前は開発中のものです。
12/08/28 21:05:36.47 UE80NRau.net
てか社長変わったんだね。
942:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/02/04 12:15:28.72 vkFBaUcL.net
)))
('ω')保守しつつスパイ開始だお
943:名前は開発中のものです。
13/03/18 16:10:53.56 dVbV3tGo.net
どうにかしてver2.5は手に入らないもんかねえ
1.0と2.0はなんとか手に入ったが、2.5じゃないとアルファ値使えないとは
944:名伏
13/04/02 21:55:52.60 o+99c75G.net
DigitalLoca4U、2013年3月31日で販売終了。
株)ネットディメンション
URLリンク(www.digitalloca.jp)
945:karasu// ◆eJlUd9keO2
13/04/09 07:38:51.38 scgJnNfF.net
)))
('ω')なんてこった・・・
946:名前は開発中のものです。
13/04/09 22:52:46.23 tmKAl9q3.net
マジかよ……
947:名前は開発中のものです。
13/04/15 18:01:24.28 gnQo5iWA.net
もう買えないのですか?
今まで買ったデジタルロケのライセンスはどうなるのでしょうか。
すでにゲームを発表している方もいますが、デジタルロケをずっと使って
いいんですかね。
948:名前は開発中のものです。
13/04/17 23:48:45.20 q28gojlT.net
何人くらい使っているんだろう。
949:名前は開発中のものです。
13/04/19 13:11:26.51 TgziEWqp.net
デジタルロケを使って製作されたゲームは
パポ太、フェイトあくしす、ぐらいかな
950:名前は開発中のものです。
13/04/21 15:36:24.03 9y4SodSz.net
結構よく出来たツールでしたよね?
951:名前は開発中のものです。
13/04/21 17:50:44.68 aSmGVlVq.net
懐かしいな
952:名前は開発中のものです。
13/04/22 20:39:18.27 XjKwPySf.net
デジロケ5はまだ?
953:名前は開発中のものです。
13/04/23 21:37:17.16 T0hQzT0j.net
これで作られた、まだ未発表のものは在るんだろか。
954:名前は開発中のものです。
13/04/26 05:55:11.14 rYP6kLpo.net
今ロケ使ってる人は使い続けられるのかな。
955:名前は開発中のものです。
13/04/30 20:55:16.29 Bc3nFL3e.net
誰か書き込まないかなー
956:名前は開発中のものです。
13/05/22 01:47:35.15 QTv+eKif.net
.
957:名前は開発中のものです。
13/05/22 01:48:21.69 QTv+eKif.net
CかC++にきまり。 HSPのほうが初心者向きでしょ デジタルロケを知らんのか!
,. --‐- 、
,;<ii::::::::::::::::::::::::`ヽ
ィiy: ゛ミiii;;;;;;;;:::::::::::::::'i,
, -‐''''"´ ̄``ヽ、 ____ il||i::  ̄~゛:;::::::::::::::!
/ _ ヽ //´ __,,>、 《iii:: _,,. r'"^゛、_ヾ::::::::|
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\ t´ ゛}^"‐-‐' ´`i:::| ハァ?
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l .i~~´i|、. ∪ Y:/
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l .!:. 、,_-=・ /'
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::| .!:. ゛ /
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/ _,ゝ ,、 -‐ ´ヽ
ヽヽ、U r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ _, 、 -― ''"::l:::::::\` ー一'´ヽ
え? lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´ /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト ._ 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''´ `ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
958:名前は開発中のものです。
13/07/08 NY:AN:NY.AN iAwnTmd8.net
一応、まだ体験版DLはできるのか。いみないけど
ところでlcrって出力したものは元に戻せたりしない?コード見たいけどlcp捨てちゃってどうにもならん
959:名前は開発中のものです。
13/09/02 13:14:21.38 POLw5rkK.net
これ終了でUnityに移行した人いる?
960:名前は開発中のものです。
13/10/14 23:13:18.46 mGwa4itr.net
会社自体がなくなるんだね。
ここ何年かウェブも更新されなかったしなあ。
長年のユーザーとしては複雑だ。
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14/04/25 00:45:03.41 sZYIgRs5.net
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オウム真理教 麻原彰晃 TV出演 URLリンク(www.youtube.com)
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1990麻原彰晃-オウム真理教"警察国家による弾圧"前夜~一斉捜索 URLリンク(www.youtube.com)
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オウム真理教 麻原彰晃 TV出演 URLリンク(www.youtube.com)
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現存する直営そごう神戸
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【大阪】大丸・高島屋・近鉄 総合スレッド【南部】
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最古一月六日
代理店の真実(書き込み不可能)
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レス最多
DVD-R V2 メディアどこの使ってるyo!?
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大丸心斎橋店、建て替えへ 築81年「大正モダン建築」
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