デジタルロケについて語るat GAMEDEVデジタルロケについて語る - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト525:名伏 03/12/06 23:55 VsqLyzYE.net >>516 > レスポンス あまり他のツールと使い比べた事ないんで断言は出来ませんが、 軽い、と思いますが・・ 重くなる原因としては、 スコア/トラック(<モデルなどのキャストを配置するデジロケの仕組み)の数、 ライトの数、衝突判定やらのスクリプト的なもの、で、 描画関係だけで重くなるといった事はあまり感じませんが・・ (物凄い視覚効果を使いまくってハードに負荷掛りまくり・・って、うーん、経験ないなぁ) ちなみに描画は、RGBエミュかDirectX HALのみ(OpenGLは無し) ベースAPIがDirectXなので、そこら辺は納得するしか・・ VJってどの位のFPS(速度)を要求するのか知りませんが、 イケると思いますが・・ (但し、ある程度のデジロケのスクリプト(プログラミング)を習得する事は 大前提ですが・・ 基本的な3D空間の移動やサウンドプレーヤーのようなもののスクリプトは サンプルにあるので組み合わせたり改造したりで、使えるかも?です) 526:516 03/12/07 18:17 OzHSlXWr.net なるほど。モデリング次第でレスポンスが変わるということですね。 衝突判定とかは多分必要があまり無いのでレスポンスは上げれそうです。 VJの場合はのFPSは30がスタンダードです。ただ、VJにおいて映像を切り 替える時のレスポンスが0.1秒以下で無いとつらい、という人が結構います。 今回構想してるこのゲームについてはそこまでのレスポンスは要求しませんが、 ある程度ないとなあ、と思ったので。 ベースAPIがDirectXでも問題ありません。 スクリプトも頑張って覚えます。 ありがとうございました。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch