02/05/02 23:16 OamuKU96.net
やっぱアレですか(苦笑) 面目ないデス
251:名前は開発中のものです。
02/05/03 00:16 .net
>>248-249
漏れには全然わからん。・・・修行が足らんのだろうか。
252:名前は開発中のものです。
02/05/03 04:30 .net
>>249
スーパーデジロカーな方ですね?!
253:名伏
02/05/03 17:45 Wvl57Z1U.net
(^^;単に騒がしいだけのへなちょこですって。
実力伴ってないんで、他力本願で生き延びてマス
ところでDL Build 3.0.0.20430で色んなバグFixされてますが、
まだ気になる点あるんで、結構バシバシ不具合報告メール送信中
サポートさんの対応は相変わらず良好だし、皆も出してるっすか?
結構ハデなバグも案外、Nディメンションさん気付いてなかったりする(らしい?)ので
ささいな事でも報告しとくと次回マイナーUpの時に治ってるかも
254:名前は開発中のものです。
02/05/03 21:37 .net
野球豚の巣窟(藁
URLリンク(ime.nu)
255:名前はageてます。
02/05/05 09:04 0RC0gS/k.net
名伏さんが○○○さんだということは
○○○さんや○○○○さんもここにいるかもしれないということでしょうか。
256:名前は開発中のものです。
02/05/06 00:41 .net
ん、だれだれ??
257:名前は開発中のものです。
02/05/07 03:58 .net
盛り上がろうよ!!!
258:名前は開発中のものです。
02/05/07 14:13 .net
誰かすごいもの作ってください
259:名前は開発中のものです。
02/05/07 17:21 .net
URLリンク(home.catv.ne.jp)
はじめまして。
ここへちょくちょく見に来ている者です。
人間のモデリングが激うまですな。
顔も上品な感じがするし、体のバランスもすごくいい。
私もあれぐらい作れるようになりたいです。
では。
管理人による自作自演
あんまり褒めてくれる人がいないもんだから可愛そうに
260:名前は開発中のものです。
02/05/07 20:46 .net
そこのサイトなんだかんだで何も作ってないよね。
たいしたことねー。
261:名前は開発中のものです。
02/05/07 20:58 .net
2年前くらいにver1とver2の体験版で作ってた習作
ver3を手に入れた記念に公開してみる
URLリンク(chuu.dip.jp)
262:名前は開発中のものです。
02/05/08 01:04 .net
>>258-259
過去ログを見てみたがそれなりに賑わっているようだが…
少しは名の知れた人もBBSにカキコしてるみたいだし。
荒らし?つーか(・∀・)ジサクシエン?
>>260
ありがたく落とさせて頂きます。結構ファイルでかいですね。
263:名前は開発中のものです。
02/05/08 02:08 .net
ファイルを落としてみましたが、良くできていますね。
プレステのキングスフィールドっぽい…つーかそのまんま…
こんなにすごいものが作れるなんて…その割にはいまいちメジャーでは無いですよね、デジロケ。
自分には宝の持ち腐れか…
264:名前は開発中のものです。
02/05/08 02:15 .net
あれ、落とせないです・・。
265:名前は開発中のものです。
02/05/08 12:10 .net
>258-259
管理人さんますます閉鎖的になっちゃったじゃん。
266:名前は開発中のものです。
02/05/08 13:08 eviyXuBE.net
たまにはあげてみる
267:どちらかというとデザイン
02/05/13 07:57 .net
LWOの再読み込みってどこまで大丈夫なんだろ??
やっぱりポリゴン構成変えるとエラーかな。
268:名前は開発中のものです。
02/05/13 21:01 .net
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!!
デジロケのv2.0の尻教えてくれ。尻集見てもv1.0のしか載ってないYO!
マジでキボンヌ
269:名前は開発中のものです。
02/05/14 16:17 .net
>>267
メルアド御願いしますm(_ _)m
MSN Mesengerでも良いので。
270:267
02/05/14 18:32 .net
>>268
教えてくれるの?
タイーホとか通報しましたって落ちじゃないだろな?
271:名前は開発中のものです。
02/05/14 19:13 .net
捨てアドで良いから。
教えて。
ココでは教えるとか教えないとか言えない。
変な奴が時々居るから。
272:267
02/05/14 19:38 .net
だまされたと思って・・・
waltz@24i.netこれね。
ホントだった感謝する。
273:名前は開発中のものです。
02/05/15 00:21 .net
いまさらv2.0の尻って・・
月1000なんだからv3.0使えばいいのに
274:名前は開発中のものです。
02/05/15 22:30 UFbH6dpg.net
ヒ
275:ューマンに通報しますた(藁
276:名前は開発中のものです。
02/05/16 18:16 .net
ここレベル低いね。
277:名前は開発中のものです。
02/05/17 00:27 .net
とりあえず3ヶ月分購入したんで、再びデジロケにチャレンジしてみたけど
やっぱり、スクリプトが分からない…
情報が少なすぎ…
278:名前は開発中のものです。
02/05/17 17:17 .net
このツール、統合ツールってことで間口を広くしてあるけど
やっぱスクリプトでつまずいて離れてく人が多いような気がする・・
>>275
サンプルスクリプトをいろいろ触って覚えるしかないと思う
触り始めのころは何がなんだかわからないけど
どんなコンテンツでも使うような基本的な命令を一度覚えちゃうと
あとは結構簡単にいろいろなものを作れるようになるよ
といってもサンプルスクリプトもあまり無いか・・
279:名前は開発中のものです。
02/05/18 01:45 .net
やっぱりサンプルをいじり倒すしか無いのかな…
みんなそうやって覚えたのかな?
とにかく、時間制限があるってのが厳しい…。
なければ、好きなときに好きなだけ使えるのに。
280:名前は開発中のものです。
02/05/22 20:25 .net
これ銀行口座から自動引き落としはないんですかね?
2年分はらうのはものすごく高い気がするし
1ヶ月分だと安いんだけど、毎月振り込むのがめんどくさいし
クレジットカードも持ってないし
281:名前は開発中のものです。
02/05/28 10:16 .net
Digital Locaを使うならver2.5が良い。
毎月千円?導入は簡単で常に最新版が使えるが、
常に払い続けなければならないんだぞ?
商用利用も出来ない。
シェアウェアなら可能だが起動時に変な注意文が出てくる…。
怪しいだろ、ツールに知名度無いし。
新しい開発先が商用利用出来ない等規制を五月蝿く言う様では流行らない。
よってヒューマンの様に潰れるだけ。
潰れた後に良いツールだから誰かが販売権を買うだろ?
次の販売先に期待するしかないと思われ。
50,000万くらいで広告打って販売すれば購入者も増える…
金無い奴にも手が出せるようにしたいならシリアル制にすれば良い。
最近の貧乏人はシリアル集使って無料で使うさ。
そうすりゃ知名度も上がるし良いのにさ。
馬鹿だよ、本当。マトリックスエンジンだっけ?
潰れる迄だから我慢して利口な奴はver2.5使え!
282:名前は開発中のものです。
02/05/28 10:18 ApqMQLZo.net
追加
Digital Loca ver2.5なら秋葉等で3000円くらいで売ってる。
3000円で商用利用可能。良いだろ、どう考えても。
283:名前は開発中のものです。
02/05/28 14:16 .net
2.5が本当に三千円で売ってるなら絶対買うんだけどね
284:名前は開発中のものです。
02/05/28 18:19 .net
2.5ってパッケージで売ってるの?見た事無いけど
285:名前は開発中のものです。
02/05/28 23:10 Kv6MQncc.net
URLリンク(pcweb.mycom.co.jp)
286:名前は開発中のものです。
02/05/28 23:44 3bXNSqqE.net
>>283
こういう特集みたいのどんどんやって欲しいね
しかし本家ページのほうでもそうだけど
掲載されているコンテンツがほとんど変わってないんだよね
デジロケver3で作れるものがこれですよ、と見せられるものが
ver1やver2で作れるようなものというのは、宣伝的にすごくもったいないような気がする
287:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:33 .net
50,000万って何万くらいでちゅか
288:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:41 .net
何万くらいってったら、そりゃ当然50,000万だが。
289:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:46 OcysUaVI.net
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
290:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:58 .net
やはり50,000万でちゅか・・・・・
291:名前は開発中のものです。
02/05/29 01:37 .net
なんていうか、サンプルがショボすぎだよ。
もっとビジュアル的にがんばって欲しいな。
292:名前は開発中のものです。
02/05/29 05:23 .net
URLリンク(www.linkclub.or.jp)
こんなの見つけたけど、サッパリだ、、、
ver1じゃみれねーし
293:名前は開発中のものです。
02/05/29 12:14 .net
>>287
【ソフト種別】シェアウェア 1,000円/月
毎月払うのかよ…
ある意味、完成が早まりそうではあるが。
294:名前は開発中のものです。
02/05/29 23:36 .net
2.5ってまじで3000円で売ってる?
アキバ逝っちゃうぞコラァー
295:名前は開発中のものです。
02/05/30 04:19 .net
せめて1ヶ月の無料期間があれば、どんなことが(自分の技量で)出来そうか
試せるんだけどな。思ってた以上に敷居が高そうなんで二の足踏んでしまう。
296:293
02/05/30 04:23 .net
あ、2週間または2002年8月31日まで使用できる体験版あるんだね。
とりあえず試してみよっと。
297:名前は開発中のものです。
02/05/30 17:01 .net
実際、DX8って大半のノートじゃ動かんだろ。
なのに、なんでDX8用のソフトを作ろうとするわけ?
298:259
02/05/30 17:02 .net
誤爆。鬱だ氏。
299:名前は開発中のものです。
02/06/02 18:12 bNaCFfZM.net
>>280
秋葉で3000円で売ってたのはVer1だろ。
確か一年以上前に「SMC商会 電子工房の店」というところで売ってたが、
今売ってるかは知らん。ずいぶんたってるから、もう品切れだろう。
↓これね。はじめは5000円ぐらいだったが、最後の頃は2000円ぐらいになった。
URLリンク(web.archive.org)
Ver2.5は、旧版からのアップグレード版のみで、
メーカーの通販オンリー(CD1枚送ってくるだけ)で一般売りのパッケージ版は無いから、
秋葉で3000円で売ってるとも思えん。
もし売ってたら、それは間違い無くワレズCDだよ。
(マイナーで需要の少ないデジロケをわざわざコピーして売ってるとは思えないが)
300:名前は開発中のものです。
02/06/02 22:22 .net
>>296
折角だから氏ぬ前にもう一回訂正して欲しかった
301:名前は開発中のものです。
02/06/03 02:27 .net
>>297
自分も、そこで買いましたよ、ver1。MOMOの書き込み見て、地方出身者ですが
東京に行ったついでに秋葉原によって買ってきました。
で、デジロケ3が出たらアップグレードしようと思ってたのに、月千円のダウンロード販売…
(´・ω・`)ショボーン
302:名前は開発中のものです。
02/06/04 23:40 .net
| ∧
|゚Д゚) コソーリ
| ⊂) 300ゲット・・・
| /
303:名前は開発中のものです。
02/06/06 18:05 FNAocE2o.net
先月に続き1000円で登録しときますた
しかしあまり起動もせず、たまに起動したときも
ほとんどモデラーしか使って無かったりして
304:God
02/06/07 03:29 .net
ver3.0なんて使うな!
俺様がver2.0を10円で売ってやる!
欲しい奴は名乗り出ろ!
305:God
02/06/07 03:32 .net
書き忘れたが、募集期限は今日中だ!
欲しい奴は、
irc.kharakhorum.net
6667
#serial
まで来い!
以上!
306:名前は開発中のものです。
02/06/08 00:08 .net
( ゚д゚)アヤスィ
307:名前は開発中のものです。
02/06/08 01:53 .net
これは罠ね。
308:名前は開発中のものです。
02/06/09 00:26 0uW8y0UI.net
Ver3の機能を使いこなしているやつはいないのか?
309:名前は開発中のものです。
02/06/09 01:50 .net
どなたか、デジロケでエロゲーを作ろうというお方はいないでありますか?
310:名前は開発中のものです。
02/06/09 09:31 .net
>>307
なにか?
311:名前は開発中のものです。
02/06/18 05:40 .net
>308
見せて!
312:名前は開発中のものです。
02/06/26 04:41 3I8nFOwY.net
>>デジロケは糞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
313:名前は開発中のものです。
02/06/27 00:19 .net
悪いソフトではないと思うんだけどなー
ゼロからゲームを作ろうなんて素人にはとても無理だし
スクリプトでつまずく人が多いんだろうけど
糞なのは販売戦略なのかな?
314:名前は開発中のものです。
02/06/27 04:22 .net
>>ユーザーが糞かも
315:名前は開発中のものです。
02/06/28 00:26 .net
デジロケに何か恨みでもあるの?
別にどうでもいいけどさ
316:名前は開発中のものです。
02/06/28 03:42 .net
デジロケユーザー、絶滅寸前だね。
317:名前は開発中のものです。
02/06/28 06:53 4uRuV.Ws.net
デジロケ(・∀・)イイ!
けど販売業者と販売戦略が糞!!!
Humanから開放されたと思ったらMatrixEngine…。
なんでこうも糞ばっかナンダー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
318:名前は開発中のものです。
02/06/28 23:40 .net
何がイイとか、何が糞とか
そんなことはどうでも(・∀・)イイ!
もっと楽しもう。
319:名前は開発中のものです。
02/07/01 15:12 oKnqE1MM.net
>>316
お前が糞w
320:名前は開発中のものです。
02/07/01 23:30 .net
なーんか荒そうとしているヤシがいるみたいだなぁ…
荒れる荒れない以前に、人いるのかここ…
人がいなかったら、荒れようがないし
(・∀・)でもやってみる?
321:名前は開発中のものです。
02/07/08 22:16 v71gnVp..net
なんか良さそうなので今日1000円支払ってレジストしてみたんだけど
出力したexeファイル実行すると最初に変な文章出るー。
これってどうにかならないの?体験版じゃわからんようになってたしなぁ。
…やる気思いっきりソガレタ。なーんか騙された気分だょ。
1ヶ月分しか払わないで良かったー。
322:名前は開発中のものです。
02/07/08 23:31 .net
てゆーか 起動するたびにどっかにアクセスしにいって
作業が何秒か止まるのがムカツク
323:名前は開発中のものです。
02/07/09 00:03 .net
作成したexeの最初に出る注意文、テックウィンの付録の
デジロケで作ったゲームやるまで気づかなかった…
起動時にサーバーにアクセスするのは大体一週間ごとのはずだけど
一度アクセスするとその日一日は大丈夫なんで
自分は、夜中にインターネットに繋いでるときに一度デジロケ起動させてる。
324:301
02/07/09 00:47 lSTipSLQ.net
先月に続き1000円で登録しときますた。
ゲーム制作は順調に進んでおります。
実行後の画面については・・慣れです。
慣れればそれほど気になりません(藁
このツールのおかげで一人でもそこそこ立派な3Dゲームが作れるわけで
あまり不満を言うのは無しにしませう
325:名前は開発中のものです。
02/07/10 00:10 ES1xtqSA.net
注意分、他の場所に入るのは別に良いと思うんだけど、実行時の最初だしなぁ。
あそこは本来ゲーム作ったやつのロゴだとかそういうのが入るべきとこだろ?
なんだかネットディメンションが作りましたっ!って感じでさぁ。
シェアウェアの体験版とかでああいう表示が入るのはわかるけど、
お金払ったソフトでこういう仕打ちはどうかと思うけどねぇー。
何もしらないでゲームした人とかはシェアウェアをお金払わないで使ってる、とか思うかもしれないし。
雰囲気ぶち壊しじゃん。
326:名前は開発中のものです。
02/07/12 01:24 .net
いくらデジロケが楽だからって
数学が出来ないやつはたいしたもん
つくれねーだろ。
とくにアクション系は。
327:名前は開発中のものです。
02/07/12 12:14 .net
こんなソフト使ってるやつは間違いなくマゾヒストだね。
328:
02/07/12 17:59 .net
なんかいちいちむかつくね、この会社。
競争が無いからこうなっちゃうのか。
こんな糞みたいな扱いされて唯々諾々と従ってる
ユーザーも問題。
329:名前は開発中のものです。
02/07/12 23:28 .net
(・∀・)
まさか、本当にやるとはね…
まさかとは思うけど、半角二次元板のエロポリゴンスレと
CG板のエロ3DCG技術~スレ荒らしてた奴じゃないよね?
330:名前は開発中のものです。
02/07/14 02:32 .net
>>324
数学出来なきゃ作れないなんてデジロケに限った話じゃないだろ
ツクールシリーズじゃないんだから・・
331:名前は開発中のものです。
02/07/14 15:11 .net
ツクールと勘違いしてるやつ多いよ
332:名前は開発中のものです。
02/07/18 13:51 .net
需要的にはそれが目的だったやつが大半なんだろう>数学使わずに
直感的に出来るっての期待してたの。あえて言えばC&Cみたいな感じのを
まぁそれで出たモノがこれだったんでスレも伸びてないって事だな
333:(´Д`)疲れた。。
02/07/23 08:23 R5vFdfMU.net
Digital Loca liteと言うデジロケの一種を持ってるんですが、パペット機能だか、
パペット命令だか言うスクリプト言語がわかりません。
と言うか、プログラミング自体初心者です(´Д`;)
何か参考になるモンありませんか?
この言語知ってる人は、ヨロシクお願いです。
334:名前は開発中のものです。
02/07/23 20:02 XIAoyreg.net
パペット化してないオブジェクトはスコア上でしか扱えないけど、
オブジェクトをパペット化するとスクリプトで扱えるようになる。
スクリプトでオブジェクトを動かしたい場合は、始めにすべてパペット化してやらないといけない。
ただし、パペット化するとそのオブジェクト自体はスコア上で扱えなくなる。
モデルを動かすのにスコア上で動かすか、パペット化してスクリプトで動かすかの違い。
参考になるものは、、
公式HPにあるサンプルをいじくってみるといいよ。
335:(´Д`)疲れた。。
02/07/24 08:33 tiAgfkT..net
公式HPにメールを入れてサンプルをダウンロードさせてもらいましたが、
それはデジロケver.3だったので、「貴方のバージョンでは使えません」
とかでました。Digital Loca lite←これで使えるプログラムって無いですか??
というかパペット化ってどういうこと?どうやってするの?
変数やら定数やら全く解らんです。(問題外??)
何か他の言語ができないと無理なんですか?
336:名前は開発中のものです。
02/07/25 00:50 .net
あ、Lite版だったか。
じゃあインストールしたフォルダにサンプル入ってなかったっけ?
パペット化については、、>>332で言ったとおりだけど・・。
モデルを動かしたい場合、モデルをスコアに配置してキーフレームを設定することで動かせるわけだけど、この方法だと決まった動作しかしてくれない。
だから例えばキーボードの入力でモデルが動くようにしたい場合などは、スクリプトを書かなければならないんだけど
モデルをスクリプトで動かせるようにするには、まず始めにモデルをパペット化しなくてはいけないと。
で、パペット化するには
TrackProperty[スコア0:1].Puppet=True;
例えばこの記述をスクリプトに書くことでスコア0のトラック1がパペット化されるけど、
変数や定数がわからないのなら、まずC言語とかプログラミングについて少しだけ理解しておいたほうがいいかもね。
いきなりスクリプトに入るのは難しいよ。
337:(´Д`)疲れた。。
02/07/25 08:52 Z9oUVU.M.net
334>>
ありがとうございました。
インストールしたフォルダにサンプル入ってました。
パペットもC言語も似たようなモンなんですか?
↑に近い言語を学習したほうがいいと思うんですが何か知ってたら教えてください
この言語を冊子にまとめたものが在ると聞くのですが・・・・・・
338:名前は開発中のものです。
02/07/25 14:03 .net
パペットマペット
339:名前は開発中のものです。
02/07/30 11:44 .net
>>335
いや、他の言語を覚えなくてもいいんだよ。
デジロケやるならデジロケのスクリプトから覚えればいいし。
ただ、プログラミングの基本的な事を理解するためにC言語を知って見るといいよって話で。
解説サイトとかいっぱいあるでしょ。
デジロケの解説本は聞いたこと無い。
340:(´Д`)疲れた。。
02/07/31 15:23 gHLGWsgA.net
>>337
アリガトウございました。
ですが、デジロケのスクリプトはやはり試行錯誤して頑張るしかないと言う事ですか・・・?
どうやって覚えたんですか???>>337
341:名前は開発中のものです。
02/07/31 15:41 d4zf.wBg.net
URLリンク(js-web.cside.com)
342:名前は開発中のものです。
02/08/04 05:46 .net
先日手に入れたので、今日からオレもVer1を触るよ。
でもこれでモデリングはしたくないのー。メタセコでいいのかな。
とにかくオレはヤル!
343:名前は開発中のものです。
02/08/04 12:37 .net
人間とか作るのすごくめんどくない?>>ver1
テクスチャ分けるために全部ばらばらにしてしかも回転の中心に合うように
髪の毛とか上手く調整しなきゃ行けない
やってらんねぇ!!!
344:340
02/08/08 14:59 .net
>>341
本業が忙しくて結局まだまともにいじってなかったーりヽ(´д`)ノ
とりあえず、モデリングよりスクリプトに重点をおいてベンキョーして、ある程度
できるようになったらVer3をレジストしようかと思う計画。
345:名前は開発中のものです。
02/08/08 23:40 .net
モデラーもそう悪くない
ポリゴン数多くなってくると動作が激しく重くなってくるけど
346:名前は開発中のものです。
02/08/10 11:19 vreRJzMg.net
新バージョンのプラグイン公開age
URLリンク(mxengine.net-dimension.com)
プラグインの新しいのが出たということは、Ver3のアップデートも近いのかな?
347:(´Д`)疲れた。。
02/08/11 09:21 ufqMCb92.net
マジで頼むから誰かデジロケのスクリプトをマスターする方法教えてくれ・・・・
もうどうしようもないのか?俺は。
スクリプトサンプル見てもわかんねぇし・・・・・・
348:名前は開発中のものです。
02/08/11 13:14 .net
この世には2種類の人間がいる。
能力のある人間と能力の無い人間である。
能力の無い人間は何かを身につけるということ自体を諦め、
現場で肉体労働に勤しむべきではないだろうか。
349:名前は開発中のものです。
02/08/11 15:10 .net
メタセコから出力したLWO2がうまく読み込めない(TДT)
原因はメタセコみたいだが‥
350:名前は開発中のものです。
02/08/11 18:12 WMR4icek.net
>>346
現場で能力のないやつはなにもできないし
本当にだめなやつは何をやってもだめ。
351:ヘイメンケンサクー
02/08/11 23:05 h4KXBuu6.net
Lite版買った時についてくる「エスケープガイ」の
サンプルマニュアルを見ながら練習してみてはどうだすか?
とりあえず、スクリプトよりもスコアに慣れた方がいいよ。
SeekFrame文だけでも、簡単なアドベンチャーなら作れるし。
352:名前は開発中のものです。
02/08/12 01:25 vBfWRm1k.net
>>345
マニュアルのチュートリアル読め。
読みながら実際に作る。コレ。
最強かつ、多分唯一の答えだ。
オモロイゲーム作って公開してくれ。楽しみにしてるyo
353:(´Д`)疲れた。。
02/08/12 05:15 yyG5RL47.net
「エスケープガイ」できました。スコアの仕組みとかわかってきたけど、
マニュアルってあの白い本??あれって・・・・・・スコアの仕組みとか書いてある
けども・・・・・・肝心のスクリプトが解りませぬ。
スコアだけで作ってもリア厨臭いアニメーションしかできないし・・・・(TДT)
エスケープガイでは最初っからスクリプト用意されてたから余裕があったのだが・・・・
354:(´Д`)疲れた。。
02/08/12 05:18 yyG5RL47.net
と言うか当たり判定とかバシバシ使って格ゲーが作りたいです。
(まぁ・・・・・今の俺の技術では無理・・・・・・)
355:ヘイメンケンサクー
02/08/12 08:29 8cyCdTOm.net
格ゲーなんかずっと先の話だよ。
最初のうちはできる範囲でやっていった方がいい。
URLリンク(happousyu.hoops.livedoor.com)
のデジロケコーナーに行ってみましょ。
初心者でもわかりやすいように作ってあるよ。
356:(´Д`)疲れた。。
02/08/12 11:17 AH7SbbY5.net
マジでありがたうございました。>>353
357:ヘイメンケンサクー
02/08/12 11:29 93MUvLNB.net
がんばって。
ミニゲームでもいいから「完成させる事」を目的にね。
確実に腕は上がっていくよ。
俺もゲーム作ってるとこだよ。
ちなみにさっき紹介したHPにリンクしてるから
よかったら見てくださいナ。
358:名前は開発中のものです。
02/08/12 18:51 .net
URLリンク(hw001.gate01.com)
URLリンク(hw001.gate01.com)
わりと気合入ってるとこハケーン
まぁヲタゲーっぽいが。
359:名前は開発中のものです。
02/08/12 22:14 .net
URLリンク(www.geocities.co.jp)
格ゲー作ってる奴いるよ
画面見る限りじゃ気合い入ってるぽいが最近音沙汰なし。出す気ないのか?
360:名前は開発中のものです。
02/08/13 03:32 .net
なんで気合入ってるやつに限ってアニメ好きだったりするんだろう・・。
いや、ダメとは言わないけど。
リアル志向なものもみてみたい。
361:(´Д`)疲れた。。
02/08/13 08:49 31MgRDAY.net
FATE AXIS?スゴそうなゲームですなぁ・・・・・
かなりリアルっぽいし・・・・・・。
このようなゲームを作るには、俺の技術では足元にも及ばないなぁ・・・・・
362:名前は開発中のものです。
02/08/13 09:30 .net
>358
逆や。
アニメにハマってるパワーをデジロケに持ってくからだろ。
やつらの萌え力をあなどるなかれ。
「どれみ」はポリゴン化しやすそうだな。
363:名前は開発中のものです。
02/08/13 09:32 .net
>>385
まぁ単純にはネタがハッキリしてる分、方向性もハッキリしてて
作って公開した後も比較的同じようなアニメ好きに受けるんで
(食い付きがイイ)張り切り易い。
それ以上にアニメそのものやキャラが好きなんで没頭出来るって
点じゃないのかな?
つーかそいつ作ってるの売ってるんだね。
リアル志向のってどっちの方向性のリアルかは分からんが
手間掛かる割に受けがイマイチ、というより楽しんで欲しいターゲットが
定まり難いし、単にリアル系なら腐るほど洋ゲーにあるんでイチイチ比べられたり
あれ入れろこれ入れろと言ってくる奴がいるんでやる気が先に失せるって感じかな。
基本はネタ見せだろうから、如何に気持ちを完成まで継続させれるか
その為に労力をついやす価値があるものがそれなんだろうね。
364:名前は開発中のものです。
02/08/13 13:20 .net
>>359
リアルでは無いだろ
365:名前は開発中のものです。
02/08/13 13:37 .net
>361
>如何に気持ちを完成まで継続させれるか
いい事言った。
個人で作ってるわけだし、〆切とかも特にないならばなおさらだね。
他にも売れ線あるんだろうけど、「どれみ」がよっぽど好きなんだろうなぁ。
内容はどうあれ、ちゃんと完成までもってけるのがすごいと思う。
リアルって言うと、いわゆる8頭身?それとも現実に近い(実写?)ってこと?
どちらにしろオリジナルだとよっぽどしっかりと世界をつくらないといけないし、
自分以外の人はとっつきにくいんじゃないかな。
まぁ、なにを題材にしてるかよりもゲーム的な内容の方が重要だけど。
366:358
02/08/14 00:48 .net
リアルっていうのは市販ゲームみたいなやつ。硬派というか。
レースゲームとかフライトシムとかアクションゲームとかね。
むしろアニメ系のほうが少ない、よね?
昔作ってる人ちらほらいたと思うんだけど結局アニメっぽい人しか
残ってないみたいね。
完成まで気持ちを保つのは至難ですわ。
367:名前は開発中のものです。
02/08/14 05:23 .net
>昔作ってる人ちらほらいたと思うんだけど結局アニメっぽい人しか
>残ってないみたいね。
それってデジタルロケでって事?
居た?リアル系の作ってた人って、ただでさえ使ってる人少ないんで見た事ないな。
368:(´Д`)疲れた。。
02/08/14 17:38 hG9hfBhU.net
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ぇ?リアルって言わないの?>>362
369:名前は開発中のものです。
02/08/14 23:23 .net
アニメ系のレースゲームとかフライトシムとかアクションゲームもあるだろ。
というか「アニメorアニメでない」って分け方やめれ
363の言うように題材よりも内容だろ。
残っている…というか、そもそも少ないよねぇ。
もっとメジャーにならんかな。
370:358
02/08/15 00:42 .net
>367
おれはゲーム性よりもビジュアル重視なの
371:(;´Д`)疲れた。。
02/08/16 13:38 pYzZBkUH.net
ごちゃごちゃしたゲームは作れないので、
ワンキーゲームを作ろうと思っています。
球に針が当たったらゲームオー婆という、なんのひねりも無いゲームです。
372:名前は開発中のものです。
02/08/16 13:47 .net
玉に針じゃ内容つたわらん
373:名前は開発中のものです。
02/08/16 14:45 .net
>370
いやいや、ちゃんと伝わってるじゃん。
そのまま「玉に針当たったらゲームオーバーになるゲーム」
何をどう作るかっていうのよりはまず、自分の意志をちゃんと形にできるかどうかだよ
>369さんみたいにとりあえず自分で到達可能な目標を見つけて取り組むのはいいことと思う
その目標を少しずつ上げていってちゃんとしたゲームにするほうが、初めから難しいゲーム作ろうとして
挫折しなくて済むし。
自分が今どれくらいのスキルで、作りたいゲームにどれだけ近づいてるかっていうのを分かるのも
能力の一つだから。
それができにくい人が、中途半端にゲーム何度も作って失敗(凍結)する人。
だからって何もそういう人が悪いわけじゃない。その経験を後々生かせる点でも十分いける。
ただ、完成するか完成しないかで、そのスキルの差は格段に違う
マジレスすまそ
374:名前は開発中のものです。
02/08/16 21:15 .net
まだデジロケの話題があるなんて…
375:名前は開発中のものです。
02/08/16 23:30 .net
デ時ロケはこれからです
376:名前は開発中のものです。
02/08/17 09:48 .net
デジロケユーザーリンク集みたいなのないの?
377:(;´Д`)疲れた。。
02/08/18 20:36 ys8495y5.net
>>371
励ましのお言葉ありがとうございますた。
でも凍結寸前です。スクリプトが自分の思うようにできないです。
作ることはやめませんが、↑が問題です「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」
と言うスクリプトを作りたいのですが「CollisionCheck」や「GetCrossPoint」も解りにくいです。
if CollisionCheck(スコア0:0 , スコア0:1)=True then
MessageBox('HIT!'); ↑このスコア0:0ってどう言う意味でしょうか?(どのスクリプトサンプルにもあるけど)
end;
スコア0の中のモデル0と言う意味だと思うんですが・・・・・・?
「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」←こんなスクリプトどうやって作るか
よかったら教えてください。
378:(;´Д`)疲れた。。
02/08/18 20:39 ys8495y5.net
「ゲームを作る」と言っておきながら
勝手な言い分だと思いますが、コレは覚えておきたいです。
379:ヘイメンケンサクー
02/08/19 00:40 2FnlvHIJ.net
>375
Lite版ではこのスクリプトが使えるかどうかわからんけど、
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
または
TrackProperty[スコア0:0].Puppet=false;
で非表示にできる。(3Dキャストの場合)
この場合はスコア0の0トラック目が非表示になる。
トラックプロパティ命令は「どのスコア」の「どのトラック」に影響を及ぼすか…
だからこの二つの指定が必要となる。
ヘルプの「TrackProperty で使用できる命令一覧」を一通り見ておくといい。
パペットを使って何ができるかの目安になる。
>374
ないっぽいよな…
俺が知ってるユーザーHPも10件程度しかない。
380:名前は開発中のものです。
02/08/19 00:51 .net
>>377
その10件さらして
381:74
02/08/19 05:04 .net
10件もあったのか・・
俺の知ってるサイトはどこも更新されてないし。。、。
382:名前は開発中のものです。
02/08/20 19:58 .net
>>375
CollisionCheckは、二つのモデルがぶつかった時はtrue、
ぶつかってない時はfalseを返す。
GetCrossPointは、指定したベクトル方向と指定したモデルの衝突判定、距離、衝突面の法線ベクトルを返す。(だったかな)
[スコア0:0]とは、スコア0の、0番目のトラックという意味。
つまり、スコア0という名前のスコアウインドウの、一番上に配置したモデルを指す。
「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」の例
if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;
スコア0の0番目に配置したモデルと、スコア0の1番目に配置したモデルがぶつかると、
スコア0の0番目に配置したモデルの表示が消えるという意味。
383:(;´Д`)疲れた。。
02/08/20 20:41 phQEBl6J.net
>>377&>>380
アリガトウございました。
こんなに親切な人々がいるとは・・・・・・・(TДT)号泣。
384:(;´Д`)疲れた。。
02/08/20 20:51 phQEBl6J.net
∑(゚Д゚)アッ!!
何かif CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;
は「宣言が必要」ってでてきますた!
(TДT)またつまづき・・・・・・・・
385:名前は開発中のものです。
02/08/20 21:26 .net
>382
「end;」が一つ多いんじゃない?
386:ヘイメンケンサクー
02/08/20 21:33 nbjUxZg7.net
>382
CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]
のところで全角のカンマ使ってない?
387:340
02/08/21 02:23 .net
貴様ら…さてはレベルの高い話しをしているなッ!ヽ(`Д´)ノ
388:名前は開発中のものです。
02/08/21 03:59 .net
やっとそれらしいすれになってきた
389:ヘイメンケンサクー
02/08/21 04:52 74pQTZkM.net
>385
いや、文法ミスの指摘だけど…
390:名前は開発中のものです。
02/08/21 12:17 6h0Nmivr.net
x >if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
o >if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then
とおもわれ
391:名前は開発中のものです。
02/08/21 18:26 6e0TU44W.net
んー・・・・・・・・どうやっても
「Error: スクリプト2(3:1):宣言が必要」
が出てくる・・・・・。
↓この辺にカーソルが出てきたってことはこの辺を直すんですか?
if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
end;
392:名前は開発中のものです。
02/08/21 21:54 .net
>389
そのエラーが言ってることは
「スクリプト2」というタイトルのスクリプト文3行目の1文字目に問題があります
ってことだ。
その辺り何て書いてある?
自分でその辺りを調べて間違いがないか確かめるのもいいぞ
393:名前は開発中のものです。
02/08/22 01:19 .net
何か、良いなぁ…この流れ。
自分も再チャレンジしてみたくなってくるよ。
1度もゲームを作れた事のないヘタレだけどさ。
Ver3の期限も切れちゃったし、Ver1でもインストールしてみるかな?
>>389
; を打ち忘れているとかじゃないよね?
いや、自分もスクリプト全然理解していないんで…スマソ
でも3行目だったら、何だろう?
前の2行に何があるのか…
394:ヘイメンケンサクー
02/08/22 02:02 bpuZqpZF.net
3行目の1文字目じゃなくて、1行目の3文字目じゃない?
って事はイベント内または関数、手続きの中に書いてない…って気もするな。
395:名前は開発中のものです。
02/08/22 04:17 .net
>389
基本的に「宣言が必要」というエラーメッセージは「End;」が多い時に出る
前スレの奴じゃないが、そこを確認するのが一番確率は高いぞ
>391
マジレスで悪いが、誰だって初めての時はヘタレとしか言えないものしかできんと思う
それを何回も繰り返していいものができるんだろう。初めからいいものを作れるのはそれこそ天才だ
だがチャレンジするごとに確実に自分の理想には近づくので、まず何か簡単なのでいいから作って完成させよう
ここにもいい奴が集まってきたみたいだしな、サポートはしてくれるだろう
396:(;´Д`)疲れた。。
02/08/22 08:48 hDHSuNZ6.net
>>393
「End;」は一つしかないですが宣言が必要らしいです。
397:ヘイメンケンサクー
02/08/22 10:43 e5EhM00t.net
>394
そのスクリプトキャストをそのまま見せてもらわんと
なんとも判断できんけど、
OnEvent ExitFrame(Score,Track: Integer);
begin
if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then
TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
end;
end;
みたいにイベントの中とかに書いてる?
それからスペースは全角を使わん方がいいよ。
398:名前は開発中のものです。
02/09/01 18:52 kE4TrYgr.net
バージョンアップあげ
399:名前は開発中のものです。
02/09/08 02:11 PhY/vOfH.net
バージョンアップしてなに変わった?
400:ヘイメンケンサクー
02/09/08 12:08 YpWEXqhv.net
インストーラ同梱のUpdate.txtに書いてある。
以下そのまま引用
■機能追加・変更等
・WMFファイルのサポート。
・Alias|wavefont ファイル (.OBJ) ファイルのインポートのサポート。
・ビルボードテクスチャ番号アニメーショントラック、
モデルテクスチャ番号アニメーショントラック、
モデルマッピングアニメーショントラック、
モデル番号アニメーショントラックをスクリプトで制御できるように機能追加。
・モーションブレンド機能を制御するスクリプトを追加。
スクリプト名:SetMotionBlend / ResetMotionBlend
・スコアとの非同期再生機能追加を制御するスクリプトを追加。
(スコアと同期せず、時間と同期させることによって音声とアニメーションの
同期などを実現。)
スクリプト名:SetScoreAsyncMode / GetScoreAsyncFrames
との事。
ユーザーにとっては、モーションブレンドスクリプトが使いやすくて
良くなったらしい。
401:ヘイメンケンサクー
02/09/08 12:13 YpWEXqhv.net
以下、発見したユーザーHP。
古いのもあるからリンク切れしてるのがあるかもしれない。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.interq.or.jp)
URLリンク(www.net24.ne.jp)
URLリンク(www.educ.ls.toyaku.ac.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.ayame.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.iris.dti.ne.jp)
URLリンク(www.nsknet.or.jp)
URLリンク(hw001.gate01.com)
URLリンク(www.ne.jp)
URLリンク(happousyu.hoops.livedoor.com)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(isweb41.infoseek.co.jp)
URLリンク(www.take3land.com)
URLリンク(www.linkclub.or.jp)
URLリンク(www.urban.ne.jp)
URLリンク(www.age.ne.jp)
URLリンク(www13.u-page.so-net.ne.jp)
URLリンク(homepage1.nifty.com)
URLリンク(www.spi.ne.jp)
URLリンク(www.daijobu.co.jp)
20件以上だったね。
402:名前は開発中のものです。
02/09/23 12:07 6+W63ILu.net
ここ、夏休みスレだったのかよ!?
「(´Д`)疲れた。。」 君はその後どうしたのかな……?
403:最低な教えて君(´Д`)
02/09/23 13:54 .net
探索処理がわかりません
どうやったらプレイヤーめがけて追っかけるようなことができるんでしょうか?(´Д`)
あと顔面に張り付いてくるような敵を作りたいんですけど
うまくいきません。スコアでは操作するキャラクターが動くのでうまく行かないと思い。
スクリプトでやると急にぱっと現れるようになってしまい、
バージョン1なのでモーションブレンドがありません(´Д`)
404:どちらかというとデザイン
02/09/23 14:41 11jY1UoA.net
敵とプレーヤーの座標から角度を割り出して(アークタンジェントを使え)
その角度で敵を進ませればOK
モーションブレンドはスクリプトが組めるようになってから使えばいいのさ
405:最低な教えて君(´Д`)
02/09/24 07:10 .net
逆正接すか?
ぜ、全然わかんねぇ・・・(´Д`)
406:名前は開発中のものです。
02/09/27 02:21 R6rEIr1U.net
二ヶ月ぶりに登録したけど、
新しく追加されたモーションブレンディングかなり使えるね。
モーションとモーションの間の動きを自動的に補完してくれる。
これ使えばぎこちなさが無い滑らかな動きのキャラクターが簡単に作れるよ。
407:どちらかというとデザイン
02/09/27 08:42 LleuLXi7.net
アクションゲームも作れそうだね
408:
02/09/27 16:01 t9UROu+n.net
V3は得点表示とかはどうですか?
v1だと変数をTEXTに変換できないんで
めんどくさいスクリプト組んでフォント用意しないと得点表示ができませんですた。
だからドラクエみたいなRPGでメッセージにダメージを出す場合
1の位10の位100の位と変数とテキストキャスト用意して
FORをつかって位ごとに入れて
ケース文で
case 100の位 of
1: 100の位文字='1';en・・・・
でそのテキストに変換してってぐあいに出してるんすけど
409:名前は開発中のものです。
02/09/27 19:07 R6rEIr1U.net
>>406
やり方だいたいおんなじ。
ダメージの数値を桁ごとに分けて、桁ごとのスクリプトで数字をcase文使って、
スコアに置いた0から9までのビットマップにSeekframeで移動して表示してる。
わざわざ数字のビットマップ用意しなくてもIntToStrとか使って
テキストキャストで画面に文字を表示するっていう手もあると思うけど、
これ使って画面上にテキスト表示すると激しく重くなるような気がする。
410:
02/09/27 20:19 aztv65uj.net
>>407
やっぱりv3でもそうなんだ。
IntToStrは変数には使えなかったような気が・・・
411:(;´Д`)疲れた。。
02/09/27 20:48 zSar8nCG.net
>>400
人に聞くのを中止して、他の人のサンプルとか見ながら、
試行錯誤で頑張ろうと思ってます。
412:名前は開発中のものです。
02/09/27 22:01 R6rEIr1U.net
>>408
var
damage:Integer;
mozi:String;
begin
damage = 15;
mozi = IntToStr(damage);
TextCast[テキスト0].Insert(0,mozi);
end;
例えばこんな感じで文字を表示することが出来るけど、、なんか見当違いなこと書いてるかも。
>>409
がんばれよ~
サンプルいじくって使い方覚えるのが一番手っ取り早い。
413:
02/09/28 04:25 4lj0w2ji.net
>>410
え!?v1だとできませんが、
も一回やってみよ
414:
02/09/29 01:44 dcdPsC42.net
できますた
415:
02/10/02 07:44 O6h4ODTG.net
スコアってあんま増やさないほうがいいの?
持ち物もたせるようなことしたいんだけど
途中から付け加えたモデルのパペット化とかめんどいょぅ・・
416:名前は開発中のものです。
02/10/02 14:54 lcYMTFA5.net
>413
スコアは増やさない方がいいよ。
トラック数を増やす方が処理が軽いから、それでやってみたら?
417:
02/10/02 15:50 wABAL/E4.net
>>414
サンクス、でも例えば一番上に人体のモデルがあったとして
手に持たせたいなんて時は手を親にするとそれから下のトラック番号全部ずれますよね、
するとあたり判定とかのスクリプト全部書き直しですか?
418:名前は開発中のものです。
02/10/02 15:54 sorM3WPf.net
URLリンク(yahooo.s2.x-beat.com)
419:名前は開発中のものです。
02/10/02 16:40 .net
スコアの中にスコアが作れたらなぁ。
もっと便利になるのに。
420:
02/10/02 17:12 .net
しょぅじきオブジェクトを生成するような機能がほしい。
作ってくれってたのめないのな?
421:名前は開発中のものです。
02/10/02 22:17 DTRb49A7.net
>>410
>mozi = IntToStr(damage);
もぢ?もぢですか?
まぢですか?
422:名前は開発中のものです。
02/10/02 22:43 .net
>>419
どういうこと??
言ってる意味がわからんのだけど。
423:414
02/10/04 02:19 SUEsa0/T.net
>415
もし手のトラックより下のトラックモデルに何か命令してたのなら、書き換えないとね。
これからもトラックが増える予定がありそうなら、今のうちになんとかする方法を見つけておいた方が吉ですよ
後々楽に調整できるプログラムが書ければ……上達した証拠でもありますし。
参考までに言うと、当たり判定(おそらくcollisioncheck関数)の場合、ポリゴン数が少ない方が早く当たり判定の処理ができますよ
だから「当たり判定用モデル」を別トラックに追加してみてはどうでしょう?
424:
02/10/20 13:08 .net
あげ
425:名前は開発中のものです。
02/10/20 19:49 .net
URLリンク(www.geocities.co.jp)
なんか完成したらしい
やっとちゃんとしたゲームができた、、、か?
426:名前は開発中のものです。
02/10/20 20:04 0gJjKBQ1.net
URLリンク(yahooo.s2.x-beat.com)
427:名前は開発中のものです。
02/11/12 13:56 .net
保守んなきゃなんねえってか
428:名前は開発中のものです。
02/11/18 00:01 .net
デジタルロケライト買っておいて、ずっと触ってなかったんですが
いよいよ始めてみようと思いました。
とりあえずサンプルのwalkerの改変からやってみようかなと。
429:名前は開発中のものです。
02/12/06 15:43 AxsGfDYr.net
ver3のデモ版でチュートリアルはじめますた。ドア全部をつくったよ!
lcp形式でなら保存できるみたいだし、習得中はデモ版を渡り歩いていこうかこと。
前のデモ版、期限切れまで忙しくてさわってたなかったんだけど、次のデモ版インストール
したら普通に使えるようなので…これだね
430:427
02/12/06 20:09 cZm6ee3C.net
なんとデモ版ではキャビネットの出力ができない!
と、思ったらチュートリアル用に書き出し後のファイルが用意してありました。ヨカタ。
いやーウォーカーってなんかカッコ悪いなぁーそれになんかエッチィなぁ…
ともかく盛り上がってまいりました!
みんなも盛り上がろうぜ!
431:427
02/12/06 20:09 cZm6ee3C.net
(´・з・`) …
432:名前は開発中のものです。
02/12/14 17:01 u8sirtlp.net
>>429
ガンガレ応援してるよ
433:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん
434:名前は開発中のものです。
02/12/14 21:20 uLXAabm0.net
最近、二週連続でデジタルロケで作られたゲームが窓の杜で紹介されたな。
ちょっとしたフィーバー?
「Fate Axis」
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
「パポタ~ヘタレ魔導屋~」
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
435:名前は開発中のものです。
02/12/14 21:57 r6OGZanh.net
こ?個人て作ったの?二つとも。。スゲーナ!
436:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん
437:名前は開発中のものです。
02/12/23 01:51 2F/PalfM.net
誰かバーチャロンみたいなの作ってくれないかなぁ…。
438:427
02/12/23 04:45 JOdIGccf.net
>>430
ありがとう…でも、ヒマになったので、チュートリアル(Script)を再開しようと思ったら
試用期限きれてたよ(´・з・`) …
しかし、デジロケっつーかマトリクスエソジソには凄い可能性を見出したね!
画質がよくないから所謂EC分野での利用には向かないんだろうが、現状では
おそらくDirector(Shockwave3D)を凌駕するインタラクティビティを組み込めるとミタ!
問題はデジロケで制作された、デベロッパとビジターにとってのキラータイトルがない
ので全然普及してないことだな。これはShockwave3Dにも言えることだが、あちらは
Director、macromediaというネ-ムバリューがあるからなぁ…まぁShockwave3Dはやはりキラー
タイトルが無いのでこれだけでもってるとも言えると思うけど。
つーわけで新たな試用版がでるまでメタセコ習得に励もう…
それか秋葉で投売りされてるVer1を買ってくるか…
439:どちでざ
02/12/26 04:45 cmpIf7CB.net
EC分野って何ですか??(すいません
画質は作り手次第なんじゃないかな。
デジロケでもクオリティ高い映像作ってる人いるし。
440:427
02/12/26 19:22 u8EdOHC/.net
>>437
EレクトリックCoマースの略で、ここでは商品のプロモーションとして、
3Dデータ化された商品をビジターにインタラクティブに閲覧させる目的
でWeb3Dを採用することをいう。購入の参考、あるいは購買意欲を刺激
する目的でモデルデータを公開するわけだから、何よりも画質がイチバン。
企業としては開発に多少融通が利かなくても(表示の伸縮、回転くらいが
できればいい)やっぱりキレイに表示される規格を採用したいものだ。
参考までに記すと、現状最高画質を誇ると言われているWeb3DはViewPoint
と呼ばれる規格。インタラクティビティについては他に100歩くらい譲る気もする
けど、採用数はなかなか。
まぁオレもよくわからないで使った単語なんだけどね(・∀・)
441:名前は開発中のものです。
03/01/01 10:08 +b5u5gXZ.net
(~ヽ γ~)
|ヽJ .あ し' |
| (~ヽ .け γ~) |
(~ヽー|ヽJ ま し' |ーγ~)
|ヽJ | | . .し .| | し' |
| | |―| 終 .て |―| | |
ミリ(,,゚Д゚)彡 ミ(゚Д゚,,)ノ彡
ミUミソ彡ミつ 了 (/ミソ彡ミU彡
》======《 》======《
|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|
U~U U~U
442:じざいこ
03/01/02 05:24 wfzddQls.net
あげー
443:名前は開発中のものです。
03/01/02 05:59 k9fLcIGO.net
Web3Dとかきくと吐き気と目眩がするのは私だけですか?
デレクター?
444:名前は開発中のものです。
03/01/02 18:42 r2M6c1PP.net
(~ヽ γ~)
|ヽJ .あ し' |
| (~ヽ .け γ~) |
(~ヽー|ヽJ ま し' |ーγ~)
|ヽJ | | . .し .| | し' |
| | |―| 終 .て |―| | |
ミリ(,,゚Д゚)彡 ミ(゚Д゚,,)ノ彡
ミUミソ彡ミつ 了 (/ミソ彡ミU彡
》======《 》======《
|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|
U~U U~U
445:名前は開発中のものです。
03/01/21 12:15 atr7uVyo.net
最高!
446:名前は開発中のものです。
03/01/23 23:35 NPelE7QF.net
もう一週間ぐらい前なような気がしなくも無いが、
デジロケの新バージョン公開age。
こんどのやつは、音声合成とWindowsGUIがサポートみたい。
あと、体験版も新しくなっている。
447:名前は開発中のものです。
03/01/30 23:38 4nLTkyH5.net
448:名前は開発中のものです。
03/02/04 00:39 9GWXz8OD.net
DEADLINE が完成したそうでし。
URLリンク(happousyu.infoseek.livedoor.com)
とりあえず皆、ダウンロードして遊べ!
449:名前は開発中のものです。
03/02/04 02:25 1RDFIvAn.net
∧ ∧ ∧ ∧
/⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・)
/ ( ゚〟д〟゚ )y─┛~~ ~(___ノ ~(___ノ ,γ_
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌────┐ \
α___J _J and (| ● ● | ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
/ ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ )
|Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |)
|.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ
| \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′
| _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | )
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |~ /\.\う\| (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└─┘.(∩∩)
450:427
03/02/21 19:09 Py7qm9Zt.net
Nooooo!
YBB規制なんです化!
これじゃデジロケつかえませんよ! うそ。
451:427
03/02/21 19:09 Py7qm9Zt.net
お。噂どうりゲ製板は書き込める様子。
452:名前は開発中のものです。
03/02/27 17:56 C7Adlsq0.net
初心者はどこ行けばいいですか?
スクリプトとかさっぱりなんでございます。
付属のチュートリアルもコーディングについては
あんまり触れてくれてないし・・・。
参った・・・。
453:名前は開発中のものです。
03/02/27 18:44 73TXQjsp.net
URLリンク(www.agemasukudasai.com)
454:450
03/02/27 19:19 C7Adlsq0.net
>>451
おのれ!
いたいけな初心者を騙しやがってぇ!!
455:名前は開発中のものです。
03/02/27 21:01 tghCgxjG.net
456:名前は開発中のものです。
03/02/27 23:46 j1gSH7Wv.net
MOMOでデジロケのスクリプトのモジュールを作ってくれてる人が居るけど
どうだろう?
(チャット、ファイル読み書き、プレイヤー操作、カメラ操作のスクリプト)
プログラムが出来ない人にとっては嬉しいんだけど。
でも、やっぱり分かんね~
URLリンク(12pt.org)
デジロケ2のサンプルのElementってゲーム、
degi_lingoってモジュール化したスクリプトがあったけど
あれを使ってやってみようとしたけど、挫折しちゃった…
457:名前は開発中のものです。
03/02/27 23:54 L8G4PUkJ.net
ほほう、こんなスレがあったのか。
一番初めのLite版はSave機能やカーソル変更なぞできなかったから
放り投げてたんだが、久しぶりにやってみるか。
・・・Lite版でも親子関係をリアルタイムで変更できればなぁ
458:名前は開発中のものです。
03/03/01 17:11 bZLgDR4Y.net
YBBかきこめるかな
459:名前は開発中のものです。
03/03/02 00:33 gZ17jyjc.net
427さんでつか?
460:名前は開発中のものです。
03/03/10 21:39 +Qk/3vn1.net
461:名前は開発中のものです。
03/03/18 23:58 XaHmXMpb.net
レンタル方式、何とかなんないのかなぁ…
はじめの6ヶ月分は代金払ったんだけど、やっぱりお金を払い続けなければいけないって言う
強迫観念があって、それっきりになってるんだよね。
デジロケって結局スクリプトが出来ないと話にならないからなぁ。
せっかくお金払っても、まともなもの作れないからお金を払い続ける気に
ならないんだよね。
パッケージ版出してくれないかな?
または、機能限定・スクリプト習得を目的にした、
低価格、またはフリーのLite版出してくれないかなぁ…。
泣き言スマソ
462:名前は開発中のものです。
03/03/19 00:32 +QNMPYho.net
どれくらいやるかによって変わってくるよね。
私は熱しやすく冷めやすいので今の料金体系に向いてる。
前のバージョン買ってすぐ飽きた前科があるので。
月千円で恐ろしく暇つぶしできるので、今のところ満足。
どっちかというとチュートリアルをもっと具体的にして
増やしてほしい。RPGを作る、とかアクションを作るとか。
その辺の不親切さは相変わらずだねえ。
463:名前は開発中のものです。
03/04/01 01:00 c2n/w3U6.net
デジロケ3、とりあえず2ヶ月分お金振り込みますた。
一応ver1持ってるんだけど、一度ver3使うとver1使う気にならないんだよね。
モデルをグループごとに分けられないのが痛い…。
2ヶ月でどこまで進歩するかな…。
その前にモデル作らなくちゃ。
それにしても、どうしてこのスレは人が居ないのか。
464:名前は開発中のものです。
03/04/07 00:50 1FF3MB4z.net
しつもーん!!!
ワンスキンでキャラクターのモデル作ってる人、
指の関節まで曲げられるようにしまつか?
答えてくれる人いるのか………?
465:名前は開発中のものです。
03/04/10 03:32 1q/vHzLU.net
誰もいない…・゚・(ノД`)・゚・
466:名前は開発中のものです。
03/04/16 04:39 pfxalFv9.net
467:名前は開発中のものです。
03/04/17 00:31 Xd1G0MSb.net
・゚・(ノД`)・゚・
468:名前は開発中のものです。
03/04/23 04:20 dRwjOLNM.net
最近知ったので検索していると…おお、こんなスレがあったのか…。
でも寂れてる…。やっぱダメなんかな。漏れはスクリプトが良くわからない…
分かりやすくレクチャーしてくれる神は現れないものだろうか。
・゚・(ノД`)・゚・
469:名前は開発中のものです。
03/04/23 23:45 QZaqxw1q.net
激しくドウイ・゚・(ノД`)・゚・
470:名前は開発中のものです。
03/04/26 23:51 pDS4rPxu.net
ここは2chらしく、モナーの3Dおにごっこ、またはかくれんぼ
作ってみようぜ!!
ってな流れにならないかなぁ…
・゚・(ノД`)・゚・
471:名前は開発中のものです。
03/04/27 04:09 3QUKnWDx.net
466です。作り方が分かってきたので色々と弄くってみる。まだまだだけど…。
一応、TEL氏のところにあるサンプル(?)とかでやっと概念を理解しますた。
URLリンク(happousyu.infoseek.livedoor.com)
貼っていいのか? ま、どうせこのスレ見てるの少数だし・゚・(ノД`)・゚・
>>468
挑戦してみまつ。チュートリアルのサンプルを改造すれば…何とかなるかも。
もしこの先発言が無かったら逃げたと思って。
にしても…1週間以内に作れるかな…まだトライアル版・゚・(ノД`)・゚・
472:名前は開発中のものです。
03/04/28 01:18 3zt/ko0B.net
サンクス ブックマークに入れとこう。
人の作ったサンプル見ても、関数なんか入り組んでて
ワケ分からないんだよなぁ・゚・(ノД`)・゚・
変数はどのくらい使えばいいか、とか。ある程度の指標があれば良いんだけどなぁ。
我流でやってると、行き当たりばったりでゴチャゴチャになってくるし。
スクリプト書く時、設計立ててから書かなきゃダメなのかな?
>>469
ガンガレ!何事もやって見なきゃ始まらない。
…にしても、1週間でとは少々キビシイ…。
自分の使用期限も、のこり1ヶ月・゚・(ノД`)・゚・
473:名前は開発中のものです。
03/05/01 01:22 Bwl/D1u7.net
アクションゲーは座標計算や当たり判定がムズいので
趣向を変えて「あれ以外の何か」みたいな萌え系の物を作ってみようと
気合いを入れてモデリングをしてたんだが…
スキンで目を閉じさせようとしても上手く閉じてくれない!
サンプルのネーちゃんを参考に見てみたら、目は8角形ぐらいしかない。
ポリ数が少ないと変形が小さくて済むけど、顔が命だからな…。
それとも目はテクスチャにするか…どうしたら良いんだ?。
仕方ない、また顔を作り直すか・゚・(ノД`)・゚・
474:名前は開発中のものです。
03/05/03 01:03 MwWgKkcb.net
うぐぅ…、キャスト同士の動きをリンクさせようとスクリプトいじってみたんだけど
ワケ分からん。
LocalToWorld使えばいいんだよね?
位置はそれで良いとして回転は…?階層がある分、上のトラックが動いたら位置関係が変わってくるし…。
LocalToWorldVector?ベクトルって何!?
力の向きと大きさの事らしいけど…。ベクトルの大きさがスカラーとか。今流行りの奴か!?
ダメだ…数学はチンプンカンプンだ。
しょうがないので、上階層のトラックの角度を足した数値を代入したんだけど、これで良いんだろうか…?
何度やっても見当違いの方向を向いてたんだけど、色々やってたら
上手くいったんで結果オーライか。意味分かってないけど。
座標関連が激しく意味分からない。分かりやすく説明してくれる人は居ないものか?
教えて、偉い人!!
475:名前は開発中のものです。
03/05/05 06:03 ws14HVtu.net
一週間が過ぎたか。466さんはダメだったか?
それにしても、スクリプトムズいな…。
セリフを一文字ずつ表示させたいのにそれすら出来ない。
デジプト講座のページのサンプルにあるのだが、さっぱり意味不明だ。
こんな簡単な事が出来ないとは自分が情けない…。・゚・(ノД`)・゚・
476:名前は開発中のものです。
03/05/07 00:09 HZhsoQck.net
|ω・`) 誰もいないの?誰かいたら挙手キボンヌ
477:名前は開発中のものです。
03/05/07 10:18 1MiJeoek.net
|・a・)ノ
478:名前は開発中のものです。
03/05/07 23:17 HZhsoQck.net
|∀゚)ノ アヒャ
479:名前は開発中のものです。
03/05/08 00:23 fYvRifSu.net
|ω・`) さっき自分で手を挙げますた。すんまそん。
自分も含めて2人だけか…・゚・(ノД`)・゚・
480:名前は開発中のものです。
03/05/12 11:12 x8BzqbOv.net
481:名前は開発中のものです。
03/05/13 01:50 4D8DkIIk.net
話題がない…・゚・(ノД`)・゚・
482:名前は開発中のものです。
03/05/17 23:59 ft5SjXxA.net
「MatrixEngine(R)」が、待望のMac OS-X環境で動作可能になりました。
だってさ。
windowsだから関係ないけど。(´・ω・`)
483:名前は開発中のものです。
03/05/18 13:23 gIRAaJuh.net
|・a・)<パッケージ版出して
484:名前は開発中のものです。
03/05/20 00:16 CX061v2/.net
|ω・`)<うちのデジロケがその機能を停止するその日まで、あと11日・゚・(ノД`)・゚・
485:名前は開発中のものです。
03/05/30 02:00 EzAG93+a.net
|ω・`)<うちのデジロケが機能を停止するその日まで、あと2日
デジロケ起動時にしかサーバー接続しないんだったら、
PCの電源を切る時も休止状態にしてデジロケを起動させたままにしておいたら
ずっと使えるんじゃないかと思うんだけど、試してみた人いる?
OSが不安定になりそうだし、再起動する事も出来ないから無理か…
486:名前は開発中のものです。
03/05/30 19:14 mX41WtOx.net
|・a・)<時代はDX9だよ。なんでデジロケはDX7で止まってるの。
487:名前は開発中のものです。
03/06/01 01:09 ph3wOUlY.net
|ω・`) <デジロケはDX7だったのか…これだけはメーカーさんに頑張ってもらうしか。
デジロケの期限が過ぎちゃった。昨日からデジロケ起動させっぱなしだけど
IEの挙動がおかしい。再起動やむなしか…。
C++なりの言語で作れば、制限もなくやりたいように出来るんだけど
デジロケさえまともに使えないのに作れる訳ネーヨヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
前に買ったVC++ラーニングエディション、押入に眠ってるよ…。
488:名前は開発中のものです。
03/06/01 01:59 ph3wOUlY.net
|ω・`) OS再起動させたら、やっぱりデジロケ使えなくなってますた・゚・(ノД`)・゚・
489:名前は開発中のものです。
03/06/02 22:25 8Lt3Di+z.net
|・a・)<1.0はずっとやってたけど2.0は3カ月でやめちゃったよ。
なんか色々制限あるみたいだし。
メーカーはこれを使ってユーザーにどうして欲しいんだろう。
490:名前は開発中のものです。
03/06/08 00:13 PBPLZD/W.net
|ω・`) < う~ん、良いソフトだとは思うんだけどなぁ…。
競合するのはdirector位だし、この手のソフトはあまり無いんだよなぁ。
お金払っても、結局作れないから次払おうって気にならないんだよな。
一年使ったら、1万円超えてるよ。使い続けている人居るんだろうか。
大きなバージョンアップもないし。
どうせなら、機能だけじゃなくてインターフェイスも良くして欲しいな。
モーションを簡単に付けやすくして欲しい。それにモデラーも。
ここで書いても意味無いか…。
491:名前は開発中のものです。
03/06/12 04:09 jgCscGXf.net
|ー`) < そうかな、漏れは結構1000円/月ってのは良心的価格だと思うよ。
こういうのって大概の人は挫折するわけだし、週刊誌買う程度の価格で
モノを作る過程の楽しみを味わえたなら充分元はとれたと思うよ。
パッケージ買って何千円(下手すると万オーバー)も損するよりはいいでしょ。
しょぼいとはいえモデラーだってついてくるわけだし、超初心者がDirectorだの
をいきなり買ってハマったりすることを考えるとさ、わりと良心的だと思うわけよ。
ヒマなときに集中的に作りこんで忙しそうなときは金を払うのをやめるのだっ
てできるし、ゲームが完成したあかつきにはランタイムファイルだの実行ファイル
だの吐き出して金払うのやめることだってできるわけだしさ。
ただ、スクリプトがパスカルなのが何とかならないかなあ、とは思ったけど。
492:名前は開発中のものです。
03/06/13 00:18 mcPr91+K.net
|・a・)<漏いらはパッケージ版で一度に払ってしまうほうがイイよ。
1000円/月なんて結局1年分12000円とか払っちゃうわけだし、
お得感はあまり感じないな。
といってもパッケージ版で12万とかするんだったら絶対やだけど。
3万までかな。4.0ではパッケージで29800円でキボンと言っておく。
493:名前は開発中のものです。
03/06/14 01:35 FGVuS95e.net
|ー`) < 本当はパッケージと月払いと両方の料金形式を用意してユーザが選択できる
のが理想なのかもね。なんか本スレと関係ない話になってしまった。
494:492
03/06/20 21:32 S9JMGByR.net
473さん、
1文字毎の表示は
StrC
495:opyLeft を使うとできますよ。
496:名前は開発中のものです。
03/06/20 21:44 Be9u/AGN.net
なぁ・・・素直にVC++使えよ
497:名前は開発中のものです。
03/06/21 01:26 w5Aq3Kku.net
vc++ってモデリングできたっけ
498:名前は開発中のものです。
03/06/21 02:34 +/Aof6Fj.net
>>494
VC++でモデリングソフトを開発
499:名前は開発中のものです。
03/06/21 12:56 YskhZbUI.net
|・a・)<VC++なんて漏れだったら基本的な使い方覚えて
ポリゴン一枚表示させてるだけでたぶん燃え尽きてるよ。
そういう意味ではDLはすばらしいツールだよ。
500:名前は開発中のものです。
03/06/27 16:57 F0f77oPH.net
501:名前は開発中のものです。
03/08/08 13:35 cVgx6fM+.net
デジロケユーザーは人生の負け組み。
低レベルなミドルウェア使ってんじゃねーよ(プ
502:山崎 渉
03/08/15 08:05 RlvvRNC/.net
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
503:名前は開発中のものです。
03/08/19 12:54 I7MgPc1a.net
デジタルロケ = 「ミドルウェア」
・ちょっと調べて見ると、「OSとアプリケーションの間に介在し、補助的な機能・動作を・・・」などと書いてあったりもするが、
いまいち何をしているか分からない謎のソフトウェアの分類。
その割にべらぼうに値段が高かったりして、本当に適正価格なのか、それとも騙されているのか曖昧なまま、今日も使いつづけているもの。
・そして、気が付くとそのソフトの流儀に毒されて洗脳されている・・・。
(プ
504:名前は開発中のものです。
03/08/19 14:51 RZ0SwF0D.net
低レベルなミドルウェアというと、ディレクタやフラッシュも…
DLに近いスタイルを持ったツールではあると思う。
売れてるか売れてないか…
メーカーの広報、販売戦略のウマさとそのタイミング、
キラーユーザーの存在etc
>>500
ソフトの流儀に毒されて…という事は
毒されたくなければOSどころかハードも言語も自身で作る事になるね。
505:名前は開発中のものです。
03/08/19 17:14 OsNDVeDj.net
アダルトDVD1枚500円~!
URLリンク(www.net-de-dvd.com)
506:名前は開発中のものです。
03/08/19 18:07 K/Xp0IGn.net
セーラー服の少女と3P。なんともうらやましい光景です。
オマンコは小ぶりながらもビラビラ大きめで相当使い込んでいる様子!
オッパイの方も手ごろな大きさで揉み応えありそうですよ。
ローターで喘ぎまくっちゃうところなんか感度よすぎ!
無料ムービーをどうぞ。
URLリンク(www.pinkschool.com)
507:名前は開発中のものです。
03/09/09 19:51 KERvFwCX.net
みんな燃え尽きちまったかなあ?
仕事でデジロケver2.5使ったけど、激しく辛かった。
1次元配列しかデータ構造ないなんて今時ひどいよ。・゚・(ノД`)・゚・。
508:名前は開発中のものです。
03/09/09 22:37 u/3655JP.net
509:チン・コクッサー
03/09/11 18:41 ktujfpJP.net
あまりプログラムの事は詳しくないんですけど、
配列は乗算を使ってインデックスしてるんで、擬似2次元配列として
使ってますよ。
510:チン・コクッサー
03/09/11 22:03 QV9w92mY.net
まだまだ燃え尽きないっスよ。
結構前から使ってはいるんですけど、やっぱ楽しいです。
前からこのスレを見てたんですけど、
最近このスレは書き込みが少ないですねぇ。
隠れデジロケユーザーさんもいるんじゃないのかなぁ。
一人で作ってても離れ小島にいるようなんで、
もし誰か製作中の人とかいたら経過報告とか聞いてみたいです。
…でAGEまっす。
511:チン・コクッサー
03/09/12 01:16 vra3P+ww.net
このスレの上半期の
マン・コヌーレさん、名伏さん
また降臨してくれないかなぁ
…と言ってみるテスツ
512:504
03/09/12 11:39 juClrdH2.net
>>506
なるほど。
僕は配列管理用の配列をつくるっていう泥臭いやり方で対処しました。
どっちにしてもソース見づらくて訳わかんなくなるから、構造体つくれるように
してほしいなあ。
pascal自体は自分でデータ型定義できる言語なんだし。
あとはやっぱ、スコアの中にスコアを入れれるようにしてほしいっす。
513:チン・コクッサー
03/09/12 18:45 ApAIywwc.net
そうですね。
スコアの中のスコアだと各パーツの個別アニメとか
やり易そうですね。
仕事でデジロケを使ってらっしゃったんですか。
個人で使ってる人しか知らなかったんでビックリです。
Webに使えるのはナカナカいいですよね。
とはいってもプラグインをインストールしてくれる人が
どれくらいいるんだろうか…と思った事はあります。
でもまだWebに乗せるデータは作った事がないですが…
514:●テスト(”削除”しても良いです)
03/09/12 19:42 NQKKevGT.net
URLリンク(ula2ch.muvc.net)
515:チン・コクッサー
03/09/16 22:06 3uqlxAC7.net
マトリックスエンジンサイト、全然更新されないですねぃ。
そういえば、スピーチ機能を使ってる人っているんだろうか…
Ver3の機能を使ってる人ってどれくらいいるのか気になります。
トランジションは画面切替に手っ取り早くて使いやすそうですが。
516:名前は開発中のものです。
03/09/25 20:53 akFz23SO.net
GAMEONのHPが新作品を発表してたけど、
他に作品進行中の人ってないのかな…
ユーザーHPが少なくて淋しいっす。
いいツールなのになぁ。
知名度やユーザー数の少なさが災いしてるのか、参考本がないもの辛い。
517:名前は開発中のものです。
03/11/02 09:19 ajSMDskN.net
最近MxEサイトが更新されてないな…
そろそろバージョンアップして欲しいところ。
デジロケはスクリプト処理が重めだから、
この辺を改良して欲しい。
518:名前は開発中のものです。
03/11/03 15:45 jZYG9tB3.net
GetCrossPointとEXの扱いが全くわからんです。
地面が相手なら出来るんですが、壁になるとスッコヌケル。
引数は矢印作る漢字で渡せばいいんすよね?
最初の3つが現在地、後の3つが移動方向と言う感じで。
でも上手くいかない。
見えない場所に壁が出来てたり、壁にぬめりこんで動けなくなったりと・・・・
519:誘導されてきました
03/12/03 00:55 h4zaEygt.net
すみません、質問があります。
スレリンク(gamedev板:284-285番)
のスレの284なのですが、これってデジタルロケ
matrixengine.jp/product/d_loca/dloca_about_fr.html
で作れる位のものなんでしょうか?
上のスレで色々聞いてたんですが、やっぱり作りたくなってしまって。
ゲームを作るにはかなりのプログラミング知識が要る事がわかったんですが、
当方のプログラミングの知識がFortranしかなく、1から勉強するには挫折
しそうで…。
良い方法ないかなあと思ってここの板眺めてたらデジタルロケってのを見つけて
どれ位できるものなのか知りたく思いました。
NATOとかもGUIでできるって聞いたんですがどうなんでしょう。
520:名前は開発中のものです。
03/12/04 17:43 wrPLglIe.net
>>516
なんか壮大な感じだな・・。
とりあえず、「3D空間を動き回る」っていうなら、2分で作れる。
ユーザーが作ったデータのインポートとか、HMDの視線追跡ができるかどうかは分からないが。
521:名伏
03/12/05 01:27 OkJRYYk+.net
お久しぶりです。特に深い理由もなく復活。
>>516
実現するには、なんとなくオーバーテクノロじーな感じではありますが、
現代科学の粋を尽くしてる(かもしれない)デジロケならば、
うーん、極ローレベルでなら実現するかもしれない風味・・(飽くまで希望的観測)
3D空間とかリアルタイム処理はデジロケの最も得意とする所。
とりあえず一般市民向け現行のツールの中ではトップクラス・・だと思います。
ローテクですが、例の赤青セロファンの3Dメガネとか、
寄り目にすると画面が飛び出して見えるとかいうヤツ、
やろうとすれば出来る筈です・・けど・・まぁ、はい。
ネットワークの能力も実装してます(通信系処理は使った事ないからよく知らない)
視線追尾ですがデジロケ上ではカーソル位置から3D座標を捻出できるので、
視線追尾とカーソルを連動させる事が出来るようになれば可能かと。
モーショントラッカーは、
まぁデジロケが対応すれば可能(新種のジョイスティックと思えば・・)
何にしろこれらはハードとの兼ね合い次第。
好きな音楽やムービーとかのメディア、各種形式のモデルのインポートは、
「デジロケ」=(製作時)ではかなりの種類扱えますが、
「デジロケで作った再生ファイル」=(コンパイルした完成品)からは
現在は呼び出せない/取り込めないと思います。
というのは、「デジロケ」で「再生ファイル」を作る時に
これら(音楽やら)を予め登録して置かないとイケナイから。
MatrixEngineSDK(デジロケの業務用バージョン)とか、
開発元とパートナーライセンス(業務提携)結んで、
独自のインポート/コンバートモジュールでも作って貰えば可能かもしれないけど。
522:516
03/12/06 02:21 nBBc22kF.net
レスありがとうございます。
デジタルロケでやりようによっては可能、ということがわかりました。
ありがとうございます。12/16あたりにビデオカードを新調する予定なので
それに合わせて制作に入りたいと思います。分からないことがあったらまた
ここで質問させてください。
ユーザーが作ったデータは取り込めないんですねー。でもこれはすべてが
うまくいった理想の形なので、とりあえず自分で遊ぶ用なら構わないかな、
と思います。
視線追跡の方は、マウスポインタに画面(3D空間の視線)が反応してくれ
さえすれば、センサ側の調整でHMDに対応させることができるので大丈夫だ
と思います。
あ、一
523:つ大事な質問があるんですが、レスポンスはどうなんでしょうか。 VJ的な感覚からこのソフトがほしい、と思ったのでこれが一番重要なんです。 たとえば、前スレにも書いたんですがリアルタイムでプレイステージを選択するとき、 PC的に大分キツイ処理になると思うんです。ビデオカードにもよるとは思いますが、 ある程度のレスポンス、スムーズさが無いと、気持ち良い、との感覚が生まれないかな、と。 できればWinampとかのヴィジュアライザーくらいのスムーズさで。 というのも、VJソフト「motion dive」シリーズがディレクターベースで開発をしていまして、 レスポンスが良くないんですよ。デジタルロケもネイティブ言語ではないようなのでそこのところ が気になりました。 長文すみません。
524:名伏
03/12/06 23:55 VsqLyzYE.net
>>516
> レスポンス
あまり他のツールと使い比べた事ないんで断言は出来ませんが、
軽い、と思いますが・・
重くなる原因としては、
スコア/トラック(<モデルなどのキャストを配置するデジロケの仕組み)の数、
ライトの数、衝突判定やらのスクリプト的なもの、で、
描画関係だけで重くなるといった事はあまり感じませんが・・
(物凄い視覚効果を使いまくってハードに負荷掛りまくり・・って、うーん、経験ないなぁ)
ちなみに描画は、RGBエミュかDirectX HALのみ(OpenGLは無し)
ベースAPIがDirectXなので、そこら辺は納得するしか・・
VJってどの位のFPS(速度)を要求するのか知りませんが、
イケると思いますが・・
(但し、ある程度のデジロケのスクリプト(プログラミング)を習得する事は
大前提ですが・・
基本的な3D空間の移動やサウンドプレーヤーのようなもののスクリプトは
サンプルにあるので組み合わせたり改造したりで、使えるかも?です)
525:516
03/12/07 18:17 OzHSlXWr.net
なるほど。モデリング次第でレスポンスが変わるということですね。
衝突判定とかは多分必要があまり無いのでレスポンスは上げれそうです。
VJの場合はのFPSは30がスタンダードです。ただ、VJにおいて映像を切り
替える時のレスポンスが0.1秒以下で無いとつらい、という人が結構います。
今回構想してるこのゲームについてはそこまでのレスポンスは要求しませんが、
ある程度ないとなあ、と思ったので。
ベースAPIがDirectXでも問題ありません。
スクリプトも頑張って覚えます。
ありがとうございました。
526:名前は開発中のものです。
03/12/07 21:28 gqTY4USo.net
画面のサイズも考慮しといた方が良いかもよ。
320×240と640×480とでは違ってくるよ。
527:516
03/12/08 00:30 RTM+eCja.net
了解しました。
でもできるだけ大きいサイズでやりたいとも思いますので
その辺はトライアンドエラーですかね。
528:名前は開発中のものです。
03/12/08 04:51 2bzCrPoA.net
レスは描画関係なら、オーバーレイなどの透過処理で重くなる。
それに、ライトの数でも激変する。1つ増えただけでかなり違ってくる。
余談になっちまうが、重いといえば、何も知らなかったころ(っていうか2ヶ月前)にデジロケで作ったゲームを思いだす。
ランダム要素を発生させたい場所に、バカ正直にRandomを使ったら、ループでまわす処理を含めて
1フレームに200個近いRandomを使ったことになって、1秒に15フレームしかでなかった。
で、いろいろ話を聞いて、乱数テーブルを使って処理してみたら、秒間30フレームに回復したってことがあった。
こんなことやったらデジロケ以外でも重くなっちまうと思うけどね。
見た目には同じ処理をしてても、プログラムの組み方によっては重くも軽くもなる、ってのはよくある話ということで。
529:名前は開発中のものです。
04/04/26 20:30 IT+2iMDZ.net
もーすぐバージョンアップ
530:名前は開発中のものです。
04/04/27 11:26 tCo53VCO.net
もう終了だろ
531:名前は開発中のものです。
04/04/28 00:47 LpXt/YnR.net
やっぱ、派手なバージョンアップは望めないよね…
エフェクトよりも、モデラーやモーション付けなどの
インターフェイスを使いやすくして欲しいと思う今日この頃…
532:名前は開発中のものです。
04/05/29 12:06 YW4efnrk.net
マダカナー
533:名前は開発中のものです。
04/05/30 11:09 8Es98OND.net
明日かな
534:名前は開発中のものです。
04/05/30 11:58 a6v2ixEp.net
環境によって速度大きく変わるのも忘れるな
535:名前は開発中のものです。
04/06/01 17:44 Lv/j5rmi.net
デジタルロケのゲームって無茶苦茶軽いらしいのだが実際のところは?
536:名前は開発中のものです。
04/06/02 07:51 UYuPVD1R.net
五月終わったんですけどー
537:名前は開発中のものです。
04/06/06 12:29 lwF+I8El.net
なんか六月になってもなんの謝罪もないとこみると
潰れたかな?
538:名前は開発中のものです。
04/06/07 18:24 v/UOsbn1.net
マダカナー♥
539:名前は開発中のものです。
04/06/25 00:45 WDOF7kMC.net
もうすぐー
540:名前は開発中のものです。
04/06/25 03:49 VaC3Fce/.net
とっくにおわっ㌦
541:名前は開発中のものです。
04/06/29 19:02 jvQBoRv1.net
新バージョン期待あげ
Digital Loca 3の新バージョンってことは
マイナーバージョンアップなのか…。
542:名前は開発中のものです。
04/06/30 16:48 RvaSsDU6.net
URLリンク(matrixengine.jp)
こんな感じのマイナーバージョンアップでしたとさ。
インターフェースをまるごと変えて欲しかったのにな…
543:名伏
04/06/30 22:23 txjAHA4h.net
ハードウェア依存やDx9を使う機能も入ってきてますね。
新機能をフルに使おうとすると、ウチの古参のビデオカードだと両方引っ掛かる。
仕方ないっちゃー仕方ないですけどね
ただ、再生時の推奨動作環境を引き上げんとイカンですね
(コンテンツ配布時、客層、敷居が高くなるな)
544:名前は開発中のものです。
04/07/01 17:59 S0fWkH8B.net
個人が使うには高すぎるし
企業向けな感じだが
企業は自作ツール使うわな
545:名前は開発中のものです。
04/07/01 23:54 1qOd+orO.net
>>540
かなり安いだろ。
それに企業での事例もいっぱいあるし。
3Dゲームを作るのにもっとも適したオーサリングツールだと思うぞ。
でもいっぱい不満はあるけどな。
なんかまとめて言うとさ、古くさい。
インターフェースもひどいモンだし
細かいとこに気遣いが行き届いていない。
546:名前は開発中のものです。
04/07/03 22:52 IhyOOo8j.net
インターフェースはAdobe風にしてほしいな
547:名前は開発中のものです。
04/07/04 01:17 kzmIRUBb.net
とにかく一つの大きなウインドウに内包する形で
ドッキングウインドウにして、スコアをタブで切り替えられるようにして欲しい。
インターフェースのカスタマイズを可能にして欲しい。
ちょっと本気で考えて要望だそうかな…
ユーザー多くないから聞いてくれそう。
548:名前は開発中のものです。
04/07/04 18:46 pbzgOtWx.net
要望メールで送ったぜー!!
みんなも送ろう!きっとよくなるぞ!
549:名伏
04/07/04 22:23 NlnfyYoy.net
うん、要望やバグレポートは送った方がいい。
とりあえずちゃんと返事くれるし、反応も早い。
実際、それがどんな形で反映されるかはわかんないけど、
長い目で見ると実現されてるの多い。
あとケアレスミスとか案外�
550:A開発陣気付いてない事あるんで、 言っときましょ。
551:名前は開発中のものです。
04/07/04 22:57 1GHT5YUU.net
ちなみにデジロケ初心者に毛が生えたくらいのおれが出した要望は、
おおまかに
すべてのウィンドウをメインウィンドウに内包して
ドッキングやタブ切り替えなどカスタマイズ可能にして欲しい
音声ファイルや画像、オブジェクトファイルなどをフォルダなんかで
整理できるように
パースペクティブビューのテクスチャシェーディング表示
頂点のグループ化
テクスチャ1、2にそれぞれ別のUVを設定できるように
影生成ルーチンのハードウェア対応
こんなかんじ。
どうなんだろ?的はずれてたりしないかな?
意見を聞きたいのだけど…
552:名伏
04/07/05 00:21 vfSSmNk5.net
>>546
まぁ、インターフェイスの機能やデザインは、
とりあえず使い勝手でそんな無茶無茶困ってるとかではないんで
いいや。
(今回変更されたモデルキャストプロパティ画面のレイアウトはお間抜けだけどね~
もっとギチギチに詰めていいから、コンパクトにしてくれ)
高品位影は確かに欲しいね。
現状のShadowLightスクリプトは、実際ほぼ使えないし
(スキンが反映されないんじゃ、どうしようもない)
益々ハードやDirectX依存になるけど、仕方ないやな
要るもんは要るって事で
553:名前は開発中のものです。
04/07/05 18:13 ubGc3BMd.net
>>546の下の方けっこう欲しいな。
スキンで面をグループ化しても表情のアニメーションとかけっこう不便なので
完全な頂点アニメーションとか欲しいし。
あとマルチスコアは良いけどタブかなんかで切り替えられるともっと良い。
デカイからいくつも開けないんだよね。
554:名前は開発中のものです。
04/07/16 12:28 evOxJrde.net
その後どう?
555:名伏
04/07/16 23:49 uwvDNcJm.net
>>549
良いっす。0629版は不具合あった、けど0709版で治った。
特に問題無いんで書き込むネタなし、すまぬ。
556:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:52 b1rX4/JZ.net
そういえばデジロケのライセンスって
使用開始した日から換算されるのか?
なんか以前購入して何ヶ月か経ってから使おうとしたら
期限が切れてた気がしたんだが…
気のせいかな?
557:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:15 SgBralCy.net
LightWaveとかからモーションは読み込めないんですか?
558:名伏
04/07/17 01:52 Mp2nzVxg.net
>>551
ライセンス更新後、最初にデジロケ起動すると、
「使用開始されました」みたいな自動メールが来る。
多分、その時点からカウントが始まってんのでわ?(その後いくら使っても使わなくても)
(アンインスト・メールも来る。ライセンスサーバがきっちり管理しとるのね)
うーん、ライセンス購入後、一度も起動しなかったら・・・
いや、どーなるかは知らんです。
559:名前は開発中のものです。
04/07/20 10:46 tO97VSLt.net
Ver1.0、XPにはインスコできないんだが(´д`)
「OSが違います」とか言われちゃう。
公式にXP対応と銘打ったVer1パッチがあるのであなどっていたぜ。
560:名前は開発中のものです。
04/07/25 21:22 knGJ70sY.net
>>554
XPに他のOSに見せかける機能あるがそれ使ってもダメか?
561:名前は開発中のものです。
04/07/29 02:55 6JXfq18B.net
メーカーの板が見ている人間がいるのかどうか不安なので・・
ちょっと、力を貸してください。
URLリンク(smash.s68.xrea.com)
LocaltoWorldVectorを使って、回転しているオブジェにヒレをつけさせたいのですが、
ど~にもうまくいってくれません。回転角が同じ数字になってくれません。
サンプルの中に入っているのもの見ましたが、回転をつけるとなると違うよう・・な?
わかる人がいたら、助けてください・・・。俺の頭じゃ限界です。
562:名前は開発中のものです。
04/08/29 06:45 CiPQwm2T.net
なぁだれかEscapeGuyのプロジェクトファイル持ってないか?
参考にしたいのでうpして欲しいんだが。
たのむ。
563:名前は開発中のものです。
04/08/29 12:11 CiPQwm2T.net
揚げ
564:名前は開発中のものです。
04/09/02 21:42 s1dUGY/y.net
>557
URLリンク(matrixengine.jp)
の、「Tutorial.zip」の中に入っている。
「素材」って書いてあるからわかりづらいかも。
565:名前は開発中のものです。
04/09/06 22:55 x/DJXa3L.net
あーホントだ㌧クス
でも参考にしたい部分がうまいことごまかされてて使えなかった…(;´Д`)
まぁなんとか頑張ります(´∀`)
566:名前は開発中のものです。
04/10/26 11:41:55 tBpImo4H.net
ほしゅ
567:名伏
04/10/27 08:20:57 22QDem8n.net
むうぅ、影をなんとかせんと・・
568:名前は開発中のものです。
04/11/02 02:13:30 Z7uZbAOw.net
最新バージョンでついた影描写機能は、試して見たらかなり重かった。
マシンパワーを考慮しないというなら、悪い機能ではないけれども。
自分のようなまだ2G以下のマシンを使ってるヤツは、ただの丸い影を地形座標に表示するだけで満足です・・・_| ̄|○
569:名伏
04/11/02 22:08:28 OQ76aa0Y.net
シャドウライト、問題はスキンの影が反映されない事。
それさえなんとかなれば使うんだけどな・・。
理想を言えば、セルフシャドウとかテクスチャの透過色が反映されるとか、
まぁ、最新カガク技術の世界ですな。
無茶を承知でとりあえず好き勝手言ってみた。合掌・・。
570:名前は開発中のものです。
04/11/03 06:35:59 KzVC0bDT.net
スキンが反映されない・・そうだったのか・・・。自分はメカしか作ってなくてスキンは使わないから気づかなかった。
テクスチャの透過色は・・・影の色が指定できるからそれでガマンかとw
次のバージョンUpがあるならば、スコアネームの変更を絶対に追加してほしい。
トラックプロパティのスコア指定で、トラックはラベルが使えるが、スコアもラベル指定ができるようにしてほしい・・・。
ダメなら、スコアを関数指定したトラック指定でも、ラベルが使えるようにしてほしい・・・!
でなければ、何のためのラベル指定だかわからない。
571:名伏
04/11/03 22:38:29 IRzVubfk.net
テクスチャの透過色ってのは、例えば板ポリに、葉っぱのテクスチャを貼ったとして、
その影も(切り抜かれて)ちゃんと葉っぱの形になるというもの。
今だと、板ポリそのものの形しか投影されないもんね。
(もちろん透過色じゃなくてαマップででも良いんだけど)
これが使えると森の中の木陰の感じとかさ。
でもとりあえずPCのリアルタイム3Dエンジンでそこまでのヤツは知らない、
っていうか、ウチで走らせた事はない(もしあっても今のウチの環境じゃ蹴られると思う)
あくまでも夢と希望に満ち溢れた明るい未来の話って事で。
572:名前は開発中のものです。
04/11/05 05:40:04 237+EqYB.net
チラシの裏
デジロケのスプリクトの重さとやらを、いろいろいじくっていくうちに調べたが、
そのうちかなり重いスプリクトが、GetKey関連。
頻繁に必要なのに、最大クラスに重いってどういうことよ・・・。5フレームくらい早くなる。
デジロケで反応が軽いゲームを作ろうとしたら、ホントに使うボタンは少ないほうがいいってことか。
デジロケだけの常識じゃないかもしれんが。
・・・思いっきり12個フルに使うゲーム考えてたから、かなりへこむ _| ̄|○ 秒間12フレーム・・・助けてくれ・・・。
573:名伏
04/11/06 04:42:53 BOfJS4RA.net
>>567
キー・チェックを出来るだけ減らすって事で、
1フレームでキー・チェックは1回だけにする、とか(もうやってるかもしれないけど)
つまりはフレームの一番最初にGetKeyして、結果を12個なら12個の変数に置き換える。
あとはGetKeyの代わりに変数の内容を使ってIfする。
574:567
04/11/06 05:13:33 aid+3ce8.net
>>568
もちろん、それは実施しております・・・。というか、某サイトを参考にキーコンフィグをつけたので、いつの間にか実施していたとw
まぁ、GetKeyなくても20フレーム出てないし、こればっかりは、PCの限界と割り切りますわ。
他人の環境で動作チェックしたらしっかりと秒間30フレーム出てたので・・・。1.2Gというのも、もぅ骨董品ということですな_| ̄|○
575:名前は開発中のものです。
04/12/14 23:13:03 cbMn6IcX.net
hosyu
576:名前は開発中のものです。
04/12/20 21:14:32 S5UXIdk2.net
密かにデジロケ練習中…
ストップウォッチつくってみました
URLリンク(members14.tsukaeru.net)
でも結局ウォーカーとかの使いまわしスクリプトですし(T_T)
文字入力のときの2バイト処理とかよく分からなかったッス
577:名前は開発中のものです。
04/12/21 00:42:31 qmwGjs/G.net
>>571
すごい。
cele850 512menのマシンじゃ激オモだけど、
重いことが納得できる素晴らしいグラフィックだと思います。
578:名前は開発中のものです。
04/12/22 11:31:22 H38wP5Q1.net
>>571
すごいですなぁ!テクスチャにすごい容量を使っているように見えますが・・・。
時折画面右上が逆行のように光るのがすごいキレイですわ。アレはビットマップの直接加算処理?
579:571
04/12/22 15:58:38 NGtpyMV0.net
見ていただいてありがとうございます~。
デジロケ上で再生してプロパティで見たらVRAM 21.8MB使用してました…。でかっ!
画面サイズに対して無駄にテクスチャサイズが大きいせいかもしれません。
背景の空は減色せずにフルカラーですし、空に重ねてある雲のレイヤーなんか512ピクセル四方…
左隅の光ってるのはおっしゃるとおり画面サイズのビットマップを加算処理で透明度変化させている
だけでございます。
580:名前は開発中のものです。
04/12/24 17:05:27 LD9/GV0S.net
>>571GJ!
久々にデジロケいじりたくなってきた…!
581:名前は開発中のものです。
04/12/24 17:07:01 LD9/GV0S.net
あ、キャラの線は放線反転ですよね?
アニメ塗りっぽいのはテクスチャですか?
582:名前は開発中のものです。
05/01/04 04:51:16 CXT9OL7O.net
年明けオメ&保守
583:名前は開発中のものです。
05/01/07 03:54:26 1Z892IUA.net
あけおめでごんす。
>>576
そのとおりです、面の法線方向に少しだけ拡大して反転させてます。
塗りの方はハイライトを最大にしてさらに色など調整して影の境界をハッキリさせてます。
デジロケでトゥーンシェーディングできたらこんな事しなくていいのに…
同じポリゴン数のを二つ重ねた上に影表示用のスキンなしローポリバージョンを重ねて
ますから結構なムダムダですね。
さらに練習で追っかけカメラと壁ずりサンプル作ってみました。
相変わらずムダに重いですが…(LCRファイルです)
URLリンク(members14.tsukaeru.net) (973KB)
一応こっちにはEXE形式も置いてあります。
URLリンク(members14.tsukaeru.net)
584:名前は開発中のものです。
05/01/08 21:50:38 RkLytRw8.net
>>578
おおー!
空、水、太陽、砂煙、鳥、芸が細かいですね…!
影もしっかり付いてるし…
水と太陽どうやったんでしょうか?
585:名前は開発中のものです。
05/01/12 01:07:05 GbXjt2qu.net
水はaviをテクスチャとして貼ってます。
3Dソフトでゆらゆらの動画を作って、がんばって280KBまで小さくしたんですけど
きちんとシームレスにした上でもっとサイズを減らさないと実際ゲームなどには使えないですね。
太陽は一応太陽のモデルをカメラとの距離が常に一定になるように配置していて
(歩いていったら太陽が近づいてきて大きく見えたらおかしいですもんね。)
グローとレンズフレア(もどき?)は加算ビットマップなのでWorldToScreenで太陽の位置を
取得してそれをもとに出したり消したり…という感じですね。
ただ、WorldToScreenだとモデルの中心がスクリーンに入っているときしか数値が出ないので
モデルがスクリーンに入ったとたんにパッと現れて出たとたんパッと消えるっていうのが
気に入らないですねぇ…。
586:名前は開発中のものです。
05/01/24 19:38:34 p8L8ifY6.net
>>578
落とさせてもらいました。
広さがあっていいですね。
水のテクスチャavi見れないのですが、、
外ファイル?
587:578
05/01/26 22:25:38 Dzx14qRo.net
>>581
こんなもの見て頂いて有難き幸せでございまっす。
水のテクスチャは内部ファイルにしてありますが
mpeg4でエンコードしたのでそのせいかもしれません。。。
外部ファイルを参照するようにしてaviの圧縮方式を変えたものを付けました。
これでどうでしょうか?↓
URLリンク(members14.tsukaeru.net)
aviファイル単体で再生できる環境ならきちんと表示できると思いますが…
ところでデジロケ2.5の再生エンジンと最新のMatrixEngineだと
球体環境やクローンのテクスチャ形式やマルチテクスチャの表示のされ方が違ってることに
最近気づいてとまどい気味です(-_-)
2.5で編集してlcrにしてみるとなんか見た目が違っててだいぶヘコむ…。
588:578
05/01/27 00:04:03 dPEdxcg7.net
↑クローンじゃなくてクロームでした。。。。orz
589:名前は開発中のものです。
05/01/27 12:45:04 6YQO+C3J.net
わざわざ別ファイルを用意してもらって申し訳ないです。
ちゃんと表示されました。きれいです。
ありがとうございました!
でもアニメーションするシームレスなテクスチャを作るのって難しそうですね。
590:名前は開発中のものです。
05/02/03 20:11:16 rEpO8Wgm.net
使うオブジェクトは全部スコア上に置いとかなくちゃいけないのか。
じゃあパーティクルみたいなのを無限にモジャモジャ生成したり
できないってこと?
591:名前は開発中のものです。
05/02/04 21:10:34 HQETuThs.net
>>585
そのとおりですな。…たぶん。
592:名前は開発中のものです。
05/02/07 00:31:33 uVPBZ3h5.net
>>586
もじゃもじゃ出したいなら、
1.スコアに出したいブツを登録
2.それを最初に全部パペット化、及び不可視可(VA.Visible=False)
3.フレームが進むにつれ、何個かずつ VA.Visible=True にしていく
で、ある一定の時間がたったら、前のオブジェクトから何個かずつ(発生個数と同じ)消していけばいいんでね?
593:名前は開発中のものです。
05/02/08 17:35:10 cXF5Lz10.net
>>587
それは>>585も分かってるっしょ
スクリプトで板ポリゴン発生させたり、あるいは
スコアにひとつだけ登録して、それをスクリプト上で
大量複製出来たらなーってことじゃない?
594:名前は開発中のものです。
05/02/21 03:11:42 31guv2k5.net
デジロケver2からver2.5へのアップデートファイルどっかで手に入らないかな。
ver2はもってるけど、ver3だと使おうと思う時いつも期限切れてるし。
595:名前は開発中のものです。
05/02/22 22:40:41 QM8kK9lp.net
>>589
たしかver2→ver2.5はアップデートというか、
注文したらver2.5のインストーラーが入ったCDが送られてきたよ。
起動するのにはver2.5のCD入れないといかんし、
アップデートファイルなんてのは無いんでない?
たぶんver2.5は今はもう売ってくれないだろうし
おとなしくver2かver3使うしかないかと。
596:名前は開発中のものです。
05/06/19 21:23:57 TW4DQCMV.net
保守。
ネットワークに挫折気味・・・。まったく動かん。
597:名前は開発中のものです。
05/06/24 06:36:43 2XuZm56W.net
よっしレジストしてきた
オレ頑張るよオレ
598:名前は開発中のものです。
05/06/25 10:24:45 uIWMBQ0L.net
CollisionCheckEXって軽くなったとは聞いたけど
横アクションの着地判定に使ったりしても大丈夫かな?
599:名前は開発中のものです。
05/06/26 02:03:11 rphT+0Ro.net
>>593
横アクションの着地判定くらいなら、GetCrossPointでいいんでない?
600:593
05/06/27 20:56:16 HoZqBQ3H.net
ありがとう。GetCrossPointって衝突点の判定だけど
横幅のあるキャラクターが点で着地しちゃうとまずいんだよな・・・
2つ使えばいいのか
601:名前は開発中のものです。
05/06/29 01:17:37 LiiV2rjC.net
だめだ~・・・ネットワークが設立できない。
Async.GetProviderで接続経路確定
↓
Async.Select で接続経路確保(基本は検索接続)
↓
Async.OpenSes でセッションオープン
↓
Async.Open で、まずホストがプレイヤーとして参加
↓
Async.JoinSes で、クライアントがホストに接続
↓
Async.GetSesEntry で、クライアントがプレイヤーとして参加
・・・・・で、いいんだよな?
なんか、ホストのOpenSesが成功してホストがプレイヤーとして参加(Async.Openでエラーを吐かない)しても、
SessionEntryではセッション数0のままだし、クライアント側でJoinSesもできない・・・。
サンプルが置いてある箇所があったからほぼそれを持ってきただけなのに、何故なんだろう・・・。
誰か、わかる人お願いします・・・ ノリカエタホウガ ハヤイノカナ_| ̄|○
602:名前は開発中のものです。
05/07/05 05:23:36 ATr1r5bI.net
最後のくそ重いアラートさえなんとかしてもらえればなー。
603:名前は開発中のものです。
05/07/12 00:53:22 VECbfnyh.net
MatrixEngineサイトに、バージョンアップ予告があるんだが・・・いつからあったんだ?コレ。
604:名前は開発中のものです。
05/07/12 21:37:38 Dj55s7eK.net
ほんとだー。ちょっと楽しみ
605:名前は開発中のものです。
05/07/13 07:25:06 NQjQ0VwR.net
どんな機能が追加されるのかな?
606:名前は開発中のものです。
05/07/13 21:07:37 Pu2A9DVr.net
URLリンク(matrixengine.jp)
この中でも、
>ワークビューウィンドウで3Dがシェーディング表示されるようになりました。
これはすげぇ!っていうか、今までなかったのを嘆くべきなのか?
モーションのインポートができないデジロケにとっては革命的。モーションが圧倒的に着けやすくなった。
ワイヤーフレーム、シェーディング、シェーディング+回転の中心点、シェーディング+回転の中心点+ワイヤーフレーム
の4つから表示がそれぞれ選べる。各ビューで独立して変更もできるため、使い勝手は上々。反応も良好。
>モデルキャストのプロパティに「アウトライン描画」機能
これは人にとってはうれしいかもしれない。偽トゥーンシェードができる機能。線の太さが2段階、色は自由に変更可能。
> モデルプロパティに「スペキュラー」が追加
これは、反射の「色」をコントロールするテクスチャが追加できたもの。
3D専用ソフトにあるような、テクスチャによる反射「率」のコントロールではない。効果はぼちぼち・・・か?
>シーンのインポート
すげぇ!!機能かもしれんが・・・LWしかないから試せない。LW側でプラグイン探して、試せたら報告します。
あと、ここに書いてない箇所もアルゴリズムがいくつか書き換えられた箇所がある。
スコア内のキーフレームを複数個選択してドラッグやコピーをしようとすることは、今まではすっさまじく重い処理だったが、
今回のバージョンアップによってストレスがなくなるくらいに改善された。
このことと上記のワークビューウィンドウで3Dが可能になったことの2点の改良点は、編集が劇的にやりやすくなった感じ。
デメリットというかなんというか・・あくまでコレは俺の実感でしかないのだが、
>モデルクリッピングのアルゴリズム
これのせいかどうかは知らんが、マルチカメラを利用した状態が以前より重くなった気がする・・。
カメラがひとつの状態は確実に良好になってる。マルチカメラを使わない人は素直に喜んでいいかも。
表立った機能追加はないが、編集はかなりやりやすくなった。マイナーバージョンUpでよかったのか?っていうくらい。