02/02/23 16:38 WSmxqGoA.net
ふー、月曜日にならんと銀行振込できんから届くのは当分先か・・・。
欝だ・・・。(・A・)y-~
101:どちらかというとデザイン
02/02/23 17:23 UsffENAJ.net
デジタルロケユーザーのHPでいいとこあったらだれか教えて。
検索かけてもなかなかひっかからないから。
102:名伏
02/02/24 02:36 fHrUROQ8.net
>>101
MOMOのデジロケ板の面々なら、各自HP持ってる方多いですが・・
103:名前は開発中のものです。
02/02/25 03:15 F6yJpzMh.net
やふーで�
104:ゥったデジロケ2・・・・・・ CDケースにシリが書いてあったっけ? CD出したままにしといたらケースが消えた・・・
105:名前は開発中のものです。
02/02/26 03:13 .net
>>103
バルクCDの事逝ってるなら、それは漏れも持ってるが、
CDケースの方には書いてないよ。一般小売りパッケージの方は知らん。
106:どちらかというとデザイン
02/02/26 04:51 oqXkWWxS.net
車を走らせたいんだけどエンジン音ってどうやって再生すればいいのかな。
107:名前は開発中のものです。
02/02/26 07:53 sMBlvD9G.net
MIDIの場合
音源(別ハードやソフト)で基本ノイズから合成します
人気?のがSC-88Pro
WAVEでも良かったら、ゲームから音を抜くが吉。
自分でサンプリングしてもいいけど…面倒だし
こんな感じか?
108:どちらかというとデザイン
02/02/26 17:33 ilR44q8x.net
MIDI音源って著権大丈夫?
109:名前は開発中のものです。
02/02/26 22:36 oEHJHdYw.net
バラ撒く数によりきりでしょう。>著作権
それか微妙に加工して使うとか。
110:名前は開発中のものです。
02/02/27 10:36 KJ0gVUks.net
SC-88Proの場合は大丈夫ですよ
ゲーム業界もこれらMIDI音源を使ってます。
ちなみに四角はJVです。こりゃ高くて買えません
でも30万でこの性能なら手ごろだと思いますよ
111:名前は開発中のものです。
02/02/27 12:27 .net
数関係あんの?>著作権
112:名前は開発中のものです。
02/02/27 14:15 RMrQUqz2.net
>>110
基本的には全く関係無いけど、ようは個人で地味にやるぶんにゃ
目くじら立てて騒ぐほど相手側も暇じゃ無いって事。
著作権気になる形態でリリースしたいならフリーの素材集使えばいいのに。
113:どちらかというとデザイン
02/02/27 17:31 lWG5ptvO.net
なるほど。参考になりました。
フリーの素材集は、、音質が、ねえ。
114:名前は開発中のものです。
02/02/28 03:31 .net
URLリンク(www.geocities.co.jp)
これはいろんな意味で凄いね、デジタルロケでコレが可能って凄さもあるし
よくぞデジタルロケでここまで作ったって凄さもある。(w
とにかく完成させて欲しいね。
115:名前は開発中のものです。
02/02/28 19:33 .net
>>113
デジタルロケだからこそ作れたんでしょ。
116:名前は開発中のものです。
02/02/28 22:27 xf+tOXlI.net
デジタルロケのモデルってパーツが手とか足とかに分かれていますよね?
エイリアンバスターなどにある、キャラクターモデル全体(手や足が一緒になっているモデル)
ってどうやって作るんでしょうか?
117:名前は開発中のものです。
02/03/01 01:32 6jjyiq84.net
>>115
Ver2.5から可能になったスキンモデルの事を逝ってるなら、
インストール時に一緒に入るオンラインマニュアル(PDF)に
使い方が書いてあるよ。
118:名前は開発中のものです。
02/03/02 23:57 .net
スクリプトわけわかんねー
119:
02/03/03 15:01 IiSB54DM.net
ダンジョン作ったんだけど、めちゃくちゃ重い!!
あんな重くちゃ、完成しても誰もやらないよ・・・。
かといってポリゴン数減らすと、自分で作りたいダンジョンじゃなくなっちゃうし・・・。
(ウィザードリィみたく真四角ツルツルのダンジョンじゃ味気ないよねえ・・・。)
皆もこんなに重いの?もしかして俺だけ?
ちなみに俺のはデジタルロケVer1.3でパソはペンティアムⅡ300mhz、メモリ128。
誰か軽くする方法教えてくれ!
120:名前は開発中のものです。
02/03/03 18:52 .net
ずばりPC買い替えでしょう。
121:名前は開発中のものです。
02/03/03 20:14 .net
身も蓋も無いな…
122:名前は開発中のものです。
02/03/03 21:12 IiSB54DM.net
そりゃつまり、パソが悪いってこと?
ペンティアムⅣ搭載機買ってメモリを256とかにすれば解決するのかな?
123:名前は開発中のものです。
02/03/04 01:01 ocpU618X.net
>>118
つーか、ビデオカードは何?
あと、ダンジョンタイプのゲームの場合、どうせ遠くまで映らなくてもいいんだから、
カメラのクリッピング距離を短くしておけば、速度が向上すると思うよ。
あとは、Ver1.3を使ってるんだったら、ランタイムファイル(*.LCR)を作ってみて、
それを最新版のランタイムプレイヤー(MatrinxEngine)で再生してみるとか。
↓ここからダウンロードできる "mxsetupj.exe" ってやつね。
URLリンク(mxengine.net-dimension.com)
最新版のプレイヤーなら、処理速度が上がってるかもしれないよ。
124:122
02/03/04 01:16 .net
>>121
あと、デジタルロケの場合、よほどたくさんのテクスチャとか使わない限り、
メモリを128から256に変えても再生速度はそんなに変わらないと思うよ。
まあ、メモリ増やせばそれだけOSが快適に動くのは確かだけどね。
125:どちらかというとデザイン
02/03/04 03:34 4+wH8HFZ.net
ネットディメンションのHPにつながらないよ。
HPが新しくなるんだろか。コミュニティサイト作るだかなんだか。
126:名伏
02/03/04 05:13 anxOXZXk.net
>>118
重くなる原因としてあと思い付くのは、
・スコアのトラック数が多い
・ライトの数が多い
とかかな・・・特にライトは他の3Dソフトでもそうだけど影響大
ポリゴン数の影響は・・うーん、そんなに感じた事ないなぁ
結構多くても動いちゃって、逆に驚く事あるし
まぁ、出したいFPSにもよるんだろうけど・・(ウチは30切らなきゃ十分かな)
127:名伏
02/03/04 05:17 anxOXZXk.net
>>124
MatrixEngine.jpサイト立ち上げの準備してるのかな?(メール来てたし)
か・・・単なるサーバ落ち(全然OっKでーす>Nディメ様(苦笑))
128:名前は開発中のものです。
02/03/04 16:36 0xaeuU4N.net
>>122
なんだったけな?調べておきます。
>>125
トラック数は一つのステージ(?)で40位、多いのかな?
129:名前は開発中のものです。
02/03/04 17:18 0xaeuU4N.net
再生ボタンを押すと「アドレスFFFFFFFFによる読み込み違反が起きました」とかいってちゃんと再生してくれません。
どうすればいいのでしょうか?アドレスFFFFFFFって何のことだかサッパリ・・・。
130:名伏
02/03/04 20:25 rPmCC5G5.net
>>127
なるほど、特に多くもないですね
例えば、試しにモデルやライトを1トラックづつ非表示にしながら、
その都度再生してみて、
どこかの時点でフッと軽くなったら、直前に非表示にした奴が
重い原因じゃないか?とか思うんですけど・・
スクリプトに関しても同じで、
一つづつ潰していけばどこかで原因に突き当たる・・かも?
131:名前は開発中のものです。
02/03/04 21:07 .net
>>128
FFFFFFFF って、何となく -1 って感じがしますね。
となると、
例えば、成功したら構造体か何か、失敗したら-1を返す関数を呼び出して
エラーチェックをやっていないのとか。
(邪推
132:名前は開発中のものです。
02/03/05 01:02 .net
>>128 >>130
その種の「アドレス違反」云々のダイアログが出てくる場合、
一般的にはアプリケーションのバグに起因するから、
メーカーへバグレポートしたらいいと思う。
133:どちらかというとデザイン
02/03/05 09:58 fA96awvk.net
なんか、すべて置き換えにするとフリーズすんだけど。なにこれ・・・。
134:名前は開発中のものです。
02/03/05 17:09 yFgdggG8.net
>>131
バグですか・・・。
このツールのスクリプトって俺の書き方が悪いのか、すぐクレームをつけられて再生できない・・・。
こういうスクリプト書いたんだけどセミコロンがないっていわれます。
ワープゾーンに入るとステージ2へ行くってスクリプトのつもり。
procedure Test_CollsisionCheck;
begin
if true = CollisionCheck(主人公スコア:1 , 福間殿:39) then
seekFrame(福間殿:ステージ2)
end;
end;
;はセミコロンじゃないのかと問いたい、問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。
デジタルロケ、本当は・・・(以下略)
135:名前は開発中のものです。
02/03/05 19:55 .net
>>133
こうじゃないの?
× seekFrame(福間殿:ステージ2)
○ seekFrame(福間殿:ステージ2);
136:名前は開発中のものです。
02/03/05 20:03 .net
Pascal カコイイ!
137:名前は開発中のものです。
02/03/05 20:09 yFgdggG8.net
>>134
おお、それで出来た!
seekframeの所の;だったのか・・・。ありがとう!
138:名前は開発中のものです。
02/03/05 20:36 yFgdggG8.net
解決したと思ったら、今度はビデオメモリ不足・・・ってなんだよ。
今まで何ともなかったのに!
139:名前は開発中のものです。
02/03/06 01:10 ke2dlKA3.net
>>137
対処方法リスト
1.画面の解像度を下げる。(例: 1600x1200→1024x768)
2.画面の色数を下げる。(例: 32Bit→16Bit)
3.ステージ画面が2倍拡大モードになっていたら、通常モードに戻す。
あと、i810/815など、VGAがオンボードのマシンでありがちな、
メインメモリの一部をVRAMに流用するタイプのマシンの場合、
BIOSの設定ででVRAMに割り振るメモリ容量を変更できるものもあり、
その場合はその設定を変えてみるとか。
140:どちらかというとデザイン
02/03/06 02:13 1As0CEDH.net
>>133
毎文セミコロンをつけるのは基本だよ
>デジタルロケ、本当は・・・
本当はなんなんだ?
141:名前は開発中のものです。
02/03/10 20:03 .net
どうもテクスチャの両面貼りつけができない、、というかバグかも
皆さんもかな?
あ、ちなみにVar2.5です。
なんだかんだ言っても結構持ってる人いるんだなぁとここ見て思ったんですけど
やっぱこの中に結構すごい人も混じってるんだろうな
142:どちらかというとデザイン
02/03/11 02:31 .net
両面はおかしいね。はじめからないものと考えたほうがいいよ。
3.0のUV対応でいらなくなる機能だし。
143:どちらかというとデザイン
02/03/11 02:34 .net
そろそろ3.0でてくる頃ですか。
144:名前は開発中のものです。
02/03/12 08:36 UGkX/Kgx.net
デジタルロケはもう趣味以外では使えないらしいですね。
商用の開発するのは何百万も出してネットディメンションと
ライセンス契約しなければならないらしい。
たとえ契約しても好きなもの開発出来る訳ではないらしい。
月1000円で使わせるのも下請け育成の為と思うと萎えますね。
145:名前は開発中のものです。
02/03/13 05:07 adnp6r8X.net
ライトでレイストームをパクるのは可能??
146:名前は開発中のものです。
02/03/14 01:16 rSrNz63u.net
>143
確かに趣味のみに限定されるのはちょっと残念ですね。
147:名前は開発中のものです。
02/03/14 01:37 .net
趣味のみってのは同人、シェアウェアなども含めてダメっぽいの?
148:143
02/03/14 02:38 o69x0KTh.net
シェアウエアは良いそうです。
ただ、どこかから依頼されて有料で作るとか、売り込むとかはだめそう。
依頼する方も正規に契約してないところからコンテンツを買っても
いけないということらしい。
149:名前は開発中のものです。
02/03/17 01:32 xyOqf09Y.net
まだかよ、バ-ジョン3
150:名伏
02/03/17 03:20 X3f61jsr.net
とにかくMatrixEngine.jpサイトが立ち上がってくれない事には、
動向掴めズ>Ver.3
っていうか、先週辺りサイトいじってる形跡あった、今は死んでるケド
151:名前は開発中のものです。
02/03/17 23:03 QjAENJeQ.net
もうすぐ下旬だね。
152:名伏
02/03/18 03:20 Ak9BBJO5.net
>>150
(苦笑)
153:どちらかというとデザイン
02/03/18 14:12 eP5zXY2V.net
ネットディメンションって
なにやってるかわけわからんね。
154:どちらかというとデザイン
02/03/19 04:24 +iR6D5ZX.net
この機会にDL3の様々な機能を是非お試しください。
詳細は3月初旬に公開されます「MatrixEngine.jp」にて告知致します。
155:名も無き冒険者
02/03/19 17:32 .net
来年の3月初旬なんだろうな・・・
156:名伏
02/03/19 22:37 f/sFjV1I.net
MatrixEngine.jp稼動
157:どちらかというとデザイン
02/03/19 23:43 UduSF9mL.net
うわ、重い、重いぞ。
ナローな俺にはつらいサイトだ。
なんか、すでに盛り上がらなそうな雰囲気漂わせてるな・・。
158:名伏
02/03/20 00:13 puHm9BoY.net
>>156
そうスねぇ、DLについて総合的に語れる板って言ったら
ココとMOMOしか知らないので、
DL User's Boardの設置はうれしい反面、
ネタが3箇所にバラける心配はあるかな?
(どっちにしろ全部チェックはするけどもサ・・)
159:どちらかというとデザイン
02/03/20 15:53 YYvdZch5.net
なんだよ、4月初旬に延びてるジャン~
160:名前は開発中のものです。
02/03/21 01:36 .net
んだと~許さん!
161:名前は開発中のものです。
02/03/21 15:24 .net
ギャラリーのコンテンツ、変わってないですね。
162:名前は開発中のものです。
02/03/21 23:30 o6QvpkDW.net
掲示板もいまいち盛り上がってないみたいね。
163:名前は開発中のものです。
02/03/22 00:04 FL4cEaCU.net
変なやり方するからかもね、
15000円ぐらいで販売、
VC++でゲーム作って、すんなり入れられる、
又はVC++のソースを吐く機能をつける
だといいんだけど、ヤッパリ割れがでるのが死活問題か…
164:名前は開発中のものです。
02/03/22 02:12 .net
なんか閉鎖的ダーァね。
165:名伏
02/03/23 22:41 ERL3ZCJQ.net
お、BBSに代表取締役氏が登場
166:名前は開発中のものです。
02/03/23 23:39 .net
代表取締役が・・・
なんか、悲しすぎる・・。
167:名伏
02/03/24 00:44 tIW2Hoq3.net
そうかな?なんか要望とか直で伝わって良い気がするけど
まぁ、実際に即、実装されるかどうかは別だけど
168:どちらかというとデザイン
02/03/24 01:20 n8ebLmZ+.net
ここも盛り上がってないずら。
169:どちらかというとデザイン
02/03/24 03:27 n8ebLmZ+.net
一般ユーザーも書き込むといいのにネ。
やっぱりMOMOで見かける
人たちが書き込んでるみたいだし。
170:名前は開発中のものです。
02/03/26 09:08 SAQnQvn/.net
デルファイを勉強しつつ、デジロケスクリプトを勉強しようかと思っています。
たしかシンタックスが似てるんだよね??
171:名前は開発中のものです。
02/03/27 23:32 .net
パ、パックマンつくってみる!
バージョン1だけど。
立方体くらいしか作った事ないけどガムバルよ
172:名前は開発中のものです。
02/03/28 01:55 .net
まぁ、がんばれ。
でも、自分はパックマンも作れそうにない…
173:名前は開発中のものです。
02/03/28 02:43 .net
とりあえず、モデリング中・・・
さすがに丸いのだと寂しいしやる気も起きないので・・・
174:名前は開発中のものです。
02/03/29 01:00 .net
自分もバージョン1持ってるけど1だとやる気が出ないので
バージョン3待ってみるよ…
175:どちらかというとデザイン
02/03/29 19:26 gspnX0FB.net
バージョン3無料キャンペーンっ
っていつ取得しても4月末でつかえなくなるの?
176:名前は開発中のものです。
02/04/01 20:30 ZLosXrTu.net
デジロケって人間一体あたりにどのくらいポリ使っていいんでしょうか。
ペンティアム400世代あたり(のビデオカードとか)のユーザーを対象
とするとして。
177:どちらかというとデザイン
02/04/02 02:47 .net
>175
そりゃ、自由じゃない?
何体出すかによって調節すればいいと思う。
ただデジロケのモデラーって数千ポリゴンくらいになると処理が重くなるんで
1000そこそこがいいのでわ。
178:名伏
02/04/02 04:01 cKp3nhwj.net
>175
問題はどれ位のFPSを出したいかですね
私の設定してる最低再生環境はPen2-300、画面登場キャラ数3~4(+舞台装置)
ライトは環境、平行、スポット各1として、FPS30狙い
無駄なポリゴン数を削る為、同一キャラを
モブ用700~800、スタント用1200~1500、演技用1800~3000、
アップ用3000~(←主に顔を細密化)程度の4段階に分けて作ってます。
DLの場合再生時、ポリゴン数によって重くなる感じはあんまりしませんね
原因はそれ以外、例えばテクスチャとかライト多用、スコア/トラック数とか
とりあえず作って、対象環境でFPSベンチマーク取ってみると良いんじゃないかと
179:名前は開発中のものです。
02/04/03 17:42 .net
>177
作ったものみせて。
180:名前は開発中のものです。
02/04/04 00:20 .net
175です。
>>176さん>>177さんレスサンキューでっす。
FPS基準でポリ数計るのはいいですね。特にポリ数に制限みたいなもの
もなさそうだし、まずはやりたい放題やってモデル作って、そこから
FPSとの兼ね合いを計ってリダクションしていこうかとおもいます。
シロートには難しそうですけどね・・・ガムバリマス
181:名前は開発中のものです。
02/04/04 00:48 .net
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ていうかこれくらいのレベルが簡単に作れるんでしょ?
182:名伏
02/04/04 01:36 ct6M6hqQ.net
>178
えへへ、探して(ごめんネ)。どこかで遭えるかもしれない
>180
いや、単にモーションが動くだけとか、ウォークスルー程度ならともかく、
ちゃんとゲームとして成り立たせるには、忍耐と積み重ねが必要
画面やモデルの作り込みだけじゃ
どうしようもない(どうなりようもない)(=俺ね)
183:ど初心者
02/04/05 14:24 .net
>>180
のゲームって何で作ったんですか?
1でも服がなびいたり、モデルの途中から関節がスムーズに曲がったりできるのですか?
厨な質問でごめんなさい。
184:どちらかというとデザイン
02/04/05 19:46 .net
>>182
曲がるように設定できるよ。
スコアによるアニメーションはやはり限界があると思う今日この頃。
スムーズにアニメーションを補間してくれるといいんだけどね。
デジタルロケはキャラ物よりもプレゼンテーションのようなもののほうが
向いてると思った。
185:名前は開発中のものです。
02/04/05 23:11 .net
1では出来ないのでは…
186:どちらかというとデザイン
02/04/06 00:50 .net
すまん
1ってバージョン1ね。このスレの1かと思った。
187:名前は開発中のものです。
02/04/07 23:18 5.r760Bc.net
いよいよ明日ですね。デジロケ3
188:名前は開発中のものです。
02/04/08 21:01 XipMaQIs.net
>お知らせ
>ただいま無償お試しテスト実施中!!
>4月30日まで、DigitalLoca3無償版のご利用ができます。
ようやく始まったね。
189:名前は開発中のものです。
02/04/08 22:22 .net
UVがくずれまくりなんだけど・・・ぉぃぉぃ
190:名前は開発中のものです。
02/04/09 01:32 .net
>>188
さっそくバグ報告だ♪(藁
191:名前は開発中のものです。
02/04/09 02:17 .net
3Dビューの拡大縮小ってどうやるんですか?
前はコントロール押しながらでできたのに・・・
192:どちらかというとデザイン
02/04/09 06:13 .net
Ver3触ってみて、2.5のままでいいやと思っちゃった。
193:
02/04/09 14:08 .net
まずなにからやればいいかわからない・・・
3次元で初めて作る時の定番みたいのってあるんですか?
194:名伏
02/04/09 21:07 oGpes1Yw.net
>>192
まず何を作りたいか?が先だとは思うんですが・・
DLだって所詮はツール、手段に過ぎないですから
なーんて、堅い話は置いといてー、
私はまずウォークスルーから取り掛かりましたけどね
サンプルのWalker.lcp(WalkerEX.lcp)を勉強
195:名前は開発中のものです。
02/04/09 21:25 HFR5uhjA.net
あと頂点アニメーションできれば色々できそうなんだけどなあ。
スクリプトでは速度的に無理なのかなあ。
3になって、モデラーは1万ポリゴンくらいでもわりと快適に動くよう
になった気がする。
196:age
02/04/09 23:53 GwVdugI..net
age
197:名前は開発中のものです。
02/04/10 00:59 .net
とりあえず何か創ったら公開してくれ。興味あり
198:名前は開発中のものです。
02/04/10 01:40 nHOfSNNg.net
なんかライセンスの仕組みがわかりにくい…。
パッケージで売らないのかな。
199:名前は開発中のものです。
02/04/10 01:52 .net
チュートリアルらしきものってないの?
とりあえず落としてみたけど、何をしたらいいか分からない。
200:名前は開発中のものです。
02/04/10 23:39 .net
今日デジロケ3起動しようとしたら、サーバーが見つかりませんとか言って
起動できなかった…
アナログ回線のテレホ野郎だからいつでもネットに接続するわけにもいかない…
しょっちゅうサーバーにアクセスしなきゃダメなのかな…
どうしてこんな変な方法にしたんだ…
201:名前は開発中のものです。
02/04/11 00:25 L1Itl70w.net
>>199
なんか起動すると接続要求されるかも知れないってのは鬱だよな。
202:名前は開発中のものです。
02/04/12 02:14 wMxHnM8U.net
スクリプトで置換ですべてはいを選んだら
無限ループのように、そのまま応答が無くなってやむを得ず強制終了させたんですけど
こんな症状の方います?
やっぱりバグかな?報告した方が良いんだろうか…
203:名前はageてます。
02/04/12 03:49 ISfUHJlo.net
>>201
こちらも同じ症状確認。
OSは98SEと2000。
これはもうバグではないかと。
204:名伏
02/04/12 22:17 JEwyEPZI.net
>>201
2.5の頃から既に出てました、はい。
従って今は「すべて置換え」は使わず
一個一個手動でやってます・・バグっすね
OSは98
205:名前は開発中のものです。
02/04/13 15:53 .net
>>190
ctrl+shiftでできるよ
206:名前は開発中のものです。
02/04/13 23:48 .net
やっぱりバグですか。
ネットディメンションの人は気づいているのかな?
簡単に治りそうなバグのような気がするんだけど…
207:名伏
02/04/14 00:37 jMH37K8w.net
>>205
うろ覚えで申し訳ないですけど、
「すべて置換え」の無限ループ?状態の時、
Escキーで止められた事あった気がする・・
もしうっかりして無限ループった時とか、試してみて
(保証は出来ないけどね)
208:名前は開発中のものです。
02/04/14 01:19 .net
>206
対処法サンクスです。早速試してみたんですが(試すかよ、そんな事…)
ループからは抜け出せましたが、しばらく文字列が延々と表示されますね
置換も失敗してるし…
非常手段と言うことで頭の片隅に置いておきます。
209:名前は開発中のものです。
02/04/14 01:53 .net
ID、メールでおくるっつーからメモらずにブラウザ閉じたら
なかなかメールが送られてこない・・・
あーじれったい!
210:名前は開発中のものです。
02/04/14 02:14 .net
>>208
ん?すぐ届いたよ。
メアド書き忘れたり間違えてない?タダ期間だし、もっかい発行しなおした方が早いかも。
211:名前は開発中のものです。
02/04/14 02:56 .net
>>209
そうしますです・・・
212:名前は開発中のものです。
02/04/14 17:07 .net
ちゅ、チュートリアルとかないんだね・・・
213:名前は開発中のものです。
02/04/15 00:06 .net
ダメだ、スクリプトがさっぱり分からない。
他の人が作った簡単なスクリプト見てみても何をやっているのかさっぱり…
3Dだとsinとかcosとかって絶対必要なんですか?
214:名前は開発中のものです。
02/04/15 00:21 .net
物理計算を肩代わりしてくれる便利なスクリプトは搭載されていない
のかッ!
正弦余弦正接は絶対必要なような気がするのだけど・・・プログラムやったこ
とないのでわからないなぁ。オレもきになるので必要な数式とか教えてほすぃ
215:名前は開発中のものです。
02/04/15 00:56 x0vzavew.net
今年の2月以降に製造された RX-2001 が、
たったの 9700 円!?↓
URLリンク(www.bidders.co.jp)
買おうかな。
216:名前は開発中のものです。
02/04/15 01:11 /cL04xCc.net
参考になるか分かりませんが
電脳遊戯団による「デジプト」講座
URLリンク(www.urban.ne.jp)
217:名前は開発中のものです。
02/04/15 01:41 .net
3D格闘ゲームツクールとこれとでは、どっちが3D格闘ゲーム
作りやすいでしょうか?
218:名前は開発中のものです。
02/04/15 01:43 .net
>>212
俺もよくわかんないけどさ、バイオハザートとかって
回転して進むよな、その方向によって前に何歩、横に何歩って言うのが
すげえ細かくなるじゃん。その時に計算しきらないからベクトルを使うんじゃないの?
sinとかcosってどっちかが増えるとどっちかが減るでしょ
しかもすごい数で、それ+1とやればその細かい方向を割り出せるって事じゃないの?
違う?
219:名前は開発中のものです。
02/04/15 01:59 .net
なるほど…
でも、どういう式を組んだらいいのか分からない…
220:名前は開発中のものです。
02/04/15 02:03 .net
俺も中学の頃、三角関数と格闘したっけ。結局、学校で習うまで使いこなせなかったんだっけな....
221:名前は開発中のものです。
02/04/15 03:19 .net
紙と鉛筆と関数電卓(Windowsのアクセサリで十分)をつかって、試行錯誤して
式を導き出すべし。角度とSin,Cosの関係を表やグラフにして、規則性を探るのだ。
2Dで使う式ぐらいなら、自力で求められる。
まわり道な様でも、自分で苦労すればそれだけ身に付くぞ。
222:名前は開発中のものです。
02/04/15 10:05 .net
> まわり道な様でも、自分で苦労すればそれだけ身に付くぞ。
で、キャラクタがへんにまわり道ばかりするバイオハザードが
できるのですね?
223:名前は開発中のものです。
02/04/15 10:58 .net
真面目なやりとりなのかな?天然じゃないのかな.....
224:名前は開発中のものです。
02/04/15 19:58 .net
>>217
つまりあれだよ
北に一歩進むときy=y+1とするとしよう。これでx方向に1だけ進んだ。
では東に一歩進むときはx=x+1とするとしよう。これでy方向に1だけ進んだ。
では北東に一歩進むときはどうすればいい?
x=x+1、y=y+1と二つ数値を代入すればいいかな?
これじゃだめだよな。
一歩に進む距離が1より大きくなってしまう
これを、進む方向がどの方向でも、進む距離が同じになるようにするのがsin、cosってわけさ。
225:名前は開発中のものです。
02/04/15 20:01 .net
訂正
×これでx方向に1だけ進んだ。→○これでy方向に1だけ進んだ。
×これでy方向に1だけ進んだ。→○これでx方向に1だけ進んだ。
226:名前は開発中のものです。
02/04/15 23:10 glbd0m0g.net
らじあーんぷらすいどうりょう
227:どちらかというとデザイン
02/04/15 23:30 .net
Sin Cos くらいわからんでどうする・・・。
228:名前は開発中のものです。
02/04/16 00:23 .net
もう三角比どころか四則演算できなくていいから盛り上がろうよ。
229:名前は開発中のものです。
02/04/16 00:25 .net
いやもっとツール感覚で3Dが扱えるものだと思ってたんだよ。
(プログラムを一からやるよりは遥に簡単なんだろうが・・・)
まぁとりあえず基本的な部分だけでも学習すれば
それなりには動かせそうかな。
230:名前は開発中のものです。
02/04/16 14:07 I/AmuvIQ.net
とにかくはじめはサンプルスクリプトをいぢっていぢっていぢくり倒す
これ
231:名前は開発中のものです。
02/04/18 00:23 .net
ああ~、あと2週間もない~。
期限がせまってくる~。
232:名前は開発中のものです。
02/04/19 01:35 .net
結構期待してたけど、今だにDLして使ってない・・・
それにこのスレもあまり伸びてへんし・・・
233:名前は開発中のものです。
02/04/19 23:55 /8ULyd.k.net
このスレで、どなたかひな形になるようなスクリプトとか作ってくれ…ないよね?
234:名前は開発中のものです。
02/04/20 00:13 .net
なんかライセンスの方法が意味不明で良くわからんので
あきらめた。
他を当たる。
235:名前は開発中のものです。
02/04/20 01:43 .net
結局、月千円って支払い方法ってどうなってるの?
236:名前は開発中のものです。
02/04/20 05:00 jnbDEuhc.net
ていうかネットに接続しないとソフト起動できないってのが
オワッテル
237:名前は開発中のものです。
02/04/20 14:33 qqZjNTVc.net
>>235
ネット接続していないと絶対起動しないというわけではなくて、
一度接続すると、しばらくの間は接続は不要みたいだよ。
条件はくわしくはわからんが。
んで、PCの日付を色々変えて試してみたら、
・アプリ終了後、PCの日付を一週間後にしたら、アクセスしに逝った。
・アプリ終了後、PCの日付を過去に戻すとアクセスしに逝った(日付クラック対策?)。
条件は、一週間に一度かな?
(でも普通に使っていて、一週間しないうちに接続要求があったことが一度だけある)
238:名伏
02/04/20 18:30 I0prTXGI.net
どうせアクセスするんならマイナーVerUpした時とか
通知してくれないかな・・自動アップデートまでは要らないケド
しかし、よく考えるとV3ってライセンスサーバと一心同体、
運命共同体な訳すよね・・えへへへへぇ(冷汗)
239:名前は開発中のものです。
02/04/20 18:58 UFctKfps.net
もうデジロケに恋してしまったので心中覚悟ですよ。
基本操作すらサッパーリわかりませんがッ!
240:名前は開発中のものです。
02/04/21 01:31 .net
パックマンを作るって言ってた人どうしたかな?
241:名前は開発中のものです。
02/04/29 20:56 .net
明日で無料期間が終了します
242:名伏
02/04/29 22:08 atJwHCy6.net
30日過ぎないと購入手続きできないんすよね
入金の確認/ライセンス更新終るまでDL起動不能になる危険性は???
30~2日は一応銀行営業してるとは思うけど、
ゴールデンウィークちゅータイミングも悪いわナァ
243:名伏
02/05/01 12:43 La8xzVHI.net
あ~、やっぱり銀行振込の場合、5/1中に振り込んどかないと、
ライセンス更新がゴールデンウィーク明けになると思われ
(確認に振込当日と翌営業日が必要みたい/カード決済の場合は知らんですケド)
自分はさっき、お昼休みに済ませてキタデス
244:名伏
02/05/01 19:42 B1cBHAwM.net
連続書込み失礼
お昼に振込したら夕方、確認OKライセンス使用可のメール着てたデス
明日の早い内なら休みに入る前に手続き完了できるかも
245:名前は開発中のものです。
02/05/02 01:36 uMR.J0PE.net
カード決済だと無料期間の時と同じで、ライセンス使用可通知すぐ来た
246:名伏
02/05/02 03:06 ZQEiufQM.net
>>244
おー、自分も次回からそうしよ・・・だいぶ先の話だけど
でもさすがに2年分(←最長)まとめては払えなかった
金あったらやってたケドね(多分2年後もDLやってるだろうし(笑))
247:名前は開発中のものです。
02/05/02 16:41 .net
どうも盛り上がりに欠けるね。
248:名前は開発中のものです。
02/05/02 19:29 .net
とりあえず1000円で登録しときました
249:名前は開発中のものです。
02/05/02 20:05 .net
名伏さんの正体がバレバレなのもアレですね。
250:名伏
02/05/02 23:16 OamuKU96.net
やっぱアレですか(苦笑) 面目ないデス
251:名前は開発中のものです。
02/05/03 00:16 .net
>>248-249
漏れには全然わからん。・・・修行が足らんのだろうか。
252:名前は開発中のものです。
02/05/03 04:30 .net
>>249
スーパーデジロカーな方ですね?!
253:名伏
02/05/03 17:45 Wvl57Z1U.net
(^^;単に騒がしいだけのへなちょこですって。
実力伴ってないんで、他力本願で生き延びてマス
ところでDL Build 3.0.0.20430で色んなバグFixされてますが、
まだ気になる点あるんで、結構バシバシ不具合報告メール送信中
サポートさんの対応は相変わらず良好だし、皆も出してるっすか?
結構ハデなバグも案外、Nディメンションさん気付いてなかったりする(らしい?)ので
ささいな事でも報告しとくと次回マイナーUpの時に治ってるかも
254:名前は開発中のものです。
02/05/03 21:37 .net
野球豚の巣窟(藁
URLリンク(ime.nu)
255:名前はageてます。
02/05/05 09:04 0RC0gS/k.net
名伏さんが○○○さんだということは
○○○さんや○○○○さんもここにいるかもしれないということでしょうか。
256:名前は開発中のものです。
02/05/06 00:41 .net
ん、だれだれ??
257:名前は開発中のものです。
02/05/07 03:58 .net
盛り上がろうよ!!!
258:名前は開発中のものです。
02/05/07 14:13 .net
誰かすごいもの作ってください
259:名前は開発中のものです。
02/05/07 17:21 .net
URLリンク(home.catv.ne.jp)
はじめまして。
ここへちょくちょく見に来ている者です。
人間のモデリングが激うまですな。
顔も上品な感じがするし、体のバランスもすごくいい。
私もあれぐらい作れるようになりたいです。
では。
管理人による自作自演
あんまり褒めてくれる人がいないもんだから可愛そうに
260:名前は開発中のものです。
02/05/07 20:46 .net
そこのサイトなんだかんだで何も作ってないよね。
たいしたことねー。
261:名前は開発中のものです。
02/05/07 20:58 .net
2年前くらいにver1とver2の体験版で作ってた習作
ver3を手に入れた記念に公開してみる
URLリンク(chuu.dip.jp)
262:名前は開発中のものです。
02/05/08 01:04 .net
>>258-259
過去ログを見てみたがそれなりに賑わっているようだが…
少しは名の知れた人もBBSにカキコしてるみたいだし。
荒らし?つーか(・∀・)ジサクシエン?
>>260
ありがたく落とさせて頂きます。結構ファイルでかいですね。
263:名前は開発中のものです。
02/05/08 02:08 .net
ファイルを落としてみましたが、良くできていますね。
プレステのキングスフィールドっぽい…つーかそのまんま…
こんなにすごいものが作れるなんて…その割にはいまいちメジャーでは無いですよね、デジロケ。
自分には宝の持ち腐れか…
264:名前は開発中のものです。
02/05/08 02:15 .net
あれ、落とせないです・・。
265:名前は開発中のものです。
02/05/08 12:10 .net
>258-259
管理人さんますます閉鎖的になっちゃったじゃん。
266:名前は開発中のものです。
02/05/08 13:08 eviyXuBE.net
たまにはあげてみる
267:どちらかというとデザイン
02/05/13 07:57 .net
LWOの再読み込みってどこまで大丈夫なんだろ??
やっぱりポリゴン構成変えるとエラーかな。
268:名前は開発中のものです。
02/05/13 21:01 .net
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!!
デジロケのv2.0の尻教えてくれ。尻集見てもv1.0のしか載ってないYO!
マジでキボンヌ
269:名前は開発中のものです。
02/05/14 16:17 .net
>>267
メルアド御願いしますm(_ _)m
MSN Mesengerでも良いので。
270:267
02/05/14 18:32 .net
>>268
教えてくれるの?
タイーホとか通報しましたって落ちじゃないだろな?
271:名前は開発中のものです。
02/05/14 19:13 .net
捨てアドで良いから。
教えて。
ココでは教えるとか教えないとか言えない。
変な奴が時々居るから。
272:267
02/05/14 19:38 .net
だまされたと思って・・・
waltz@24i.netこれね。
ホントだった感謝する。
273:名前は開発中のものです。
02/05/15 00:21 .net
いまさらv2.0の尻って・・
月1000なんだからv3.0使えばいいのに
274:名前は開発中のものです。
02/05/15 22:30 UFbH6dpg.net
ヒ
275:ューマンに通報しますた(藁
276:名前は開発中のものです。
02/05/16 18:16 .net
ここレベル低いね。
277:名前は開発中のものです。
02/05/17 00:27 .net
とりあえず3ヶ月分購入したんで、再びデジロケにチャレンジしてみたけど
やっぱり、スクリプトが分からない…
情報が少なすぎ…
278:名前は開発中のものです。
02/05/17 17:17 .net
このツール、統合ツールってことで間口を広くしてあるけど
やっぱスクリプトでつまずいて離れてく人が多いような気がする・・
>>275
サンプルスクリプトをいろいろ触って覚えるしかないと思う
触り始めのころは何がなんだかわからないけど
どんなコンテンツでも使うような基本的な命令を一度覚えちゃうと
あとは結構簡単にいろいろなものを作れるようになるよ
といってもサンプルスクリプトもあまり無いか・・
279:名前は開発中のものです。
02/05/18 01:45 .net
やっぱりサンプルをいじり倒すしか無いのかな…
みんなそうやって覚えたのかな?
とにかく、時間制限があるってのが厳しい…。
なければ、好きなときに好きなだけ使えるのに。
280:名前は開発中のものです。
02/05/22 20:25 .net
これ銀行口座から自動引き落としはないんですかね?
2年分はらうのはものすごく高い気がするし
1ヶ月分だと安いんだけど、毎月振り込むのがめんどくさいし
クレジットカードも持ってないし
281:名前は開発中のものです。
02/05/28 10:16 .net
Digital Locaを使うならver2.5が良い。
毎月千円?導入は簡単で常に最新版が使えるが、
常に払い続けなければならないんだぞ?
商用利用も出来ない。
シェアウェアなら可能だが起動時に変な注意文が出てくる…。
怪しいだろ、ツールに知名度無いし。
新しい開発先が商用利用出来ない等規制を五月蝿く言う様では流行らない。
よってヒューマンの様に潰れるだけ。
潰れた後に良いツールだから誰かが販売権を買うだろ?
次の販売先に期待するしかないと思われ。
50,000万くらいで広告打って販売すれば購入者も増える…
金無い奴にも手が出せるようにしたいならシリアル制にすれば良い。
最近の貧乏人はシリアル集使って無料で使うさ。
そうすりゃ知名度も上がるし良いのにさ。
馬鹿だよ、本当。マトリックスエンジンだっけ?
潰れる迄だから我慢して利口な奴はver2.5使え!
282:名前は開発中のものです。
02/05/28 10:18 ApqMQLZo.net
追加
Digital Loca ver2.5なら秋葉等で3000円くらいで売ってる。
3000円で商用利用可能。良いだろ、どう考えても。
283:名前は開発中のものです。
02/05/28 14:16 .net
2.5が本当に三千円で売ってるなら絶対買うんだけどね
284:名前は開発中のものです。
02/05/28 18:19 .net
2.5ってパッケージで売ってるの?見た事無いけど
285:名前は開発中のものです。
02/05/28 23:10 Kv6MQncc.net
URLリンク(pcweb.mycom.co.jp)
286:名前は開発中のものです。
02/05/28 23:44 3bXNSqqE.net
>>283
こういう特集みたいのどんどんやって欲しいね
しかし本家ページのほうでもそうだけど
掲載されているコンテンツがほとんど変わってないんだよね
デジロケver3で作れるものがこれですよ、と見せられるものが
ver1やver2で作れるようなものというのは、宣伝的にすごくもったいないような気がする
287:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:33 .net
50,000万って何万くらいでちゅか
288:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:41 .net
何万くらいってったら、そりゃ当然50,000万だが。
289:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:46 OcysUaVI.net
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
290:名前は開発中のものです。
02/05/29 00:58 .net
やはり50,000万でちゅか・・・・・
291:名前は開発中のものです。
02/05/29 01:37 .net
なんていうか、サンプルがショボすぎだよ。
もっとビジュアル的にがんばって欲しいな。
292:名前は開発中のものです。
02/05/29 05:23 .net
URLリンク(www.linkclub.or.jp)
こんなの見つけたけど、サッパリだ、、、
ver1じゃみれねーし
293:名前は開発中のものです。
02/05/29 12:14 .net
>>287
【ソフト種別】シェアウェア 1,000円/月
毎月払うのかよ…
ある意味、完成が早まりそうではあるが。
294:名前は開発中のものです。
02/05/29 23:36 .net
2.5ってまじで3000円で売ってる?
アキバ逝っちゃうぞコラァー
295:名前は開発中のものです。
02/05/30 04:19 .net
せめて1ヶ月の無料期間があれば、どんなことが(自分の技量で)出来そうか
試せるんだけどな。思ってた以上に敷居が高そうなんで二の足踏んでしまう。
296:293
02/05/30 04:23 .net
あ、2週間または2002年8月31日まで使用できる体験版あるんだね。
とりあえず試してみよっと。
297:名前は開発中のものです。
02/05/30 17:01 .net
実際、DX8って大半のノートじゃ動かんだろ。
なのに、なんでDX8用のソフトを作ろうとするわけ?
298:259
02/05/30 17:02 .net
誤爆。鬱だ氏。
299:名前は開発中のものです。
02/06/02 18:12 bNaCFfZM.net
>>280
秋葉で3000円で売ってたのはVer1だろ。
確か一年以上前に「SMC商会 電子工房の店」というところで売ってたが、
今売ってるかは知らん。ずいぶんたってるから、もう品切れだろう。
↓これね。はじめは5000円ぐらいだったが、最後の頃は2000円ぐらいになった。
URLリンク(web.archive.org)
Ver2.5は、旧版からのアップグレード版のみで、
メーカーの通販オンリー(CD1枚送ってくるだけ)で一般売りのパッケージ版は無いから、
秋葉で3000円で売ってるとも思えん。
もし売ってたら、それは間違い無くワレズCDだよ。
(マイナーで需要の少ないデジロケをわざわざコピーして売ってるとは思えないが)
300:名前は開発中のものです。
02/06/02 22:22 .net
>>296
折角だから氏ぬ前にもう一回訂正して欲しかった
301:名前は開発中のものです。
02/06/03 02:27 .net
>>297
自分も、そこで買いましたよ、ver1。MOMOの書き込み見て、地方出身者ですが
東京に行ったついでに秋葉原によって買ってきました。
で、デジロケ3が出たらアップグレードしようと思ってたのに、月千円のダウンロード販売…
(´・ω・`)ショボーン
302:名前は開発中のものです。
02/06/04 23:40 .net
| ∧
|゚Д゚) コソーリ
| ⊂) 300ゲット・・・
| /
303:名前は開発中のものです。
02/06/06 18:05 FNAocE2o.net
先月に続き1000円で登録しときますた
しかしあまり起動もせず、たまに起動したときも
ほとんどモデラーしか使って無かったりして
304:God
02/06/07 03:29 .net
ver3.0なんて使うな!
俺様がver2.0を10円で売ってやる!
欲しい奴は名乗り出ろ!
305:God
02/06/07 03:32 .net
書き忘れたが、募集期限は今日中だ!
欲しい奴は、
irc.kharakhorum.net
6667
#serial
まで来い!
以上!
306:名前は開発中のものです。
02/06/08 00:08 .net
( ゚д゚)アヤスィ
307:名前は開発中のものです。
02/06/08 01:53 .net
これは罠ね。
308:名前は開発中のものです。
02/06/09 00:26 0uW8y0UI.net
Ver3の機能を使いこなしているやつはいないのか?
309:名前は開発中のものです。
02/06/09 01:50 .net
どなたか、デジロケでエロゲーを作ろうというお方はいないでありますか?
310:名前は開発中のものです。
02/06/09 09:31 .net
>>307
なにか?
311:名前は開発中のものです。
02/06/18 05:40 .net
>308
見せて!
312:名前は開発中のものです。
02/06/26 04:41 3I8nFOwY.net
>>デジロケは糞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
313:名前は開発中のものです。
02/06/27 00:19 .net
悪いソフトではないと思うんだけどなー
ゼロからゲームを作ろうなんて素人にはとても無理だし
スクリプトでつまずく人が多いんだろうけど
糞なのは販売戦略なのかな?
314:名前は開発中のものです。
02/06/27 04:22 .net
>>ユーザーが糞かも
315:名前は開発中のものです。
02/06/28 00:26 .net
デジロケに何か恨みでもあるの?
別にどうでもいいけどさ
316:名前は開発中のものです。
02/06/28 03:42 .net
デジロケユーザー、絶滅寸前だね。
317:名前は開発中のものです。
02/06/28 06:53 4uRuV.Ws.net
デジロケ(・∀・)イイ!
けど販売業者と販売戦略が糞!!!
Humanから開放されたと思ったらMatrixEngine…。
なんでこうも糞ばっかナンダー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
318:名前は開発中のものです。
02/06/28 23:40 .net
何がイイとか、何が糞とか
そんなことはどうでも(・∀・)イイ!
もっと楽しもう。
319:名前は開発中のものです。
02/07/01 15:12 oKnqE1MM.net
>>316
お前が糞w
320:名前は開発中のものです。
02/07/01 23:30 .net
なーんか荒そうとしているヤシがいるみたいだなぁ…
荒れる荒れない以前に、人いるのかここ…
人がいなかったら、荒れようがないし
(・∀・)でもやってみる?
321:名前は開発中のものです。
02/07/08 22:16 v71gnVp..net
なんか良さそうなので今日1000円支払ってレジストしてみたんだけど
出力したexeファイル実行すると最初に変な文章出るー。
これってどうにかならないの?体験版じゃわからんようになってたしなぁ。
…やる気思いっきりソガレタ。なーんか騙された気分だょ。
1ヶ月分しか払わないで良かったー。
322:名前は開発中のものです。
02/07/08 23:31 .net
てゆーか 起動するたびにどっかにアクセスしにいって
作業が何秒か止まるのがムカツク
323:名前は開発中のものです。
02/07/09 00:03 .net
作成したexeの最初に出る注意文、テックウィンの付録の
デジロケで作ったゲームやるまで気づかなかった…
起動時にサーバーにアクセスするのは大体一週間ごとのはずだけど
一度アクセスするとその日一日は大丈夫なんで
自分は、夜中にインターネットに繋いでるときに一度デジロケ起動させてる。
324:301
02/07/09 00:47 lSTipSLQ.net
先月に続き1000円で登録しときますた。
ゲーム制作は順調に進んでおります。
実行後の画面については・・慣れです。
慣れればそれほど気になりません(藁
このツールのおかげで一人でもそこそこ立派な3Dゲームが作れるわけで
あまり不満を言うのは無しにしませう
325:名前は開発中のものです。
02/07/10 00:10 ES1xtqSA.net
注意分、他の場所に入るのは別に良いと思うんだけど、実行時の最初だしなぁ。
あそこは本来ゲーム作ったやつのロゴだとかそういうのが入るべきとこだろ?
なんだかネットディメンションが作りましたっ!って感じでさぁ。
シェアウェアの体験版とかでああいう表示が入るのはわかるけど、
お金払ったソフトでこういう仕打ちはどうかと思うけどねぇー。
何もしらないでゲームした人とかはシェアウェアをお金払わないで使ってる、とか思うかもしれないし。
雰囲気ぶち壊しじゃん。
326:名前は開発中のものです。
02/07/12 01:24 .net
いくらデジロケが楽だからって
数学が出来ないやつはたいしたもん
つくれねーだろ。
とくにアクション系は。
327:名前は開発中のものです。
02/07/12 12:14 .net
こんなソフト使ってるやつは間違いなくマゾヒストだね。
328:
02/07/12 17:59 .net
なんかいちいちむかつくね、この会社。
競争が無いからこうなっちゃうのか。
こんな糞みたいな扱いされて唯々諾々と従ってる
ユーザーも問題。
329:名前は開発中のものです。
02/07/12 23:28 .net
(・∀・)
まさか、本当にやるとはね…
まさかとは思うけど、半角二次元板のエロポリゴンスレと
CG板のエロ3DCG技術~スレ荒らしてた奴じゃないよね?
330:名前は開発中のものです。
02/07/14 02:32 .net
>>324
数学出来なきゃ作れないなんてデジロケに限った話じゃないだろ
ツクールシリーズじゃないんだから・・
331:名前は開発中のものです。
02/07/14 15:11 .net
ツクールと勘違いしてるやつ多いよ
332:名前は開発中のものです。
02/07/18 13:51 .net
需要的にはそれが目的だったやつが大半なんだろう>数学使わずに
直感的に出来るっての期待してたの。あえて言えばC&Cみたいな感じのを
まぁそれで出たモノがこれだったんでスレも伸びてないって事だな
333:(´Д`)疲れた。。
02/07/23 08:23 R5vFdfMU.net
Digital Loca liteと言うデジロケの一種を持ってるんですが、パペット機能だか、
パペット命令だか言うスクリプト言語がわかりません。
と言うか、プログラミング自体初心者です(´Д`;)
何か参考になるモンありませんか?
この言語知ってる人は、ヨロシクお願いです。
334:名前は開発中のものです。
02/07/23 20:02 XIAoyreg.net
パペット化してないオブジェクトはスコア上でしか扱えないけど、
オブジェクトをパペット化するとスクリプトで扱えるようになる。
スクリプトでオブジェクトを動かしたい場合は、始めにすべてパペット化してやらないといけない。
ただし、パペット化するとそのオブジェクト自体はスコア上で扱えなくなる。
モデルを動かすのにスコア上で動かすか、パペット化してスクリプトで動かすかの違い。
参考になるものは、、
公式HPにあるサンプルをいじくってみるといいよ。
335:(´Д`)疲れた。。
02/07/24 08:33 tiAgfkT..net
公式HPにメールを入れてサンプルをダウンロードさせてもらいましたが、
それはデジロケver.3だったので、「貴方のバージョンでは使えません」
とかでました。Digital Loca lite←これで使えるプログラムって無いですか??
というかパペット化ってどういうこと?どうやってするの?
変数やら定数やら全く解らんです。(問題外??)
何か他の言語ができないと無理なんですか?
336:名前は開発中のものです。
02/07/25 00:50 .net
あ、Lite版だったか。
じゃあインストールしたフォルダにサンプル入ってなかったっけ?
パペット化については、、>>332で言ったとおりだけど・・。
モデルを動かしたい場合、モデルをスコアに配置してキーフレームを設定することで動かせるわけだけど、この方法だと決まった動作しかしてくれない。
だから例えばキーボードの入力でモデルが動くようにしたい場合などは、スクリプトを書かなければならないんだけど
モデルをスクリプトで動かせるようにするには、まず始めにモデルをパペット化しなくてはいけないと。
で、パペット化するには
TrackProperty[スコア0:1].Puppet=True;
例えばこの記述をスクリプトに書くことでスコア0のトラック1がパペット化されるけど、
変数や定数がわからないのなら、まずC言語とかプログラミングについて少しだけ理解しておいたほうがいいかもね。
いきなりスクリプトに入るのは難しいよ。
337:(´Д`)疲れた。。
02/07/25 08:52 Z9oUVU.M.net
334>>
ありがとうございました。
インストールしたフォルダにサンプル入ってました。
パペットもC言語も似たようなモンなんですか?
↑に近い言語を学習したほうがいいと思うんですが何か知ってたら教えてください
この言語を冊子にまとめたものが在ると聞くのですが・・・・・・
338:名前は開発中のものです。
02/07/25 14:03 .net
パペットマペット
339:名前は開発中のものです。
02/07/30 11:44 .net
>>335
いや、他の言語を覚えなくてもいいんだよ。
デジロケやるならデジロケのスクリプトから覚えればいいし。
ただ、プログラミングの基本的な事を理解するためにC言語を知って見るといいよって話で。
解説サイトとかいっぱいあるでしょ。
デジロケの解説本は聞いたこと無い。
340:(´Д`)疲れた。。
02/07/31 15:23 gHLGWsgA.net
>>337
アリガトウございました。
ですが、デジロケのスクリプトはやはり試行錯誤して頑張るしかないと言う事ですか・・・?
どうやって覚えたんですか???>>337
341:名前は開発中のものです。
02/07/31 15:41 d4zf.wBg.net
URLリンク(js-web.cside.com)
342:名前は開発中のものです。
02/08/04 05:46 .net
先日手に入れたので、今日からオレもVer1を触るよ。
でもこれでモデリングはしたくないのー。メタセコでいいのかな。
とにかくオレはヤル!
343:名前は開発中のものです。
02/08/04 12:37 .net
人間とか作るのすごくめんどくない?>>ver1
テクスチャ分けるために全部ばらばらにしてしかも回転の中心に合うように
髪の毛とか上手く調整しなきゃ行けない
やってらんねぇ!!!
344:340
02/08/08 14:59 .net
>>341
本業が忙しくて結局まだまともにいじってなかったーりヽ(´д`)ノ
とりあえず、モデリングよりスクリプトに重点をおいてベンキョーして、ある程度
できるようになったらVer3をレジストしようかと思う計画。
345:名前は開発中のものです。
02/08/08 23:40 .net
モデラーもそう悪くない
ポリゴン数多くなってくると動作が激しく重くなってくるけど
346:名前は開発中のものです。
02/08/10 11:19 vreRJzMg.net
新バージョンのプラグイン公開age
URLリンク(mxengine.net-dimension.com)
プラグインの新しいのが出たということは、Ver3のアップデートも近いのかな?
347:(´Д`)疲れた。。
02/08/11 09:21 ufqMCb92.net
マジで頼むから誰かデジロケのスクリプトをマスターする方法教えてくれ・・・・
もうどうしようもないのか?俺は。
スクリプトサンプル見てもわかんねぇし・・・・・・
348:名前は開発中のものです。
02/08/11 13:14 .net
この世には2種類の人間がいる。
能力のある人間と能力の無い人間である。
能力の無い人間は何かを身につけるということ自体を諦め、
現場で肉体労働に勤しむべきではないだろうか。
349:名前は開発中のものです。
02/08/11 15:10 .net
メタセコから出力したLWO2がうまく読み込めない(TДT)
原因はメタセコみたいだが‥
350:名前は開発中のものです。
02/08/11 18:12 WMR4icek.net
>>346
現場で能力のないやつはなにもできないし
本当にだめなやつは何をやってもだめ。
351:ヘイメンケンサクー
02/08/11 23:05 h4KXBuu6.net
Lite版買った時についてくる「エスケープガイ」の
サンプルマニュアルを見ながら練習してみてはどうだすか?
とりあえず、スクリプトよりもスコアに慣れた方がいいよ。
SeekFrame文だけでも、簡単なアドベンチャーなら作れるし。
352:名前は開発中のものです。
02/08/12 01:25 vBfWRm1k.net
>>345
マニュアルのチュートリアル読め。
読みながら実際に作る。コレ。
最強かつ、多分唯一の答えだ。
オモロイゲーム作って公開してくれ。楽しみにしてるyo
353:(´Д`)疲れた。。
02/08/12 05:15 yyG5RL47.net
「エスケープガイ」できました。スコアの仕組みとかわかってきたけど、
マニュアルってあの白い本??あれって・・・・・・スコアの仕組みとか書いてある
けども・・・・・・肝心のスクリプトが解りませぬ。
スコアだけで作ってもリア厨臭いアニメーションしかできないし・・・・(TДT)
エスケープガイでは最初っからスクリプト用意されてたから余裕があったのだが・・・・
354:(´Д`)疲れた。。
02/08/12 05:18 yyG5RL47.net
と言うか当たり判定とかバシバシ使って格ゲーが作りたいです。
(まぁ・・・・・今の俺の技術では無理・・・・・・)
355:ヘイメンケンサクー
02/08/12 08:29 8cyCdTOm.net
格ゲーなんかずっと先の話だよ。
最初のうちはできる範囲でやっていった方がいい。
URLリンク(happousyu.hoops.livedoor.com)
のデジロケコーナーに行ってみましょ。
初心者でもわかりやすいように作ってあるよ。
356:(´Д`)疲れた。。
02/08/12 11:17 AH7SbbY5.net
マジでありがたうございました。>>353
357:ヘイメンケンサクー
02/08/12 11:29 93MUvLNB.net
がんばって。
ミニゲームでもいいから「完成させる事」を目的にね。
確実に腕は上がっていくよ。
俺もゲーム作ってるとこだよ。
ちなみにさっき紹介したHPにリンクしてるから
よかったら見てくださいナ。
358:名前は開発中のものです。
02/08/12 18:51 .net
URLリンク(hw001.gate01.com)
URLリンク(hw001.gate01.com)
わりと気合入ってるとこハケーン
まぁヲタゲーっぽいが。
359:名前は開発中のものです。
02/08/12 22:14 .net
URLリンク(www.geocities.co.jp)
格ゲー作ってる奴いるよ
画面見る限りじゃ気合い入ってるぽいが最近音沙汰なし。出す気ないのか?
360:名前は開発中のものです。
02/08/13 03:32 .net
なんで気合入ってるやつに限ってアニメ好きだったりするんだろう・・。
いや、ダメとは言わないけど。
リアル志向なものもみてみたい。
361:(´Д`)疲れた。。
02/08/13 08:49 31MgRDAY.net
FATE AXIS?スゴそうなゲームですなぁ・・・・・
かなりリアルっぽいし・・・・・・。
このようなゲームを作るには、俺の技術では足元にも及ばないなぁ・・・・・
362:名前は開発中のものです。
02/08/13 09:30 .net
>358
逆や。
アニメにハマってるパワーをデジロケに持ってくからだろ。
やつらの萌え力をあなどるなかれ。
「どれみ」はポリゴン化しやすそうだな。
363:名前は開発中のものです。
02/08/13 09:32 .net
>>385
まぁ単純にはネタがハッキリしてる分、方向性もハッキリしてて
作って公開した後も比較的同じようなアニメ好きに受けるんで
(食い付きがイイ)張り切り易い。
それ以上にアニメそのものやキャラが好きなんで没頭出来るって
点じゃないのかな?
つーかそいつ作ってるの売ってるんだね。
リアル志向のってどっちの方向性のリアルかは分からんが
手間掛かる割に受けがイマイチ、というより楽しんで欲しいターゲットが
定まり難いし、単にリアル系なら腐るほど洋ゲーにあるんでイチイチ比べられたり
あれ入れろこれ入れろと言ってくる奴がいるんでやる気が先に失せるって感じかな。
基本はネタ見せだろうから、如何に気持ちを完成まで継続させれるか
その為に労力をついやす価値があるものがそれなんだろうね。
364:名前は開発中のものです。
02/08/13 13:20 .net
>>359
リアルでは無いだろ
365:名前は開発中のものです。
02/08/13 13:37 .net
>361
>如何に気持ちを完成まで継続させれるか
いい事言った。
個人で作ってるわけだし、〆切とかも特にないならばなおさらだね。
他にも売れ線あるんだろうけど、「どれみ」がよっぽど好きなんだろうなぁ。
内容はどうあれ、ちゃんと完成までもってけるのがすごいと思う。
リアルって言うと、いわゆる8頭身?それとも現実に近い(実写?)ってこと?
どちらにしろオリジナルだとよっぽどしっかりと世界をつくらないといけないし、
自分以外の人はとっつきにくいんじゃないかな。
まぁ、なにを題材にしてるかよりもゲーム的な内容の方が重要だけど。
366:358
02/08/14 00:48 .net
リアルっていうのは市販ゲームみたいなやつ。硬派というか。
レースゲームとかフライトシムとかアクションゲームとかね。
むしろアニメ系のほうが少ない、よね?
昔作ってる人ちらほらいたと思うんだけど結局アニメっぽい人しか
残ってないみたいね。
完成まで気持ちを保つのは至難ですわ。
367:名前は開発中のものです。
02/08/14 05:23 .net
>昔作ってる人ちらほらいたと思うんだけど結局アニメっぽい人しか
>残ってないみたいね。
それってデジタルロケでって事?
居た?リアル系の作ってた人って、ただでさえ使ってる人少ないんで見た事ないな。
368:(´Д`)疲れた。。
02/08/14 17:38 hG9hfBhU.net
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ぇ?リアルって言わないの?>>362
369:名前は開発中のものです。
02/08/14 23:23 .net
アニメ系のレースゲームとかフライトシムとかアクションゲームもあるだろ。
というか「アニメorアニメでない」って分け方やめれ
363の言うように題材よりも内容だろ。
残っている…というか、そもそも少ないよねぇ。
もっとメジャーにならんかな。
370:358
02/08/15 00:42 .net
>367
おれはゲーム性よりもビジュアル重視なの
371:(;´Д`)疲れた。。
02/08/16 13:38 pYzZBkUH.net
ごちゃごちゃしたゲームは作れないので、
ワンキーゲームを作ろうと思っています。
球に針が当たったらゲームオー婆という、なんのひねりも無いゲームです。
372:名前は開発中のものです。
02/08/16 13:47 .net
玉に針じゃ内容つたわらん
373:名前は開発中のものです。
02/08/16 14:45 .net
>370
いやいや、ちゃんと伝わってるじゃん。
そのまま「玉に針当たったらゲームオーバーになるゲーム」
何をどう作るかっていうのよりはまず、自分の意志をちゃんと形にできるかどうかだよ
>369さんみたいにとりあえず自分で到達可能な目標を見つけて取り組むのはいいことと思う
その目標を少しずつ上げていってちゃんとしたゲームにするほうが、初めから難しいゲーム作ろうとして
挫折しなくて済むし。
自分が今どれくらいのスキルで、作りたいゲームにどれだけ近づいてるかっていうのを分かるのも
能力の一つだから。
それができにくい人が、中途半端にゲーム何度も作って失敗(凍結)する人。
だからって何もそういう人が悪いわけじゃない。その経験を後々生かせる点でも十分いける。
ただ、完成するか完成しないかで、そのスキルの差は格段に違う
マジレスすまそ
374:名前は開発中のものです。
02/08/16 21:15 .net
まだデジロケの話題があるなんて…
375:名前は開発中のものです。
02/08/16 23:30 .net
デ時ロケはこれからです
376:名前は開発中のものです。
02/08/17 09:48 .net
デジロケユーザーリンク集みたいなのないの?
377:(;´Д`)疲れた。。
02/08/18 20:36 ys8495y5.net
>>371
励ましのお言葉ありがとうございますた。
でも凍結寸前です。スクリプトが自分の思うようにできないです。
作ることはやめませんが、↑が問題です「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」
と言うスクリプトを作りたいのですが「CollisionCheck」や「GetCrossPoint」も解りにくいです。
if CollisionCheck(スコア0:0 , スコア0:1)=True then
MessageBox('HIT!'); ↑このスコア0:0ってどう言う意味でしょうか?(どのスクリプトサンプルにもあるけど)
end;
スコア0の中のモデル0と言う意味だと思うんですが・・・・・・?
「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」←こんなスクリプトどうやって作るか
よかったら教えてください。
378:(;´Д`)疲れた。。
02/08/18 20:39 ys8495y5.net
「ゲームを作る」と言っておきながら
勝手な言い分だと思いますが、コレは覚えておきたいです。
379:ヘイメンケンサクー
02/08/19 00:40 2FnlvHIJ.net
>375
Lite版ではこのスクリプトが使えるかどうかわからんけど、
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
または
TrackProperty[スコア0:0].Puppet=false;
で非表示にできる。(3Dキャストの場合)
この場合はスコア0の0トラック目が非表示になる。
トラックプロパティ命令は「どのスコア」の「どのトラック」に影響を及ぼすか…
だからこの二つの指定が必要となる。
ヘルプの「TrackProperty で使用できる命令一覧」を一通り見ておくといい。
パペットを使って何ができるかの目安になる。
>374
ないっぽいよな…
俺が知ってるユーザーHPも10件程度しかない。
380:名前は開発中のものです。
02/08/19 00:51 .net
>>377
その10件さらして
381:74
02/08/19 05:04 .net
10件もあったのか・・
俺の知ってるサイトはどこも更新されてないし。。、。
382:名前は開発中のものです。
02/08/20 19:58 .net
>>375
CollisionCheckは、二つのモデルがぶつかった時はtrue、
ぶつかってない時はfalseを返す。
GetCrossPointは、指定したベクトル方向と指定したモデルの衝突判定、距離、衝突面の法線ベクトルを返す。(だったかな)
[スコア0:0]とは、スコア0の、0番目のトラックという意味。
つまり、スコア0という名前のスコアウインドウの、一番上に配置したモデルを指す。
「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」の例
if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;
スコア0の0番目に配置したモデルと、スコア0の1番目に配置したモデルがぶつかると、
スコア0の0番目に配置したモデルの表示が消えるという意味。
383:(;´Д`)疲れた。。
02/08/20 20:41 phQEBl6J.net
>>377&>>380
アリガトウございました。
こんなに親切な人々がいるとは・・・・・・・(TДT)号泣。
384:(;´Д`)疲れた。。
02/08/20 20:51 phQEBl6J.net
∑(゚Д゚)アッ!!
何かif CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;
は「宣言が必要」ってでてきますた!
(TДT)またつまづき・・・・・・・・
385:名前は開発中のものです。
02/08/20 21:26 .net
>382
「end;」が一つ多いんじゃない?
386:ヘイメンケンサクー
02/08/20 21:33 nbjUxZg7.net
>382
CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]
のところで全角のカンマ使ってない?
387:340
02/08/21 02:23 .net
貴様ら…さてはレベルの高い話しをしているなッ!ヽ(`Д´)ノ
388:名前は開発中のものです。
02/08/21 03:59 .net
やっとそれらしいすれになってきた
389:ヘイメンケンサクー
02/08/21 04:52 74pQTZkM.net
>385
いや、文法ミスの指摘だけど…
390:名前は開発中のものです。
02/08/21 12:17 6h0Nmivr.net
x >if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
o >if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then
とおもわれ
391:名前は開発中のものです。
02/08/21 18:26 6e0TU44W.net
んー・・・・・・・・どうやっても
「Error: スクリプト2(3:1):宣言が必要」
が出てくる・・・・・。
↓この辺にカーソルが出てきたってことはこの辺を直すんですか?
if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
end;
392:名前は開発中のものです。
02/08/21 21:54 .net
>389
そのエラーが言ってることは
「スクリプト2」というタイトルのスクリプト文3行目の1文字目に問題があります
ってことだ。
その辺り何て書いてある?
自分でその辺りを調べて間違いがないか確かめるのもいいぞ
393:名前は開発中のものです。
02/08/22 01:19 .net
何か、良いなぁ…この流れ。
自分も再チャレンジしてみたくなってくるよ。
1度もゲームを作れた事のないヘタレだけどさ。
Ver3の期限も切れちゃったし、Ver1でもインストールしてみるかな?
>>389
; を打ち忘れているとかじゃないよね?
いや、自分もスクリプト全然理解していないんで…スマソ
でも3行目だったら、何だろう?
前の2行に何があるのか…
394:ヘイメンケンサクー
02/08/22 02:02 bpuZqpZF.net
3行目の1文字目じゃなくて、1行目の3文字目じゃない?
って事はイベント内または関数、手続きの中に書いてない…って気もするな。
395:名前は開発中のものです。
02/08/22 04:17 .net
>389
基本的に「宣言が必要」というエラーメッセージは「End;」が多い時に出る
前スレの奴じゃないが、そこを確認するのが一番確率は高いぞ
>391
マジレスで悪いが、誰だって初めての時はヘタレとしか言えないものしかできんと思う
それを何回も繰り返していいものができるんだろう。初めからいいものを作れるのはそれこそ天才だ
だがチャレンジするごとに確実に自分の理想には近づくので、まず何か簡単なのでいいから作って完成させよう
ここにもいい奴が集まってきたみたいだしな、サポートはしてくれるだろう
396:(;´Д`)疲れた。。
02/08/22 08:48 hDHSuNZ6.net
>>393
「End;」は一つしかないですが宣言が必要らしいです。
397:ヘイメンケンサクー
02/08/22 10:43 e5EhM00t.net
>394
そのスクリプトキャストをそのまま見せてもらわんと
なんとも判断できんけど、
OnEvent ExitFrame(Score,Track: Integer);
begin
if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then
TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
end;
end;
みたいにイベントの中とかに書いてる?
それからスペースは全角を使わん方がいいよ。
398:名前は開発中のものです。
02/09/01 18:52 kE4TrYgr.net
バージョンアップあげ
399:名前は開発中のものです。
02/09/08 02:11 PhY/vOfH.net
バージョンアップしてなに変わった?
400:ヘイメンケンサクー
02/09/08 12:08 YpWEXqhv.net
インストーラ同梱のUpdate.txtに書いてある。
以下そのまま引用
■機能追加・変更等
・WMFファイルのサポート。
・Alias|wavefont ファイル (.OBJ) ファイルのインポートのサポート。
・ビルボードテクスチャ番号アニメーショントラック、
モデルテクスチャ番号アニメーショントラック、
モデルマッピングアニメーショントラック、
モデル番号アニメーショントラックをスクリプトで制御できるように機能追加。
・モーションブレンド機能を制御するスクリプトを追加。
スクリプト名:SetMotionBlend / ResetMotionBlend
・スコアとの非同期再生機能追加を制御するスクリプトを追加。
(スコアと同期せず、時間と同期させることによって音声とアニメーションの
同期などを実現。)
スクリプト名:SetScoreAsyncMode / GetScoreAsyncFrames
との事。
ユーザーにとっては、モーションブレンドスクリプトが使いやすくて
良くなったらしい。
401:ヘイメンケンサクー
02/09/08 12:13 YpWEXqhv.net
以下、発見したユーザーHP。
古いのもあるからリンク切れしてるのがあるかもしれない。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.interq.or.jp)
URLリンク(www.net24.ne.jp)
URLリンク(www.educ.ls.toyaku.ac.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.ayame.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.iris.dti.ne.jp)
URLリンク(www.nsknet.or.jp)
URLリンク(hw001.gate01.com)
URLリンク(www.ne.jp)
URLリンク(happousyu.hoops.livedoor.com)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(isweb41.infoseek.co.jp)
URLリンク(www.take3land.com)
URLリンク(www.linkclub.or.jp)
URLリンク(www.urban.ne.jp)
URLリンク(www.age.ne.jp)
URLリンク(www13.u-page.so-net.ne.jp)
URLリンク(homepage1.nifty.com)
URLリンク(www.spi.ne.jp)
URLリンク(www.daijobu.co.jp)
20件以上だったね。
402:名前は開発中のものです。
02/09/23 12:07 6+W63ILu.net
ここ、夏休みスレだったのかよ!?
「(´Д`)疲れた。。」 君はその後どうしたのかな……?
403:最低な教えて君(´Д`)
02/09/23 13:54 .net
探索処理がわかりません
どうやったらプレイヤーめがけて追っかけるようなことができるんでしょうか?(´Д`)
あと顔面に張り付いてくるような敵を作りたいんですけど
うまくいきません。スコアでは操作するキャラクターが動くのでうまく行かないと思い。
スクリプトでやると急にぱっと現れるようになってしまい、
バージョン1なのでモーションブレンドがありません(´Д`)
404:どちらかというとデザイン
02/09/23 14:41 11jY1UoA.net
敵とプレーヤーの座標から角度を割り出して(アークタンジェントを使え)
その角度で敵を進ませればOK
モーションブレンドはスクリプトが組めるようになってから使えばいいのさ
405:最低な教えて君(´Д`)
02/09/24 07:10 .net
逆正接すか?
ぜ、全然わかんねぇ・・・(´Д`)
406:名前は開発中のものです。
02/09/27 02:21 R6rEIr1U.net
二ヶ月ぶりに登録したけど、
新しく追加されたモーションブレンディングかなり使えるね。
モーションとモーションの間の動きを自動的に補完してくれる。
これ使えばぎこちなさが無い滑らかな動きのキャラクターが簡単に作れるよ。
407:どちらかというとデザイン
02/09/27 08:42 LleuLXi7.net
アクションゲームも作れそうだね
408:
02/09/27 16:01 t9UROu+n.net
V3は得点表示とかはどうですか?
v1だと変数をTEXTに変換できないんで
めんどくさいスクリプト組んでフォント用意しないと得点表示ができませんですた。
だからドラクエみたいなRPGでメッセージにダメージを出す場合
1の位10の位100の位と変数とテキストキャスト用意して
FORをつかって位ごとに入れて
ケース文で
case 100の位 of
1: 100の位文字='1';en・・・・
でそのテキストに変換してってぐあいに出してるんすけど
409:名前は開発中のものです。
02/09/27 19:07 R6rEIr1U.net
>>406
やり方だいたいおんなじ。
ダメージの数値を桁ごとに分けて、桁ごとのスクリプトで数字をcase文使って、
スコアに置いた0から9までのビットマップにSeekframeで移動して表示してる。
わざわざ数字のビットマップ用意しなくてもIntToStrとか使って
テキストキャストで画面に文字を表示するっていう手もあると思うけど、
これ使って画面上にテキスト表示すると激しく重くなるような気がする。
410:
02/09/27 20:19 aztv65uj.net
>>407
やっぱりv3でもそうなんだ。
IntToStrは変数には使えなかったような気が・・・
411:(;´Д`)疲れた。。
02/09/27 20:48 zSar8nCG.net
>>400
人に聞くのを中止して、他の人のサンプルとか見ながら、
試行錯誤で頑張ろうと思ってます。
412:名前は開発中のものです。
02/09/27 22:01 R6rEIr1U.net
>>408
var
damage:Integer;
mozi:String;
begin
damage = 15;
mozi = IntToStr(damage);
TextCast[テキスト0].Insert(0,mozi);
end;
例えばこんな感じで文字を表示することが出来るけど、、なんか見当違いなこと書いてるかも。
>>409
がんばれよ~
サンプルいじくって使い方覚えるのが一番手っ取り早い。
413:
02/09/28 04:25 4lj0w2ji.net
>>410
え!?v1だとできませんが、
も一回やってみよ
414:
02/09/29 01:44 dcdPsC42.net
できますた
415:
02/10/02 07:44 O6h4ODTG.net
スコアってあんま増やさないほうがいいの?
持ち物もたせるようなことしたいんだけど
途中から付け加えたモデルのパペット化とかめんどいょぅ・・
416:名前は開発中のものです。
02/10/02 14:54 lcYMTFA5.net
>413
スコアは増やさない方がいいよ。
トラック数を増やす方が処理が軽いから、それでやってみたら?
417:
02/10/02 15:50 wABAL/E4.net
>>414
サンクス、でも例えば一番上に人体のモデルがあったとして
手に持たせたいなんて時は手を親にするとそれから下のトラック番号全部ずれますよね、
するとあたり判定とかのスクリプト全部書き直しですか?
418:名前は開発中のものです。
02/10/02 15:54 sorM3WPf.net
URLリンク(yahooo.s2.x-beat.com)
419:名前は開発中のものです。
02/10/02 16:40 .net
スコアの中にスコアが作れたらなぁ。
もっと便利になるのに。
420:
02/10/02 17:12 .net
しょぅじきオブジェクトを生成するような機能がほしい。
作ってくれってたのめないのな?
421:名前は開発中のものです。
02/10/02 22:17 DTRb49A7.net
>>410
>mozi = IntToStr(damage);
もぢ?もぢですか?
まぢですか?
422:名前は開発中のものです。
02/10/02 22:43 .net
>>419
どういうこと??
言ってる意味がわからんのだけど。
423:414
02/10/04 02:19 SUEsa0/T.net
>415
もし手のトラックより下のトラックモデルに何か命令してたのなら、書き換えないとね。
これからもトラックが増える予定がありそうなら、今のうちになんとかする方法を見つけておいた方が吉ですよ
後々楽に調整できるプログラムが書ければ……上達した証拠でもありますし。
参考までに言うと、当たり判定(おそらくcollisioncheck関数)の場合、ポリゴン数が少ない方が早く当たり判定の処理ができますよ
だから「当たり判定用モデル」を別トラックに追加してみてはどうでしょう?
424:
02/10/20 13:08 .net
あげ
425:名前は開発中のものです。
02/10/20 19:49 .net
URLリンク(www.geocities.co.jp)
なんか完成したらしい
やっとちゃんとしたゲームができた、、、か?
426:名前は開発中のものです。
02/10/20 20:04 0gJjKBQ1.net
URLリンク(yahooo.s2.x-beat.com)
427:名前は開発中のものです。
02/11/12 13:56 .net
保守んなきゃなんねえってか
428:名前は開発中のものです。
02/11/18 00:01 .net
デジタルロケライト買っておいて、ずっと触ってなかったんですが
いよいよ始めてみようと思いました。
とりあえずサンプルのwalkerの改変からやってみようかなと。
429:名前は開発中のものです。
02/12/06 15:43 AxsGfDYr.net
ver3のデモ版でチュートリアルはじめますた。ドア全部をつくったよ!
lcp形式でなら保存できるみたいだし、習得中はデモ版を渡り歩いていこうかこと。
前のデモ版、期限切れまで忙しくてさわってたなかったんだけど、次のデモ版インストール
したら普通に使えるようなので…これだね
430:427
02/12/06 20:09 cZm6ee3C.net
なんとデモ版ではキャビネットの出力ができない!
と、思ったらチュートリアル用に書き出し後のファイルが用意してありました。ヨカタ。
いやーウォーカーってなんかカッコ悪いなぁーそれになんかエッチィなぁ…
ともかく盛り上がってまいりました!
みんなも盛り上がろうぜ!
431:427
02/12/06 20:09 cZm6ee3C.net
(´・з・`) …
432:名前は開発中のものです。
02/12/14 17:01 u8sirtlp.net
>>429
ガンガレ応援してるよ
433:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん
434:名前は開発中のものです。
02/12/14 21:20 uLXAabm0.net
最近、二週連続でデジタルロケで作られたゲームが窓の杜で紹介されたな。
ちょっとしたフィーバー?
「Fate Axis」
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
「パポタ~ヘタレ魔導屋~」
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
435:名前は開発中のものです。
02/12/14 21:57 r6OGZanh.net
こ?個人て作ったの?二つとも。。スゲーナ!
436:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん
437:名前は開発中のものです。
02/12/23 01:51 2F/PalfM.net
誰かバーチャロンみたいなの作ってくれないかなぁ…。
438:427
02/12/23 04:45 JOdIGccf.net
>>430
ありがとう…でも、ヒマになったので、チュートリアル(Script)を再開しようと思ったら
試用期限きれてたよ(´・з・`) …
しかし、デジロケっつーかマトリクスエソジソには凄い可能性を見出したね!
画質がよくないから所謂EC分野での利用には向かないんだろうが、現状では
おそらくDirector(Shockwave3D)を凌駕するインタラクティビティを組み込めるとミタ!
問題はデジロケで制作された、デベロッパとビジターにとってのキラータイトルがない
ので全然普及してないことだな。これはShockwave3Dにも言えることだが、あちらは
Director、macromediaというネ-ムバリューがあるからなぁ…まぁShockwave3Dはやはりキラー
タイトルが無いのでこれだけでもってるとも言えると思うけど。
つーわけで新たな試用版がでるまでメタセコ習得に励もう…
それか秋葉で投売りされてるVer1を買ってくるか…
439:どちでざ
02/12/26 04:45 cmpIf7CB.net
EC分野って何ですか??(すいません
画質は作り手次第なんじゃないかな。
デジロケでもクオリティ高い映像作ってる人いるし。
440:427
02/12/26 19:22 u8EdOHC/.net
>>437
EレクトリックCoマースの略で、ここでは商品のプロモーションとして、
3Dデータ化された商品をビジターにインタラクティブに閲覧させる目的
でWeb3Dを採用することをいう。購入の参考、あるいは購買意欲を刺激
する目的でモデルデータを公開するわけだから、何よりも画質がイチバン。
企業としては開発に多少融通が利かなくても(表示の伸縮、回転くらいが
できればいい)やっぱりキレイに表示される規格を採用したいものだ。
参考までに記すと、現状最高画質を誇ると言われているWeb3DはViewPoint
と呼ばれる規格。インタラクティビティについては他に100歩くらい譲る気もする
けど、採用数はなかなか。
まぁオレもよくわからないで使った単語なんだけどね(・∀・)
441:名前は開発中のものです。
03/01/01 10:08 +b5u5gXZ.net
(~ヽ γ~)
|ヽJ .あ し' |
| (~ヽ .け γ~) |
(~ヽー|ヽJ ま し' |ーγ~)
|ヽJ | | . .し .| | し' |
| | |―| 終 .て |―| | |
ミリ(,,゚Д゚)彡 ミ(゚Д゚,,)ノ彡
ミUミソ彡ミつ 了 (/ミソ彡ミU彡
》======《 》======《
|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|
U~U U~U
442:じざいこ
03/01/02 05:24 wfzddQls.net
あげー
443:名前は開発中のものです。
03/01/02 05:59 k9fLcIGO.net
Web3Dとかきくと吐き気と目眩がするのは私だけですか?
デレクター?
444:名前は開発中のものです。
03/01/02 18:42 r2M6c1PP.net
(~ヽ γ~)
|ヽJ .あ し' |
| (~ヽ .け γ~) |
(~ヽー|ヽJ ま し' |ーγ~)
|ヽJ | | . .し .| | し' |
| | |―| 終 .て |―| | |
ミリ(,,゚Д゚)彡 ミ(゚Д゚,,)ノ彡
ミUミソ彡ミつ 了 (/ミソ彡ミU彡
》======《 》======《
|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|
U~U U~U
445:名前は開発中のものです。
03/01/21 12:15 atr7uVyo.net
最高!
446:名前は開発中のものです。
03/01/23 23:35 NPelE7QF.net
もう一週間ぐらい前なような気がしなくも無いが、
デジロケの新バージョン公開age。
こんどのやつは、音声合成とWindowsGUIがサポートみたい。
あと、体験版も新しくなっている。
447:名前は開発中のものです。
03/01/30 23:38 4nLTkyH5.net
448:名前は開発中のものです。
03/02/04 00:39 9GWXz8OD.net
DEADLINE が完成したそうでし。
URLリンク(happousyu.infoseek.livedoor.com)
とりあえず皆、ダウンロードして遊べ!
449:名前は開発中のものです。
03/02/04 02:25 1RDFIvAn.net
∧ ∧ ∧ ∧
/⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・)
/ ( ゚〟д〟゚ )y─┛~~ ~(___ノ ~(___ノ ,γ_
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌────┐ \
α___J _J and (| ● ● | ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
/ ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ )
|Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |)
|.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ
| \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′
| _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | )
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |~ /\.\う\| (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└─┘.(∩∩)
450:427
03/02/21 19:09 Py7qm9Zt.net
Nooooo!
YBB規制なんです化!
これじゃデジロケつかえませんよ! うそ。
451:427
03/02/21 19:09 Py7qm9Zt.net
お。噂どうりゲ製板は書き込める様子。
452:名前は開発中のものです。
03/02/27 17:56 C7Adlsq0.net
初心者はどこ行けばいいですか?
スクリプトとかさっぱりなんでございます。
付属のチュートリアルもコーディングについては
あんまり触れてくれてないし・・・。
参った・・・。
453:名前は開発中のものです。
03/02/27 18:44 73TXQjsp.net
URLリンク(www.agemasukudasai.com)
454:450
03/02/27 19:19 C7Adlsq0.net
>>451
おのれ!
いたいけな初心者を騙しやがってぇ!!
455:名前は開発中のものです。
03/02/27 21:01 tghCgxjG.net
456:名前は開発中のものです。
03/02/27 23:46 j1gSH7Wv.net
MOMOでデジロケのスクリプトのモジュールを作ってくれてる人が居るけど
どうだろう?
(チャット、ファイル読み書き、プレイヤー操作、カメラ操作のスクリプト)
プログラムが出来ない人にとっては嬉しいんだけど。
でも、やっぱり分かんね~
URLリンク(12pt.org)
デジロケ2のサンプルのElementってゲーム、
degi_lingoってモジュール化したスクリプトがあったけど
あれを使ってやってみようとしたけど、挫折しちゃった…
457:名前は開発中のものです。
03/02/27 23:54 L8G4PUkJ.net
ほほう、こんなスレがあったのか。
一番初めのLite版はSave機能やカーソル変更なぞできなかったから
放り投げてたんだが、久しぶりにやってみるか。
・・・Lite版でも親子関係をリアルタイムで変更できればなぁ
458:名前は開発中のものです。
03/03/01 17:11 bZLgDR4Y.net
YBBかきこめるかな
459:名前は開発中のものです。
03/03/02 00:33 gZ17jyjc.net
427さんでつか?
460:名前は開発中のものです。
03/03/10 21:39 +Qk/3vn1.net
461:名前は開発中のものです。
03/03/18 23:58 XaHmXMpb.net
レンタル方式、何とかなんないのかなぁ…
はじめの6ヶ月分は代金払ったんだけど、やっぱりお金を払い続けなければいけないって言う
強迫観念があって、それっきりになってるんだよね。
デジロケって結局スクリプトが出来ないと話にならないからなぁ。
せっかくお金払っても、まともなもの作れないからお金を払い続ける気に
ならないんだよね。
パッケージ版出してくれないかな?
または、機能限定・スクリプト習得を目的にした、
低価格、またはフリーのLite版出してくれないかなぁ…。
泣き言スマソ
462:名前は開発中のものです。
03/03/19 00:32 +QNMPYho.net
どれくらいやるかによって変わってくるよね。
私は熱しやすく冷めやすいので今の料金体系に向いてる。
前のバージョン買ってすぐ飽きた前科があるので。
月千円で恐ろしく暇つぶしできるので、今のところ満足。
どっちかというとチュートリアルをもっと具体的にして
増やしてほしい。RPGを作る、とかアクションを作るとか。
その辺の不親切さは相変わらずだねえ。
463:名前は開発中のものです。
03/04/01 01:00 c2n/w3U6.net
デジロケ3、とりあえず2ヶ月分お金振り込みますた。
一応ver1持ってるんだけど、一度ver3使うとver1使う気にならないんだよね。
モデルをグループごとに分けられないのが痛い…。
2ヶ月でどこまで進歩するかな…。
その前にモデル作らなくちゃ。
それにしても、どうしてこのスレは人が居ないのか。
464:名前は開発中のものです。
03/04/07 00:50 1FF3MB4z.net
しつもーん!!!
ワンスキンでキャラクターのモデル作ってる人、
指の関節まで曲げられるようにしまつか?
答えてくれる人いるのか………?
465:名前は開発中のものです。
03/04/10 03:32 1q/vHzLU.net
誰もいない…・゚・(ノД`)・゚・
466:名前は開発中のものです。
03/04/16 04:39 pfxalFv9.net
467:名前は開発中のものです。
03/04/17 00:31 Xd1G0MSb.net
・゚・(ノД`)・゚・
468:名前は開発中のものです。
03/04/23 04:20 dRwjOLNM.net
最近知ったので検索していると…おお、こんなスレがあったのか…。
でも寂れてる…。やっぱダメなんかな。漏れはスクリプトが良くわからない…
分かりやすくレクチャーしてくれる神は現れないものだろうか。
・゚・(ノД`)・゚・
469:名前は開発中のものです。
03/04/23 23:45 QZaqxw1q.net
激しくドウイ・゚・(ノД`)・゚・
470:名前は開発中のものです。
03/04/26 23:51 pDS4rPxu.net
ここは2chらしく、モナーの3Dおにごっこ、またはかくれんぼ
作ってみようぜ!!
ってな流れにならないかなぁ…
・゚・(ノД`)・゚・
471:名前は開発中のものです。
03/04/27 04:09 3QUKnWDx.net
466です。作り方が分かってきたので色々と弄くってみる。まだまだだけど…。
一応、TEL氏のところにあるサンプル(?)とかでやっと概念を理解しますた。
URLリンク(happousyu.infoseek.livedoor.com)
貼っていいのか? ま、どうせこのスレ見てるの少数だし・゚・(ノД`)・゚・
>>468
挑戦してみまつ。チュートリアルのサンプルを改造すれば…何とかなるかも。
もしこの先発言が無かったら逃げたと思って。
にしても…1週間以内に作れるかな…まだトライアル版・゚・(ノД`)・゚・
472:名前は開発中のものです。
03/04/28 01:18 3zt/ko0B.net
サンクス ブックマークに入れとこう。
人の作ったサンプル見ても、関数なんか入り組んでて
ワケ分からないんだよなぁ・゚・(ノД`)・゚・
変数はどのくらい使えばいいか、とか。ある程度の指標があれば良いんだけどなぁ。
我流でやってると、行き当たりばったりでゴチャゴチャになってくるし。
スクリプト書く時、設計立ててから書かなきゃダメなのかな?
>>469
ガンガレ!何事もやって見なきゃ始まらない。
…にしても、1週間でとは少々キビシイ…。
自分の使用期限も、のこり1ヶ月・゚・(ノД`)・゚・
473:名前は開発中のものです。
03/05/01 01:22 Bwl/D1u7.net
アクションゲーは座標計算や当たり判定がムズいので
趣向を変えて「あれ以外の何か」みたいな萌え系の物を作ってみようと
気合いを入れてモデリングをしてたんだが…
スキンで目を閉じさせようとしても上手く閉じてくれない!
サンプルのネーちゃんを参考に見てみたら、目は8角形ぐらいしかない。
ポリ数が少ないと変形が小さくて済むけど、顔が命だからな…。
それとも目はテクスチャにするか…どうしたら良いんだ?。
仕方ない、また顔を作り直すか・゚・(ノД`)・゚・
474:名前は開発中のものです。
03/05/03 01:03 MwWgKkcb.net
うぐぅ…、キャスト同士の動きをリンクさせようとスクリプトいじってみたんだけど
ワケ分からん。
LocalToWorld使えばいいんだよね?
位置はそれで良いとして回転は…?階層がある分、上のトラックが動いたら位置関係が変わってくるし…。
LocalToWorldVector?ベクトルって何!?
力の向きと大きさの事らしいけど…。ベクトルの大きさがスカラーとか。今流行りの奴か!?
ダメだ…数学はチンプンカンプンだ。
しょうがないので、上階層のトラックの角度を足した数値を代入したんだけど、これで良いんだろうか…?
何度やっても見当違いの方向を向いてたんだけど、色々やってたら
上手くいったんで結果オーライか。意味分かってないけど。
座標関連が激しく意味分からない。分かりやすく説明してくれる人は居ないものか?
教えて、偉い人!!
475:名前は開発中のものです。
03/05/05 06:03 ws14HVtu.net
一週間が過ぎたか。466さんはダメだったか?
それにしても、スクリプトムズいな…。
セリフを一文字ずつ表示させたいのにそれすら出来ない。
デジプト講座のページのサンプルにあるのだが、さっぱり意味不明だ。
こんな簡単な事が出来ないとは自分が情けない…。・゚・(ノД`)・゚・
476:名前は開発中のものです。
03/05/07 00:09 HZhsoQck.net
|ω・`) 誰もいないの?誰かいたら挙手キボンヌ
477:名前は開発中のものです。
03/05/07 10:18 1MiJeoek.net
|・a・)ノ
478:名前は開発中のものです。
03/05/07 23:17 HZhsoQck.net
|∀゚)ノ アヒャ
479:名前は開発中のものです。
03/05/08 00:23 fYvRifSu.net
|ω・`) さっき自分で手を挙げますた。すんまそん。
自分も含めて2人だけか…・゚・(ノД`)・゚・
480:名前は開発中のものです。
03/05/12 11:12 x8BzqbOv.net
481:名前は開発中のものです。
03/05/13 01:50 4D8DkIIk.net
話題がない…・゚・(ノД`)・゚・
482:名前は開発中のものです。
03/05/17 23:59 ft5SjXxA.net
「MatrixEngine(R)」が、待望のMac OS-X環境で動作可能になりました。
だってさ。
windowsだから関係ないけど。(´・ω・`)
483:名前は開発中のものです。
03/05/18 13:23 gIRAaJuh.net
|・a・)<パッケージ版出して
484:名前は開発中のものです。
03/05/20 00:16 CX061v2/.net
|ω・`)<うちのデジロケがその機能を停止するその日まで、あと11日・゚・(ノД`)・゚・
485:名前は開発中のものです。
03/05/30 02:00 EzAG93+a.net
|ω・`)<うちのデジロケが機能を停止するその日まで、あと2日
デジロケ起動時にしかサーバー接続しないんだったら、
PCの電源を切る時も休止状態にしてデジロケを起動させたままにしておいたら
ずっと使えるんじゃないかと思うんだけど、試してみた人いる?
OSが不安定になりそうだし、再起動する事も出来ないから無理か…
486:名前は開発中のものです。
03/05/30 19:14 mX41WtOx.net
|・a・)<時代はDX9だよ。なんでデジロケはDX7で止まってるの。
487:名前は開発中のものです。
03/06/01 01:09 ph3wOUlY.net
|ω・`) <デジロケはDX7だったのか…これだけはメーカーさんに頑張ってもらうしか。
デジロケの期限が過ぎちゃった。昨日からデジロケ起動させっぱなしだけど
IEの挙動がおかしい。再起動やむなしか…。
C++なりの言語で作れば、制限もなくやりたいように出来るんだけど
デジロケさえまともに使えないのに作れる訳ネーヨヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
前に買ったVC++ラーニングエディション、押入に眠ってるよ…。
488:名前は開発中のものです。
03/06/01 01:59 ph3wOUlY.net
|ω・`) OS再起動させたら、やっぱりデジロケ使えなくなってますた・゚・(ノД`)・゚・
489:名前は開発中のものです。
03/06/02 22:25 8Lt3Di+z.net
|・a・)<1.0はずっとやってたけど2.0は3カ月でやめちゃったよ。
なんか色々制限あるみたいだし。
メーカーはこれを使ってユーザーにどうして欲しいんだろう。
490:名前は開発中のものです。
03/06/08 00:13 PBPLZD/W.net
|ω・`) < う~ん、良いソフトだとは思うんだけどなぁ…。
競合するのはdirector位だし、この手のソフトはあまり無いんだよなぁ。
お金払っても、結局作れないから次払おうって気にならないんだよな。
一年使ったら、1万円超えてるよ。使い続けている人居るんだろうか。
大きなバージョンアップもないし。
どうせなら、機能だけじゃなくてインターフェイスも良くして欲しいな。
モーションを簡単に付けやすくして欲しい。それにモデラーも。
ここで書いても意味無いか…。
491:名前は開発中のものです。
03/06/12 04:09 jgCscGXf.net
|ー`) < そうかな、漏れは結構1000円/月ってのは良心的価格だと思うよ。
こういうのって大概の人は挫折するわけだし、週刊誌買う程度の価格で
モノを作る過程の楽しみを味わえたなら充分元はとれたと思うよ。
パッケージ買って何千円(下手すると万オーバー)も損するよりはいいでしょ。
しょぼいとはいえモデラーだってついてくるわけだし、超初心者がDirectorだの
をいきなり買ってハマったりすることを考えるとさ、わりと良心的だと思うわけよ。
ヒマなときに集中的に作りこんで忙しそうなときは金を払うのをやめるのだっ
てできるし、ゲームが完成したあかつきにはランタイムファイルだの実行ファイル
だの吐き出して金払うのやめることだってできるわけだしさ。
ただ、スクリプトがパスカルなのが何とかならないかなあ、とは思ったけど。
492:名前は開発中のものです。
03/06/13 00:18 mcPr91+K.net
|・a・)<漏いらはパッケージ版で一度に払ってしまうほうがイイよ。
1000円/月なんて結局1年分12000円とか払っちゃうわけだし、
お得感はあまり感じないな。
といってもパッケージ版で12万とかするんだったら絶対やだけど。
3万までかな。4.0ではパッケージで29800円でキボンと言っておく。
493:名前は開発中のものです。
03/06/14 01:35 FGVuS95e.net
|ー`) < 本当はパッケージと月払いと両方の料金形式を用意してユーザが選択できる
のが理想なのかもね。なんか本スレと関係ない話になってしまった。
494:492
03/06/20 21:32 S9JMGByR.net
473さん、
1文字毎の表示は
StrC
495:opyLeft を使うとできますよ。
496:名前は開発中のものです。
03/06/20 21:44 Be9u/AGN.net
なぁ・・・素直にVC++使えよ
497:名前は開発中のものです。
03/06/21 01:26 w5Aq3Kku.net
vc++ってモデリングできたっけ
498:名前は開発中のものです。
03/06/21 02:34 +/Aof6Fj.net
>>494
VC++でモデリングソフトを開発
499:名前は開発中のものです。
03/06/21 12:56 YskhZbUI.net
|・a・)<VC++なんて漏れだったら基本的な使い方覚えて
ポリゴン一枚表示させてるだけでたぶん燃え尽きてるよ。
そういう意味ではDLはすばらしいツールだよ。
500:名前は開発中のものです。
03/06/27 16:57 F0f77oPH.net
501:名前は開発中のものです。
03/08/08 13:35 cVgx6fM+.net
デジロケユーザーは人生の負け組み。
低レベルなミドルウェア使ってんじゃねーよ(プ
502:山崎 渉
03/08/15 08:05 RlvvRNC/.net
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
503:名前は開発中のものです。
03/08/19 12:54 I7MgPc1a.net
デジタルロケ = 「ミドルウェア」
・ちょっと調べて見ると、「OSとアプリケーションの間に介在し、補助的な機能・動作を・・・」などと書いてあったりもするが、
いまいち何をしているか分からない謎のソフトウェアの分類。
その割にべらぼうに値段が高かったりして、本当に適正価格なのか、それとも騙されているのか曖昧なまま、今日も使いつづけているもの。
・そして、気が付くとそのソフトの流儀に毒されて洗脳されている・・・。
(プ
504:名前は開発中のものです。
03/08/19 14:51 RZ0SwF0D.net
低レベルなミドルウェアというと、ディレクタやフラッシュも…
DLに近いスタイルを持ったツールではあると思う。
売れてるか売れてないか…
メーカーの広報、販売戦略のウマさとそのタイミング、
キラーユーザーの存在etc
>>500
ソフトの流儀に毒されて…という事は
毒されたくなければOSどころかハードも言語も自身で作る事になるね。
505:名前は開発中のものです。
03/08/19 17:14 OsNDVeDj.net
アダルトDVD1枚500円~!
URLリンク(www.net-de-dvd.com)
506:名前は開発中のものです。
03/08/19 18:07 K/Xp0IGn.net
セーラー服の少女と3P。なんともうらやましい光景です。
オマンコは小ぶりながらもビラビラ大きめで相当使い込んでいる様子!
オッパイの方も手ごろな大きさで揉み応えありそうですよ。
ローターで喘ぎまくっちゃうところなんか感度よすぎ!
無料ムービーをどうぞ。
URLリンク(www.pinkschool.com)