ピクミンの水の表現はどうやってるの?at GAMEDEV
ピクミンの水の表現はどうやってるの? - 暇つぶし2ch59:名前は開発中のものです。
02/02/21 00:10 dUD2qQya.net
他にも
URLリンク(cgi3.tky.3web.ne.jp)
にTLWater,BumpWaterなんてのがある。

ここにあるRigidBodyは水ではなくて
剛体の衝突シミュレーションだがお薦め。

やっぱ物理シミューレーター系は見てるだけで愉しいね。
でも万人向けではないのかな。パネキットとか売れなかったし。

あとこういうの見てて、いつも思うのだが
音のシミュレーターって無いのかな?
物体の衝突で起こる音をリアルタイムで計算するみたいな。



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