ピクミンの水の表現はどうやってるの?at GAMEDEV
ピクミンの水の表現はどうやってるの? - 暇つぶし2ch23:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:18 .net
一点だけつまみ上げてやれば波紋になる。
>>21はなにげにルート2が間違ってたり、、、

無意味に1次元ばーじょん
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
 v[i] += SPPED * (-2 * p[i] + p[i - 1] + p[i + 1]);
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
 p[i] += v[i];

固定端店と自由短点での挙動の違いとか、
なつかしいね。


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