01/11/09 17:33 .net
・面白いゲームと作成環境は関係ない
・敷居の低い環境で作成されたゲームはハズレが多い
これは永遠に繰り返し議論されてるんだよね~
17:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 19:27 .net
ドラクエ7を泣く泣く3Dにしたエニックス追悼。
18:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 21:56 .net
>>15
おおすじでマンセーだが、C#はねぇだろ?
19:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 22:22 0BKdFNhv.net
>>16
VBで作られたおもしろいゲームがあるなら教えてYO.
20:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 22:56 .net
例えばこの辺かな?
URLリンク(mackoy.cool.ne.jp)
万人にお勧めはできないが。
21:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 00:56 .net
>>16
敷居の低い環境には根性無しが集まるため、
面白いゲームは埋もれる。
22:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 12:20 ZWgunHSv.net
ベクターの登録なんだか遅いと思っていたら新カテゴリつくられてた。
親カテも閑古鳥が鳴いてるのにそのサブカテゴリ。
えらいところへと置かれたもんだ。
でもちょっと優越感。
23:シヴァリアン
01/11/10 15:26 .net
くだらねぇフリーゲームを作っている者です。
手直し部分があるため、訂正分をアップロードしたいのですが
vectorのパス忘れました。これが私のボスにバレたら、おそらくせっかんを受けると思うのですが
やられる前にやった方が良いのでしょうか?穏便に上手くごまかせる方法はないでしょうか?
教えて君で恐縮ですが、誰かお願いします
24:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 15:30 .net
>>23
やっちまえばいいじゃん
25:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 15:35 wek/ZrcF.net
>>23
やるのが一番手っ取り早いけど、こういう手もあるよ↓
URLリンク(sw.vector.co.jp)
あまりオススメでないが、参考までに・・
26:シヴァリアン
01/11/10 15:40 .net
>>24-25
やっぱそうですか・・ありがとうございました
>>25
考えときます
27:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 18:26 .net
>>20
スゲーなオイ・・・
28:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 04:42 +bGpu0f6.net
>>20
FAQの対処法「ビデオカードを変える」ってのいいな(藁
俺もそう言い切りたい
29:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 11:40 .net
はぁ~、スゲーと唸らせる様なゲームを作ってみたいものだ
30:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 13:50 .net
>>29
3dでテクスチャに実写をつかえばとりあえずスゲーと言われる。
31:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 22:22 HopZamBA.net
>>30
んなこたぁ無い。(ワラ
20のゲームはシミュレーション性がすごいと思われ。
あの手のゲームって超マニアじゃないと作れないしね。
32:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 22:41 +bGpu0f6.net
>>31
シミュレーション性もいいのだが、サードパーティが拡張シナリオを
作れるようになっているのはたいしたもんだ。作りやすいかどうかは俺はしらんけど。
そのおかげでコミュニティが出来ていい流れになっている。
ただやっぱり個人でやってる限界がサポートに見られるね。
33:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:52 .net
うえーん Win2kだと代田橋すぎたあたりで必ず落ちるモナー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
34:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 00:03 .net
>>33
対処法「Windows98をインストールする」
35:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 02:57 .net
プロ含めたこの板の住人全ての夢。
自分一人で自分が作りたいゲームを作り、
それをシェアウェアでリリースしたら大ヒット、
毎月入ってくるシェアの登録料だけでその後人生遊んで暮らす。
36:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 08:13 .net
俺はお金が欲しくてシェアウェア作ってるわけではないが。
37:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 08:20 .net
一攫千金で悠々自適はすべての人の夢です。
38:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 09:18 .net
ゲームで一攫千金なんて甘い。
そういう人は別のアプローチをするべき。
39:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 09:40 gH6vmutK.net
>>35
テトリスみたいなアイデアゲームが作れれば可能性はあるけどね。
宝くじ当てるより難しいだろうな。
ちなみに今までにシェアウェアで大ヒットしたゲームって、DOOM以外にある?
40:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 10:31 .net
ある程度儲けたいんだったら、ゲームよりニッチなユーティリティなど
を作った方がより確実だろうね。
つーか、この板ゲームが好きで集ってる人ばかりだと思っていたのだが...
41:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 15:09 .net
ユーザをサポートする時、できる限り効率的に
(最終的には苦情や質問が限り無く0に近付くよう)
したいと考えるんだけど、あまりに効率的(事務的)
だと、自分が不親切に思えてきちゃって、気が引けます(笑)
42:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 16:18 .net
ホームページに掲示板等のコミュニケーション場がある人は辛いとこだな。
サポート放置プレイかましたいなら、掲示板を無くし、さらに他所では自分を特定できないような別ハン名乗るのが良いと思われ。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 21:40 /OajATRG.net
>>40
ゲーム好きだって収入が無ければ生きていけないぞ。
44:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 22:10 .net
>>43
何もゲームで儲けなくてもいいじゃん
45:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 22:21 .net
そんなこと言ったら、プロのゲーム屋はどうなる?
46:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 22:22 .net
いや、みんながみんな儲けるためにゲームを作らなくてもいいじゃんってこと。
当たり前だけど
47:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 00:39 .net
面白いゲーム、斬新な発想は今のプロにはなかなかできなそうだからね。
自分がやりたいゲームを創るためには自由なアマチュアが一番。
当たり前だけど
48:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 02:16 .net
わたし、自分のサイトにサポート用に窓口(ケイジバン)
用意しているけど、荒らされた事はないよ。
みんな大人しいモンだ。
49:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 02:25 .net
誰も見ていないから、というオチに期待。
50:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 08:53 .net
ゲームのジャンルにも関係するのかもしれんが、
RPGなんか作っていると掲示板でDQ、FF厨が蘊蓄たれたりするので鬱
51:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 22:06 jwo+ZeVx.net
>>50
もっと大人用のRPG作ればいいじゃん。
52:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 12:51 ur6qnOk5.net
>>46
学生さんとかは 儲ける=汚い と考えがちだけれど
どんな職種であれ資本主義では儲けようとし続けることが正義なんだよ。
儲けは自分の為ならず。
あくどい儲け方は駄目だけどさ。
53:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 12:57 .net
みんなが(法律などのルールに従って)金を儲けようとすれば
結果として社会全体がうまく機能するという、
考え方によってはすげー罰当たりなシステムですからな>資本主義
54:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 13:06 CtHSMb2a.net
シェアウェアって最も清い儲け方法だと思う。
ユーザーが金払う前に試せるんだから。
遊んでみて納得した人だけが買う。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 13:10 .net
俺の場合、儲け目的ではなく、ゲームに対するプレイヤーの
評価が欲しくて シェアウェアにしている。(プロスポーツ選手
の年俸みたいなもの)
即ち、フィーを払う->プレイヤーのを評価を得た...
と考えている。
だから「登録しないと先は遊べないよーん」といったシステムは
使っていない。(お代は見てのお帰り)
56:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 13:16 .net
>>55
実質カンパウェアってことか?
57:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 15:44 .net
カンパウェアっていうと...
「出来はアレですけど、製作にかかった費用と、今後よりよいソフトを
作るために、どうかお金のサポートお願いします。」
みたいなせこいイメージがあるなぁ。
58:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 17:42 .net
消費者に値段を決めさせるのは無責任であり、自信のなさの現れとも言える。
プロとしてやはり「この値段で買ってください」と自信持って言えるようでなくてはいけない。
もちろん、買う前にある程度評価できるようにしておくことは大事。
プロスポーツ選手だってちゃんと希望する値段言って交渉するよ。
59:48
01/11/14 17:52 .net
あははは。まあそれでもいいんだけどね。
そこそこ小使いは稼げるし(笑)
事実、1日1500カウント程度の弱小サイト。ははは
>49
60:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 17:55 .net
みなさんのソフト(もしくは作品全般)の分野と、価格を
きぼーん
61:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 18:04 wGO07jJW.net
>「出来はアレですけど、製作にかかった費用と、今後よりよいソフトを
>作るために、どうかお金のサポートお願いします。」
ふ、古傷が、、、レジストして下さった多数の皆さんゴメン!
62:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 18:16 .net
>>61
もしかしてーもしかしてー、あー、もしかしてー
63:46
01/11/14 20:10 .net
>>52
いや、別に儲けることが汚いとかいうつもりじゃなかった。
要するになんていうのかな…
ゲームを遊んでる人のほとんどは儲けるためにゲームを遊んでるわけじゃないでしょ。
自分の場合はそれと一緒。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 20:13 .net
>>63
ただで飯食わせてくれるところを教えてくれ。
65:46
01/11/14 20:59 .net
>>64
いや、ただで飯食っていけるなんて言ってない。
ゲームで飯を食いたければ食っていけばいいし、
ゲームで飯を食わないのであれば食わなくてもいいじゃん(飯の出所は他に探す)ってこと。
趣味としてゲームを作ることに否定的な人が多いのかな…?
66:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 21:12 .net
>>65
フリーウェアが世に溢れてるだろ。
つーか、何あたりまえのことを延々と言ってるんだ?
67:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 22:12 .net
フリーでやってる人には、思いきって有料も経験することを
お勧めするな。
売り上げを伸ばすのは案外大変だって事も分かるし、
なにより励みになるね。額が小さくても面白い。
まあ、取った分だけは品質を要求されるがね。
68:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 22:26 .net
レジストしなくても最後まで遊べるようにすれば、通常日の目を見る
ことなくハードディスクの肥やしとなってしまうであろう丹精込めて創り
上げたオブジェクトも成仏できる。これ最強。
しかしこれを使うとレジスト件数が激減するという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
69:46
01/11/14 22:28 .net
>>66
自分は最初から当たり前のことを言ってるつもりだったんだけど、
どうもうまく伝わってなかったっぽいので書き足しただけ。
荒れそうだからこれで終わり。ごめん。
70:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 00:19 .net
日本の3Dのオンラインゲームですごいのありますか?
71:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 03:06 .net
オンラインゲームって、オンラインゲーム?
それとも、オンライン配付のゲーム?
どうもタイトルというか、この単語がどうとも取れる
ので困る。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 03:20 .net
>>70
バーチャロン
73:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 08:22 .net
スレの趣旨からいってアマチュア製作のオンラインソフトだろ
74:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 21:52 .net
>>73を踏まえて
バーチャロンをぱくったゲーム
タイトル忘れたが通信対戦もできた。
だが機体や操作のデザインが悪すぎた。
こういう時はレベルデザイナーとやらが必要なのか!?
75:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 10:23 .net
バーチャロン+通信対戦はいくつかあった気がする。
URLリンク(paddy.pekori.to)
76:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 10:25 .net
スマン。いくつかっていうほどないか
77:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 21:47 Baelk6ZO.net
それだけ?
78:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 12:51 .net
バーチャノン
URLリンク(www.vector.co.jp)
79:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 08:21 S6KrS3TQ.net
2001年度の海外のシェアウェアゲームトップ12が紹介されてるサイト。
日本と比べてどうよ?
URLリンク(www.avault.com)
80:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 20:28 KHmnWXWF.net
>>79
結構イイかも。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 20:35 voe8B1/c.net
3D WinBrick 2001の絵がいきなりツボにハマった。
てゆーかやっぱ3D強いねえ。
あっちはシェアウェアと市販ソフトの境界がずっと曖昧だから
単純に比較するのもどうかとは思うけど。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 20:48 .net
日本のオンラインゲームランキング。
韓国にやられてるよ。
URLリンク(www.vector.co.jp)
83:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 21:03 KHmnWXWF.net
>>81
でもおもしろさはイマイチかも…>3DWinBrick
他のもやってみよっと。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 21:13 .net
>>82
しばらくはダンピングまがいの韓国産コンテンツがポコポコ上陸してくると思うよ。
韓国経済かなり調子悪くなってきたし、あっちのIT産業は見せかけだけで
利益を回収できないのがだんだん分かってきたから、
距離的に近くて、ブロードバンド普及しはじめの日本が目ェつけられてしまった。
とりあえず脅威を感じておく必要はあるわねー。
って、ゲーハー板ネタかな。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 21:27 KHmnWXWF.net
>>84
でもランキングに乗ってるのはフリーソフトでしょ?
金取られるの?
86:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 21:46 .net
おなじみ、フリーでシェア確保しておいて後から課金戦略っしょ。
韓国メーカーがみんなそれやって、
下手したら日本のネットゲー市場ズタズタに食い荒らされるかも。
造船といい半導体といい、あの国は先天的に
マーケットブレイカーとしての素質があるみたいだから。
(それで儲けるならともかく、自分達も赤字で喘いでるんだもんなあ)
87:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 22:32 E81ktuYT.net
>>79
タマゴのヤツってパズルボブルのパクリ?
88:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 15:40 6OqEcDq4.net
>>87
「クローン」と言いなさい。海外では一つのジャンルになってる。
次のページのHardCoreって言うゲーム、技術的にはすごいけど、
難しすぎるよ~。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 21:33 ZRRzxAiT.net
アゲ
90:名前は開発中のものです。
01/11/23 01:15 .net
日本文化が禁じられている韓国では日本産ゲーム機は禁止されているので
コンシューマゲーム業界が存在しない。
優秀な奴は皆PCでゲーム作ってる。
日本のPCゲームが韓国に勝てるわけない。
91:87
01/11/23 02:34 IAeLxhOk.net
ポトリスはワームズの「クローン」なんですか?
92:名前は開発中のものです。
01/11/23 03:48 yvSufj6h.net
ちゃんと背景があるんだね。
>>90
93:名前は開発中のものです。
01/11/23 03:50 yvSufj6h.net
ななしがきまったようだな。
94:名前は開発中のものです。
01/11/23 09:16 rkd9aYZq.net
>>90
XBOXで韓国ゲーム文化が世界に広まるかもね。
95:名前は開発中のものです。
01/11/23 09:47 .net
韓国ゲーム業界が頼りにしてるXboxもこんな有様だけどね↓
URLリンク(japan.internet.com)
96:名前は開発中のものです。
01/11/23 10:29 .net
あと、あっちではゲームに関して著作権が存在しないも同然なので
パッケージソフトが商売にならず、みんなネットゲー作るって特性もある。
敵状をより知りたい人はハングル板へ(ワラ
97:はっせー
01/11/23 11:32 .net
あたらしく僕のホームページが出来ました。
VBゲーム作品等を紹介するぺーじです。
みなさん自分の作品をメールに添付して送ってください。
98:名前は開発中のものです。
01/11/23 11:36 .net
そのまえにURL晴れ。
99:名前は開発中のものです。
01/11/23 11:37 .net
ここにも宣伝厨降臨か…スレ立てしてない分まだましか。
スレリンク(tech板)
100:名前は開発中のものです。
01/11/23 11:48 .net
そのかわし、駄スレageやがるし。
101:はっせー
01/11/23 13:43 .net
>>98
Sorry.
my miss take.
URL:
URLリンク(page.freett.com)
102:名前は開発中のものです。
01/11/23 13:49 .net
長谷川くん、いいかげんにしなさい。
103:名前は開発中のものです。
01/11/23 13:57 .net
正直、今のページ構成で紹介してもらう気にはなれん。
といっても、VBでゲームなんて作ってねぇけどな。
104:名前は開発中のものです。
01/11/23 14:21 rkd9aYZq.net
>>101
なんだこのヘタレなサイトは!
今そうゆうのがオシャレなのか?
105:名前は開発中のものです。
01/11/23 16:32 .net
PCゲーム板の有志が製作したページを少しは見習いたまえ。
URLリンク(users.goo.ne.jp)
面白いゲーム紹介スレッドをまとめたページなのだが、
下手な紹介サイトより整っているし、コメントは本音が多い。
106:名前は開発中のものです。
01/11/23 21:56 hAYEl3EP.net
>>105
うわ、ここで紹介されたくね~!(ワラ
107:105
01/11/23 22:09 .net
>>106
Hahaha!!
そういや、向こうの紹介スレッドたまに覗いてたんだが、
突然、上のページの管理人から紹介しましたってメール来てちとびびったよ。
2chでも丁寧やなーってな感じで。
108:名前は開発中のものです。
01/11/23 22:22 .net
上のサイト有名所が多いんで、正直オレハケーンされる日を待っている(ワラ
109:名前は開発中のものです。
01/11/23 23:03 hAYEl3EP.net
>>108
ジサクジエンで紹介すればよろし。
「これすげぇおもしろいよ!」
「本当だ!意外と奥が深いね!」
そのままレビュー記事となるし。
110:名前は開発中のものです。
01/11/23 23:28 .net
それやったら他のヤツにボコボコに叩かれるだけだよ。
111:名前は開発中のものです。
01/11/24 03:24 .net
まぁ控えめに、「これどうよ?」とかな。
結局ボロクソに叩かれたりして。
112:名前は開発中のものです。
01/11/24 11:21 .net
いっそ、晒しみたいなフリして「こんなクソゲー」とか書けば
「そこまでひどくないんじゃないか」みたいなレスが付くかも。
113:名前は開発中のものです。
01/11/24 20:20 .net
どういう紹介の仕方をしたところで、
ゲームが面白ければ賞賛されるしつまらなければたたかれると思われます。
評価は全くせずにこういうのがあったと紹介するだけでもいいでしょう。
114:名前は開発中のものです。
01/11/24 20:56 BGhLirMr.net
>>112
放置だったら悲しいな(ワラ
115:あっちのスレ住人
01/11/24 21:21 .net
小細工するヒマがあったら、
面白いゲームを作ることに心血を注げってことだな。
116:名前は開発中のものです。
01/11/24 21:49 .net
>>115
正論だが、オマエに言われるのはムカツク。
117:あっちのスレ住人
01/11/24 21:51 .net
なんでやね~ん。
ちなみにこっちのスレ住人でもあるぞ。
118:あっちのスレ住人
01/11/24 22:05 .net
ちなみにあっちのスレだが、2chだけあって情報収集能力だけは抜群、
Vectorの新着を一通りチェックしてるヤツとかも結構いるようなので、
めぼしいソフトなら、普通にVectorに登録/更新するだけで
あっちの住人の目に止まると思う。
119:105
01/11/25 14:23 .net
結局のところゲームが出来たらvectorに登録するのを前提にして、
ゲーム作るのに全力注いだ方がよいということですな
120:名前は開発中のものです。
01/11/26 12:15 Wllj2VrP.net
シェアゲー作ってる人、どれくらい登録されてる?
121:名前は開発中のものです。
01/11/26 13:06 .net
ヴェクター、杜なんかの紹介サイトの数?
それともレジスト数?
122:名前は開発中のものです。
01/11/26 21:57 mQpd7S6z.net
>>121
シェアの話なんだから「登録数=レジスト数」だと思われ。
123:ひとりごと
01/11/27 00:42 SyQxQ4TO.net
がんばるぜ。
124:ひとりごと
01/11/27 09:50 DyR1sy6B.net
十時間、誰も書き込まないじゃないか。
125:ひとりごと
01/11/27 09:52 DyR1sy6B.net
質問なんですけど、
OSのプロダクトキーを使って、
シェアウェアのレジストのシステムを
なぜみんな作らないのでしょうか。
126:名前は開発中のものです。
01/11/27 11:29 l8ipdQ7F.net
>>125
PCを買い換えたり、OSをアップグレードしたら動かなくなるシェアウェア?
嫌だよ、そんなの。
127:ひとりごと
01/11/27 11:53 DyR1sy6B.net
ひとつのライセンス契約でふたつかみっつまでのOSを
まかなうとか。
そのたび
新しいOS上で取得した、個別なIDを送ってもらうことになるから
メールのやりとりが多少多くなるけど、
ユーザーの心理としては、なるべく
煩わしくないほうが、いいのでしょうかね。
128:名前は開発中のものです。
01/11/27 12:02 .net
プロダクトアクティベーション
129:名前は開発中のものです。
01/11/27 14:58 .net
身元のはっきりしない奴(ここではシェア作者のことね)とは極力関わりを避けたいのが一般人の心理では?
130:名前は開発中のものです。
01/11/27 15:25 .net
俺の知っているシェアウェアはレジストキーが郵送方式だった。
キー流しちゃったらもろバレ。
131:名前は開発中のものです。
01/11/27 17:05 .net
郵送方式マンセー
キー流したら有無を言わさず刑事告訴で犯人タイーホ
132:名前は開発中のものです。
01/11/27 22:29 .net
なるほど。
さすがにシェアウェアごときで家を転々とする訳にはいかないもんね。
133:名前は開発中のものです。
01/11/28 01:23 .net
局留め
134:名前は開発中のものです。
01/11/28 04:36 .net
ただ、よほどのものを使わないと
郵送してまで使ってみようとは思われないと思われ
135:名前は開発中のものです。
01/12/09 15:10 IbgpT/bA.net
yo
136:名前は開発中のものです。
01/12/09 21:50 yi0kVlij.net
シェアゲー作ってる人、どのくらい開発期間かけてる?
俺は半年を一つの基準としてるんだけど。
137:名前は開発中のものです。
01/12/09 22:38 .net
俺はフリゲーばっかりだけど、だいたい「3ヶ月ぐらいでできるだろ」
と思ったやつは5ヶ月ぐらいかかる(w
今作ってるやつは5ヶ月ぐらいで作るつもりがもう9ヶ月ぐらいかかっ
て今も途中。
プログラムにメドがついてデータ関係の入力になるとペースがガタ
落ちするのね。
138:名前は開発中のものです。
01/12/10 01:01 qFIfzXEg.net
もう一年かかってる。
終わらない。終わらない。
139:名前は開発中のものです。
01/12/10 02:32 .net
5年ぐらいやってるよ。最初は学生だったけど、いまは仕事と
板ばさみだし、DirectXのバージョンアップには踊らさ
れるしでなかなか完成しないのよ。
長く続けりゃいいってもんでもないのにねぇ。
140:名前は開発中のものです。
01/12/10 09:37 tRnr/SdE.net
>>139
DirectXのバージョンがアップしても、自分のゲームを
それに対応させる必要はないのでは?
ユーザーにとってはむしろ低いバージョンで遊べるゲームの
方がありがたいはず。(いちいち最新ランタイムをダウンする
必要がないので。)
141:名前は開発中のものです。
01/12/10 12:57 DQb5L4Ae.net
もっとゲームバランスをよく、もっともっと完成度を高く...
妥協点を見いだせなければ永久にリリース出来ない場合もあるよなぁ
142:名前は開発中のものです。
01/12/10 13:02 nEAl3ExI.net
うちはDirectX5をベースにして作ってるし、VC++もいまだにVer.4だ。
ものは半年で完成。
同ジャンルのゲームでは最高級と自他ともに評されるが、
フリー版しか遊んでもらえず鬱。
感想も「フリーでここまで遊べるなんて凄い」といわれるが、
よく見ろ、これはシェアだっての厨房どもがっ
マジ鬱。
143:名前は開発中のものです。
01/12/10 14:04 .net
>>142
俺も経験あるよ。
当時は同じように思ったが、フリーなら凄いというのはシェアなら他に凄いのがあると
暗に言ってるんだよな。
シェアでレジストさせるには何かが足りないんだよ。
鬱にならずに頑張ろうぜ。
144:名前は開発中のものです。
01/12/10 22:32 kwHO3gvU.net
>>142
>フリー版しか遊んでもらえず鬱。
フリーとシェアを分けると、当然のように皆フリーに行っちゃうよ。
シェアならシェアオンリーで行かなきゃ。ダウン数は減るけどね。
しかし「最高級」と言われると気になるな。カミングアウトきぼん。
145:名前は開発中のものです。
01/12/10 22:38 .net
某スコアアタック横シューじゃないよな。
146:名前は開発中のものです。
01/12/10 22:41 .net
匿名掲示板での詮索は野暮だよ。ソットシトクベ
147:名前は開発中のものです。
01/12/10 23:36 .net
個人的に、フリーバージョンである程度遊べれば満足しちゃうんだよね。
まあ、エロがあれば話は変わってくるだろうが(w
148:142
01/12/11 01:25 .net
ゲームのどこでシェアの制限をするかだね。
俺はそれをミスった。
どうミスったかは言えぬが、言うとなんのゲームかばれるかも。
まあなんていうか、俺のことは忘れてください。
でもこっそり頑張るよ。
エローくするよ。
が、頑張る。
149:名前は開発中のものです。
01/12/11 01:28 .net
やっぱエロは強いよなぁ。
150:名前は開発中のものです。
01/12/11 01:32 .net
シェアって実際どの位稼げるものなのでしょうか。
シェアだけでも食べていけますか。
151:名前は開発中のものです。
01/12/11 01:43 .net
数年前Macの某RPGの作者のHPコラムで、レジスト代だけで
食ってるって書いている人がいたよ。
ギリギリ生活できるレベルだったらしいけど。
その頃は需要に対して供給が少なすぎたからね。
今はユーザーの増加とか、開発環境がヌルくなったとかで
事情も変わってるかも…
152:名前は開発中のものです。
01/12/11 03:45 .net
面白いゲームは常に供給不足だと思うけど。
需要と供給のミスマッチ。
153:名前は開発中のものです。
01/12/11 08:48 .net
せっかく気合い入れて作った後半(レジスト後)が一部の人にしか見てもらえない
というジレンマはある
雑誌紹介なんて最初の場面だけだし。
154:名前は開発中のものです。
01/12/11 09:44 Loh6DmFA.net
>>153
オンラインソフトのレビューサイトでも、未登録の状態で
レビューされるしね。(ワラ
俺はシェア制限は全体の4分の1を目安にしている。
ゲームに慣れて、おもしろさが分かってきたところで終わらせ
飢餓感を煽るのには、4分の1がちょうどいい。
155:名前は開発中のものです。
01/12/11 10:00 .net
>>150
シェアウエアとはちょっと方向性が違うかもしれんけど、これ参考になるんじゃない?
ダウンロードサイトの収入だけで食べようとしている人の日記ページ。
h URLリンク(www2.gateway.ne.jp)
156:名前は開発中のものです。
01/12/11 12:18 .net
電話代の如く安易に当たり前に集金できるシステムはできるのだろうか?
電話代って支払いにあまり抵抗無いもんなぁ
157:名前は開発中のものです。
01/12/11 12:38 .net
いかにオタ臭いと言われようとも
コミケのアドバンテージもその辺にあるのだよな。
あの空間では財布の紐ゆるみまくり。
158:名前は開発中のものです。
01/12/11 13:19 .net
>>155
このお方はツクールスレでの叩かれ役ですヾ(´ー`)ノ<hiro
159:名前は開発中のものです。
01/12/11 18:09 .net
>>156
手数料安いし、24時間いつでも送金できる、
オンラインバンキングでも十分な気がするが。
まだ、あまり知られてないのかな・・。
160:名前は開発中のものです。
01/12/11 22:59 .net
ソニーバンクの口座維持手数料が0だったら学生にも勧められるんだけど
161:名前は開発中のものです。
01/12/14 12:42 ElvRKW8A.net
シェアのみを扱い、公正な評価機関を持ち
一定のクオリティーを満たしたゲームのみを
取り扱うシステムがあればなぁ・・・。
正直VECTORはクソが多すぎだし、まともな画面確認も出来ず、
売り文句で判断して、ダウンロードして、失望して、の繰り返し。
面白いゲームに金払うのは当然
(優秀な作者への評価&バックアップ→さらに面白いゲームを作れ)だが、
面白いゲームにたどり着くまでの、この労力はバカバカしい。
楽しむために、苦労するなんて・・・。
162:名前は開発中のものです。
01/12/14 12:52 .net
正直ヴェクターで探す方が悪い
他の紹介サイトで探せ
163:名前は開発中のものです。
01/12/14 14:02 K62VSVk2.net
>>161
窓の杜はまさにそれを目指しているのでは?
164:名前は開発中のものです。
01/12/14 17:20 .net
Vectorはなんでもかんでも載せる運営方針なんだから
文句言ってもしゃーないべ。
165:名前は開発中のものです。
01/12/14 18:47 .net
>>161
君はユーザー、クリエーター
どっちの立場で発言しているのだ?
>>163
あそこは少なすぎ。
166:名前は開発中のものです。
01/12/14 19:30 .net
特にVectorにケチつけたい分けではなく、
Vectorぐらいの組織規模と管理がなされた
個人サイトではない環境で、
>>161に書いたようなサイトがあればいいなと言っただけ。
作り手としても、買い手としても。
>>162
どこがお勧め?
>>165
ユーザー、クリエーター 両方だよ。
(だから分かりにくいのか・・・)
167:名前は開発中のものです。
01/12/14 19:35 ElvRKW8A.net
166==161
168:162
01/12/14 19:44 .net
既出だけど
URLリンク(users.goo.ne.jp)
ネタもとは2ちゃんゲーム板だけど、サイト管理人の対応には好感が持てる
169:名前は開発中のものです。
01/12/14 19:45 .net
>161
それなら、パッケージ販売されたものや、
コンテストで上位入賞したものをチェックするだけにしておけば
さほど苦労しないのでは?
170:名前は開発中のものです。
01/12/14 22:22 .net
161 が雑誌のゲーム紹介記事を担当しているライター稼業も
やっているなら話はまた別だけど
171:名前は開発中のものです。
01/12/14 22:33 .net
初めから、パッケージ販売出来るなら
シェア言わないでしょ(笑
コンテストゆーてもそれは、ある程度本数が集まって、
配布して、評価されて成り立つ分けで、
現実問題「遅い」。
個人情報サイトは、あくまで情報収集が、
重要な役割なのであって、その後のフォローや購入に関しては
管轄外でかまわないと思う
(位置付けが違うので個人サイトは除く、と書いた)。
個々のシェア配布者が責任を負うのではなく、
1機関が審査し、ユーザーに対する信用を得る事
(このサイトは、良作しか扱わないという保証)。
Vectorのように、閲覧から購入までが、同じ手続きで1元管理され、
購入者に余計な負担をかけない仕組み。
なんてーのがあったら便利だね、と言いたかった。
172:名前は開発中のものです。
01/12/14 22:38 j79+KZHz.net
>>171
私はVECTORではレビューされた物しかダウンしないので失敗は少ないですよ。
173:名前は開発中のものです。
01/12/14 22:38 ElvRKW8A.net
171==161 (またやっちまった・・・)
>>170
スマンが、意味が分からなかった。
174:名前は開発中のものです。
01/12/14 23:01 .net
>公正な評価機関を持ち
どういうものを公正というのか小一時間問い詰めたい。
175:161
01/12/14 23:07 ElvRKW8A.net
>>174
責任があれば、公正であるざるを得ない。
ユーザーがこの機関は公正でない、と判断したら、
自然にユーザーは離れる。
雑誌の評価システムと、何ら変わりはないだろう。
176:名前は開発中のものです。
01/12/14 23:10 APFK574i.net
というか、161がそういうサイト作れば?
177:176
01/12/14 23:11 .net
(追記)俺は必要ないけどな。
178:161
01/12/14 23:14 ElvRKW8A.net
突っ込みが、たくさん入るのは
うれしいけどさ(W。
オレはVECTORは嫌いじゃないし、
落としたソフトがクソだと言っても、
全てのゲームを落として、試した分けでもないので、
なんか>>161で、気に障る発言があったんなら謝る。
179:名前は開発中のものです。
01/12/15 00:52 .net
>161
ベクターの作品を手当たり次第にプレイしてるみたいですが、
そこまで貪欲にゲームを漁る必要があるんですか?
ある程度時間がたてば、168のようなサイトで紹介されたり
仲間内から評判が聞こえてくるからそれだけプレイすれば問題ないと思う
暇人じゃないんでしょ?
180:161
01/12/15 00:55 KK7rTBQA.net
オンラインソフト作者の集まりスレで、
少し軽率でした、すいません。
181:名前は開発中のものです。
01/12/15 16:49 Pg4ae0Iu.net
>>159
インターネットバンキングは使ってるけど振込はやっぱ面倒だわー。
ていうか銀行屋のUIどこも腐ってやがる。(早すぎ以下略
携帯電話ではいわゆる公式サイトの料金回収代行システムの
オープン化の話もあるけど、どうなるやら↓
「モバイルコンテンツ評価システムの構築に向けた総務省デザイン」に関する意見募集
URLリンク(www.soumu.go.jp)
182:名前は開発中のものです。
01/12/16 14:06 mtFVVZk6.net
手造り風のゲーム紹介ページで、ウチのゲームも登録されてるんだが、
カウンタを見ると2ヶ月で300しかいってなくて哀れ。
みんな行ってやってくれ。
URLリンク(novel.3nopage.com)
BBSやCHATは無いかや荒らせないよ。
183:名前は開発中のものです。
01/12/16 14:09 mtFVVZk6.net
上のはマイナーどころだが、
メジャーだとこれか。
全ソフトにスクリーンショットが有るし、
一部にはコメントも有り。
ただし、審査は軽い(無い?)。
184:182-184
01/12/16 14:10 mtFVVZk6.net
↑リンク忘れ
URLリンク(sugarpot.justnet.ne.jp)
185:名前は開発中のものです。
01/12/16 18:03 bEuojUnR.net
>>182
紹介って2~3行かよ!(ワラ
ゲーム数も少ないし、全然やる気感じられんな。
二度と訪れないだろう。
186:182-184
01/12/16 19:08 +RnOqymN.net
>185
おまえは間違っている。
紹介は2~3行ではない。1~2行だ。
簡潔を以って良しと為す。
カウンターの数字まで簡潔だから不憫なのだ。
ゲーム数が少ないのは良心の表われだ。
数を集めるのは簡単だが敢えてしないのは
実際にプレイする事にこだわってるからだろう。
どうだ?二度目の訪問がしたくなったろう。
187:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん
188:名前は開発中のものです。
01/12/17 12:20 DJHqXsdj.net
>>186
パターン1:ゲーム数は少ないが、しっかりしたレビューが売りのサイト
パターン2:レビューは無いが、ゲーム数の充実度が売りのサイト
182のサイトはどっちに属するの?
189:186
01/12/17 18:18 gfiIuANl.net
パターン1と2の良い所を兼ね備えている。
つまり、ゲーム数もレビューも少ない。
少数精鋭、沈黙は金なのだ。
それでいてカウンターを設置して、しかも
その値が2ヶ月経っても300台なのが
大向こう受けする所だ。
190:名前は開発中のものです。
01/12/17 21:08 .net
>>182
弱小サイトのうちから
広告収入狙いまくりボンバーなのがイカンね。
191:186
01/12/17 22:18 d+RWu75b.net
ゲーム数もレビューも少ない。カウンターの値も少数精鋭。
これではいかにも玄人向け然としてしまう。
そこで、広告を多用することでアダルトサイトをイメージさせ、
素人にも敷居を低くしている。
要はバランス感覚だ。
WEBデザインの基本だが、実践するのは難しい。
数少ない成功例だ。
192:名前は開発中のものです。
01/12/17 23:08 .net
↑
なんかむちゃくちゃ電波な理論展開してるし、しかも
>ウチのゲームも登録されてるんだが、
って言ってるくせに結局は自サイトの宣伝だし。
わけわかんねえ。(藁)
193:名前は開発中のものです。
01/12/17 23:29 .net
↑
無粋
194:186
01/12/18 10:38 GVaM5YTD.net
なるほど。この掲示板には枠が無いから読み辛くていかんな。
さて、本題だが、
ウチのゲームが登録されているのは事実だ。だから応援している。
人間にとって最も大切なのは感謝する気持ちだ。
今のところ、このサイトからウチのサイトへのリファは1件も無い。
さあ、今日も応援するぞ。
URLリンク(novel.3nopage.com)
195:名前は開発中のものです。
01/12/18 11:05 .net
あの、Web制作板のダサいホームページ作成マニュアルスレに
投稿してよろしいでしょうか。
196:186
01/12/18 11:11 2ZtCXX/+.net
その手があったか。
世のダサぺにお手本を示してやろうと言うのだな。
まったく素晴らしいアイデアだ。
197:186
01/12/18 15:43 .net
すいません、スレ違い…いや、板違いでした。
もうしませんので、マターリしてください。逝ってきます。
198:名前は開発中のものです。
01/12/18 20:29 .net
無粋っちゅーか、ネタ雑談系でなくて(一応)技術系の板なんで、
ネタに対する反応はドライ気味だと思われ。
あとさ、普段同人系の板見てるからかもしれんが、同じURLを何度も
貼られると、私怨にしか見えないっす。程々に…
199:186
01/12/18 20:32 .net
了解です。これからは名無しで真面目に生きていきます。
200:名前は開発中のものです。
01/12/18 23:21 ALxnLSpW.net
シェア・フリーゲームを超辛口批判してるサイトってないかしらん?
201:名前は開発中のものです。
01/12/18 23:31 .net
>200
以前だとTAKE氏のところが結構手厳しい感想ページがあったと思うけど
気がつけば無くなったな。
つか、PCゲーム板のフリソスレで聞いた方がいいと思うです。
詳しい人多いよ。
202:名前は開発中のものです。
01/12/19 14:58 .net
GEFORCE3の最新技術を使った3Dゲームてオンラインでありますか?
203:名前は開発中のものです。
01/12/19 15:26 .net
今作ってるよ。効果をふんだんに使った「オセロ」を(w
204:名前は開発中のものです。
01/12/19 20:54 .net
シェアはともかく、フリーを超辛口批評は、なぁ。本人が望めばともかく。
>>202
GeForce3の最新技術って、DirectXの(あえて言うけど)ラッパー以外で使うことってある?
205:名前は開発中のものです。
01/12/19 22:24 lERdQwZA.net
>>204
いくらフリーだってゲームがおもしろくなければ辛口評価されても
しょうがないでしょ。フリーを逃げ道にしちゃいかん。
206:名前は開発中のものです。
01/12/19 22:58 .net
辛口評価する側も評論文とWEBサイトのデザインが辛口評価されるのを覚悟しないといけないね。
207:名前は開発中のものです。
01/12/20 06:59 .net
フリーだから、同人だからみたいな評価をするやつは一番嫌いだ
208:名前は開発中のものです。
01/12/20 13:53 .net
実際、「フリーでここまで遊べるなんて…作者様に感謝」
みたいなこと言うやつの評価は当てにならない。←(誇大広告)
オレ(作者)としては正直に
楽しいかつまらないかを言って欲しい。
面白いんだったらシェアにするから(w
209:名前は開発中のものです。
01/12/21 07:31 .net
そうそう、面白かったら売りたいからね(藁
210:名前は開発中のものです。
01/12/21 21:08 +nY0fuDp.net
>>208
レビューの評価待たずとも、シェアにしてみれば本当に面白いかどうか
すぐに分かるじゃない。売れれば面白い、売れなければ面白くない。
試用できるシェアはストレートに答えが出るよ。
211:名前は開発中のものです。
01/12/21 21:18 .net
>>210
違う。
>売れれば面白い、売れなければ面白くない。
売れればエロい、売れなければエロくない。
212:名前は開発中のものです。
01/12/21 21:32 .net
>>211
それは同人ゲー…
213:名前は開発中のものです。
01/12/22 12:34 +hy0ruHh.net
例の「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」のアドレスが変わった
ようなので報告
>この度サイトアドレスが変わりましたのでお知らせいたします。
>旧 URLリンク(users.goo.ne.jp)
>新 URLリンク(kaju.kir.jp)
214:名前は開発中のものです。
01/12/22 16:30 dtPbxhk2.net
>>213
thanx
215:名前は開発中のものです。
01/12/23 22:24 +xFAU4el.net
フリーソフト(ここでは無料ソフトという意味で)を他人が
勝手に批判するのはどうかと思う。
216:名前は開発中のものです。
01/12/23 22:26 .net
別にいいと思いますが。
217:名前は開発中のものです。
01/12/23 23:47 WpkwCYCT.net
>>215
なんで?
批判されると困るようなもの作ってるの?
漏れは、ダメなとこはダメって言って貰わないと良く出来ないから、批判大歓迎。
218:まとめペジ
01/12/24 03:03 .net
なんかドキドキしまっす(;´Д`)
みなさんがんばってください。
219:名前は開発中のものです。
01/12/24 11:53 .net
>>215
ユーザー側の人間の勝手な思い込みに見えるぞ。
世の中、駄目なら文句もいわず使わない、ヤメルって人の方が圧倒的に多いから
正当な批判はやっぱ言ってもらいたい
220:名前は開発中のものです。
01/12/24 12:24 .net
>215
てゆか、そんな事ここで訴えても、ごく一部の(作る側でもある)
プレイヤーくらいにしか伝わらないんじゃ・・・
もっとしかるべき場所(フリゲーサイトとか)に伝えればいいじゃん。
ただの愚痴なら別にいいけどさ。
221:名前は開発中のものです。
01/12/24 13:44 5lX2Wzxt.net
>>215はまとめページさんに言ったのかな。
でも別に批判は載せてないと思うけど。。?
「つまらん」意見はまっとうな感想だよ、一応言っておくけどw
222:名前は開発中のものです。
01/12/25 00:12 .net
フリーソフト(無料という意味でない)には
批判されてどんどん良くなっていくとかいう考えがなかったっけ?
わからんのでsage
223:名前は開発中のものです。
01/12/25 08:29 .net
まとめページは特定の人間のみが評価している偏りのある紹介ページよりよほど
参考になる
話題が常に流れているので作者叩きもほとんどないようだし、なによりも作者自身
の勉強、情報収集のためにも今後も続けて欲しいのが本音
224:名前は開発中のものです。
01/12/25 10:53 .net
>>223
でもこっち(作者)の立場からしたらドキっとするようなことが書いてあるのも事実^^;
それにけっこう偏りがあると思う。あのスレの住人はあんまりいないのか、
「プレイするだけ無駄」って書いてあるのに何にもフォローが付かないのがちょっと辛かった。その作者じゃないけど。
もっとあのスレの住人増えてくれたらいいな、と思いました。
225:名前は開発中のものです。
02/01/05 19:03 VmWPXb5d.net
age-
226:なんだかなぁ。。
02/01/06 08:58 cNqporoz.net
レス違いかなとは思うんだけど。。
フリーのゲームで「梶河の雪と消えぬ」っていうのがあるんですけど、
サポートがない状態なんですよね。
作者さんからすると、フリーで提供してるし、なんか無礼な問い合わせが多かったとかで
BBSやサポートをやめたそうなんですけど、やっぱりプレイする側からすると
バグっても対処なしっていうのはちょっと。。。切ないです。
フリーで遊べるんだから、文句はいわないで、という感じなのでしょうか。。
公開をしているのならば、それなりの反響や報告などもあるのはあたりまえのように
思うのですが。。。。
せっかく素敵なゲームなのに、バグが頻発して遊べなくって、ついフラストレーションたまって
カキコしました。ごめんなさい。
ところで「梶河の雪と消えぬ」したことあります?
//www.alles.or.jp/~ilis/games.html
227:名前は開発中のものです。
02/01/06 09:04 .net
>>226
> フリーで遊べるんだから、文句はいわないで、という感じなのでしょうか。。
そうじゃないの?
責任を負わないからタダで使わせてあげますよ。
ってのがフリーなんじゃないのかな。
あとは人と人との問題でしょうね。
228:名前は開発中のものです。
02/01/06 14:55 .net
>>226
君の気持ちもわかるし、開発側の気持ちも良く分かる。
データ解析して自分で作ってみては?
229:名前は開発中のものです。
02/01/06 15:06 .net
スナップショット見たけど、
Winのボタンを素で使ってるのはどうかと思う。
230:名前は開発中のものです。
02/01/06 15:12 .net
いいたいことはわかる。激しくわかる。
やけに面白そうなアクションゲームが動かなかったとき、
シューティングゲームがジョイパッド対応していなかったとき
(もちろん作者がジョイパッド持っていないという理由)。
嗚呼!嗚呼!
231:名前は開発中のものです。
02/01/06 23:40 .net
226のゲームは確かサポートBBSを用意してたけど
注意文とか載せてたのにネタバレの話題が頻発したのにキレて
サポートBBSを廃止したんじゃなかったっけ。
でもこういう話題はPCゲーム板の方のスレ向きでない?
232:名前は開発中のものです。
02/01/07 00:40 t3/JhI+X.net
利益も不利益もいっさい放棄しますと言ってた作者さんがいたなぁ。
結構人気あったらしいゲームの。
潔くて(・∀・)イイ!
233:名前は開発中のものです。
02/01/07 02:18 .net
>>232
そう?
自分の作品を放棄しますって奴は嫌いだな。
作者としてクズだと思うよ。次もなさそうだし。
アウト オブ サイト
234:名前は開発中のものです。
02/01/07 09:06 .net
>>230
>シューティングゲームがジョイパッド対応していなかったとき
>(もちろん作者がジョイパッド持っていないという理由)。
ちょっと前の作者側の立場から見れば「ジョイパッド持っている
一部の人間のためにやってられるか!」といった感じなんだろうね。
俺は「ボクはSC88もってますので対応してくれませんか」
と言われたことあるが。
235:名前は開発中のものです。
02/01/07 10:50 .net
>>232
滅殺? レベル高いよね
236:名前は開発中のものです。
02/01/07 11:01 ASf0FM2I.net
パッド対応は今や常識でしょ。
アナログコントローラやフォースフィードバックにも
オプションで対応したいところだね。
237:名前は開発中のものです。
02/01/07 11:58 .net
>>234
持ってないのにデバッグ出来るわけないじゃん。
デバッグしてないもの世に送り出すのはアフォ。
238:名前は開発中のものです。
02/01/07 12:02 .net
イイモノを作ろうとするなら、ジョイパッドくらい買ってきて自発的に対応してもいいんじゃないかと思うけど。
ま、作者のスタンスですから、いろいろあるだろうけどさ。
それでも、
>「ボクはSC88もってますので対応してくれませんか」
に対応する必要はないよなぁ(w
239:名前は開発中のものです。
02/01/07 12:38 .net
イイモノの定義がジョイパッド対応だと思ってんの?どの開発者の家の側にもPCショップがあるとでも思ってんの?
ま、名無しのスタンスですから、いろいろあるだろうけどさ。(ゲラ
240:名前は開発中のものです。
02/01/07 13:00 .net
イイモノの定義にジョイパッド対応は当然含まれるでしょ。
>>239はキーボードで動いただけで満足しちゃうんだ? ( ´_ゝ`)フーン
241:名前は開発中のものです。
02/01/07 13:05 .net
PC8801の頃からキーボード操作ですが何か?
242:名前は開発中のものです。
02/01/07 13:06 .net
で、それで満足するんだ? ( ´_ゝ`)フーン
243:230
02/01/07 13:14 .net
作者がパッド推奨でって言っているものは、もちろんパッドでやるべき。
# そういうのは当然パッド対応しているし
キーボード推奨と言っているゲームは、パッド対応しろなどと言わないよ。
俺は、入力機器を想定しないで作られたゲームに腹立つだけ。
明らかにパッドでやるようなシューティングゲームで
パッド対応していないって何それ?考えて作ってないだろ?っていいたい。
244:名前は開発中のものです。
02/01/07 13:19 .net
いってよし。
>>241
パソコン暦を自慢するのはカコワルイ。
PC8801程度の経験持つ人は、この板にはいくらでもいる。俺もそう。
245:234
02/01/07 14:39 .net
ちょっと前の作者側の立場といういことで、98や、DOS/Vが混在
していた頃から開発している作者の話ね。
今は激安USBパッドがカナーリ普及してるし、簡単に対応できますよん
246:名前は開発中のものです。
02/01/07 22:10 .net
リアルタイム系ゲームで、上下左右+ボタンがいくつか
で操作するようなゲームなら対応しとくに越した事は無いと思う。
絶対遊んだ人から要望が出てくると思うんだ…。
247:名前は開発中のものです。
02/01/07 22:20 .net
別にどっちでもイイんじゃネーノ?パッド対応なんて。
pad to kbみたいなソフトだってあんだし。
逆にヘタレが中途半端なパッド対応したが為に、
まともに動かない市販ゲームもあったしな。
248:名前は開発中のものです。
02/01/08 12:21 .net
>>247
そういうのが嫌いなんだよ。
どっちでもいいんじゃネーノ?じゃなくてさ。
「ゲームによってはどっちでもいい」だろ?
それとpad to kbみたいのはソフトやハードの環境によっては上手く動かなかったりする。
249:名前は開発中のものです。
02/01/08 21:01 nxSE8LAU.net
>>247
シューティングや格闘ゲームでパッド対応してなかったら
即刻削除です。
250:名前は開発中のものです。
02/01/08 21:07 .net
>>249
それでいいんじゃねーの。
フリーにせよシェアにせよその時点では無料なんだし
自分のポリシーに合わなきゃやらなきゃいい。
だからって作者に意見ではなく命令する人がいるのは困るが。
251:名前は開発中のものです。
02/01/08 21:24 .net
正直、98の頃キーボードのみ対応ってSTGや格ゲーは多かった
でも、あれはサウンドカードが馬鹿みたいに高くて
パッドを付ける事自体が負担なんだよな。
とはいえ、窓でパッド非対応はざけんじゃねーと思う。
だってキーボードの入力が腐ってるもん。
252:247
02/01/08 21:28 .net
>249
いや、漏れも即刻削除するけどね。
253:名前は開発中のものです。
02/01/08 22:17 .net
作者もそれを見越して対応しないのかもね
254:名前は開発中のものです。
02/01/14 18:20 iQYV7TbO.net
逆にパッド専用、てのはどう受け止められるんだろう?
正直マウスで移動するRPGとか遊びたくないよ。
255:名前は開発中のものです。
02/01/14 19:54 Jlum854X.net
>>254
パッド専用は横暴でしょ。必ずキーボードにも対応するべき。
マウスを使う場合は、移動方法がパッドとは根本的に異なる。
8方向移動ではなく、「クリックした場所へ移動」になる。
RTSやDIABLOを見習いましょう。
256:753
02/01/14 19:57 HPEIepSS.net
確かにコレはすごいな……。
URLリンク(www.puchiwara.com)
257:名前は開発中のものです。
02/01/14 22:56 iQYV7TbO.net
>255
>8方向移動ではなく、「クリックした場所へ移動」になる。
それが嫌なので…。
258:名前は開発中のものです。
02/01/15 06:37 .net
>>257
その辺はゲームのシステムによるわな。
まあ、Diabloの場合だとネット対戦に非常に有効だったりするんだが。
259:名前は開発中のものです。
02/01/15 10:18 MQvQjLW1.net
>>257
嫌って言われてもな…
逆にマウスで慣れちゃうとパッドがうっとおしい。
ようは慣れの問題。
260:名前は開発中のものです。
02/01/15 14:11 .net
マウス操作嫌いやねん。Diablo一通りクリアしたけど
結局最後までストレス溜まりっぱなしだった。
慣れというより相性だと思うんで、パッド操作も用意希望。
261:名前は開発中のものです。
02/01/15 16:09 .net
パッド/キーだとキースキャン毎に情報を他のユーザーに送信しないといけないから、
ネットゲーで目的地指定が合理的と判断されるのは仕方ない。
パッドをサポートしても、
「パッドユーザーはトラフィック増やしてレスポンス低下させるからお断り」
といわれたりして。
PSOみたいにみんながみんなパッドなら公平ですが、、
262:名前は開発中のものです。
02/01/15 16:40 .net
そんな言うほどトラフィック増えます?
パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし。
263:名前は開発中のものです。
02/01/15 19:17 .net
プレステのDIABLOはパッドだけど、操作性最悪だったぞ。
あのゲームはマウスじゃなきゃおもしろくない!
264:名前は開発中のものです。
02/01/15 19:29 .net
>パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし。
遅延もロスもない理想的な環境では問題無い。
パッドonlyならそれを前提にした遅延しても見苦しくならない設計にするけど、
マウス前提の場合はそれに絞った方が美しい実装にできるし、
あまり欲張ると実装したところで整合性が今ひとつで
それはそれでやっぱり不満になるんじゃないかなー。
そうでなくてもネットゲーは不確定要素を減らす方向に設計しないと、
デバッグさえ十分にできないし、、、
265:名前は開発中のものです。
02/01/16 08:26 .net
嫌いならやらなきゃいいってレベルだな。
ガンコンきらい、パッドでやらせろ!みたいな。
266:名前は開発中のものです。
02/01/17 09:16 K0BmapED.net
>>265
ガンシューティングでガンコンを強制するのは
雰囲気の醸成という観点から誰もが納得するだろうけど、
RPGでマウス強制とかにはそういう意義がないでしょー。
とりあえず、ゲーム機でパッドに慣れてる人が多数いるんだから
対応しといて損はないと思います。そんな手間かかることじゃないし。
267:名前は開発中のものです。
02/01/17 09:18 .net
>>263
Diabloはマウスでもパッドでも最悪(ボソッ
268:名前は開発中のものです。
02/01/17 11:49 .net
>>267
RPGを語る資格ナシ。
269:名前は開発中のものです。
02/01/17 13:04 .net
>>266
突っ込んでくれなきゃジサクジエンするところでした
270:名前は開発中のものです。
02/01/17 14:41 .net
マウス移動で8方向にしか動かんやつとか理解不能だ。
せめて最短距離行ってくれよ。
って、なんかインターフェーススレな内容になってきたなあ。
271:名前は開発中のものです。
02/01/17 16:20 .net
>>270
そんなゲーム存在しないし。
272:名前は開発中のものです。
02/01/17 16:26 .net
>>271
? そこらに嫌になるほどあると思うが。
273:名前は開発中のものです。
02/01/17 18:48 .net
>>272
例えば?
274:名前は開発中のものです。
02/01/17 20:10 .net
>>273 Diabloからしてそうでしょ。
275:名前は開発中のものです。
02/01/17 22:25 .net
>>274
DIABLOやったことない人ハケーン!(・∀・)
276:名前は開発中のものです。
02/01/17 23:14 .net
>275
お前だ。
確かにDiablo1は8方向にしか移動できなかった。
277:名前は開発中のものです。
02/01/17 23:59 .net
>>276
最短距離移動してなかったか?>Diablo1
278:名前は開発中のものです。
02/01/18 01:08 2f7N8aYY.net
>>277
マウスで目的地をクリックしたときの経路が思いっきり8方向。
(1) P
\
\
──★
(2) P──
\
\
★
意図した方向と最大22.5°ズレて動き始めるのでストレス要因。
279:278
02/01/18 01:28 .net
あと、パッドおよびスティックの8方向移動を嫌う人がいるのはよく分かる。
コンソール&アーケードサイドの人間は失念しがちだが、
あれで自由自在に動ける人は意外に少ない。
そもそも8方向デジタルというのが、単に入力機器の仕様に合わせているだけで
ゲーム的に何の意味もない制限であるケースがままあるのではないか。
(そのうち「8方向オヤジ」なんて言葉が出てきたりしてな)
んでもってだが、PC系の人はひょっとしたら知らんかもだけど
今では家庭用ゲーム機も
アナログスティックで360度移動可が普通になりつつある。
PCにもアナログパッドあるわけだし、俺的には対応してくれると嬉しいモナー
280:名前は開発中のものです。
02/01/18 02:16 .net
>279
でもコンシューマのソフトでアナログ対応で動きやすかったRPGtっつーのは遊んだこと無いなぁ。
アクションとかでも結構糞な操作性多いし。
開発者は本気で使いやすいと思って実装してるんだろうか?
281:名前は開発中のものです。
02/01/18 03:34 .net
>>280
禿しく同意だぞなもし。アナログで良かったのはフライトシミュくらいだなぁ。
8方向やマス目って、ハードの限界から生まれた必要悪に見えるけど、
実は人間の思考を良い意味で制限し、ゲーム的に簡略化してくれる
素晴らしい手段なのでは、と言ってみるテスト
一マス動いて、2マス前の敵を攻撃!なら把握しやすいし、考えるのも楽ということでさぁ。
リアル指向も好きだけど、そればかり追求して操作性をないがしろにしてるゲーム多くない?
282:名前は開発中のものです。
02/01/18 06:15 jYrSJ1Xb.net
>>19
SRCは?
元ネタあるとはいえ、結構完成度は高いほうでは?
283:名前は開発中のものです。
02/01/18 07:43 .net
>>281
視点の基準を見失う
(ゲーム全体として)時に死角を生む?なんか見づらい
COMキャラの思考もプレーヤーの思考もなんとなく散漫に
284:名前は開発中のものです。
02/01/18 08:50 pBkfKbs3.net
俺、8方向オヤジかも…
アナログのアクションって苦手。
真横に行きたいのに斜めに動いちゃう。
大雑把な動きになっちゃうんだよね~。
285:名前は開発中のものです。
02/01/18 12:35 Rr3floa7.net
おれも8方向マス目単位移動オヤジだ。
将棋やチェスでマス目を無くして移動をアナログ化したら面白いか?
と言ったら違うやな。
それはそれでアリかもしれないが、、、
286:名前は開発中のものです。
02/01/18 12:40 pBkfKbs3.net
>>285
「マス目」ってのは方向性が違うような。
ボコスカウォーズみないなの?
287:名前は開発中のものです。
02/01/18 14:26 bWAA+UwU.net
>>285
歩は前方(直進のみ)に0.5から1.5マス分動ける。
金は真後ろか前方180度の方向に0.5から1.5マス分動ける。
飛車は軸線方向に好きなだけ動ける。
コマが距離0.7以内で重なったら取れる。
とか?
やってみたら面白いかもね。
288:285
02/01/18 15:13 Rr3floa7.net
>「マス目」ってのは方向性が違うような。
そう?マス目があるから8方向に意味があるんで、
マス目が無ければアナログ方向でもおれはOKかな。
>>287
もちろん将棋をアナログ移動化するのもアリだけど、だからといって
アナログ移動の方が優れているからデジタル移動には存在価値なし、
デジタル移動にはユーザーのニーズはない。
という話にはならないでしょう。
という話の流れだと思った。(それ自体が既にスレからずれてるか)
289:278
02/01/18 16:53 .net
うむ。ちと言葉足らずだったが
ワタシもデジタル移動そのものを否定するわけではない。
290:名前は開発中のものです。
02/01/18 17:32 Edcmn0/w.net
将棋とかの場合はアナログかデジタルかというのはゲームのルールに直結してるから、
どっちがどっちとはいえないでしょう。
そうではなくて、例えばRPGでの移動の場合はアナログで置き換え可能。
…ということではなくて、デジタルの場合、記号化された楽しさ・分かりやすさというのがある。
だから、アナログとデジタルどっちが上だ、とはいえないんじゃないのかな。
同じことは2D/3Dにも言えて、3Dの方が表現能力が上だから3Dが上だなんてことはなく、
2Dにも(より単純な)記号化によるメリットというものがある。
291:名前は開発中のものです。
02/01/18 23:16 .net
2D格闘物や2Dシューティングなどは
方向キーを押した瞬間に入力が1番強い?になるデジタルが良い。
あと、パッドやスティックに触れたままでも静止状態を保ちやすいってのもあるし。
292:両スレの1
02/01/19 00:21 .net
『インターフェイス・操作系』
スレリンク(gamedev板)
専用のスレがあるので、話が弾むようでしたらキリのいいところで↑のスレへ
移って下され…
思い切って立てて良かった。自分ではあまりカキコしていませんが、色々
参考にさせて頂いています。
293:名前は開発中のものです。
02/01/19 03:59 .net
8方向止めてしまうと、
あたり判定を球形にしてしまいがち
攻撃方法もやはり球系になりがち、してしまいがち
弾や武器もやはり球系にしてしまいがち
俺の頭で追及するといつもこうなるから余り興味はない
カクカクさがないとなんとなく落ち付けないんだよなぁ
4方向ですらまだまだ価値はあるだろおに、と思ってしま
うが、別に懐古主義なだけ、とは考えてない。
294:名前は開発中のものです。
02/01/19 10:20 .net
>>292
1として今の話題を止めて欲しいなら何かネタを置いていくべきじゃないの?
そうじゃなければ名無しで
『インターフェイス・操作系』 http://~
こんなスレもありますよ。って感じでいいじゃん
295:名前は開発中のものです。
02/01/19 10:41 uyJcbUDK.net
感覚的な意見で申し訳ないが
マウスで誘導する、んだとなんか客観してしまうんだよな。
それでいいジャンルはもちろんあるけれど、
ACTやRPGでそれをやられると…
入力したらダイレクトに動いてくれるから、キャラが自分自身のように感じられる。
296:名前は開発中のものです。
02/01/19 11:25 .net
>>294
情報を一箇所に集めようって事でねぇの?
297:292(1)
02/01/19 20:17 .net
スマソです、改めて読み直すと自分仕切り厨みたいですね。
マジレス続いてて非常に興味深い話題だったけど、あるべき場所で
議論されてなかったのがとてももったいないと思っただけです。
(発端になった、OLSでのパッドのサポートの是非については
このスレでもいいと思ったのですが…)
と言うわけで名無しに戻ります。
298:278
02/01/20 04:48 aJGtQz4v.net
いや、申し訳ござらぬ。
正直、8方向ネタ持ち出す前に5秒ほど躊躇したのですが。
てことで元の話に戻るけども、キーボードの最大の問題に
3つ以上のキー同時押しに制限がかかるってのがあるけど
この駄目な組み合わせって、キーボードの種類によって全く違うのよね。
どんな組み合わせであれ、3つ以上同時押しの可能性があるゲームは
(自分のキーボードでちゃんと遊べていたとしても)
問答無用でジョイスティック対応とかしてもらわないと困ります、マジで。
斜め下に動きながらショット撃てないシューティングとか
洒落にもなってないモナー
299:名前は開発中のものです。
02/01/20 13:53 .net
>>298
日本では98ゲーの名残なのか知らんが、[Z][X][C]キーを
使用するからそうゆう問題が出てくるのだな。
洋ゲーのように[Shift][Ctrl][Alt]キーに振り当てれば、
同時押しでも全然平気だぞ。
それでもパッド対応は常識だけどね。
300:名前は開発中のものです。
02/01/20 15:30 .net
>洋ゲーのように[Shift][Ctrl][Alt]キーに振り当てれば、
>同時押しでも全然平気だぞ。
それでも駄目なキーボードはやっぱり駄目よん。
うちのはShiftと↓と→が同時に入らないから
某ネットゲーで思いっきり不利になってる。鬱。
301:名前は開発中のものです。
02/01/20 19:09 a/ozMzOT.net
>>300
>うちのはShiftと↓と→が同時に入らないから
それは故障です。
302:名前は開発中のものです。
02/01/20 22:49 .net
>301
うちも入らないぞ
下と右+なにかが駄目なキーボードはかなり多いはず
303:名前は開発中のものです。
02/01/20 23:12 .net
>>302
故障です。
新しいキーボードを購入してください。
304:名前は開発中のものです。
02/01/21 00:15 .net
>>300
そんな非国民なマシンを使ってるからそうなるのです。
PC98を買いなさい。全て解決します。
305:名前は開発中のものです。
02/01/21 01:48 .net
>>304
エラー:ハイフンを省略することは出来ません。
306:名前は開発中のものです。
02/01/21 03:53 .net
キーボード内の配線?方法って何種類ぐらいあるの?
ドライバとかもそれによって違ってくるの?
それかICかなんかが仲介に入っていて出力信号は同じ?
307:名前は開発中のものです。
02/01/21 03:59 .net
>306
問題は信号じゃなくて、キーボード自体のチップ。
だから買い換えれば改善される可能性がある。同じチップつかってりゃダメだけど。
308:名前は開発中のものです。
02/01/21 07:33 .net
>>305
何これ?
309:著作権侵害と罰則
02/01/21 08:45 VHGJQI69.net
アマチュア製作のゲームのなかには著作権にかなり際どい(グレーゾーン)ものから、
モロ侵害してるものまで結構ありますよね。
実際、業界からクレームがついて損害賠償など訴訟問題、またかなりややこしい問題
を引き起こした例ってどのようなものがあるんでしょうか?
たとえば昔、ぷよぷよモドキを作った作者がコンパイル社と問題を起こし、最終的に
はその作者がコンパイル入社という形で終わった等
310:名前は開発中のものです。
02/01/21 09:09 .net
外から見てると、普通はクレームつけられて引っ込めて終わり、という印象なんですが
中ではもうちょっと何かやってるんですかね?
311:名前は開発中のものです。
02/01/21 10:24 .net
>>309
オチにワラタ
312:名前は開発中のものです。
02/01/21 10:24 .net
コナミ関係は結構あるよね。
グラディウスのパクリゲーが公開停止させられたりとか。
313:名前は開発中のものです。
02/01/21 10:54 .net
>>312
それはマジの話?
俺は過去にグラディウスのパロディ1本作ったが大丈夫か?(いちおう、グラフィックとかは全てオリジナル)
314:名前は開発中のものです。
02/01/21 10:56 .net
公開停止程度ならまだいいけど、損害賠償とかいう形で金銭的多大なダメージを
食らった...なんて話はあるんですかね
さすがに個人相手に企業はそこまでしないと?
315:名前は開発中のものです。
02/01/21 11:28 .net
公開停止要求に応じないとか、よほど悪質でないと損害賠償まではいかないし
裁判でも損害賠償まではいけないのでは。
シェアウェア/同人/コミケだので商売として儲けていたらわかりませんが。
316:名前は開発中のものです。
02/01/21 12:10 .net
昔Niftyにてパック万で有名な某社からからクレームがあり(若しくは弁護士かもしれない)片っ端から類似のゲームを削除させられたらしい。
もちろん全ての責任は掲載したNiftyということで個人には被害は及ばなかったらしいが、その時を境にNiftyは著作権に非常にうるさくなった。
シスオペもドラゴンボールアイコンなんかUPされるど困るんだ、とこぼしていた。しかもそれが妙に上手いという
317:名前は開発中のものです。
02/01/21 13:03 .net
文化庁天下り守銭奴団体ジャス*ラックが相手だったりするとヤバそうだな
318:名前は開発中のものです。
02/01/21 14:10 .net
奈無子といえば、技○評論社かどこかの雑誌に収録された
フリーソフト(それもパック満もどき)にクレーム付けて
裁判にまでなったとかいうのがなかったっけ?
319:名前は開発中のものです。
02/01/21 15:28 .net
その場合は南無虚 vs.掲載責任のある戯評という構図となるだろうから、作者本人
に物理的ダメージはなかっただろうね。
編集部出入り禁止のおしおきがあったかもしれないけど(w
基本的には大組織が個人を直接訴えることはないんじゃないかな? 但し、
「弁護士呼ぶぞゴルア!」程度の脅しはかけそうだけど。(特に任○堂やコ○ミあたり)
320:名前は開発中のものです。
02/01/21 16:09 RCZyESvg.net
コンピュータ関連判例の紹介
URLリンク(www.isc.meiji.ac.jp)
いろいろあるでよ。しかしややこしゅうてたまらんわ。
321:名前は開発中のものです。
02/01/21 19:34 .net
オレ某漫画の登場キャラだと明らかに分かるキャラをパロって登場させてるよ...
マリヲやピカ中じゃないからいいよね
322:名前は開発中のものです。
02/01/21 21:35 .net
BM98とか、いろいろ噂になったが、結局どうなったんだろうな
323:名前は開発中のものです。
02/01/21 21:38 .net
フリソの場合、流石に金銭的・社会的な制裁は無いと思うんだけど、
それでも時間をかけて作ったものが遊んでもらえずにオジャンになるから…
危ない橋は渡らないに越した事は無いんじゃ。
※裁判になった例は知らないけど、身近なフリーソフトの例を。
・PC-98の時にTAKA○ITHという3Dテト○スがテクノス日本の
ブ■ックアウトに似ているとかでもめた
(裁判にはなってなかったと思う。BBSへの削除勧告程度で)
・銅鑼クエにそっくりなゲームがソッコーBBSへの削除勧告
(98版なのでT●Qではないはず。新聞沙汰になっていたがチラッと
見聞きしただけで非常に記憶が危うい。詳細求む)
・マッ○ルストーリー、銅鑼クエのキャラクターを登場させてシステムも
銅鑼クエに似ていたが絵ニクスから公開の許可が下りずにキャラだけ差し替え。
・がいしゅつのMSX版ネ○シスそっくりなマ○シス、小波から勧告を
受け、配布停止。
・ブラ鬼クローンのBeast○rb、メーカーからの公開の許可が
もらえずに、配布停止に。
※メーカーの耳に入り、なおかつ見逃してもらえたのは
・どこぞで制作中のスヰートホーム。データの完全自作を条件に公開の許可が
下りた。こんな解釈で良いのやらちょっと微妙。
・ポイボスのクローン。心の広い当時の製作スタッフと、偶然に恵まれた。
・有名なT●Q。公開の許可を求めるも、絵ニクスからの返事無し。黙認か?微妙。
324:名前は開発中のものです。
02/01/21 22:49 6qvaU8Gu.net
X68KのSFXVIなんてのもあったべさ。
あれも特におとがめ無しで、だいぶ有名になった一つだと思うが。
というか、逆にカプやSNKがそこからアイディアいただいたって
いうパターンもいくつかあったはず。
325:名前は開発中のものです。
02/01/21 22:56 .net
大手メーカなら公認ってのがなかなか出来ないものではないのかな。
そういうメーカの場合、許可も止められても困るような。
何も聞かれなきゃ黙認するのに、聞いてきたからやむをえず駄目と答えてってことが多いかと。
326:名前は開発中のものです。
02/01/21 22:56 .net
×許可も止められても
○許可を求められても
327:名前は開発中のものです。
02/01/21 22:58 SyJVKk+I.net
アスキーのRPGつクールみたいなの出したら訴えられる?
328:名前は開発中のものです。
02/01/21 23:01 .net
>>327
出てるし。無理だとおもーよ。
329:名前は開発中のものです。
02/01/21 23:42 4PiwEyjA.net
>>327
流行るか流行らないかは別として、名前が違えばいいんじゃないの
330:親切な人
02/01/21 23:45 .net
ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!
今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
URLリンク(page5.auctions.yahoo.co.jp)
ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
331:名前は開発中のものです。
02/01/22 00:10 .net
>>330
URLリンク(user.auctions.yahoo.co.jp)
>Yahoo! JAPAN ID: whiterobot
>インターネットは、まだ初心者ですが、頑張っていきたいと思っていますので、
>どうか宜しくお願い致します。
whiterobotさんがんばれ。
332:名前は開発中のものです。
02/01/22 13:41 .net
330=331=whiterobot
何が親切な人だよ
前にもそんな書き込み見たしウザー
宣伝すんな
スレちがいだよクソが
333:名前は開発中のものです。
02/01/22 17:34 cyx6/3pP.net
>>327
まるっきりの真似でなければ問題ないでしょ。
ただ、そのツールの独自色が出せなければ、
出してもあんまし意味がないと思う。
334:327
02/01/22 20:26 FNfbDbkp.net
構想はある程度できてる。
ツクールシリーズを使っていて決定的に足りないものを補うのだ。そうすれば客がなだれこんでくる。
335:名前は開発中のものです。
02/01/22 22:16 .net
ツクールとデータコンパチブルなものだとどうなるんだろう
336:名前は開発中のものです。
02/01/22 22:46 .net
ちょっとネタフリ。
URLリンク(kaju.kir.jp)
まとめページさんのサイトに検索機能がついたようで、
どんな単語で検索してきたかがログとして記録されている(上のURLの場所)
タイトルそのものが多いけど、ジャンルで探す人もいるようで興味深い。
337:名前は開発中のものです。
02/01/23 01:33 NSsoV+jc.net
とにかく、一発当てればデカイよな。アメリカンドリームより夢があるよ。
338:名前は開発中のものです。
02/01/23 13:34 jn5u0+pU.net
>>337
シェアウェアゲームで一発当てたのってDOOM以外にある?
アプリケーションなら沢山あるけど、ゲームは無いんじゃないか?
339:名前は開発中のものです。
02/01/23 14:15 goOq8v8M.net
>>334
念のため、レイアウトを微妙に変えた方が良いと思われ
340:名前は開発中のものです。
02/01/23 16:41 .net
>>338
それ以前にシェアウェアのゲームは売れてるの
支払方法が銀行振込等でめんどくさくて敬遠されてそう
341:名前は開発中のものです。
02/01/23 17:23 .net
日本でも東風荘はかなりヒットしてると思うが。
あと、競馬やパチスロ系でも結構売れたのはあったような気がする。
まあ、ここでイメージされてるシェアウェアとはイメージ違うかも。
342:名前は開発中のものです。
02/01/23 19:22 .net
>>340
そう、問題は支払方法。
もう手軽にワンクリックで買えて届けてくれるくらいお手軽なら、
面倒くさがり屋の俺でもシェアウェア買うね。
343:名前は開発中のものです。
02/01/23 20:21 .net
支払いはVectorシェアレジじゃダメ?
344:名前は開発中のものです。
02/01/23 23:40 7WqSDMii.net
>>340
クレジットカードでいいじゃん。
345:名前は開発中のものです。
02/01/24 00:51 .net
>342
じゃぱんねとばんく
346:POPOPOPOPO∪OPOPOPOPOP
02/01/24 00:59 .net
POPOPOPOPO∪OPOPOPOPOP
暗号らしい。わかる?
347:名前は開発中のものです。
02/01/24 08:56 .net
ユーザの立場からするとキーが瞬間に手に入らないと心配だよね
ベクターやkagiでキー固定にすればいいことだけど、キー個別発行だと
どうしても1~3日はかかってしまう。
そういう意味でコミケ等対人販売は安心感があるんだろう。
348:名前は開発中のものです。
02/01/24 10:47 .net
ベクターのキー個別発行って即時発行じゃないの?
bitcashやwebmoneyなら預けたキーリストから即時発行してくれるけど。
349:名前は開発中のものです。
02/01/24 13:56 .net
>>344
(゚Д゚)ハァ?
350:名前は開発中のものです。
02/01/24 14:39 .net
>>348
キーは作者が発行するから、作者待ちじゃないの?
351:名前は開発中のものです。
02/01/24 15:42 +nFrKncM.net
bitcashやwebmoneyってアマチュアのシェウェア支払い代行もやってくれるの?
352:名前は開発中のものです。
02/01/24 18:19 aR6enJj8.net
シェアウェアゲーム作っている人は仕事何してるのですか
ぼくも完成させたいけど、忙しくて中々はかどりません
仕事やめたほうがいいですか
353:名前は開発中のものです。
02/01/24 20:41 t/2EN71K.net
>>352
俺はゲーム会社でプログラマ。
シェアゲは主に週末と休日に集中して作業してる。
会社じゃ言われた通りに作るだけだから正直つまらない。
自分の思い通りに作れるシェアゲはストレス発散にいいね。
できれば会社辞めたいところだが、シェアだけで食っていけるほど
稼げないしなぁ。ハァ…
354:地方職員某部署
02/01/24 21:37 .net
ノートパソをもって休み時間もプログラムつついたり、ドット打ったりしている
(ちゃんと休み時間ですよ)
残業もあまりないし、割と時間には恵まれてる方じゃないかな
基準外手当がでたりするのでこの仕事はやめられない
355:352
02/01/25 01:02 .net
レスありがとうございます
ちなみに私はロンドンで炭鉱夫として働いております
356:名前は開発中のものです。
02/01/25 02:43 .net
それカタカナになおせるの?
357:名前は開発中のものです。
02/01/25 08:39 yWlmuOlB.net
>>355
カコイイ(・∀・)!
358:名前は開発中のものです。
02/01/25 10:57 .net
さすがに炭鉱夫というのは無理かもしれんが
佐川で30までに稼げるだけ稼いでおく
359:名前は開発中のものです。
02/01/25 15:44 .net
>>351
手数料でシェアウェア代飛ぶんじゃないか?
360:名前は開発中のものです。
02/01/28 15:28 .net
>手数料でシェアウェア代飛ぶんじゃないか?
個人でも使えるけど、手数料より初期費用が問題だと思われ。
数十万円売れる予定なら使ってみなされ。
361:名前は開発中のものです。
02/01/29 09:00 77x2V2gq.net
やはり頼れるのはヴェクターか...
でもVector って購入者から購入後支払いを踏み倒された場合(カード停止等)
作者にそのシリアルを無効にしてくれって依頼が来るだけで終わりと聞いたがどうなんだろう?
362:名前は開発中のものです。
02/01/29 19:58 .net
Vectorに限らず、オンライン販売代行はみんなそうでしょ?
踏み倒しの未払いなんてしょっちゅうじゃん。
363:名前は開発中のものです。
02/01/29 22:38 .net
オンライン販売代行の手数料にそういう場合の保険料も含まれてないの?
364:名前は開発中のものです。
02/01/30 12:57 .net
>363
保険料は含まれてない。作者への振込み後に返金が生じた場合、
作者からベクターへ支払うことがあるとかかれてる。
365:名前は開発中のものです。
02/01/30 13:10 .net
シェアレジはストックテキストキータイプは無いのね。
手数料は10%+100円(ユーザー負担)+振込み手数料。
アテが無くもないけど、独自にシェウェア支払いサービス作ったら
利用されるかなあ?とりあえずwebmoneyで。
手数料はいろいろ合わせると15%前後(振込み手数料込み?)に
なってしまうか。
366:名前は開発中のものです。
02/01/30 15:41 .net
振り込み回数年何回等選べるようにして、手数料引き下げることはできますね
プール額が一定に達すると振り込みを行うとか。(kagi等)
なんというか、ユーザが支払い作業を行うとすぐにキーが得られる方式
がこのスピード時代には求められていると思う
プレイ制限のかかったゲームなどは特に
367:名前は開発中のものです。
02/01/30 21:14 .net
>365
webmoneyなんかの決済システムを運営する場合は
決済システムそのものの利用料金が発生するよ
たぶん初期投資だけで首括るハメになるね
368:名前は開発中のものです。
02/01/31 00:47 rPPAStvd.net
手数料は発生しないが、とってもイイ感じの窓口嬢が
いらっしゃるのが理想だね♪
ただ単に職を効率化するのはあんまりなぁ・・・
バブル時みたいにアフォを不取らすためだけに
非効率な事もやってもらいたくねーけどさ
369:365
02/01/31 10:52 .net
>367
どもども。
決済システムの利用料についてはアテがあるというか解決済みデス。
解決というより、利用料に乗せるしかありません。それで15%程度。
開発のコストや期間もかなりかかるけど、それはあまり乗せないと
いうことで勘弁してもらう。
という程度の仕組みなら利用したいです?
こんなんじゃ利用しない?
370:氷魚↑
02/02/04 21:11 .net
>368
それのためにういずらぶ?
あのさかとかいだんもいまからつくれ氷魚
371:名前は開発中のものです。
02/02/22 10:46 lIhp0q5N.net
愛の情報交歓あげ
372:名前は開発中のものです。
02/02/24 05:20 sfFHK8cx.net
本気で人がいないんだな。
373:名前は開発中のものです。
02/02/24 07:12 th2qy5Il.net
最近思ってることがあるのだが。
MAMEのゲーム開発って出来ないの?
いろんなパソコンに移植されてるし、有望だと思う。
マルチプラットフォームのゲームが開発できる。
GBの開発環境とかは有名だけと、MAMEに関しては
いくら探してもみあたらない…。
374:名前は開発中のものです。
02/02/24 10:51 .net
>>373
ドライバを読め
375:名前は開発中のものです。
02/02/24 22:10 .net
>>373
MAMEのMはマルチ
376:名前は開発中のものです。
02/03/31 18:59 emmUY1H5.net
あ げ
377:名前は開発中のものです。
02/03/31 19:06 .net
>>373
すれ違い
378:名前は開発中のものです。
02/04/01 02:46 yTm1LmHr.net
>>377
つっこみ遅っ(愛
+ age +
379:名前は開発中のものです。
02/04/01 02:54 .net
PCゲーム板のスレッドでチラッと見かけたんですが、
どこかの100円ショップでフリーソフトのゲームをCD-ROMに収めて
販売する予定があるとか。
380:名前は開発中のものです。
02/04/01 14:09 .net
>>379
俺その依頼来たよ。作者には1枚に付き2.5円の印税が入るシステム。
たった2.5円かよ!とも思うが、初期出荷数が恐ろしく多いらしいので
そこそこのおこづかいになるみたい。
381:名前は開発中のものです。
02/04/02 17:12 sh1V6eyd.net
デジタル系のディスカウントショップ?
それともダイソー?
382:名前は開発中のものです。
02/04/02 20:36 .net
>>381
ダイソー。
383:名前は開発中のものです。
02/04/02 21:06 .net
TAKERUを思い出すな。印税制に全国展開でしょ?規模はえらく違うが
既存のフリーソフトだけでなく、実績のある作者さんに依頼とかして
オリジナルタイトルの販売とかもやらないかな。無理かな。
TAKERUとかフリーソフトのゲーム本がにぎわっていた頃みたいに
非ネットユーザーとアマ作ゲームを繋ぐ良い接点になってほしいと期待。
今はオフラインでも情報があふれてるから、やっぱ無理かな。
384:名前は開発中のものです。
02/04/02 22:27 .net
俺はシェアゲー作者なら結構知ってるだろうと思われる某社と印税契約
(1000本最低保障 )で最初約20万もらった。
2.5円/本でそれだけもらうには8万本か...遠いな。
385:名前は開発中のものです。
02/04/04 08:38 .net
>>384
ゲー○ラン○?
俺は初期出荷2000本で20万だったぞ。(1本100円の印税)
人によって差があるのか!?
386:名前は開発中のものです。
02/04/05 07:06 .net
( ´ー`)y─┛~~~
387:自アン民
02/04/05 08:43 .net
一瞬ネオモクかと思ったぞ。心臓に悪いからやめれ。
388:名前は開発中のものです。
02/04/12 06:07 qwf2BefM.net
NIftyで、料金収集の新サービスが開始されたようだけど、
どんな感じなんでしょうか。
389:名前は開発中のものです。
02/05/14 21:42 MbTxWkS6.net
390:名前は開発中のものです。
02/05/14 22:00 .net
>>389
せめて「定期アゲ」くらいは書こうよ。
391:encantadi
02/05/26 23:38 87XFhZes.net
世の中にごまんとゲームがあるのに
金出してまで素人やらなにやらわからないような人間が
個人で作ったものを遊ぶと思うか?
392:名前は開発中のものです。
02/05/26 23:59 .net
いるからつくるんだろ。
でもGCとくらべると金とホコリだな。
393:encantadi
02/05/27 00:03 .net
>>392
「いるからつくる」のか?
「いるから作ってきた」のか?
マーケティングはやったのか?
394:名前は開発中のものです。
02/05/27 11:07 .net
>>393
一度コミケにでも行ってきなはれ。
395:名前は開発中のものです。
02/05/27 20:07 .net
393じゃないけど、コミケのスペースをゲットしました。
でも、そういう報告は同人版でしてくるのです。
396:encantadi
02/05/27 21:53 .net
>>394
なんで。
コミケは入り口まで行ったことがあるが、すぐに帰ったよ。
397:名前は開発中のものです。
02/05/27 22:46 .net
>>391
だって実際に売れてるんだもん…
低スペックのマシンで手軽に遊べるゲームを求めるユーザーもいるのだよ。
398:名前は開発中のものです。
02/05/28 09:51 .net
>>396
ヒマなやつだな、あんた。
399:名前は開発中のものです。
02/05/28 10:24 ApqMQLZo.net
Digital Loca ver2.5 3Dマルチメディアオーサリングツール
スレリンク(gamedev板)l50
簡単に3Dゲーム作れる。しかも意外と軽い。
ver2.5迄なら商用利用可能。ver3.0は最悪。
発売元変わった為(Humanが潰れた…)
ver2.5ならMXで転がってるから
皆で簡単に3Dゲームを世間に公開しよう!
しかもシェアウェア(笑
400:名前は開発中のものです。
02/05/28 10:37 .net
タイーホ
401:名前は開発中のものです。
02/05/28 16:40 .net
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < とりあえず通報しますた!
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д`) < シマスタ!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚) シマスタ
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )-
( _) \__つ (_) \_つ / >
402:名前は開発中のものです。
02/05/30 21:27 .net
世の中にごまんとゲームがあるのに
金出してまで素人やらなにやらわからないような人間が
個人で作ったものを遊ぶと思うか?
403:名前は開発中のものです。
02/05/31 06:33 .net
面白ければそんなことは関係ない。
むしろ、プロかどうかではなく作品がどうかで決めるだろ、普通。
404:名前は開発中のものです。
02/05/31 09:08 P71RvY1g.net
402のようにメーカーや監督、プロデューサーでしか
ゲーム屋映画などを選べない奴も世の中には結構居る
405:名前は開発中のものです。
02/05/31 10:49 .net
煽ったわけじゃないんだが、
どういうわけか煽り返しみたいなレスしかついてこないな。
あんたらマジで作者?
406:名前は開発中のものです。
02/05/31 11:00 .net
>>402
実際に俺は遊んでます。買ってますし、送金してますが何か?
というわけでキミの思い込みかなんか知らんけど、そもそも前提がおかしい。
407:名前は開発中のものです。
02/05/31 11:12 .net
煽り返したわけじゃないが、
どういうわけだか煽りみたいに思われたみたいだな
408:名前は開発中のものです。
02/05/31 11:26 .net
>>407
自分の意にそぐわぬレスは、全て煽りに見えるのだろう。
409:名前は開発中のものです。
02/05/31 11:27 .net
見当違いな疑問を抱いて勝手に世の中を憎むタイプだな>>402
410:名前は開発中のものです。
02/05/31 15:42 .net
402「俺がひねくれてしまったのは、全て大人のせいなんだぁぁ~!」
411:402
02/05/31 16:26 .net
というか「作者の情報交換」なのですが。
あんたらユーザだから話がてんでわかってない。
作者としては個人でできることとかに常に限界感じてるわけよ。
>>402みたいな不安、あるいは不満は常に抱えてるんじゃないかと思うのね。
たいていの人は。
それでもあえて作るのかという事を問うているのであって、
小さなマーケットのユーザを煽ってるわけじゃないんだよ。
いちいち説明しないとわからんのか?
412:名前は開発中のものです。
02/05/31 23:25 .net
>>411
不安になるのはお前の作ったゲームがクソで売れないからだろ。
俺のはバリバリ売れてるよヴァーカ。
413:名前は開発中のものです。
02/05/31 23:36 .net
>402
ここは2chです。
マトモなやり取りしたいんなら、ちっとは言葉を選ばないと。
正直、あんな言葉足らずな書き方ならユーザーだけでなく
作者もカチンとくると思うぞ。
好きだから作ってるだけで、402みたく特に不安や不満も無いけど。
サポートはできる範囲で。難しく考えた事もないや。
プレイヤーからの送金が生活費になっているとか、法人化を
目指しているとか、何か特殊な事情がお有り?
414:名前は開発中のものです。
02/05/31 23:42 .net
俺、作者なんだけど402のいうことはひねくれユーザーの意見にしか聞こえないよ
415:名前は開発中のものです。
02/05/31 23:47 .net
俺も煽りユーザーの戯言にしか見えなかった。
遊ぶと思うか?(無駄なことやってないでオナニーでもしてろ)
と読めた
416:名前は開発中のものです。
02/05/31 23:58 .net
就職先が見つからないゲー専君なんじゃない?
好きで作ってるのに不安も不満もあるわけないじゃんね。
嫌なら作んなきゃいいじゃん。
俺は本職でもゲーム作ってるけど、そっちの方が不満だらけだ。
417:名前は開発中のものです。
02/06/01 00:00 .net
>>411
マーケットなどと一括りにしてるところを見るとユーザーの顔が見えなくなってるのでは?
418:名前は開発中のものです。
02/06/01 00:34 .net
402はおそらく「俺は間違っていない。誰かが自作自演して俺を落とし入れようとしている」とか思ってるよ。
419:名前は開発中のものです。
02/06/01 01:24 .net
困るよなぁ...最近マジでそういう人間増えてるから
厨房、妄想君は2chの中だけでにしてほしいよ
420:名前は開発中のものです。
02/06/01 10:43 .net
>416
>就職先が見つからないゲー専君なんじゃない?
それっぽいね。
自分で作ったゲームだけで生活しようと考えてなければ、
402のような不安を抱えるはずがないし。
バイトでもいいからちゃんと働いて、親に迷惑かけるなよ!
421:名前は開発中のものです。
02/06/01 11:44 zMTxHoSs.net
某所でファイナルファンタジー11のチートが書き込んであって、
大混乱になってた。ネトゲーなんて違法コピーされる心配もないし、
今ゲーム作る商売で一番安心かと思ってたらこれ。
チートなんか作られた日にゃ、ff11なんてぼろぼろのクソに
なってしまう。
でもチート扱ってるような輩でもネトゲーはタブー視してるん
だね。価値基準がようわからん。
422:名前は開発中のものです。
02/06/01 12:27 .net
>>421は、スレタイの「オンラインソフト」の意味を勘違いしているに1000坂口
423:名前は開発中のものです。
02/06/01 12:47 .net
スレチガイっぽいね。へー、どんな方式のチートなんだろう?
424:名前は開発中のものです。
02/06/01 13:02 .net
自分から話がそれてホッとしてる402であった。
425:402
02/06/01 13:09 .net
>>424
蒸し返さないでくれよぅ
426:名前は開発中のものです。
02/06/01 13:15 .net
>>424
自分からって・・・・・やはり402以外は自作自演って事なの!?
427:名前は開発中のものです。
02/06/01 13:22 .net
まぁ蒸し返すのはよそうぜ。そのうちまた本人が来そうだが。
で、誰か>>426がどんな電波を受信したのか、オレに解説してくれ(;´Д`)
つか、こんなすさまじい解釈できるのは、被害妄想のひどいあの方だろうか。
428:名前は開発中のものです。
02/06/01 15:46 .net
最初にちょっかいかけたものだが、402の話はもういいよ。
いじめてるみたいじゃないか(´д`;)
429:名前は開発中のものです。
02/06/01 21:45 .net
>>427
426=402ってことで納得しておこうじゃないか。
430:名前は開発中のものです。
02/06/11 01:52 KyC4ESoY.net
作者じゃないですが、
ツクール2000でシェアとして
設けることできますか?
431:名前は開発中のものです。
02/06/11 01:57 .net
>>430
正直、ありえない。
432:名前は開発中のものです。
02/06/11 10:53 .net
>430
ツクール大賞レベル程度じゃなく市販レベルの面白さを持ったゲームをもし作れたらありえるかも試練。
正直、作れるとは思わんが。
433:名前は開発中のものです。
02/06/11 23:47 .net
>>430
あなたはツクール製のゲームにお金を払おうと思いますか?
434:430
02/06/12 01:20 Z1/yxKTU.net
>>433
正直思わないですね。
無理ってことですね。
435:名前は開発中のものです。
02/06/12 05:55 .net
ツクール95作品の「パレット」はAコン受賞して商品化された
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
でも普通にやってちゃ無理だろうな
436:名前は開発中のものです。
02/06/12 12:27 .net
430らはツクールに恨みでもあるのか?口座振込みを面倒に感じない奴なら、
ゲーム自体に魅力があれば1000円ぐらい払ってくれると思うんだが(自分は
フリーでしか配布したこと無いけど)。
ただしツクール買えば誰でも作れるようなレベルのゲームじゃ人は寄って
こないということ。>>431-434はそういう意味だと信じたいが・・・。
漏れはツクール2000は体験版しか使ったこと無いんでシステムについては
書けないけど、
①シナリオ:技術的にこ慣れてて、テーマが厨房でないこと(4の客層によっては可かも?)
ファンタジーなら世界史と伝説の両面で基礎知識つけ、充分に消化すれ。面倒だけど
やっとかないと後で恥かくの必至。
②素材:全部自作。「やっぱ素人だな」と侮られないレベルでまとめる。ドット絵
オンリーなら、最低限FF5か6ぐらいのベルは欲しい。
音楽は、一度ピアノ教本でもこなして身体に叩き込め。あとは好きな曲コピーして
MIDIでも作ってりゃそこそこ身につくよ。
③容量等:なるだけ小さく・・・といきたいが、サイズに見合った内容を盛り込める
自信アリなら増やすべし(当然か・・・)2000ならランタイムのDL不要にする
工夫も必要か。体験版は絶対必要と思われ
④全体的に:狙うユーザー層が明確。また時代で腐りにくく独自の味が出せてるもの。
クオリティを維持しつつ、続けて作る根気、時間、技量があること。
・・・加えて、作者のサイトがそれなりに堅実な作りなら一人の食事代くらいには
なると思うんだが・・・甘いかな?
437:名前は開発中のものです。
02/06/12 13:04 .net
\1000なぞ払うものか。
438:名前は開発中のものです。
02/06/12 13:09 .net
>>436
厳しいこと言うようだけど、大作RPGの売り上げすら冷え込んでる昨今、
ツクール使って食ってくのは、万に一つの可能性しかないと思うよ。
以下は私見だけど、少なくても無名な場合、オリジナルものでは不可能。
またシナリオや音楽の良さは当然だけど、それだけどんなに良くても駄目。
日の当たらぬ名作として終わり。容量はあまり関係ないかなぁ。
可能性があるとしたら、版権ものの同人か、あるいは素材部分
(というか絵)が、かなり高クォリティのものだけだと思うです、はい。
439:名前は開発中のものです。
02/06/12 14:40 .net
URLリンク(www.child-dream.net)
ここは一応ツクールの成功例と言えまいか?
万に一つのケースなのは同意するけどね。
440:名前は開発中のものです。
02/06/12 15:37 .net
>>438
確かに版権物は強いですね。AirRPGなんか、あまり絵が上手く
ないのに(失礼)、企画の良さからか結構人気あるみたいですしねー。
しかし、>>439は凄いなぁ…、ぱっと見で正直、全く食指が動かないけど
評価高いんですね。なんで成功できたんだろ…、広告のための十分な
資金があったか、コンクールでもあって、脚光を浴びたのかなー。
441:名前は開発中のものです。
02/06/12 15:42 .net
俺はツクールを使ったこともツクールで作られたソフトも遊んだことすらないが
ツクールは単なるステップアップ、もしくは自分をアピールするための手段と
考えればいいんじゃないか?
良いものを作ればそれなりに名前も知られるだろうし、人を集めてちゃんとした
開発環境を使って開発するような機会も出てくるかもしれない。