26/03/28 18:00:11.24 UkAIjpNu0.net
>>46
一応バグ利用していける方法ある
ちな国境先のMAPは実はハイリアのMAPを上手いことごまかして使いまわしてたはず
50:なまえをいれてください
26/03/28 18:05:09.28 NsW/4S460.net
オブリビオンやってたときも
そーいうの出てたしオープンワールドの宿命だな
ただ表示出たらなんとなくがっかりするのもわかる
51:なまえをいれてください
26/03/28 18:05:17.96 UkAIjpNu0.net
>>48
個人的にゲームのそういう作りこまれてなくて虚無感あるMAP外好きなんだよね
マリオオデッセイもニュードンクやキノコ王国とかのMAP外も虚無的な美しさがある
因みにブレワイはバグで行く場合
2種あって、一つはボムとかで突破する場合は陸に立てるし敵も出てきたはず
2つは神獣から落ちずに行く方法で
これは神獣以外のMAPは全て背景オブジェ扱いになるので陸に立てないし敵も出てこない
この2つ目のやりかたは背景扱いになるので
テクスチャの中を覗けたりする(例えば建物や火山や水中の中とか)
52:なまえをいれてください
26/03/28 18:15:52.75 1P7OUVmj0.net
壁がない(少なくとも誰もたどり着いてない)オープンワールドゲームってノマスカ以外知らんわ
マイクラですら自動生成の極限まで行ってる人いるし
53:なまえをいれてください
26/03/28 18:38:27.10 aW4y3KlR0.net
分かる、ゲームによくある見えてるけど行けない場所って好きだわ
開発者もそこはまともに作ってなくてただ誤魔化してるだけってのは分かってるんだけど、それでもその先にどんな世界が広がってるのかが気になって仕方ない
デスマウンテンのあたりを滑空してる時とかに向こう側の大陸を見てあっちにはどんな国があってどんな人達が住んでるんだろうとかそんなこと無限に考えてるわ
54:なまえをいれてください
26/03/28 18:58:40.70 fE2T59mR0.net
いいねえ君たち、冒険心と探求心にあふれている
ゲームする時はいつだってこの2つが必要だ
55:なまえをいれてください
26/03/28 19:04:10.20 wup7MXVwd.net
マップ外は気になる。しかし、それほど世界観に奥行きは感じない。そもそも、マップ内を隅々まで探索すると、いかにも「ゲームのマップ」という雰囲気を強く感じる。
たとえば、旅人や販売所は随所に見られる。しかし、どこに生産拠点があるのか分からない。畑や牧場もあるけど確認できるのは数か所で、むしろ全ハイラルの生活を支える食料・その他の生産活動が見当たらない不自然さが際立ってくる。ゲルドの出稼ぎ夫人はどこに実家があって、どこに田畑があるんだよ?ゲルド渓谷はいつも落石で通行止めになってるけど、どうやって行商してるんだよ?
2D-RPGや行ける場所が限定的だったゲームとは異なり、オープンワールドで隅々まで行けるようになったが、その反面、逆に世界観が安っぽくなってるんじゃないかと思う。
唯一、世界観の広がりを感じたのは、ゲルドの山頂付近の大剣を誰が運んだかってことくらいだわ。古代の超技術が魔法過ぎて、祠周りの建造物はそれで全部説明されると推測できるし。。
56:なまえをいれてください
26/03/28 19:58:29.79 UkAIjpNu0.net
>>53
フィクションって
作られてる面と作られてない面のバランスが大事だと思う
作りすぎるとか却って>>53の指摘にもあるように
不自然さや安っぽさが際立ったり
却って世界が狭く感じてしまう効果がある。
OWは特にフィールドが広まる代わりに全体の密度が薄くなりがちだし
漫画ワンピや映画SWなんかも設定が増えてくごとに世界が狭くみえる
57:なまえをいれてください
26/03/28 20:36:55.81 zUOTZ9qZ0.net
スカイリムとかオブリビオンとかフォールアウトとかウィッチャー3にハマったんだけど、このゲーム楽しめるかな?
Switch2買ったから購入考えてる
初めてのオープンワールドにはオススメと聞いて迷ってる
色々なオープンワールドを遊んできた人の評価が気になる
このゲームか紅の砂漠で迷ってる
58:なまえをいれてください
26/03/28 22:40:48.78 NsW/4S460.net
>>57
オブリビオンはやったことあるけどブレワイも気に入ったよ
ストーリーは好き嫌い分かれるかも?
探索や謎解きが面白かった
一部神獣ダンジョンで酔う人もいたから酔いやすいタイプだと注意かな
59:なまえをいれてください
26/03/29 00:27:54.30 OP5tzgou0.net
世界で3500万本売れてて圧倒的高評価なんだからとりあえずやっとかないと、将来周りと話が合わなくなる危険が(大袈裟)
60:なまえをいれてください
26/03/29 00:39:12.10 AqyagzHG0.net
>>58
神獣の回る系のギミックが好きになれない
水神獣の中の水車だったり、火や風の神獣の全体を傾けるやつ
雷の神獣の内部が回るやつとか
移動する場所がグルグル回るやつが好きじゃなかったな
61:なまえをいれてください
26/03/29 07:29:13.41 MsmhQTb90.net
神獣の回転はインパクトとしては良いけど
実際のプレイ感は微妙
62:なまえをいれてください
26/03/29 12:38:01.06 AqyagzHG0.net
今に始まった事ではなくゼルダのダンジョンギミックは昔から
ギミック偏重というか作り手のこれ見よがし感が先行されてたり
プレイとしては微妙だったり面倒なのも多いんだよね
時オカ、時空とかの水系のダンジョンが有名だと思うけど
よく出来てると感心するし面白いのもあるけどね
ただ昔のは詰むともうクリア不可になるから
それを緩めてユーザー人口拡大を狙ったのがブレワイな訳だが
かといって神獣や祠が面白いかというとぶっちゃけ微妙
お手軽感はあるのは最速プレイに於いては気にってるけど
63:なまえをいれてください
26/03/29 18:58:08.09 nnRAFf4n0.net
噂で時オカのリメイク来るかもって言われてるな
ブレワイで時オカの高い壁乗り越えたと思ってたけど
やっぱ時オカってすごいんだな
64:なまえをいれてください
26/03/29 19:12:51.25 bMROjvB+d.net
時オカは最初の方で転がってくる岩に追いかけ回されて、何だこりゃ?!ってなって興味失せた記憶がある
ブレワイは、今までにないダンジョンを目指して、色々趣向を凝らした結果が祠や神獣だと思うね。同じ様な構造で敵叩くだけのダンジョンを沢山用意されるよりマシじゃん。ハイラル城みたいなのはもっと欲しかったけど
スカイリムやフォールアウトは、何して良いか分からん世界に放り出されてどこ行っていいかもわからんし、バトル単調なくせに敵が無限に湧いてくるし、御尋ね者だから追われているのか意味わからんし、どこがおもしろいのか分からん
65:なまえをいれてください
26/03/29 19:43:55.39 Gn6ww6V40.net
まあスカイリムが国立自然公園だとするとブレワイはディズニーランドだな
66:なまえをいれてください
26/03/29 20:37:33.71 lcCw4oSf0.net
この末尾dの人毎回文句しか言わないな
67:なまえをいれてください
26/03/30 00:09:05.11 4hwFjdEh0.net
過去作のリマスターやらリメイクってのはwii時代のゲームが最後になるのかなあ
数年後にブレワイがリメイク、高画質リマスターとか言われても、もう差分がほとんどわからないくらいになって恩恵もなさそうだし
68:なまえをいれてください
26/03/30 05:19:35.96 52LwlVop0.net
時のオカリナリメイク
黄金のスタルチュラ900個とかやったらぶちぎれる
69:なまえをいれてください
26/03/30 10:37:38.62 AxAPR/TB0.net
まあ時オカのリメイクでも出さないと次の新作ゼルダまで間が持たないからなあ。あと最低5年かかるだろうし。モノリスソフトが作ってるのかは知らんが。
さらに次はムジュラでw